Fähigkeiten (539)

Abblocker

Verleiht dem Anwender Schutzschild und macht ihn für 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 Sekunden unverwundbar. Jeder Angriff, der in dieser Zeit erfolgt, reduziert die Verteidigung des Angreifers um 2.

Abgrundsklinge

Fügt allen Gegnern in derselben Reihe und Spalte 25 / 50 / 100 / 120 / 200 speziellen Schaden zu.

Ableithieb

Der nächste Angriff fügt 200 / 200 / 300 / 400% zusätzliche speziellen Schaden zu und stellt 200% KP des zugefügten Schadens wieder her.

Abschlag

Verursacht 30 / 60 / 90 / 100 / 200 speziellen Schaden. Wenn das Ziel Gegenstände in der Hand hält, werden diese entfernt und pro Gegenstand wird zusätzlich 15 / 20 / 30 / 35 / 60 speziellen Schaden zugefügt.

Absorber

Fügt benachbarten Verbündeten 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und heilt 3 / 6 / 12 / 24 KP.

Abspaltung

Opfere 30% dere aktuellen max KP um abzuhauen, erhällt 5 / 8 / 10 / 20 Angriff, 10 / 15 / 20 / 40 Tempo und Schutzschild für eine ganz kurze Zeit.

Aero-Ass

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 absoluten Schaden.

Agilität

Erhöht Tempo um 10 / 20 / 30 / 60 (Stapel)

Akrobatik

Gib 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden aus und bewege dich zu einer Zelle in ausreichender Entfernung vom Ziel. Bewege dich weiter weg, wenn du keinen Gegenstand hältst

Alptraum

Fügt allen gegnerischen Pokémon für 2 / 4 / 6 / 10 Sekunden Erschöpfung zu. Jeder Gegner, der unter einem Geist Fluch leidet, erleidet 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden.

Anfallen

Springt zu dem Gegner mit der höchsten Angriff, fügt 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden zu und reduziert seine Angriff um 3 / 4 / 5 / 10

Angeberei

Füge dem Ziel Wut und Verwirrung für 1.5 / 2 / 3 / 5 Sekunden zu.

Ankerschuss

Schnapp dir das am weitesten entfernte Pokémon und teile 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden aus

Antik-Kraft

Schleudert Felsen auf das Ziel und verursacht 40 / 80 / 120 / 200 speziellen Schaden. Erhöht die Fähigkeitsstärke des Anwenders um 25.

Anziehung

Verliebt 1 / 2 / 3 / 5 zufällige Pokémon für 1 Sekunden

Apfelsäure

Fügt den 3 gegnerischen Pokémon davor 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden zu. Verursacht doppelten Schaden, wenn die Spezialverteidigung des Ziels 0 beträgt.

Aqua Jet

Stürme in die gegnerische Hinterlinie und verursache 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden

Aquawelle

Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 70 / 140 / 280 / 500 speziellen Schaden zu und 30% versetzt sie 2 Sekunden lang in Verwirrung

Armstoß

Greift 2 bis 5 mal an, was jedes mal 100 / 100 / 200 / 400% der Angriff als PHYICAL verursacht. Jeder treffer kann von sich auch unabhängig kritisch Trefferen abhäng von Krit.-Chance.

Aromakur

Beseitigt negative Statusveränderungen und heilt 20 / 40 / 80 / 160 KP von benachbarten Verbündeten

Astralfragmente

Sendet 3 / 5 / 7 / 13 kleine Geister auf zufällige gegnerische Pokémon. Jeder von ihnen gibt 20 speziellen Schaden aus

Aufruhr

Fügt 3 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in Angriffsreichweite 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden zu; währenddessen sind Verbündete in diesem Bereich immun gegen Schlaf.

Auftischen

Ein Sushi-Tisch fällt auf das Ziel und fügt 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu. Heerashai und mit Reis gefütterte Verbündete erhalten erneut die Kommandant-Bonuswerte von Nigiragi. Befindet sich kein Nigiragi auf dem Feld oder der Bank, wird eines auf der Bank beschworen, mit einer je nach Stufe unterschiedlichen Form.

Aura-Rad

Verursacht 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden, erhält 10 Tempo und wechselt zwischen Normal- und Hangry-Form

Aurasphäre

Verströmt eine Aura und projiziert Energie in einer Linie, die jedem getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und Schweigen zufügt

Auroraschleier

Alle Verbündeten erhalten 5 / 10 / 20 / 50 Schild und Bodyguard für 1 Sekunden

Aurorastrahl

Feuert einen Strahl in einer Linie ab. Alle getroffenen Ziele erhalten 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und können Frost werden (50% Chance).

Ausbrennen

Fügt sich selbst für 3 Sekunden Verbrennt zu und verursacht 50 / 100 / 200 speziellen Schaden.

Backenstopfer

Trägt der Anwender Beeren, verzehrt er sofort eine davon und erhält stattdessen 100% der dadurch geheilten KP als Schild. Andernfalls sucht er eine zufällige Beere und rüstet sie aus, die nach Möglichkeit für zukünftige Kämpfe behalten wird.

Barrierenstoß

Rennt in den Rücken des Feindes und fügt allen Gegnern im Weg 30 / 40 / 50 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und Schutzschild den Zaubernden 1 Sekunde lang

Baumwollsaat

Erzeugt eine Wolke aus Baumwollsporen, die den Tempo der drei nächsten Gegner um 10 / 20 / 30 / 50 verringert. Die Baumwolle verbleibt auf dem Schlachtfeld und verursacht Schlaf für 1 Sekund beim drauftreten.

Beerenkräfte

Heilt 30 / 60 / 90 / 150 KP bei dem am meisten verletzten Verbündeten und Bodyguard für 1 / 2 / 3 / 6 sekunden

Biss

Fügt dem Ziel 300 / 400 / 500 / 1000 % des Angriff des Anwenders als speziellen Schaden zu und heilt ihn um 50 % des Schadens. Zurückschrecken das Ziel 5 Sekunden lang

Bitterer Taucher

Der Anwender erleidet 10% seiner maximalen KP als speziellen Schaden und fügt dem Ziel 30 / 60 / 90 / 120 / 240 speziellen Schaden zu + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 zusätzlichen speziellen Schaden pro gefallenem Verbündeten.

Blattgeißel

Schleudert eine riesige Ranke auf das Ziel und fügt 15 / 30 / 60 / 120 + 30% der aktuellen KP des Anwenders als speziellen Schaden zu.

Blauflammen

Verursacht 12 / 25 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Feuer synergie

Blitzgefängnis

Setzt das Ziel und benachbarte Feinde in einem elektrischen Gefängnis fest, das 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden verursacht und 3 Sekunden lang Gesperrt und Paralyse zufügt.

Blitzkanone

Der Zaubernde feuert eine elektrische Explosion wie eine Kanone ab, die 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden verursacht und für 1 / 2 / 4 / 8 Sekunden Paralyse und Rüstungsreduzierung bewirkt.

Blizzard

Frost alle gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern für 1.5 Sekunden ein und verursache 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden. +30% Schaden wenn das Ziel bereits unter Frost leidet.

Blizzardlanze

Stürmt zu einer sicheren Position im Hinterfeld und schleudert dann eine Eislanze auf das am weitesten entfernte Ziel. Der erste getroffene Gegner erleidet 300 / 300 / 300 / 600% des Angriff des Anwenders als speziellen Schaden, angrenzende Gegner erleiden die Hälfte dieses Schadens.

Blumentrick

The Nutzer wirft einen manipulierten Blumenstrauß auf das Ziel, welcher nach 3 Sekunden explodiert. Jeder kritische Treffer, der während der Zeit durch das Ziel erlitten wurde, fügt 15 speziellen Schaden zu der Explosion hinzu.

Blutmond

Konzentriert all seine Energie in den blutroten Mond auf seiner Stirn und projiziert sie in einer Linie, die 200 / 200 / 200 / 400% der Angriff als speziellen Schaden und Wunden für 3 Sekunden allen getroffenen Feinden zufügt

Blutsauger

Lebensraubangriff der 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden verursacht

Blättertanz

Verursacht 20 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden bei den 3 / 4 / 5 / 6 nächstgelegenen Feinden.

Blütenwirbel

Verursacht 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden an umstehenden Feinden und erhält 10 Fähigkeitsstärke

Bodengewalt

Der Boden bebt Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% Angriff als speziellen Schaden zu und reduziert ihre Verteidigung und Spezialverteidigung um 5 / 5 / 5 / 10.

Bodyslam

Verursacht 30 / 30 / 50 / 80% der maximalen KP des Anwenders als speziellen Schaden

Bohrschnabel

Bohrt sich wie ein Bohrer durch das Ziel, fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und tauscht dabei die Position. Befindet sich in derselben Richtung ein weiteres Ziel dahinter, wird die Fähigkeit sofort erneut auf dieses Ziel gewirkt.

Brandstempel

Kracht in den Gegner, was es zurückschleudert und 40 / 60 / 80 / 160 speziellen Schaden zufügt. Macht umso mehr Schaden wie differenz der Angriff zwischen Anwender und Ziel ist.

Brüller

Puste das Ziel weg. Wenn es gegen eine Wand prallt, erleidet es 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Wenn es ein anderes Pokémon trifft, erleiden beide Pokémon speziellen Schaden.

Bunker

Verhöhnt alle angrenzenden Gegner und erhält für 2 Sekunden Schutzschild. Während dieser Zeit erleiden Einheiten, die den Anwender im Nahkampf angreifen, 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden und werden für 3 Sekunden mit Vergiftung belegt.

Bürde

Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Doppelter Schaden, wenn das Ziel unter einem negativen Status leidet.

Charme

Fügt dem Ziel 3 Sekunden lang Verliebt zu und reduziert seinen Angriff um 2 / 3 / 4 / 8 (min 1)

Chili-Essenz

Lässt die 1/2/3 nächsten Verbündeten Wut für 2 Sekunden.

Chlorostrahl

Fügt benachbarten feindlichen Pokémon 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu. Der Anwender verliert 50% seiner maximalen KP.

Dampfschwall

Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Feinden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und Verbrennt sie 3 Sekunden lang

Dampfwalze

Der Nutzer stampft auf den Boden unter sich und verursacht 25 / 45 / 85 / 160 speziellen Schaden zu benachbarten Feinden. Getroffene Pokémon werden zurückgestoßen und verlieren 10 Tempo.

Dark Lariat

Schlägt mit seinen Armen um sich und trifft das Ziel mehrmals von hinten und lässt es Zurückschrecken. Jeder Treffer fügt 100 / 100 / 100 / 200% der Angriff als speziellen Schaden zu. Trefferanzahl erhöht sich mit dem Tempo des Anwenders.

Daunenreigen

Fliegt zum am weitesten entfernten Verbündeten und verstreut dabei 10 Federn entlang des Weges. Jede Feder gewährt Verbündeten einen zufälligen Statuswert-Buff oder verursacht bei Gegnern einen entsprechenden Debuff: 20 KP, 4 Angriff, 4 Verteidigung, 4 Spezialverteidigung, 10 Tempo, 10 Fähigkeitsstärke oder 10 Glück.

Diamantsturm

Fügt 100 / 100 / 150 / 300 % der aktuellen Verteidigung als Spezialschaden an umliegenden Feinden zu

Diebesschatten

Verschwindet und erscheint wieder, verursacht 50 speziellen Schaden und stiehlt dem Ziel den gesamten Statistik-Boost

Dimensionswahn

Entfesselt mit seinen vielen Armen ein Sperrfeuer von 1 / 2 / 3 / 4 / 8 Angriffen. Jeder Angriff senkt die Verteidigung und Spezialverteidigung des Ziels um 1

Donner

Blitze treffen bis zu 3 zufällige Gegner, fügen dabei 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und haben eine Chance von 30% 3 Sekunden Paralyse zu verursachen.

Donnernder Tritt

Der Gegner wird weggetreten. Fügt diesem und allen Gegnern auf dem Weg 20 / 40 / 60 / 120 physischen Schaden und für 4 Sekunden Zurückschrecken zu und reduziert ihre Verteidigung um 10.

Donnerorkan

Donnernder Sturm, der alle Feinde in einer geraden Linie trifft und 4 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Paralyse verursacht

Donnerschlag-Stampfer

Das Ziel wird mit einem elektrischen Bodyslam getroffen und weggestoßen. Anschließend erhalten das Ziel und der auf dem Weg getroffene Gegner für 4 Sekunden Paralyse und erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden.

Donnerschock

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel.

Donnerstoß

Springt und landet inmitten des gegnerischen Teams, fügt allen angrenzenden gegnerischen Pokémon 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und erhält 10 / 20 / 40 / 80 Schild.

Donnerzahn

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und fügt 3 Sekunden lang Paralyse zu

Doppelstrahl

Schießt zwei Laser auf das entfernteste Pokémon, was 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden an allen Gegnern in einer Linie anrichtet.

Drachenklaue

Verursache 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zum benachbarten Gegner mit dem niedrigsten Leben und Wunden ihn für 4 Sekunden.

Drachenpfeile

Wirft 3 Pfeile, die dem Ziel jeweils 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügen. Wenn das Ziel stirbt, erhältst du 40 / 40 / 40 / 80 PP zurück.

Drachenpuls

Eine Schockwelle aus dem offenen Mund des Anwenders. Fügt dem Ziel und umliegenden Gegnern 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Die Schockwelle hallt zwischen den Gegner wider.

Drachenrute

Attacke, die 30 / 60 / 100 / 150 speziellen Schaden am Ziel verursacht und Verteidigung und Spezialverteidigung um 2 / 4 / 6 / 10 verstärkt.

Drachenzorn

Erhält 15 / 30 / 45 / 60 Schild. Für die nächsten 6 Sekunden erhält der Anwender jede Sekunde 5 / 10 / 15 / 20 weiteres Schild und fügt angrenzenden Gegnern 5 / 10 / 15 / 20 speziellen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird das verbleibende Schild verbraucht und 40% seines Werts als Heilung gewährt.

Draco Meteor

Fügt 30 / 60 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden dem Ziel und angrenzend Feinden zu und verliere dann 20 Fähigkeitsstärke.

Draco-Energie

Bietet 100 / 100 / 100 / 150 % der Regidraco- KP als speziellen Schaden

Dreifachkick

Fügt bis zu 3 benachbarten Feinden 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu

Duftschwade

Für die nächsten 5 Sekunden erleidet jeder Angreifer, der den Anwender im Nahkampf angreift, 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden und verliert 5 PP.

Dunkelklaue

Zerschneidet Gegner vor dem Anwender, fügt 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und heilt KP in Höhe von 25% des verursachten Schadens. Wird nur ein Gegner getroffen, fügt die Attacke stattdessen 60 / 100 / 140 / 280 speziellen Schaden zu.

Dunkle Reiche Ernte

Das Pokémon teleportiert sich in die größte Gruppe von Gegnern. Für die nächsten 3 Sekunden erleidet das Pokémon Schweigen und entzieht benachbarten Gegnern KP, fügt 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden pro Sekunde zu und heilt KP für 30% der zugefügten speziellen Schaden

Dunkles Nichts

Füge allen gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 80 %, Schlaf für 2 Sekunden zu verursachen.

Duonadel

Fügt dem Ziel zweimal 25 / 50 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Der erste Treffer kann standardmäßig kritisch sein, der zweite Treffer hat eine Chance von 40%, für 4 Sekunden Vergiftung zu verursachen.

Dynamax-Kanone

Schieße einen Dynamax-Strahl auf einer geraden Linie ab und erteile jedem getroffenen Pokémon 30 / 40 / 50 / 70 % seiner KP als speziellen Schaden

Düsenhieb

Fügt dem Ziel 100 / 100 / 100 / 150 / 300% der Tempo des Anwenders als speziellen Schaden zu.

Echo

Fügt dem gegnerischen Team 3 / 6 / 9 / 12 speziellen Schaden zu. Die Fähigkeitsstärke erhöht sich nach jeder Anwendung um 3 / 6 / 9 / 12.

Egelsamen

Fügt dem Ziel Vergiftung für 3 / 6 / 12 / 24 Sekunden zu und Heilt die KP des Nutzers um 20 / 40 / 80 / 160

Einigler

Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung um 5 / 10 / 20 / 40 Punkte.

Einrollen

Fesselt das Ziel mit seinem kräftigen Schweif und verursacht für 3 Sekunden Gesperrt und Paralyse. Der Anwender erhöht außerdem seine Angriff und Verteidigung um 3 / 5 / 10 / 20.

Eiplosion

Schleudert ein explosives Ei auf sein Ziel, das 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden verursacht und 4 Sekunden lang Rüstungsreduzierung auf alle benachbarten Gegner anwendet. Wenn das Ziel KO ist, hast du eine 25%ige Chance, ein Ei auf deiner Bank zu bekommen.

Eisenabwehr

Alle Verbündeten in derselben Reihe erhalten 20 / 40 / 80 / 160 Schild.

Eisenschweif

Schwingt seinen massiven Schweif, trifft 3 gegnerische Pokémon vor ihm, stößt sie zurück und verursacht 100 / 100 / 100 / 200 % der Verteidigung des Benutzers als SPEZIAL zu.

Eisenschädel

Erhöht die Verteidigung und Spezialverteidigung um 5 / 10 / 15 / 30 und trifft das Ziel dann mit einem kräftigen Kopfstoß, der 100 % von ( Verteidigung + Spezialverteidigung) als speziellen Schaden verursacht.

Eiseskälte

Ein Kältestoß von absolut Null fügt dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu mit einer Chance von 10 / 20 / 30 / 60% auf Ausführung. Je mehr KP der Anwender im Verhältnis zum Ziel hat, desto größer ist die Chance. Führe immer Frost-Feinde, aber niemals Eis Ziele aus.

Eisesodem

Haucht einen kegelförmigen Frostatem in einem 2-Feld-Radius vor sich entgegen. Hast eine Chance von 50%, Ziele für 2 Sekunden Frost zuzufügen. Kann standardgemäß kritisch treffen.

Eishammer

Fügt dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu und lässt es 3 Sekunden lang Frost. Paralyse den Zaubernden für 3 Sekunden.

Eisiger Blick

Fügt getroffenen Gegnern 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 50% 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden Frost zuzufügen.

Eiskreisel

Umhüllt seine Füße mit Eis und wirbelt in angrenzende Gegner hinein, fügt ihnen 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu, stößt sie zurück und entfernt Feldeffekte auf angrenzenden Feldern.

Eissturm

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden an allen Zielen in einer Reihe und verringert deren Tempo um 10 / 20 / 40 / 80.

Eiszahn

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und verursacht 1 / 1.5 / 2 / 2.5 Sekunden lang Frost

Eiszapfhagel

Flächenangriff, der 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden um das Ziel herum verursacht

Eiszapfhagel

Schießt 1 / 2 / 3 / 5 Eiszapfen auf die entferntesten Ziele die 50 speziellen Schaden und Frost für 2 Sekunden verursachen.

Eiszeit

Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Eis-Synergie zu.

Elektrifizierung

Verleiht dem stärksten nicht- Elektro-Verbündeten Elektrofeld sowie alle Effekte der aktiven Elektro-Synergie + 15 / 30 / 60 / 120 Schild. Wird kein Verbündeter gefunden, wirkt die Fähigkeit stattdessen auf den Anwender selbst.

Elektro-Erzeuger

Erhöhe Tempo aller Elektro Pokémon um 10 / 10 / 10 / 20

Elektroball

Wirft einen Elektro Ball der zwischen den Gegnern abprallt der mit jedem Abpraller 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden anrichtet. Die Zahl und Geschwindigkeit der Abpraller hängt vom Tempo des Pokémon ab.

Elektronetz

Stehlen Sie 15 / 30 / 60 / 120 der Tempo der benachbarten Feinde und verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden

Elektropikser

Roll hinter das Ziel und verursacht 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden und Zurückschrecken für 3 Sekunden. Wenn das Ziel unter Paralyse leidet, erzeugt es zusätlich 10 / 20 / 40 / 80 Schild

Entfesslung

Entfesselt sich, um Hoopas wahre Form anzunehmen und eine gewaltige Menge an Kraft zu erhalten

Erdanziehung

Das gegnerische Team ist für 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden Gesperrt

Eruption

Feuert 20 / 30 / 45 / 60 Projektile in die Luft ab. Jedes Projektil verursacht 30 / 50 / 70 / 90 speziellen Schaden und Verbrennt für 5 Sekunden

Explosion

Fügt sich selbst und Pokémon in der Nähe 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu.

Extreme Hitze

Erzeugt einen Kegel aus Flammen, der über 3 Sekunden hinweg 9 x 4 / 7 / 10 / 20 speziellen Schaden zufügt und Gegner für 1 Sekunde mit Rüstungsreduzierung belegt.

Fadenfalle

Der Anwender spinnt eine seidene Falle und erhält für 1,5 Sekunden Schutzschild. Jeder in dieser Zeit erhaltene Nahkampfangriff verringert die Tempo des Angreifers um 5 / 10 / 15 / 30 und verursacht für 1.5 Sekunden Paralyse.

Fadenschuss

Attacke, die 10 / 20 / 50 / 100 speziellen Schaden am Ziel verursacht und 5 Sekunden lang Paralyse beim getroffnen Pokemon bewirkt

Falterreigen

Erhält 3 / 4 / 5 / 10 Angriff, 3 / 4 / 5 / 10 Spezialverteidigung, 10 / 10 / 10 / 15 Tempo und 20 Fähigkeitsstärke

Fassade

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Verdoppelt den Schaden, wenn der Zaubernde einen negativen Status hat.

Feenbrise

Stellt 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20 PP für alle verbündeten Pokémon außer dem Anwender wieder her.

Feenschloss

Verteilt 50 / 70 / 90 / 180 speziellen Schaden gleichmäßig auf das Ziel und benachbarte Gegner. Das Ziel ist für 5 Sekunden Gesperrt.

Fegekick

Angebote 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden. Doppelter Schaden, wenn der Angreifer einen besseren Angriff als das Ziel hat

Feldimpuls

Hat der Anwender kein Feld, erhält er Grasfeld.
Feldeffekte in deinem Team übertragen sich auf angrenzende Verbündete und lösen dann einen Effekt aus:
Grasfeld: Heilt 5 / 7 / 10 / 15% der maximalen KP
Elektrofeld: Gewährt 10 / 12 / 15 / 20 Tempo
Psychofeld: Gewährt 10 / 12 / 15 / 20 PP
Nebelfeld: Gewährt 5 / 7 / 10 / 15% der maximalen KP als Schild

Felsaxt

Geben 30 / 40 / 50 / 100 absoluten Schaden. Legt scharfe Steine um das Ziel herum. Die Steine bleiben auf dem Spielfeld liegen und fügen Pokémons, die darauf laufen, 10 physischen Schaden pro Sekunde zu und Wunden sie, wenn sie nicht Gestein.

Felsgrab

Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel verursacht und die Tempo des Ziels um 10 / 20 / 40 / 80 verringert

Felswerfer

Schleudert einen riesigen Felsbrocken auf das Ziel, verursacht für 2 Sekunden Zurückschrecken und fügt dann 80 / 160 / 320 / 640 speziellen Schaden zu. Anschließend erhält der Anwender für 4 Sekunden Erschöpfung.

Fersenkick

Springt zum Gegner mit den meisten PP und fügt 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu, während 15 / 15 / 30 / 60 PP verbrannt werden. Hat eine Chance von 30%, für 3 Sekunden Verwirrung zu verursachen.

Fesselbiss

Beißt das Ziel, verursacht für 3 Sekunden Gesperrt und fügt 125% des Angriff + 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Ist das Ziel bereits gebissen, wird zusätzlich 25 / 50 / 100 / 200 KP geheilt.

Feuerfeger

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und Verbrennt für 2 Sekunden. Wenn es bereits Verbrennt hat, verursache +30% Schaden.

Feuerodem

Fügt dem Ziel und einem Gegnern dahinter 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.

Feuerpeitsche

Fügt dem Ziel 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und wendet 4 Sekunden lang Rüstungsreduzierung an

Feuerreigen

In Flammen umhüllt, tanzt und flattert der Anwender mit den Flügeln. Erhöht die Fähigkeitsstärke des Anwenders um 30 und fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.

Feuerstarter

Erhöht das Tempo des Anwenders um 10 / 20 / 40 / 80, fliegt zum entferntesten Gegner und hinterlässt eine Gutspur, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden verursacht. Die Glut verbleibt und fügt Pokémon (außer Flug oder Feuer) bei Kontakt 10 speziellen Schaden und Verbrennt zu.

Feuersturm

Verschießt einen Feuerstoß in einem sternförmigen Wirkungsbereich, der gegnerischen Pokémon 30 / 60 / 110 / 220 SPEZIAL zufügt.

Feuerwirbel

Flächenangriff, der 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden um das Ziel herum verursacht und alle getroffenen Feinde 3 Sekunden lang Verbrennt

Feuerzahn

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und fügt 2 Sekunden lang Verbrennt zu

Finalformation

Erhalte 1 Angriff, 1 Verteidigung, 1 Spezialverteidigung und 5 Tempo pro Legios auf deinem team. Untergebene tacklen das Ziel jeweils für 20 / 20 / 20 / 40 speziellen Schaden.

Finsterfaust

Fliege auf das Ziel mit den niedrigsten KP zu. Der nächste Angriff verursacht zusätzliche 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden.

Finstertreffer

Füge dem Ziel 30 / 45 / 60 / 120 absoluten Schaden zu. Zählt immer als Kritischer Treffer.

Fischschwarm

Fügt dem Ziel und benachbarten Feinden 15 / 15 / 15 / 30% seiner maximalen KP als speziellen Schaden zu. Wenn ein Lusardin auf der Bank liegt, tritt er dem Schwarm bei und verleiht dem Benutzer 50 permanente KP.

Flammenball

Ein Inferno aus scharlachroten Flammen verbrennt alles um den Benutzer herum. Verursacht 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und VERBRENNT 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang alle Gegner innerhalb von 2 Feldern um Victini.

Flammender Zorn

Fügt allen Gegnern in einem 4-Kachel-Radius um den Benutzer herum 30 / 40 / 50 / 80 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 50% Zurückschrecken für 4 Sekunden zuzufügen.

Flammenrad

Feuert ein zurückkehrendes Feuerrad ab, das 2x allen Gegnern in seinem Weg 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügt.

Flammensturm

Schleudert 3 Lavafelder vor den Anwender und fügt Gegnern 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Das Lavafeld fügt Gegnern (außer Flug oder Feuer) bei Kontakt 10 speziellen Schaden und Verbrennt zu.

Flammenwurf

Füge allen Gegnern in einem Radius von 3 Feldern 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und Verbrennt für 4 Sekunden zu.

Florakur

Heilt so viele KP wie die maximalen PP des Comfey-Trägers oder Comfey selbst, wenn es nicht gehalten wird

Fluch

Fügt dem Gegner mit den höchsten KP einen Fluch zu, der ihn nach 8 / 5 / 3 / 1 Sekunden KO macht. Die Verzögerung verringert sich pro 5 Fähigkeitsstärke um 1%.

Flying Press

Stürzt sich vom Himmel auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 50 / 50 / 50 / 100% der maximalen KP des Anwenders als speziellen Schaden

Flächenmacht

Der Anwender erhält Psychofeld oder überträgt es auf einen nahen Verbündeten. Anschließend hallt seine psychische Energie bei allen Verbündeten in einem Psychofeld wider und fügt angrenzenden Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.

Folterknecht

Erhöhe Tempo um 20 / 35 / 50 / 65

Frostbeule

Erhöht die Spezialverteidigung des Anwenders um 10 und fügt dann speziellen Schaden in Höhe von 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% der Spezialverteidigung des Anwenders zu.

Frostfallwind

Schleudert 1 / 3 / 5 / 10 riesige Eisbrocken zufällig auf das Ziel und angrenzende Gegner, verursacht für 3 Sekunden Zurückschrecken und fügt dann 40 speziellen Schaden pro Geschoss zu. Trägt der Anwender ein Bergmite auf dem Rücken, wird dieses ebenfalls mit demselben Schaden geworfen.

Frühlingsorkan

Wilde Winde voller Liebe und Hass treffen alle Feinde in einer geraden Linie und verursachen 2 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Verliebt

Fuchtler

Erhöht den ANG um 100 / 100 / 120 / 150% und wird 3 Sekunden lang zu Verwirrung

Funkensprung

Das Pokémon feuert einen mit Elektrizität geladenen Funken auf das Ziel ab und fügt ihm 30 / 60 / 90 speziellen Schaden zu. Der Funke kann bis zu 4 Mal zwischen benachbarten Gegnern hin- und herspringen. Jeder Rückprall halbiert die speziellen Schaden

Galanterie

Gebe dem nächsten stärksten Verbündeten 5 / 10 / 15 / 30 PP und 5 / 10 / 15 / 20 Tempo.

Gebleckte Fänge

Beißt das Ziel und fügt 120 / 140 / 160 / 320% seines Angriff als speziellen Schaden zu, wobei 10 der Tempo des Ziels gestohlen werden.

Gedankenverbiegung

Das Ziel ist für 2 / 2 / 2 / 4 Sekunden Besessen. Wenn es bereits Besessen ist oder Bodyguard hat, füge stadessen 100 / 100 / 100 / 200 speziellen Schaden hinzu.

Geduld

Fügt benachbarten Gegnern nach 3 Sekunden speziellen Schaden in Höhe von 100 / 150 / 200 / 400% des Schadens zu, den der Anwender in der Zeit erhalten hat.

Gefriertrockner

Verursacht 30 / 50 / 70 / 140 + 100% der Spezialverteidigung des Anwenders als speziellen Schaden. Geht das Ziel damit K.O., explodiert es und verschleudert Eisspitzen, die umliegenden Gegnern 10 / 20 / 30 / 60 + 50% der Spezialverteidigung des Anwenders als speziellen Schaden verursachen.

Geldregen

Verursache 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% Ihrer Menge Gold als speziellen Schaden Schaden zu

Genesung

Heilung um 25 / 25 / 50 / 100% der Maximal- KP

Geofissur

Öffne 2 / 3 / 4 / 6 Risse. Jeder Riss verursacht 25 / 50 / 75 / 100 speziellen Schaden

Geokontrolle

Erhalte 15 / 15 / 15 / 30 Angriff, 10 / 10 / 10 / 20 Spezialverteidigung und 15 Tempo

Geschenk

Verursacht entweder 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 speziellen Schaden oder heilt 50 KP des Ziels

Geschwätz

Füge allen gegnerischen Pokémon in einem Umkreis von 3 Feldern um den Benutzer 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu. Jeder Feind hat eine Chance von 50 %, 1 Sekunde lang Verwirrung zu erleiden

Gesteins-Artillerie

Wirft 10 / 15 / 25 / 50 Steine nahe zufälligem Gegnern, die beim drauftreten 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügen.

Gewissheit

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden. Verdoppelt sich, wenn der Zaubernde unter 50% KP ist.

Gift der Leere

Spuckt Gift direkt auf einen Gegner, fügt ihm 11 / 22 / 33 / 66 speziellen Schaden zu und reduziert seinen Spezialverteidigung um 5. Die Fähigkeit prallt dann auf ein anderes Pokémon zurück (maximal 5 Abpraller).

Gifthieb

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden, tauscht die Plätze mit dem Ziel und Vergiftung sowohl das Ziel als auch den Zaubernden für 3 Sekunden

Giftkettung

Verlängere eine giftige Kette, um das Ziel zu fangen und verursache Besessen und 3 Stapel von Vergiftung für 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden.

Giftpuder

Stürme in die gegnerische Hinterlinie, verursache 20 / 40 / 80 / 160 und verursache 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Vergiftung auf jeden Feind auf dem Weg

Giftschock

Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Verdoppelt den Schaden, wenn das Ziel Vergiftung ist

Giftstachel

Fügt dem Gegner 2 / 3 / 4 / 5 Stapel Vergiftung zu. Jeder Stapel über dem Maximum (3) fügt dem Gegner 25 / 50 / 100 / 150 speziellen Schaden zu.

Giftstachelregen

Stürzt sich in die Mitte des gegnerischen Teams und fügt allen angrenzenden Einheiten 3 Sekunden lang 15 / 30 / 45 / 60 / 120 speziellen Schaden und Vergiftung zu

Giftstreich

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden an Ziel und benachbarten Gegnern und Vergiftung sie 2 Sekunden lang

Giftwolke

Eine Wolke stinkenden Gases wird allen Gegnern in der Nähe ins Gesicht geschleudert und fügt 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden und 3 Sekunden lang Vergiftung zu.

Gigantenhieb

Presche hinter das Ziel und füge einen Kräftigen Hieb zu der 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 1x Angriff als speziellen Schaden Schaden anrichtet.

Goldene Zeiten

Verstärkt den Angriff aller Verbündeten um 2 / 4 / 7 / 10 Punkte.

Goldrausch

Verursacht 20 / 20 / 20 / 50 + Ihre Menge an Gold als speziellen Schaden Schaden aus. Erhalte dann 2 Gold

Gras-Erzeuger

Erhöhe die Angriff aller Pflanze Pokémon um 5 / 5 / 5 / 10

Gravitation

Der Nutzer verursacht 20 / 40 / 80 / 160 physischen Schaden indem er einen Apfel von weit oben fallen lässt. Verursacht doppelten Schaden wenn die Verteidigung des Ziels 0 ist.

Groll

Entzieht dem Ziel 20 / 40 / 60 / 100 PP und verteilt 20 / 40 / 60 / 100 PP an angrenzende Verbündete.

Großklingenstoß

Der Angreifer stürmt mit seinem gesamten Körper rücksichtslos los. Springt hinter das Ziel und fügt ihm 6 Sekunden lang 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung zu.

Guillotine

Attacke, die 300 / 300 / 300 / 600% dem Angriff und speziellen Schaden am Ziel verursacht. Stellt die Hälfte der PP des Anwenders her, wenn das Ziel K. O. geht.

Gähner

Erhalte 15 / 30 / 60 / 120 Schild. Gegner, die den Anwender anvisieren, erhalten für 3 Sekunden Erschöpfung und verlieren 20 Fähigkeitsstärke.

Hagelsturm

Ein Hagelsturm trifft 8 / 15 / 30 / 45 zufällige Felder auf dem Spielfeld und verursacht 50 / 50 / 50 / 80 speziellen Schaden. Hagelkörner bleiben auf dem Boden liegen, verursachen 10 speziellen Schaden und Frost Pokémon, die darauf laufen, 1 Sekunde lang ein, wenn sie nicht Eis sind.

Halloween

Übergibt dem Gegner ein getragenes Item. Wenn es kein Item trägt, erhält es einen Fluch, der die Fähigkeitsstärke des Anwenders erhöht.

Hausbruch

Fügt benachbarten Feinden 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu; Gewinne 2 Angriff, 20 Fähigkeitsstärke und 20 Tempo und verliere 2 Verteidigung, 2 Spezialverteidigung

Heilblockade

Füge allen umstehenden Feinden 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und 5 Sekunden lang Wunden zu

Heimzahlung

Fügt dem Ziel 150 / 150 / 150 / 300 % des Angriff als speziellen Schaden + 1 zusätzlicher Angriff für jedes gefallene verbündete Pokémon.

Heuler

Lässt benachbarte Feinde für 3 Sekunden Zurückschrecken und reduziere ihren Angriff um 3 / 5 / 7 / 14.

Himmelsfeger

Erhebt sich in die Luft und fällt nach einer Sekunde auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden

Himmelsfeger

Steigt in die Luft und fällt nach einer Sekunde auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.

Hitzekoller

Fügt allen gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern um den Benutzer herum 12 / 25 / 50 / 100 speziellen Schaden zu, +30 %, wenn sie an Verbrennt leiden. Entfroste alle Frost-Pokémon.

Hochdruckreinigung

Überflutet die Reihe mit den meisten gegnerischen KP insgesamt mit Plasmatropfen und fügt 80 / 120 / 160 / 320 speziellen Schaden zu, gleichmäßig auf alle Gegner dieser Reihe verteilt.

Holzgeweih

Entzieht dem Ziel Energie, verursacht 200 / 200 / 300 / 500 % des Angriff des Benutzers als speziellen Schaden und heilt 50 % des verursachten Schadens. 50 % der Überheilung werden in SHIELDumgewandelt.

Holzhammer

Fügt dem Gegner 400 / 400 / 800 / 1600% des Angriff als speziellen Schaden zu und erhalte 25% des verursachten Schadens als Rückstoß.

Honweisel-Befehle

Honweisel ändert ihre Fähigkeit je nach der Reihe, in der sie startet:
- Vorderste Reihe: Blockbefehl
- Mittlere Reihe: Heilbefehl
- Hinterste Reihe: Schlagbefehl

Hornattacke

Verursache 3 / 4 / 5 / 10 x Angriff als speziellen Schaden am Ziel und löse Rüstungsreduzierung für 8 Sekunden aus.

Hornbohrer

Verursacht 3 / 4 / 5 / 10 x Angriff als speziellen Schaden, mit einer Trefferchance von 30%. Je mehr Angriff der Anwender als das Ziel hat, desto höher die Chance.

Horter

Der Anwender bläht sich auf, erhält dadurch 30 / 40 / 50 / 100 maximale KP und verliert 10 Tempo. Nach 3 Einsätzen erbricht er sich, fügt dem Ziel 50 / 50 / 50 / 100% seiner maximalen KP als speziellen Schaden zu und wird ins Hinterfeld katapultiert, während er seine ursprüngliche maximale KP und Tempo zurückerhält.

Hydrodampf

Versprüht einen kraftvollen Strahl kochenden Wassers, der Gegnern in einem Kegel mit 2 Feldern Reichweite 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und sie für 4 Sekunden mit Verbrennt belegt.

Hydropumpe

Fügt allen Feinden in Schussrichtung 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu.

Hyperbohrer

Fügt 10 / 20 / 40 / 50 / 100 absoluten Schaden zu, das Schutzschild durchbrechen kann, und gräbt sich tiefer in den Boden unter dem Ziel, wobei eventuell vergrabene Items zerstört werden. Verursacht doppelten Schaden, wenn sich das Ziel bereits in einem vollständig ausgehobenen Loch befindet.

Hypnose

Platziere Schlaf 1 Feind für 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 Sekunden in den hinteren Reihen

Härtner

Erhalte 4 / 8 / 12 / 24 Verteidigung.

Illusion

Der Benutzer gewinnt 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 KP-Punkte zurück und kopiert die Form sowie die Angriff, Verteidigung, Spezialverteidigung und Angriffsreichweite des Ziel-Pokémon

Invertigo

Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden am Ziel. Alle seine Statuswertveränderungen ( Angriff, Fähigkeitsstärke, Verteidigung, Spezialverteidigung) werden umgekehrt.

Irrschlag

Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Verwirrung. Der Schaden wird verdoppelt, wenn das Ziel ein Schild besitzt.

Kanonenbouquet

Sendet einen verheerenden Laserstrahl aus, der allen Feinden im Strahl 100 speziellen Schaden zufügt. Verringert die Fähigkeitsstärke des Zaubernden um 20

Kaskade

Schild sich selbst für 50 / 100 / 150 / 300, klarer negativer Status und Board-Cell-Effekt

Kehrtwende

Erhalte 15 / 30 / 50 / 100 Schild, tausche die Position mit dem Ziel und lasse es 1 Sekunde Verliebt.

Ketten des Wahnsinns

Füge deinem Pokémon Vergiftung für 3 sekunden zu und erhöhe die Stats um 5 / 10 / 15 / 20 Angriff, 3 / 6 / 10 / 15 Verteidigung und 10 / 15 / 20 / 25 Tempo

Kiemenbiss

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Verdoppelt den Schaden, wenn der Angreifer mehr Tempo als das Ziel hat.

Kismetwunsch

Füge dem Ziel nach 2 Sekunden 100 / 125 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Erhalte alles PP zurück, wenn das Ziel in der Zwischenzeit KO ist.

Klammer

Umklammert den Gegner mit seinen Scheren und fügt ihm 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu. Erhalte für 4 Sekunden 100% der gegnerischen Verteidigung und Spezialverteidigung. Beide werden über die Dauer Gesperrt.

Klebenetz

Fügt dem Ziel 20 / 35 / 70 / 140 speziellen Schaden zu und projiziert ein Netz um es herum. Pokémon, die auf dem Netz laufen, sind 2 Sekunden lang Paralyse.

Klikkdiskus

Schleudert zwei Zahnräder auf das Ziel, die jeweils 25 / 50 / 100 / 200% der Tempo des Anwenders als speziellen Schaden zufügen.

Klingenschwall

Feldeffekt: Trifft die 3 Gegner vor dem Anwender mit 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und hinterlässt SPIKES unter ihnen. Kann standardmäßig kritisch treffen.

Klingensturm

Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden

Knallkopf

Wirft seinen Kopf in die Luft, der daraufhin in 3 / 4 / 5 / 8 Feuerwerkskörper explodiert. Der Anwender opfert dabei 50% seiner maximalen KP. Die Feuerwerkskörper treffen in einem Radius von 2 Feldern über zufälligen Gegnern, mit einem Effekt je nach Farbe:
- Pink: Fügt 20 physischen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Verbrennt.
- Blau: Fügt 20 speziellen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Erschöpfung.
- Gelb: Fügt 20 absoluten Schaden zu.
- Weiß: Gewährt 20 Schild und heilt Statusveränderungen bei Verbündeten.

Kniefallspalter

Verursacht 150% Angriff + 20 / 20 / 20 / 50% für jeden besiegten Verbündeten als absoluten Schaden. Kann Standardmäßig Kritische Treffer erzielen.

Knirscher

Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden. Wenn es das Ziel tötet, heilt es um 50% der maximalen KP des Ziels.

Knochenrüstung

Fliegt zum schwächsten Gegner und fügt ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und heilt sich um den verursachten Schaden. Geht das Ziel dabei K.O., sammelt es die Knochen für eine Knochenrüstung und erhält 4 / 8 / 12 / 24 Verteidigung und Spezialverteidigung.

Knochmerang

Wirf einen Knochmerang durch das gegnerische Team und füge auf dem Weg 2x 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu.

Knuddelattacke

Fügt dem Gegner 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zu. Gegner erhält für 3 / 3 / 6 / 10 Sekunden Paralyse und wird Gesperrt.

Knuddler

Fügt dem Ziel 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und lässt es für 2,5 Sekunden Verliebt

Konfusion

Fügt dem Ziel für 3 / 5 / 7 / 10 Sekunden Verwirrung und Schweigen zu. Hat das Ziel bereits Verwirrung, fügt der Anwender stattdessen 75 / 150 / 300 / 500 speziellen Schaden zu.

Konter

Das Pokémon schlägt auf benachbarte Gegner ein und verursacht 50 / 50 / 50 / 100% seiner fehlenden KP als speziellen Schaden

Kopfnuss

Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und verursacht 5 Sekunden lang Zurückschrecken. Doppelter Schaden, wenn das Ziel einen Schild hat.

Kopfstoß

Das Pokémon verletzt sich selbst für 10 / 20 / 40 / 80 physischen Schaden und verursacht 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden. Ausführen, wenn das Ziel Schlaf oder Frost ist

Kosmik-Kraft (Moon)

Verbessere die Fähigkeitsstärke deines Teams um 25 / 25 / 25 / 50

Kosmik-Kraft (Sun)

Steigert den Basis- Angriff aller Verbündeten um 25 / 25 / 25 / 50%.

Krabbelkracher

Huscht hinter das Ziel, um zuzuschlagen, und fügt 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Dies verringert außerdem die Fähigkeitsstärke des Ziels um 20.

Krabbhammer

Angebote 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden. Hohe Chance auf kritischen Treffer. Ziel ausführen, wenn unter 30 %

Kraftreserve (!)

Erzeuge 4 zufällige Icognito an jeder Ecke des Spielbretts

Kraftreserve (?)

Holen Sie sich 4 zufällige Icognito auf Ihre Bank

Kraftreserve (ABRA)

Generiere 4 Abra an jeder Ecke des Spielbretts

Kraftreserve (BURN)

Brennen Sie das gegnerische Team 30 Sekunden lang

Kraftreserve (COIN)

Geben Sie Ihrem gesamten Team eine Amulettmünze. Der Gegenstand wird am Ende des Kampfes entfernt.

Kraftreserve (DITTO)

Holen Sie sich ein Ditto auf Ihre Bank

Kraftreserve (EGGS)

Holen Sie sich ein Pokémon-Ei auf Ihre Bank. Es schlüpft auf der nächsten Ebene.

Kraftreserve (FISH)

Fange 2 zufällige Wasser Pokémon auf maximalem Angellevel

Kraftreserve (GOLD)

Erhalte 5 Gold

Kraftreserve (HEAL)

Heile dein Team auf maximale KP

Kraftreserve (ITEM)

Holen Sie sich eine zufällige Elementkomponente

Kraftreserve (JAWS)

Erzeuge 2 Sharpedos mit Rasierklingenklauen

Kraftreserve (KICK)

Spawne Hitmonlee mit einem Roter Edelstein und maximalem PP

Kraftreserve (LOCK)

Das gegnerische Team ist 5 Sekunden lang Gesperrt

Kraftreserve (MANA)

Ihr gesamtes Team erhält 50 PP

Kraftreserve (NUKE)

Ihr gesamtes Team erhält 50 Schild und hat Explosion gewirkt

Kraftreserve (OVEN)

Koche im nächsten Kampf ein zufälliges Gericht für alle deine Pokémon.

Kraftreserve (PEST)

Bringe 5 zufällige Käfer Pokémon

Kraftreserve (QUIT)

Beendet den Kampf sofort mit einem Unentschieden

Kraftreserve (ROLL)

Erhalte 6 kostenlose Shop-Rerolls

Kraftreserve (SURF)

Eine Flutwelle entfernt alle Feld- und Status-Effekte, heilt dein Team um 20% KP und stößt Gegner zurück die 10% ihrer KP als absoluten Schaden erleiden.

Kraftreserve (TREE)

Erhalte 3 zufällige Beeren

Kraftreserve (UXIE)

Bringe Selfe mit Manaphy-Ei und maximalem PP hervor

Kraftreserve (VOLT)

Wirke Donnerschock auf das gesamte gegnerische Team

Kraftreserve (WISH)

Holen Sie sich ein Pokémon mit hoher Seltenheit, das zu Ihrer Top-Synergie passt

Kraftreserve (XRAY)

Bietet Ihrem gesamten Team Röntgenbrille. Der Gegenstand wird am Ende des Kampfes entfernt.

Kraftreserve (YOGA)

Dein gesamtes team verwendet Meditation, was Angriff um 100% erhöht.

Kraftreserve (ZERO)

Frost das gegnerische Team für 2 Sekunden ein

Kraftvorrat

Füge dem Ziel 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Je höher die Stats, desto höher der Schaden ( Angriff, Tempo, Verteidigung, Spezialverteidigung, Fähigkeitsstärke)

Kraftwelle

Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 + 10 % der maximalen KP des Ziels als speziellen Schaden und Paralyse für 6 Sekunden. Wenn es Paralyse war, verursacht es zusätzlich 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und stößt es weg.

Kratzfurie

Entfessle 5 / 5 / 5 / 10 schnelle Angriffe in einer Sekunde, die jeweils 100 % der Angriff als physischen Schaden verursachen. Wenn das Ziel während der Fähigkeit KO wird, erhältst du 20 PP pro verbleibendem Treffer zurück.

Kreideschrei

Reduziert die Verteidigung aller angrenzenden Gegner um 2 / 4 / 8 / 16

Kreuzdonner

Verursacht 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Elektro synergie

Kreuzschere

Fügt dem Ziel zweimal 10 / 20 / 40 / 60 absoluten Schaden zu.

Käferbiss

Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und stiehlt und verzehrt eine seiner Beeren, falls es eine trägt.

Käfergebrumm

Attacke, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Doppelter Schaden, wenn das Ziel Paralyse hat.

Käfertrutz

Fügt benachbarten Feinden 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu und reduziert ihre Fähigkeitsstärke um 50.

Königsschild

Das Pokemon tauscht den Platz mit dem entferntesten Gegner, erhält 10 / 20 / 40 / 80 Schild und Schutzschild für 1,5 Sekunden.

Ladestrahl

Feuert ein konzentriertes Elektrizitätsbündel ab, das sich auf maximal 3 benachbarte Ziele ausbreitet und ihnen jeweils 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügt.

Ladungsstoß

Schocken Sie Gegner in der Nähe mit 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und paralysieren Sie sie für 5 Sekunden

Laserklinge

Wechselt durch:
1. Dreht die Laserklinge herum, bewegt sich hinter das Ziel, erhält 25 / 25 / 25 / 50 Schild und fügt dem Ziel und benachbarten Feinden auf dem Weg 25 / 25 / 25 / 50 speziellen Schaden zu.
2. Dreht die Laserklinge vor sich und verursacht 2x 25 / 25 / 25 / 50 + Angriff als speziellen Schaden.

Laubklinge

Der nächste Angriff ist ein Kritischer Treffer der 100 / 125 / 150 / 250% Angriff als absoluten Schaden verursacht.

Launenlaser

Jeder der 5 Köpfe der Hydra hat eine 50% Chance 20 / 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und 2 Sekunden Paralyse auf die Gegner mit der höchsten Geschwindigkeit zu verursachen.

Lavasturm

Ein Feuerstrudel fügt 50 / 75 / 100 / 200 speziellen Schaden zu, bevor er bis zu 5-mal auf angrenzende Gegner übergreift und dabei pro zurückgelegtem Feld 20% seiner Kraft verliert.

Lehmbrühe

Spritzt schlammiges Wasser auf bis zu 3 Ziele vor sich, verursacht 4 Sekunden lang 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden, Wunden und Rüstungsreduzierung

Lehmschuss

Schleudert Schlamm an das Ziel, versursacht dabei 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und reduziert dessen Tempo by 10 / 20 / 30 / 40.

Letalwirbler

Wirf alle Gegner zurück, die den Anwender in Nahkampfreichweite angreifen. Verursache 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und Vergiftung für 4 / 4 / 8 / 16 Sekunden.

Letzte Ehre

Fügt einem angrenzenden Gegner 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden zu und verursacht Fluch, das nach 10 / 8 / 6 / 4 Sekunden zum KO führt. Die Verzögerung verringert sich um 1% pro 5 Fähigkeitsstärke. Ist das Ziel bereits mit Fluch belegt, wird stattdessen ein anderer angrenzender Gegner anvisiert.

Lied der Sehnsucht

1 / 1 / 2 / 3 Pokémon in der Rücklinie des Gegners werden für 3 Sekunden Verliebt und reduziert ihren Angriff um 3

Lockduft

Gegner in einem 3-Reichweite-Radius können nicht länger Attacken ausweichen, verlieren 4 / 6 / 8 / 10 Spezialverteidigung und 10 / 12 / 15 / 20 Tempo und haben eine 30% Chance für 1 Sekunde Verliebt zu sein.

Loderlied

Bläst 4 lodernde Flammen zu zufälligen Gegnern. Jede Flamme verursacht 50% des Angriff als speziellen Schaden, mit 30% chance den Gegner für 2 Sekunden zu Verbrennt und die Fähigkeitsstärke des Nnutzers um 1 / 2 / 3 / 6 zu erhöhen.

Lohekanonade

Flächenangriff, der 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden verursacht

Luftschnitt

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und fügt 7 Sekunden lang Zurückschrecken zu

Lunargebet

Heilt den Anwender und verbündete Pokémon um 25 / 25 / 25 / 50% derer MAX. KP und entfernt alle negativen Effekte.

Läuterung

Behebt negativen Status und heilt den Benutzer um 15 / 30 / 60 / 120 KP.

Magieflamme

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und senkt die Fähigkeitsstärke des Ziels um 15 / 20 / 25 / 50

Magiepuder

Erlangt 15 / 30 / 60 / 120 Schild und Schweigen benachbarter Feinde für 2 / 3 / 4 / 8 Sekunden

Magnetbombe

Eine magnetische Bombe, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden auf das Ziel, 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden auf benachbarte Feinde und die Anziehung entfernter Feinde verursacht

Magnetfalle

Zeiht ein Zufälliges Stahl Pokémon ins Schlachtfeld. Klick auf das Pokémon um es deiner Bank hinzuzufügen.

Magnetflug

Gewährt dem Anwender und 2 / 4 / 6 / 8 benachbarten verbündeten Pokémon 2 Sekunden lang SCHUTZ und 10 / 10 / 10 / 20% Ausweichchance

Mantisklingen

Entfesselt drei Klingen die dem Ziel jeweils 10 / 20 / 40 / 80 physischen Schaden, speziellen Schaden und absoluten Schaden zufügen.

Meditation

Erhöht den Angriff des Pokémon um 100 / 100 / 200 / 400%.

Metallklaue

Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 absoluten Schaden am Ziel und erhöht dem Angriff des Anwenders um 2 / 4 / 6 / 12.

Metronom

Benutze eine zufällige Fähigkeit. Die Stärke der Fähigkeit hängt vom Glück ab.

Mimikry

Kopiert die Fähigkeit des aktuellen Ziels

Mitnahme

Fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und stiehlt dem Ziel einen Gegenstand. Wenn kein Gegenstand vorhanden ist, stiehlt 1 / 2 / 3 Gold von seinem Besitzer.

Mogelhieb

Fügt dem Ziel 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden zu, dann verliert der Anwender 30 Fähigkeitsstärke. Das Ziel ist für 3 Sekunden Zurückschrecken, es sei denn, die Fähigkeitsstärke des Anwenders waren negativ.

Mondgewalt

Feuert 6 Monde ab, die jeweils 10 / 14 / 18 / 26 speziellen Schaden zufügen. Wird ein Pokémon dadurch besiegt (KO), werden die verbleibenden Monde auf den nächsten Gegner umgeleitet und ein zusätzlicher Mond wird gewährt.

Mondtraum

Das Ziel fällt für 3 / 6 / 9 / 18 Sekunden in Schlaf und gewährt den 3 Verbündeten, die dem Ziel am nächsten sind, 10 / 20 / 30 / 60 Schild

Multi-Angriff

Fügt umstehenden Feinden 7 / 10 / 13 / 20 speziellen Schaden zu, multipliziert mit der Summe der Synergiestufen von Amigento

Muschelfalle

Das Schild des Anwenders explodiert und fügt allen angrenzenden gegnerischen Pokémon 50 / 50 / 50 / 100 speziellen Schaden + das aktuelle Schild zu. Besitzt der Anwender kein Schild, erhält er stattdessen 25 / 50 / 75 / 150 Schild.

Muschelwaffe

Schleudert eine Welle, die auf 3 weitere Ziele überspringt und dabei Pokémon mit hohen KP bevorzugt. Gegner werden für 2 / 3 / 4 / 6 Sekunden mit Vergiftung belegt, Verbündete erhalten 10 / 20 / 30 / 50 Fähigkeitsstärke.

Mutschub

Der Anwender verwendet Tapferkeit, um seine Statusbeschwerden zu heilen und seine Angriff um 4 / 6 / 8 / 12 wie auch Spezialverteidigung um 4 / 6 / 8 / 12 zu erhöhen.

Mystoklinge

Fügt dem Ziel 50 / 100 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Nachdem 20 Attacken mit einer Kampf - Synergie geblockt wurden, konvertiert den Angrifftyp zu absoluten Schaden.

Mäuseplage

Verursacht 10 speziellen Schaden 4 / 8 / 12 / 16 / 32 mal auf das Ziel

Mülltreffer

Füge dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu und verursache für 2 / 4 / 8 / 16 Sekunden Vergiftung

Nachahmer

Kopiert die Fähigkeit, die maximalen PP und den des Verbündeten zu seiner Linken zu Beginn des Kampfes

Nachspiel

Belegt das Ziel für 3 Sekunden mit Schweigen und fügt anschließend allen von Schweigen betroffenen Gegnern 18 / 36 / 52 / 104 speziellen Schaden zu.

Nachtflut

Fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Geblendet. Ist der Anwender als Verbündeter getarnt, wirkt diese Fähigkeit auch auf Gegner, die an das Ziel angrenzen, und die Tarnung des Anwenders wird aufgedeckt.

Nachthieb

Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.

Nachtnebel

Verursacht 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% der max. KP des Ziels als absoluten Schaden.

Nahkampf

Verursacht 30 / 65 / 130 / 260 speziellen Schaden und reduziert Verteidigung und Spezialverteidigung des Zauberers um 2

Nassschweif

Füge dem Gegner 30.60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und erhalte 30 / 60 / 100 / 200 Schild

Nebel-Erzeuger

Alle Fee Verbündeten erholen sich von 25 / 25 / 25 / 50 KP und 25 / 25 / 25 / 50 PP.

Nebelball

Startet eine Nebelblase in einer geraden Linie, die zweimal 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden verursacht und die Fähigkeitsstärke aller getroffenen Feinde um das Doppelte um 30 senkt.

Nebelwand

Kanalisiert den Untergrund und erscheint wieder in der Mitte des gegnerischen Teams, fügt allen benachbarten Einheiten 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und räubert die hintere Reihe aus, um ihre Genauigkeit zu verringern

Neidflammen

Fügt dem Ziel und angrenzenden Gegnern 30 / 50 / 70 / 140 speziellen Schaden zu. Gegner mit Angriff-Buffs verlieren diese und erleiden für 5 Sekunden Verbrennt.

Niedertracht

Fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Erschöpfung. Ist der Anwender als Verbündeter getarnt, wirkt diese Fähigkeit auch auf Gegner, die an das Ziel angrenzen, und die Tarnung des Anwenders wird aufgedeckt.

Nitroladung

Stürme in die gegnerische Hinterlinie und verursache 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden

Nährstoffe

Wirft dem Verbündeten mit den wenigsten KP einen Apfel zu, wodurch 20 / 30 / 40 / 80 KP geheilt und seine Verteidigung und Spezialverteidigung um 1 / 2 / 3 / 6 erhöht werden.

Octazooka

Feuert ein Projektil ab, das 300 / 300 / 300 / 600% des Angriff des Benutzers als SPEZIALschaden verursacht und eine Tintenwolke hinterlässt, die die Genauigkeit des Ziels verringert.

Octoklammer

Fügt 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 / 3 / 6 / 10 Sekunden Gesperrt und Rüstungsreduzierung.

Offenbarungstanz

Führt einen Tanz auf, bei dem Federn auf angrenzenden Feldern verstreut werden. Getroffene Gegner erleiden 15 / 30 / 50 / 80 speziellen Schaden, und Verbündete erhalten je nach Stil einen Bonus:
- Baile-Stil: 3 / 6 / 10 / 15 Tempo
- Pom-Pom-Stil: 2 / 4 / 6 / 10 Angriff
- Pa’u-Stil: 2 / 4 / 6 / 10 Spezialverteidigung
- Sensu-Stil: 15 / 30 / 50 / 80 Schild

Ohren-Schaufler

Fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu + 5 / 10 / 20 / 40 pro Tiefenstufe des Lochs, in dem sich das Ziel befindet. Befindet sich das Ziel nicht in einem Loch, wird zusätzlich ein Loch unter ihm gegraben.

Orkan

Flächenangriff, der 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden in einer Linie hinter dem Ziel verursacht und 3 Sekunden lang Paralyse bewirkt

Overdrive

Verursacht 120 / 120 / 150 / 300% der Angriff als speziellen Schaden in einem Radius von 3 Zellen, indem er eine E-Gitarre zupft und ein großes Echo und starke Vibrationen verursacht. Der Schaden wird mit der Entfernung reduziert, 20% pro Zelle.

Panzerfäuste

Fügt dem Ziel 20 / 30 / 40 / 80 absoluten Schaden zu und erhält anschließend für 2 Sekunden 20 / 30 / 40 / 80 Tempo.

Panzerfäuste

Der Benutzer dreht sich, zentriert die Sechskantmutter in seiner Brust und schlägt dann zweimal hintereinander mit den Armen zu, wobei er 150 / 150 / 150 / 300 % seines Angriff einsetzt. Dadurch Zurückschrecken das Ziel 3 Sekunden lang zusammen.

Parabolladung

Heilt 25 / 50 / 75 / 100 KP und fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden Schaden zu. Überschüssige KP werden in speziellen Schaden umgewandelt.

Pastellhülle

Sprinte zum am weitesten entfernten Verbündeten. Der Benutzer und alle Verbündeten auf dem Weg erhalten 20 / 40 / 80 / 160 Schild und negativer Status wird gelöscht.

Pferdestärke

Rammt sich durch das Ziel und fügt anschließend allen angrenzenden Gegnern 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Wird nur ein Gegner getroffen, wird der speziellen Schaden-Schaden verdoppelt.

Phantomparade

Schieße ein zurückkehrendes Flammenrad ab, das eine Chance von 50% hat, 3s lang zu Verbrennt und allen getroffenen gegnerischen Pokémon zweimal 30 / 30 / 30 / 60 speziellen Schaden zuzufügen

Plage

Fügt dem Ziel 10 / 10 / 10 / 20 speziellen Schaden für jeden verbündeten Käfer an Bord zu und platziert deinen stärksten Käfer im Kampf auf deiner Bank

Plasmablitz

Feuert 4 Plasmablitze ab, die jeweils 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden zufügen. Erhält pro Einsatz +1 zusätzlichen Blitz.

Plasmafäuste

Feuert einen Plasmablitz auf das aktuelle Ziel ab, der dem ersten getroffenen Gegner 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügt. Anschließend teilt er sich in zwei Blitze, die jedes Mal, wenn sie einen Gegner durchqueren, 50% weniger speziellen Schaden zufügen.

Plasmafäuste

Bietet 60 / 90 / 120 / 240 speziellen Schaden mit 30 % Lebensraub

Plasmasturm

Fliegt davon und feuert 3 Plasmablitze durch die nächstgelegenen Gegner ab. Jeder Blitz fügt 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu, verringert um 10% für jeden durchquerten Gegner.

Platscher

Es flattert und spritzt einfach herum, ohne jegliche Wirkung ...

Polarorkan

Wilde kalte Winde, die alle Feinde in einer geraden Linie treffen und 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und 2 Sekunden lang Frost verursachen

Pollenknödel

Gib dem Verbündeten mit den niedrigsten KP einen Pollenstoß, der 30 / 60 / 120 / 240 KP wiederherstellt

Poltergeist

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden + 20 speziellen Schaden für jeden Gegenstand in der Hand des Ziels (40 für Werkzeuge)

Prisma-Laser

Der Anwender schießt einen prismatischen Laser in einer großen geraden Linie, der 30 / 40 / 50 / 60 / 120 speziellen Schaden verursacht und alle getroffenen Feinde vertreibt.

Protzer

Erhöht den Angriff und die Verteidigung um 50 / 50 / 50 / 100%.

Präzisionsschuss

Feuert einen Wasserstrahl aus seinen Zeigefingerspitzen auf den am weitesten entfernten Gegner, der allen Gegnern im Weg 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zufügt

Prügler

1 / 2 / 3 / 5 Hunduster beschwören (100% KP, keine Gegenstände)

Psybann

Vertauscht die Position des Ziels und des am weitesten entfernten Gegners und fügt beiden 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu.

Psycho-Erzeuger

Erhöht die Schild aller Psycho Pokémon um 20 / 25 / 30 / 60, außer dem Zaubernden

Psychobeißer

Fügt 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und entfernt alle Angriff-, Verteidigung- und Spezialverteidigung-Buffs des Ziels

Psychokinese

Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden und verbrennt das Ziel und angrenzenden Feinden 15 PP

Psychoklinge

Drei Psychoklingen schneiden durch die Gegner in einer Linie durchs Ziel, jede Klinge verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden an jedem getroffenen Pokémon. Kann kritisch treffen.

Psychoschock

Verbrenne 20 / 40 / 80 PP vom Ziel und erhalte sie als Schild. Wenn das Ziel nicht genug PP hat, wird der Rest als speziellen Schaden ausgeteilt.

Psychostoß

Der Zaubernde materialisiert eine seltsame psychische Welle in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, die ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zufügt und alles in ihrem Weg teleportiert

Psyschub

Schneidet einen horizontalen Schnitt um das Ziel herum und fügt allen getroffenen Gegnern 90 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Verringert die Fähigkeitsstärke des Zaubernden um 10 für jedes getroffene Pokémon.

Psystrahl

Füge allen gegnerischen Pokémon hinter dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 Spezialschaden zu, mit einer Chance von 50%, sie 2 / 3 / 4 / 5 Sekunden lang in Verwirrung zu versetzen

Pulverschleuder

Setzt eine Pulverwolke in Richtung des Gegners mit der höchsten Tempo in Reichweite frei. Von der Wolke berührte Gegner erleiden 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden und erhalten für 5 Sekunden eine Verringerung ihrer Tempo um 10 / 20 / 30 / 50.

Pulverschnee

Ein Schneenebel wird auf das Ziel geblasen und fügt allen Gegnern in einer Linie 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 15 / 30 / 50 / 100%, sie für 2 Sekunden mit Frost zu belegen.

Pyroball

Der Benutzer greift an, indem er einen kleinen Stein entzündet und ihn als feurige Kugel auf das am weitesten entfernte Ziel schleudert, wodurch er alles, was ihm in den Weg kommt, 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Verbrennt für 2 Sekunden zufügt

Pökelsalz

In einem 2-Feld-Radius erhalten Benachbarte Verbündete 10 / 20 / 40 / 80 Schild und ihre Statuseinschränkungen werden geheilt. Benachbarte Wasser, Stahl oder Geist Gegner erleiden 5 Sekunden Verbrennt.

Quetschgriff

Das Ziel wird mit großer Kraft zerquetscht. Je mehr KP das Ziel noch hat, desto größer ist der Schaden: zwischen 15 / 25 / 50 / 100 und 65 / 125 / 250 / 500 speziellen Schaden.

Quetschwalze

Rollt über die Gegner zum entfertesten Ziel, fügt allen Gegnern auf dem Weg 40 / 80 / 150 / 300% des Tempo als speziellen Schaden zu und 50% Chance für 3 Sekunden Zurückschrecken zu verursachen.

Rammboss

Schlägt auf den Boden, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Je mehr der Anwender das Ziel an maximalen KP überwiegt, desto größer ist die Kraft des Moves.

Rankenhieb

Verursacht 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden, wodurch er und alle benachbarten Feinde 3 Sekunden lang Paralyse werden

Rankenkeule

Fügt dem Ziel 50 / 75 / 100 / 200 speziellen Schaden zu

Rasender Stier

Zerstört Barrieren wie Schutzschild, Reflektor, Spiegelcape und verursacht dabei für 3 Sekunden Rüstungsreduzierung, bevor dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zugefügt wird.

Rasierblatt

Werfe scharfe Blätter in eine Linie hinter das Ziel. Alle getroffenen Gegner bekommen 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.

Raub

Stiehlt alle Gegenstände des Ziels, die der Träger tragen kann, und verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden.

Raumschlag

Dreht die Position des gegnerischen Teams um und fügt dann allen Gegnern in einer Reihe 100 speziellen Schaden zu.

Rechte Hand

Gib 30 / 60 / 100 / 200 Schild an die 2 nächstgelegenen Verbündeten und verdopple den Schaden der nächsten Fähigkeit

Reflektor

Wenn dieses Pokemon physischen Schaden erlitten hat, block es 3 / 3 / 3 / 5 Sekunden lang den Schaden und reflektiert 50 / 75 / 100 / 150 % des Schadens als SPEZIAL an den Angreifer.

Refugium

Erhält 3 / 6 / 12 / 24 Verteidigung und projiziert eine Rauchwand auf das Feld des Ziels. Der Rauch bleibt bis zum Ende des Kampfes an Bord und reduziert die Genauigkeit der Pokémons darin um 50%.

Reifendrehung

Driftet zu deiner hinteren Linie, fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 % der Tempo des Benutzers als speziellen Schaden zu und verursacht 1 Sekunde Geblendet. Anschließend verliert der Benutzer alle Tempo-Buffs von Beschleunigung.

Reueschwert

Der Nutzer fokussiert seine bitteren Gefühle in eine Schlitz-Attacke, verursacht 50 / 60 / 70 / 140 speziellen Schaden zu jedem benachbarten Gegner. Der Nutzer heilt sich um 10% seiner KP für jeden getroffenen Gegner.

Riesenhammer

Verursacht 100.200.400 / 800 speziellen Schaden, bringt sich aber selbst für 6 Sekunden zum Erschöpfung

Riesiger Biss

Fügt dem Ziel 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zu. Kann der Anwender das Ziel damit besiegen (KO), erhält er für 1 / 2 / 3 Sekunden Wut.

Risikotackle

Fügt dem Ziel 55 / 110 / 220 / 440 physischen Schaden zu. Der Anwender verletzt sich selbst für 20 / 40 / 60 / 80 physischen Schaden.

Ruheort

Fliegt davon, Schlaf für 1 Sekund und erhält 20 / 40 / 80 / 160 Schild.

Rutenschlag

Verringert die Verteidigung des Ziels um 20 / 30 / 40 / 50 %.

Ränkeschmied

Verstärke die Angriff des Pokémon um 4 / 7 / 10 / 20 Punkte

Rückenwind

Erhöhe die SPPED von allen Verbündten um 5 / 10 / 15 / 30

Rüstungskanone

Der Nutzer schießt ein brennendes Projektil, verursacht 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden an dem Ziel bevor es zu den 2 nächsten Gegnern springt und jeweils 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden verursacht. Die Projektile kommen dann zum originalen Ziel zurück und verursachen jeweils extra 6 / 12 / 25 / 50 speziellen Schaden.

Sanctoklinge der Felsenhöhlen

Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 20 / 20 / 20 / 40 absoluten Schaden pro Verbündeten auf deiner Seite zu.

Sanctoklinge der Wiesen

Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 absoluten Schaden pro verbleibenden Verbündeten zu.

Sanctoklinge des Eisenkerns

Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 15 / 15 / 15 / 30 absoluten Schaden pro gefallenem Verbündeten zu.

Sandgrab

Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und fügt Schweigen und Paralyse für 3 / 5 / 8 / 16 Sekunden zu

Sandsammler

Heilt den Anwender um 20 / 25 / 40 / 80% seiner KP, +10% wenn Sandsturm aktiv ist.

Sandspeier

Spuckt Sand auf die 3 gegnerischen Pokémon vor dem Anwender, fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Geblendet.

Sanktionskern

Trifft Z-förmig um sein Ziel herum was 20 / 40 / 60 / 80 / 160 speziellen Schaden und Schweigen für 3 Sekunden verursacht.

Saugheilung

Saugt die Energy von seinen Zielen, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden in einem 2-Feld-Kegel vor dem Nutzer und heilt KP um 50% des verursachten Schadens.

Scanner

Schutzschild benachbarte Verbündete für 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 Sekunden, multipliziert mit der Anzahl der in einem Radius von 2 Zellen erkannten Gegner

Schallwelle

Fügt allen gegnerischen Pokémon in derselben Reihe des Ziels 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und hat eine Chance von 30 / LK@%, für 1 / 2 / 3 / 6 Sekunden Verwirrung zu verursachen.

Schatten-Klon

Beschwört einen Klon mit 50 / 50 / 90 / 100% der maximalen KP des Anwenders. Der Klon stiehlt einen zufälligen Gegenstand vom Ziel.

Schattenfessel

Schießt einen durchdringenden Pfeil ab, der 25 / 50 / 75 / 150 speziellen Schaden in einer Linie hinter dem Ziel verursacht und jedem Treffer 4 Sekunden lang Wunden zufügt

Schattenknochen

Wirf einen Schattenknochen, der jedem gegnerischen Pokémon in seinem Weg 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zufügt und eine Chance von 50% hat, die Verteidigung um 6 zu verringern.

Schattenstoß

Angebote 25 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden. Wenn das Ziel Schweigen ist, wird absoluten Schaden ausgeteilt

Schattenstrahl

Fügt allen gegnerischen Pokémon in einer geraden Linie 60 / 80 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und macht sie für 3 Sekunden Paralyse. Verbündete im Strahl erhalten 60 / 80 / 100 / 200 Schild.

Schauderspruch

Schleudert eine Welle, die auf 3 weitere Ziele überspringt und dabei Pokémon mit niedrigen KP bevorzugt. Fügt Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und heilt Verbündete um 15 / 30 / 45 / 90 KP.

Schaufler

Gräbt sich unter der Erde und taucht neben dem am weitesten entfernten Feind wieder auf, wobei er allen Feinden auf dem Weg 10 / 20 / 40 / 80 Spezialschaden zufügt

Schaumserenade

Fügt dem Ziel und angrenzenden Feinden 15 / 25 / 50 speziellen Schaden zu. Wenn benachbarte Verbündete Verbrennt, wird die Verbrennung geheilt.

Scheinwerfer

Schleudert einen Lichtball in einer geraden Linie, der zweimal 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden verursacht und die Spezialverteidigung aller getroffenen Feinde um 5 / 5 / 5 / 10 verringert

Schemenkraft

Teleportiert sich in die größte Gruppe gegnerischer Pokémon, fügt angrenzenden Gegnern 30 / 45 / 60 / 120 speziellen Schaden zu, durchbricht Barrieren wie Schutzschild und Reflektor und verwandelt sich in die Ursprungsform.

Schildaufbereitung

Meteno wechselt in die Meteorform.

Schildbruch

Meteno wechselt in einer zufällige Kernform.

Schlaf

Fügt 1 / 2 / 3 / 5 gegnerischen Pokémon in der Rücklinie für 2 / 2 / 2 / 4 Sekunden Schlaf zu.

Schlagborer

Stürmt wie ein Bohrer durch das Ziel, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 absoluten Schaden und tauscht die Position. Befindet sich dahinter in derselben Richtung ein weiteres Ziel, wird die Fähigkeit sofort erneut auf dieses Ziel angewendet. Kann standardmäßig kritisch treffen.

Schlammbad

Wirft Müll auf die 3 Felder vor sich, was 2 / 3 / 4 / 8 Stapel von Vergiftung für 3 / 3 / 3 / 10 Sekunden verursacht

Schlammblase

Heilt den Zaubernden um 10 / 20 / 40 / 80 KP

Schlammwelle

Wirft einen Abfallstrahl auf das Ziel und benachbarte Feinde und fügt ihnen 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Vergiftung für 2 / 3 / 4 / 8 Sekunden zu.

Schlecker

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden. Das Ziel ist 3 Sekunden lang Verwirrung und Paralyse

Schleuder

Beim Werfen des Ball erleiden alle Gegner zwischen Anwender und Empfänger 30 / 30 / 30 / 100% der Tempo des Anwenders als speziellen Schaden. Trägt der Anwender keinen Ball, springt er stattdessen in eine Ecke des Feldes und erhält einen neuen Ball.

Schlitzende Klaue

Fügt dem Ziel 15 / 30 / 60 / 120 zu und verwundet es 5 Sekunden lang. Wenn das Ziel bereits Wunden ist, wird ein speziellen Schaden bonus von 30 % gewährt

Schlitzer

Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden mit einem 30 / 60 / 90 / 100% erhöhten Krit.-Chance Verhältnis

Schmarotzer

Fügt 2 / 4 / 6 / 12 x Angriff des Ziels als speziellen Schaden zu

Schmetterramme

Stürmt zum am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Alle Gegner auf dem Weg werden zur Seite gestoßen und erleiden 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden. Der Anwender verliert für jeden so getroffenen Gegner 1 Verteidigung und 1 Spezialverteidigung.

Schnabel

Fügt dem Ziel 10 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden zu

Schnarcher

Fügt den 3 gegnerischen Pokémon davor 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und verursacht bei ihnen für 3 Sekunden Zurückschrecken.

Schocksamen

Shaymins Körper sendet eine Schockwelle aus, die allen Feinden 20 / 25 / 30 / 35 / 70 speziellen Schaden zufügt und ihre Spezialverteidigung um 3 / 3 / 3 / 3 / 6 verringert

Schockschnabel

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden, 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden, wenn das Ziel mehr als 40 PP hat.

Schockwelle

Fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu, +1 Reichweite, wenn sich der Anwender in einem Elektrofeld befindet, -20% Schaden pro Feld Entfernung vom Anwender.

Schuppenschuss

Der Nutzer schießt seine Schuppen und verursacht 40 / 40 / 40 / 80 speziellen Schaden an benachbarten Gegnern, was an Gegnern und ihm selbst für 2 Sekunden Rüstungsreduzierung auslöst. 2 Sekunden nachdem die Schuppen zum weitest entfernten Gegner geschossen wurden, erhalten alle Gegner auf dem Weg 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden.

Schutzschild

Verleiht dem Anwender Schutzschild und macht ihn für 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 Sekunden unverwundbar.

Schutzstacheln

Für 3 / 5 / 10 / 10 Sekunden erhalten Ziele, die dieses Pokémon im Nahkampf angreifen, eine Wunden und erhalten ein speziellen Schaden in Höhe von 60 / 80 / 100 / 200 % der aktuellen Verteidigung

Schwanzabwurf

Erschaffe einen Ersatz und stürme auf den Verbündeten mit den wenigsten KP zu, um ihm 40 / 60 / 80 / 160 Schild zu geben

Schweifglanz

Verursacht 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden an benachbarten Gegnern und erhöht die Fähigkeitsstärke des Anwenders um 30.

Seelenbruch

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und senkt die Fähigkeitsstärke des Ziels um 20 / 20 / 20 / 40

Seelenfalle

Erhält 25 / 50 / 108 / 108 Schild. Anschließend verlieren Gegner in einem Radius von 2 Feldern 10 / 10 / 10 / 50 PP, erhalten für 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden Erschöpfung und wählen den Anwender als Ziel.

Seelentanz

Verstärkt die Angriff, Verteidigung und Spezialverteidigung des Anwenders und benachbarter verbündeter Pokémon um 2 / 4 / 8 / 16.

Seher

Fügt 3 / 4 / 5 / 6 Feinden 20 / 30 / 50 / 80 speziellen Schaden zu

Siegestanz

Tanzt um den Sieg einzuläuten. Erhöht die Angriff und Verteidigung um 3 und Tempo um 10.

Silberhauch

Stürme in die gegnerische Hinterlinie und füge jedem Feind auf dem Weg 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Dann erhältst du 1 Angriff, 1 Verteidigung, 1 Spezialverteidigung, 10 Fähigkeitsstärke und 10 Tempo

Sirupbombe

Der Nutzer löst eine Explosion von klebrigen Zuckersirup aus, welches den Gegner mit dem höchsten Tempo umhüllt und 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und seine Tempo um 30 reduziert.

Smog

Projiziert eine Wolke stinkenden Gases auf 3 Felder vor sich und verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden. Das Gas bleibt bis zum Ende des Kampfes an Bord und reduziert die Genauigkeit der Pokémons im Inneren um 50%.

Solarklinge

Der Nutzer sammelt Licht und füllt eine Klinge mit der Energie für 2 Sekunden (oder direkt, wenn der Nutzer im Licht Feld steht), dann schlitzt dieser bis zu 3 Pokémon in einem Kegel vor dem Nutzer auf und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 absoluten Schaden.

Solarstrahl

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden in einer geraden Linie hinter dem Ziel und Verbrennt für 3 Sekunden. Wenn das Pokémon im Rampenlicht steht oder das Wetter Sonnig ist, werden die Schäden +30% und 20 PP werden wiederhergestellt.

Spannungsladung

Der Anwender lädt sich selbst auf und erhält Elektrofeld, 20 Tempo und 10 / 20 / 30 / 60 maximale KP. Danach springt jeder dritte Angriff auf bis zu 4 nahe Gegner über und fügt jeweils 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu.

Spaßkanone

Reduziert Angriff und Verteidigung der 1 / 2 / 3 / 5 nächstgelegenen Ziele um 3

Spiegelcape

Immer wenn dieses Pokémon von einer Fähigkeit getroffen wird, blockt es 4 Sekunden lang Schaden und reflektiert 50 / 100 / 200 / 400% speziellen Schaden an den Angreifer

Spotlight

Spirnge zu einem weit entfernten freien Feld und erhalte 10 / 20 / 40 / 80 Schild. Gegner die den Benutzer anvisieren werden für 1 / 2 / 3 / 5 Sekunden Verliebt.

Sprungfeder

Springt 1 / 2 / 3 / 4 Mal zum am weitesten entfernten Ziel und fügt allen benachbarten Feinden bei jedem Sprung 15 / 20 / 25 / 30 speziellen Schaden zu

Spukball

Attacke, die 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Verringert die Spezialverteidigung aller Feinde um 2 Punkt

Stachelfinale

Fügt dem Ziel 400 / 400 / 400 / 800% Angriff speziellen Schaden zu. Wenn es das Ziel besiegt, erhält 30 % des Basis Angriff.

Stachelspore

Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden und fügt benachbarten Feinden 5 Sekunden lang Paralyse zu

Stachler

Wirft bis zu 6 Metallstacheln in einem 3-Zellen-Radius nach vorne und verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden. Die Stacheln bleiben auf dem Feld und fügen Pokémons, die darauf laufen, 10 WAHR pro Sekunde und Rüstungsreduzierung zu, sofern sie nicht Flug oder Stahl.

Stadtzug

Springt zum nächsten Verbündeten und nimmt ihn huckepack, dann stürmt der Anwender zum am weitesten entfernten erreichbaren Gegner. Fügt allen gegnerischen Pokémon auf dem Weg 10 / 20 / 30 / 40 speziellen Schaden + 100% des Angriff des getragenen Verbündeten zu. Gewährt dem Anwender und dem getragenen Verbündeten 20 / 40 / 80 / 160 Schild.

Stahlflügel

Stürmt in die Rücklinie des Gegners, fügt allen Gegnern auf dem Weg 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden + 2x Verteidigung als speziellen Schaden zu und stiehlt je 1 Verteidigung.

Stahlgestirn

Springt und landet mit der Kraft eines Meteors in der Mitte des gegnerischen Teams und fügt benachbarten Feinden 40 / 60 / 80 / 150 speziellen Schaden

Statikschock

Füge dem Ziel 30 / 50 / 70 / 100 speziellen Schaden zu und erhalte 10 / 20 / 30 / 60 Schild pro benachbartes Elektro Pokémon.

Statustausch

Fügt dem Ziel 60 / 80 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und stiehlt anschließend alle seine Fähigkeitsstärke- und Spezialverteidigung-Buffs. Die Statusveränderungen des Anwenders werden auf das Ziel übertragen und beim Anwender geheilt.

Steinhagel

Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden verursacht. Verdoppelt den Schaden, wenn das Ziel ein Flug Pokemon ist.

Steinhaupt

Teile 120 / 120 / 150 / 300% von Angriff + Verteidigung als speziellen Schaden aus.

Steinkante

Für 5 / 8 / 10 / 10 Sekunden Schweigen selbst, erhält 2 Angriffsreichweite, 20 Krit.-Chance und wendet 100 / 100 / 200 / 400% seiner Verteidigung als physischen Schaden auf Angriffe an

Sternenhieb

Fügt dem Ziel 3-mal 100 / 120 / 140 / 200% des Angriff als speziellen Schaden zu (4-mal, wenn sich der Anwender in einem Psychofeld befindet) und erhöht bei jedem Treffer die Angriff des Anwenders um 2.

Stromstrahl

Der Nutzer sammelt Elektrizität für 2 Sekunden, erhält dann 40 Fähigkeitsstärke und feuert einen Hochspannungsschuss in eine gerade Linie, welcher 80 / 100 / 120 verursacht. Der Schuss wird bei Gewitter direkt abgefeuert.

Sturzflug

Fliegt mit seinem Ziel weg und verursacht 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden

Stutzende Schneide

Stürmt innerhalb von 2 Feldern, um möglichst viele Gegner zu treffen, und heilt 30 / 45 / 60 / 120 KP. Überschüssige Heilung wird zu Schild. Fügt angrenzenden Gegnern 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.

Superzahn

Verursacht 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% der max. KP des Ziels als absoluten Schaden.

Surfer

Eine riesige Welle bricht über den Anwender hinein. Schwemmt ihn und alle Gegner auf dem Weg in die gegnerische Rücklinie. Getroffene Gegner erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden.

Säulenbruch

Errichtet eine Säule auf ein nahegelegenes leeres Feld und blockiert es. Befindet sich bereits eine Säule auf dem Spielfeld, springt der Anwender zu ihr und wirft sie auf den nächsten Gegner. Fügt 50 / 100 / 150 / 300 + verbleibenden KP der Säule als speziellen Schaden zu.

Säurepanzer

Erhält 3 / 6 / 12 / 25 Verteidigung. Die nächsten 4 Nahkampfangriffe, die der Träger erhält, verringern die Verteidigung des Angreifers um 1.

Säuselstimme

Gegner im Umkreis von 1 / 2 / 3 / 4 Feldern sind für 1 / 1 / 1 / 2 Sekunden Verliebt.

Tackle

Füge dem Ziel 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu

Tagedieb

Lösche alle negativen Status, heile 30 / 30 / 30 / 60 % der maximalen KP und versetze den Zauberer für 3 Sekunden in den Schlaf

Tarnsteine

Legt scharfe Steine in einem 1 / 2 / 3-Zellen-Radius vor sich, die 30 / 40 / 50 / 80 speziellen Schaden verursachen. Die Steine bleiben auf dem Feld liegen und verursachen 10 physischen Schaden pro Sekunde und Wunden Gegner, die darauf laufen, wenn sie nicht Gestein.

Taucher

Taucht unter Wasser und erhält 15 / 30 / 60 / 120 Schild, taucht dann wieder in der Mitte des gegnerischen Teams auf und fügt allen benachbarten Einheiten 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu

Tauchtriade

Der Anwender führt einen perfekt getimten dreifachen Sprung aus und trifft 3 verschiedene Ziele mit niedrigen KP mit Wasserspritzern, die 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügen.

Taumeltanz

Erhalte 20 Tempo. Alle anderen Pokémon sind 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Verwirrung, Verbündete und Feinde gleichermaßen.

Tausend Pfeile

33 energiegeladene Pfeile fallen zufällig auf das Spielfeld herab und verursachen je 40 / 50 / 60 / 100 speziellen Schaden. Getroffene Gegner werden für 1 Sekunde Gesperrt.

Teatime

Heilt Verbündete 15 / 30 / 60 / 120 KP. Alle Pokémons, die eine Beere halten, fressen sie sofort.

Teleport

Teleportiere das Pokémon an eine Ecke des Felds. Der nächste Angriff verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden

Tempohieb

Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und greift unmittelbar danach an

Tiefkühler

Feuert über 3 Sekunden 5 / 7 / 9 / 20 Eisblitze ab, die jeweils 10 speziellen Schaden zufügen und die Spezialverteidigung des Ziels um 1 verringern. Wird das aktuelle Ziel besiegt (KO), springen die Blitze zum nächsten Gegner über.

Todeskuss

Küsst den Feind mit einem furchterregenden Ausdruck. Versetzt den Feind für 2 / 4 / 6 / 12 Sekunden in den Schlaf. Wenn Sie bereits schlafen, geben Sie stattdessen 50 / 100 / 150 / 300 speziellen Schaden.

Toxin

Fügt 1 / 2 / 3 / 4 nahegelegenen gegnerischen Pokémon für 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 Sekunden Vergiftung zu.

Trance

Kommt aus seiner Meditation, heilt 30% seiner max KP und verwandelt sich zu seiner normalen Form zurück

Traumfresser

Wenn ein Gegner Schlaf ist, springt er neben ihn, verursacht 45 / 90 / 150 / 250 speziellen Schaden und stellt die gleiche Menge an KP wieder her. Andernfalls versetzt er das Ziel für 3 / 4 / 5 / 6 Sekunden in Schlaf.

Trefferschwall

Greift das Ziel 3 mal mit einer fließenden Bewegung an, was 100 / 100 / 100 / 200% der Angriff als speziellen Schaden per Treffer verursacht. Immer ein kritischer Treffer

Triplette

Verursacht 60 / 120 / 250 / 500 speziellen Schaden. Kann dem Ziel Verbrennt für 5 Sekunden, Frost für 3 Sekunden oder Paralyse für 7 Sekunden zufügen.

Trommelschläge

Wechselt durch:
1. Wood block: Gib dem gesamten Team 10 / 20 / 40 / 80 Schild
2. Trommelwirbel: Füge allen Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu
3. Steiger das Tempo: Gib dem gesamten Team 10 / 20 / 40 / 80 Tempo

Tropenkick

Verursacht 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden und reduziert den Angriff um 3 / 5 / 7 / 14.

Trugträne

Fügt dem gesamten gegnerischen Team 5 / 10 / 15 / 30 speziellen Schaden zu und löst 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Rüstungsreduzierung aus

Turbodreher

Verursache 20 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und erhalte 50% der Angriff als Verteidigung und Spezialverteidigung

Turbofelsen

Springt neben den am weitesten entfernten Gegner und greift ihn sofort an, wobei er 100 / 125 / 250% der Angriff als speziellen Schaden verursacht. Reduziert die Verteidigung des Benutzers um 2 und erhöht seine Tempo um 5 bis zum 5-fachen.

Turbotempo

Rase auf den am weitesten entfernten Gegner zu und füge ihm dabei 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.

Turmkick

Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden und stehle bis zu 40 PP vom Ziel.

Ultradüsen

Benachbarte Gegner erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und Verbrennt für 3 Sekunden während der Anwender sich schnell Rückwärts zurückzieht.

Unheilsklauen

Fügt dem Ziel 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Verursacht 3 Sekunden lang entweder Vergiftung, Schlaf oder Paralyse.

Unheilsschwingen

Verursacht 90 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden und heilt 75 % des vom Ziel erlittenen Schadens

Uppercut

Angebote 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden. Doppelter Schaden, wenn der Angreifer eine bessere Verteidigung als das Ziel hat

Urgesang

Singt ein Urgesang aus 3 Noten. Die ersten Noten verleihen allen Verbündeten 10 / 10 / 10 / 25 Schild. Die dritte Note versetzt das gesamte gegnerische Team für 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 Sekunden in Schlaf.

Ursprungswoge

Eine Welle bewegt sich horizontal über das Schlachtfeld und verursacht 50 / 75 / 100 / 120 / 150 speziellen Schaden.

Urteilskraft

Fügt dem Ziel 10 / 10 / 10 / 20 Spezialschaden zu, multipliziert mit der Summe der Arceus-Synergiestufen

Verbindungskabel

Springt an einen neuen Ort und löst dann einen elektrischen Lichtbogen zwischen Plusle und Minun aus, der 40 / 40 / 40 / 80 speziellen Schaden verursacht. Wenn Plusle oder Minun allein sind, fügt er diesen Schaden stattdessen benachbarten Feinden zu.

Verfolgung

Fügt dem Ziel 35 / 70 / 140 / 280 speziellen Schaden zu und markiert es. Springt, teleportiert sich das Ziel anschließend oder fliegt es davon, springt der Anwender direkt daneben und wirkt die Fähigkeit sofort erneut.

Vergeltungsschlag

Bombardiert das Ziel mit einem Hagel aus Schlägen und fügt 20 / 40 / 60 / 120 + 125% Angriff als speziellen Schaden zu, während 20 / 30 / 40 / 80 KP geheilt werden.

Verwickelndes Netz

Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Paralyse das Ziel und benachbarte Feinde für 4 Sekunden

Verwurzler

Alle benachbarten Feinde werden für 4 Sekunden Gesperrt und erhalten 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden, während der Benutzer und benachbarte Verbündete um 15 / 30 / 60 / 120 KP geheilt werden.

Verzehrer

Speichere Kraft und verstärke Verteidigung und Spezialverteidigung um 3 bis zu 3 Male. Wenn unter 25% KP, schlucke stattdessen, stellt 20% der max KP pro Stapel wieder her. Wenn über 3 Stapel, spucke aus und verursache 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden an alle Gegner vor dem Nutzer.

Verzierung

Dekoriere den nächsten Verbündeten und erhöhe dessen Angriff um 1 / 2 / 3 / 6 und Fähigkeitsstärke um 10 / 20 / 30 / 60

Voltwechsel

Stürmt in die gegnerische Rücklinie und fügt allen gegnerischen Pokémon auf dem Weg 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.

Vorhersage

Gibt Ihrem Team 10 / 10 / 10 / 20 Schild sowie einen zusätzlichen Bonus je nach Wetterlage:
Schneesturm: gibt auch 2 / 2 / 2 / 4 Verteidigung / Spezialverteidigung
Dürre: gibt auch 4 / 4 / 4 / 8 Angriff
Regen: Gibt auch 8 / 8 / 8 / 16 PP

Wachstum

Erhöhe die maximalen KP um 10 / 20 / 40 / 80 und Angriff um 3 / 5 / 7 / 14. Wächst bei Sonnig Wetter um 30 % schneller

Walzer

Verstärke die Verteidigung um 2 / 5 / 10 / 20 und verteile das 2-fache der Verteidigung als speziellen Schaden

Wandler

Übernimmt das Aussehen und die Statistiken seines Ziels (außer KP)

Wangenrubbler

Springt zum entferntesten Gegner, verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und fügt ihm für 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden Paralyse zu.

Wasser-Shuriken

Wirft 3 Shuriken in 3 Richtungen, die durch Feinde hindurchgehen und 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden verursachen

Wasserring

Taucht in die Mitte des verbündeten Teams und erzeugt einen Wasserring, der negativen Status beseitigt und 20 / 40 / 80 / 160 KP heilt

Watteschild

Hüllt den Körper in Watte um 15 / 30 / 60 / 120 Schild und 3 Verteidigung zu erhalten, lässt danach 3 Wattekugeln vor sich Fallen. Wattekugeln bleiben auf dem Boden liegen und verursacehn Schlaf für 1 Sekunden wenn ein Pokémon drauftritt.

Weichei

Heilt alle Statuseffekte und gewährt jedem Verbündeten 20 / 40 / 80 / 160 Schild.

Weisheits-Gähner

Gewährt dem Verbündeten mit den wenigsten KP 15 / 30 / 60 / 120 Schild. Gegner, die diesen Verbündeten angreifen, erleiden für 3 Sekunden Erschöpfung und verlieren 20 Fähigkeitsstärke.

Wellenplatscher

Der Anwender hüllt sich in Wasser und erhält dadurch 20 / 20 / 20 / 50% seiner maximalen KP als Schild, bevor er sich mit seinem ganzen Körper in das Ziel wirft und ihm 20 / 20 / 20 / 50% seiner maximalen KP als speziellen Schaden zufügt.

Whirlpool

Erfassen Sie den am weitesten entfernten Feind und entfesseln Sie einen Hagel von 4 Strudeln auf ihn. Jeder Angriff fügt dem ersten getroffenen Gegner 100 / 100 / 100 / 200% Angriff speziellen Schaden zu

Windhose

Entfacht einen Wirbelwind, der angrenzenden Gegnern 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und sie an einen zufälligen Ort in 1 / 2 / 3 / 6 Feldern Entfernung stößt. Angrenzende Flug-Verbündete heben ab und fliegen davon.

Wirbelwind

Verursacht 40 / 80 / 120 / 240 speziellen Schaden und lässt das Ziel wegfliegen

Wissensdieb

Setzt die Fähigkeit des Ziels ein. Der Spieler erhält 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.

Wogentanz

Gleitet mit fließenden Tanzschritten auf ein angrenzendes freies Feld, bevor es dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und die eigene Tempo um 10 / 15 / 20 / 25 erhöht.

Wuchtschlag

Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden und versetzt das Ziel für 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden in Verwirrung

Wunderdampf

Feldeffekt: Erzeugt STRANGE_STEAM um den Anwender, wobei sich die Reichweite pro Einsatz um 1 Feld erhöht. Verbündete in der Zone erhalten Nebelfeld, und Gegner in der Zone haben eine Chance von 30 / 30 / 100 / 100%, für 3 Sekunden Verwirrung zu erleiden.

Wunderraum

Anwender erzeugt einen bizarren Raum um sich. Die Verteidigung und Spezialverteidigung darin befindlicher Gegner werden für 5 Sekunden getauscht. Erhaltene Angriffe sind speziellen Schaden und skalieren mit der Fähigkeitsstärke des Anwenders.

Wunderwache

Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und paralysiert alle angrenzenden Feinde für 3 Sekunden

Wunschtraum

Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten KP-Prozentsatz 30 / 60 / 120 / 240 Schild und 1,5 Sekunden Schutzschild.

Wutanfall

Das Pokémon ist 2 Sekunden lang Verwirrung und fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 150 / 200 / 250 / 500% Angriff als speziellen Schaden zu

Würggeschoss

Schießt ein Pikuda mit vollen PP auf das Ziel, 25 / 40 / 55 / 110 speziellen Schaden zufügt. Es besteht eine 20% Chance, dass stattdessen ein Pikachu abgefeuert wird.

Wüstenorkan

Glühend heißer Sand, der alle Feinde in einer geraden Linie trifft und 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Verbrennt verursacht

Zahltag

Angebote 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Wenn das Ziel KO ist, erhält der Spieler 1 / 2 / 3 Gold

Zauberblatt

Der Anwender verstreut neugierige Blätter, die das am weitesten entfernte Ziel verfolgen und 3 Sekunden lang 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung auf alles in ihrem Weg verursachen

Zeitenlärm

Gib deinem stärksten Verbündeten Auferstehung und 10 / 15 / 20 / 40 Tempo (die meisten Gegenstände > die meisten Sterne > die seltensten)

Zeitreise

Gehen Sie in der Zeit zurück, um die verlorene Gesundheit wiederzuerlangen. Der negative Status aller Verbündeten wird gelöscht und sie werden um 25 / 25 / 25 / 50 KP geheilt.

Zermalmklaue

Verringere die Verteidigung des Ziels um 5 / 10 / 15 / 20 und führe dann zwei schnelle Angriffe aus, die jeweils 100 / 100 / 200 / 400% der Angriff als physischen Schaden verursachen

Zertrümmerer

Attacke, die dem Ziel 3 / 6 / 9 / 18 Sekunden lang 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung zufügt

Zielschuss

Erfasst das Ziel. Der nächste Angriff verursacht zusätzlich 200 / 200 / 200 / 500% absoluten Schaden und kann nicht verfehlen.

Zugabe

Benutze die zuletzt verwendete Fähigkeit eines Verbündeten

Zwango

Tanzt zu einem seltsamen Rhythmus, gewinnt 10 / 10 / 10 / 30 PP zurück und zwingt das Ziel, zu imitieren, wodurch die Fähigkeit durch Zwango ersetzt wird. Wenn das Ziel bereits verzwangt ist, wird ein anderer Feind in der Nähe getroffen.

Zweifachladung

Der Benutzer gibt einen starken Elektroschock ab, der 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden verursacht. Der Benutzer ist 3 Sekunden lang gelähmt.

Überflutung

Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden am Ziel und stellt befreundeten Pokémon 10 PP wieder her.

Überrumpler

Fügt 45 / 90 / 180 / 360 speziellen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Zurückschrecken. Beim ersten Einsatz springt der Anwender rückwärts und beschwört an seiner vorherigen Position ein zufälliges 1 Common / Uncommon / Rare Käfer-Pokémon.

Überschallknall

Füge 60 / 60 / 60 / 120 speziellen Schaden zu allen benachbarten Pokémon inklusive Verbündete und lässt sie für 4 Sekunden Zurückschrecken.