Licht
Licht bringt einen Scheinwerfer auf das Schlachtfeld. Die Einheit, die zu Beginn des Kampfes im Rampenlicht steht, erhält einzigartige Boni.
Synergien
(2)
Glänzender Strahl —
Erhöht
Fähigkeitsstärke um 20 und Grund
Angriff um 20%.
(3)
Lichtimpuls —
Gibt außerdem +8
PP pro Sekunde
(4)
Ewiges Licht —
Erhöht außerdem
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 50% und verleiht
Bodyguard für 8 Sekunden
(5)
Finale Erleuchtung —
Gibt auch 100
Schild und
Auferstehung
Regionen
Tiefenruine 1 Tiefenruine 2 Kristallhöhle 2 Tiefer Düsterwald 2 Wüstenregion Elektro-Training Frostwald Freudenturm Blitzfeld Üppige Steppe Nordwüste 1 Stillklamm Himmelsturm Donnerhallhöhle