Fähigkeiten (539)
Abblocker
Verleiht dem Anwender Schutzschild und macht ihn für 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 Sekunden unverwundbar. Jeder Angriff, der in dieser Zeit erfolgt, reduziert die
Verteidigung des Angreifers um 2.
Abgrundsklinge
Fügt allen Gegnern in derselben Reihe und Spalte 25 / 50 / 100 / 120 / 200 speziellen Schaden zu.
Ableithieb
Der nächste Angriff fügt 200 / 200 / 300 / 400% zusätzliche speziellen Schaden zu und stellt 200%
KP des zugefügten Schadens wieder her.
Abschlag
Verursacht 30 / 60 / 90 / 100 / 200 speziellen Schaden. Wenn das Ziel Gegenstände in der Hand hält, werden diese entfernt und pro Gegenstand wird zusätzlich 15 / 20 / 30 / 35 / 60 speziellen Schaden zugefügt.
Absorber
Fügt benachbarten Verbündeten 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und heilt 3 / 6 / 12 / 24
KP.
Abspaltung
Opfere 30% dere aktuellen max
KP um abzuhauen, erhällt 5 / 8 / 10 / 20
Angriff, 10 / 15 / 20 / 40
Tempo und Schutzschild für eine ganz kurze Zeit.
Aero-Ass
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 absoluten Schaden.
Akrobatik
Gib 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden aus und bewege dich zu einer Zelle in ausreichender Entfernung vom Ziel. Bewege dich weiter weg, wenn du keinen Gegenstand hältst
Alptraum
Fügt allen gegnerischen Pokémon für 2 / 4 / 6 / 10 Sekunden Erschöpfung zu. Jeder Gegner, der unter einem
Geist Fluch leidet, erleidet 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden.
Anfallen
Springt zu dem Gegner mit der höchsten
Angriff, fügt 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden zu und reduziert seine
Angriff um 3 / 4 / 5 / 10
Angeberei
Füge dem Ziel Wut und
Verwirrung für 1.5 / 2 / 3 / 5 Sekunden zu.
Ankerschuss
Schnapp dir das am weitesten entfernte Pokémon und teile 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden aus
Antik-Kraft
Schleudert Felsen auf das Ziel und verursacht 40 / 80 / 120 / 200 speziellen Schaden. Erhöht die
Fähigkeitsstärke des Anwenders um 25.
Apfelsäure
Fügt den 3 gegnerischen Pokémon davor 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden zu. Verursacht doppelten Schaden, wenn die
Spezialverteidigung des Ziels 0 beträgt.
Aqua Jet
Stürme in die gegnerische Hinterlinie und verursache 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden
Aquawelle
Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 70 / 140 / 280 / 500 speziellen Schaden zu und 30% versetzt sie 2 Sekunden lang in Verwirrung
Armstoß
Greift 2 bis 5 mal an, was jedes mal 100 / 100 / 200 / 400% der
Angriff als PHYICAL verursacht. Jeder treffer kann von sich auch unabhängig kritisch Trefferen abhäng von
Krit.-Chance.
Aromakur
Beseitigt negative Statusveränderungen und heilt 20 / 40 / 80 / 160
KP von benachbarten Verbündeten
Astralfragmente
Sendet 3 / 5 / 7 / 13 kleine Geister auf zufällige gegnerische Pokémon. Jeder von ihnen gibt 20 speziellen Schaden aus
Aufruhr
Fügt 3 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in
Angriffsreichweite 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden zu; währenddessen sind Verbündete in diesem Bereich immun gegen Schlaf.
Auftischen
Ein Sushi-Tisch fällt auf das Ziel und fügt 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu. Heerashai und mit
Reis gefütterte Verbündete erhalten erneut die Kommandant-Bonuswerte von Nigiragi. Befindet sich kein Nigiragi auf dem Feld oder der Bank, wird eines auf der Bank beschworen, mit einer je nach Stufe unterschiedlichen Form.
Aura-Rad
Verursacht 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden, erhält 10
Tempo und wechselt zwischen Normal- und Hangry-Form
Aurasphäre
Verströmt eine Aura und projiziert Energie in einer Linie, die jedem getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und Schweigen zufügt
Auroraschleier
Alle Verbündeten erhalten 5 / 10 / 20 / 50
Schild und Bodyguard für 1 Sekunden
Aurorastrahl
Feuert einen Strahl in einer Linie ab. Alle getroffenen Ziele erhalten 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und können Frost werden (50% Chance).
Ausbrennen
Fügt sich selbst für 3 Sekunden Verbrennt zu und verursacht 50 / 100 / 200 speziellen Schaden.
Backenstopfer
Trägt der Anwender Beeren, verzehrt er sofort eine davon und erhält stattdessen 100% der dadurch geheilten
KP als
Schild. Andernfalls sucht er eine zufällige Beere und rüstet sie aus, die nach Möglichkeit für zukünftige Kämpfe behalten wird.
Barrierenstoß
Rennt in den Rücken des Feindes und fügt allen Gegnern im Weg 30 / 40 / 50 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und Schutzschild den Zaubernden 1 Sekunde lang
Baumwollsaat
Erzeugt eine Wolke aus Baumwollsporen, die den
Tempo der drei nächsten Gegner um 10 / 20 / 30 / 50 verringert. Die Baumwolle verbleibt auf dem Schlachtfeld und verursacht Schlaf für 1 Sekund beim drauftreten.
Beerenkräfte
Heilt 30 / 60 / 90 / 150
KP bei dem am meisten verletzten Verbündeten und Bodyguard für 1 / 2 / 3 / 6 sekunden
Biss
Fügt dem Ziel 300 / 400 / 500 / 1000 % des
Angriff des Anwenders als speziellen Schaden zu und heilt ihn um 50 % des Schadens. Zurückschrecken das Ziel 5 Sekunden lang
Bitterer Taucher
Der Anwender erleidet 10% seiner maximalen
KP als speziellen Schaden und fügt dem Ziel 30 / 60 / 90 / 120 / 240 speziellen Schaden zu + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 zusätzlichen speziellen Schaden pro gefallenem Verbündeten.
Blattgeißel
Schleudert eine riesige Ranke auf das Ziel und fügt 15 / 30 / 60 / 120 + 30% der aktuellen
KP des Anwenders als speziellen Schaden zu.
Blauflammen
Verursacht 12 / 25 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Feuer synergie
Blitzgefängnis
Setzt das Ziel und benachbarte Feinde in einem elektrischen Gefängnis fest, das 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden verursacht und 3 Sekunden lang Gesperrt und
Paralyse zufügt.
Blitzkanone
Der Zaubernde feuert eine elektrische Explosion wie eine Kanone ab, die 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden verursacht und für 1 / 2 / 4 / 8 Sekunden Paralyse und
Rüstungsreduzierung bewirkt.
Blizzard
Frost alle gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern für 1.5 Sekunden ein und verursache 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden. +30% Schaden wenn das Ziel bereits unter
Frost leidet.
Blizzardlanze
Stürmt zu einer sicheren Position im Hinterfeld und schleudert dann eine Eislanze auf das am weitesten entfernte Ziel. Der erste getroffene Gegner erleidet 300 / 300 / 300 / 600% des
Angriff des Anwenders als speziellen Schaden, angrenzende Gegner erleiden die Hälfte dieses Schadens.
Blumentrick
The Nutzer wirft einen manipulierten Blumenstrauß auf das Ziel, welcher nach 3 Sekunden explodiert. Jeder kritische Treffer, der während der Zeit durch das Ziel erlitten wurde, fügt 15 speziellen Schaden zu der Explosion hinzu.
Blutmond
Konzentriert all seine Energie in den blutroten Mond auf seiner Stirn und projiziert sie in einer Linie, die 200 / 200 / 200 / 400% der
Angriff als speziellen Schaden und Wunden für 3 Sekunden allen getroffenen Feinden zufügt
Blutsauger
Lebensraubangriff der 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden verursacht
Blättertanz
Verursacht 20 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden bei den 3 / 4 / 5 / 6 nächstgelegenen Feinden.
Blütenwirbel
Verursacht 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden an umstehenden Feinden und erhält 10
Fähigkeitsstärke
Bodengewalt
Der Boden bebt Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200%
Angriff als speziellen Schaden zu und reduziert ihre
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 5 / 5 / 5 / 10.
Bohrschnabel
Bohrt sich wie ein Bohrer durch das Ziel, fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und tauscht dabei die Position. Befindet sich in derselben Richtung ein weiteres Ziel dahinter, wird die Fähigkeit sofort erneut auf dieses Ziel gewirkt.
Brandstempel
Kracht in den Gegner, was es zurückschleudert und 40 / 60 / 80 / 160 speziellen Schaden zufügt. Macht umso mehr Schaden wie differenz der
Angriff zwischen Anwender und Ziel ist.
Brüller
Puste das Ziel weg. Wenn es gegen eine Wand prallt, erleidet es 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Wenn es ein anderes Pokémon trifft, erleiden beide Pokémon speziellen Schaden.
Bunker
Verhöhnt alle angrenzenden Gegner und erhält für 2 Sekunden Schutzschild. Während dieser Zeit erleiden Einheiten, die den Anwender im Nahkampf angreifen, 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden und werden für 3 Sekunden mit
Vergiftung belegt.
Bürde
Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Doppelter Schaden, wenn das Ziel unter einem negativen Status leidet.
Charme
Fügt dem Ziel 3 Sekunden lang Verliebt zu und reduziert seinen
Angriff um 2 / 3 / 4 / 8 (min 1)
Chili-Essenz
Lässt die 1/2/3 nächsten Verbündeten Wut für 2 Sekunden.
Chlorostrahl
Fügt benachbarten feindlichen Pokémon 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu. Der Anwender verliert 50% seiner maximalen
KP.
Dampfschwall
Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Feinden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und Verbrennt sie 3 Sekunden lang
Dampfwalze
Der Nutzer stampft auf den Boden unter sich und verursacht 25 / 45 / 85 / 160 speziellen Schaden zu benachbarten Feinden. Getroffene Pokémon werden zurückgestoßen und verlieren 10
Tempo.
Dark Lariat
Schlägt mit seinen Armen um sich und trifft das Ziel mehrmals von hinten und lässt es Zurückschrecken. Jeder Treffer fügt 100 / 100 / 100 / 200% der
Angriff als speziellen Schaden zu. Trefferanzahl erhöht sich mit dem
Tempo des Anwenders.
Daunenreigen
Fliegt zum am weitesten entfernten Verbündeten und verstreut dabei 10 Federn entlang des Weges. Jede Feder gewährt Verbündeten einen zufälligen Statuswert-Buff oder verursacht bei Gegnern einen entsprechenden Debuff: 20
KP, 4
Angriff, 4
Verteidigung, 4
Spezialverteidigung, 10
Tempo, 10
Fähigkeitsstärke oder 10
Glück.
Diamantsturm
Fügt 100 / 100 / 150 / 300 % der aktuellen
Verteidigung als Spezialschaden an umliegenden Feinden zu
Diebesschatten
Verschwindet und erscheint wieder, verursacht 50 speziellen Schaden und stiehlt dem Ziel den gesamten Statistik-Boost
Dimensionswahn
Entfesselt mit seinen vielen Armen ein Sperrfeuer von 1 / 2 / 3 / 4 / 8 Angriffen. Jeder Angriff senkt die
Verteidigung und
Spezialverteidigung des Ziels um 1
Donner
Blitze treffen bis zu 3 zufällige Gegner, fügen dabei 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und haben eine Chance von 30% 3 Sekunden Paralyse zu verursachen.
Donnernder Tritt
Der Gegner wird weggetreten. Fügt diesem und allen Gegnern auf dem Weg 20 / 40 / 60 / 120 physischen Schaden und für 4 Sekunden Zurückschrecken zu und reduziert ihre
Verteidigung um 10.
Donnerorkan
Donnernder Sturm, der alle Feinde in einer geraden Linie trifft und 4 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Paralyse verursacht
Donnerschlag-Stampfer
Das Ziel wird mit einem elektrischen Bodyslam getroffen und weggestoßen. Anschließend erhalten das Ziel und der auf dem Weg getroffene Gegner für 4 Sekunden Paralyse und erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden.
Donnerschock
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel.
Donnerstoß
Springt und landet inmitten des gegnerischen Teams, fügt allen angrenzenden gegnerischen Pokémon 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und erhält 10 / 20 / 40 / 80
Schild.
Donnerzahn
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und fügt 3 Sekunden lang Paralyse zu
Doppelstrahl
Schießt zwei Laser auf das entfernteste Pokémon, was 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden an allen Gegnern in einer Linie anrichtet.
Drachenklaue
Verursache 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zum benachbarten Gegner mit dem niedrigsten Leben und Wunden ihn für 4 Sekunden.
Drachenpfeile
Wirft 3 Pfeile, die dem Ziel jeweils 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügen. Wenn das Ziel stirbt, erhältst du 40 / 40 / 40 / 80
PP zurück.
Drachenpuls
Eine Schockwelle aus dem offenen Mund des Anwenders. Fügt dem Ziel und umliegenden Gegnern 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Die Schockwelle hallt zwischen den Gegner wider.
Drachenrute
Attacke, die 30 / 60 / 100 / 150 speziellen Schaden am Ziel verursacht und
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 2 / 4 / 6 / 10 verstärkt.
Drachenzorn
Erhält 15 / 30 / 45 / 60
Schild. Für die nächsten 6 Sekunden erhält der Anwender jede Sekunde 5 / 10 / 15 / 20 weiteres
Schild und fügt angrenzenden Gegnern 5 / 10 / 15 / 20 speziellen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird das verbleibende
Schild verbraucht und 40% seines Werts als Heilung gewährt.
Draco Meteor
Fügt 30 / 60 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden dem Ziel und angrenzend Feinden zu und verliere dann 20
Fähigkeitsstärke.
Draco-Energie
Bietet 100 / 100 / 100 / 150 % der Regidraco-
KP als speziellen Schaden
Dreifachkick
Fügt bis zu 3 benachbarten Feinden 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu
Duftschwade
Für die nächsten 5 Sekunden erleidet jeder Angreifer, der den Anwender im Nahkampf angreift, 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden und verliert 5
PP.
Dunkelklaue
Zerschneidet Gegner vor dem Anwender, fügt 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und heilt
KP in Höhe von 25% des verursachten Schadens. Wird nur ein Gegner getroffen, fügt die Attacke stattdessen 60 / 100 / 140 / 280 speziellen Schaden zu.
Dunkle Reiche Ernte
Das Pokémon teleportiert sich in die größte Gruppe von Gegnern. Für die nächsten 3 Sekunden erleidet das Pokémon Schweigen und entzieht benachbarten Gegnern
KP, fügt 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden pro Sekunde zu und heilt
KP für 30% der zugefügten speziellen Schaden
Dunkles Nichts
Füge allen gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 80 %, Schlaf für 2 Sekunden zu verursachen.
Duonadel
Fügt dem Ziel zweimal 25 / 50 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Der erste Treffer kann standardmäßig kritisch sein, der zweite Treffer hat eine Chance von 40%, für 4 Sekunden Vergiftung zu verursachen.
Dynamax-Kanone
Schieße einen Dynamax-Strahl auf einer geraden Linie ab und erteile jedem getroffenen Pokémon 30 / 40 / 50 / 70 % seiner
KP als speziellen Schaden
Düsenhieb
Fügt dem Ziel 100 / 100 / 100 / 150 / 300% der
Tempo des Anwenders als speziellen Schaden zu.
Echo
Fügt dem gegnerischen Team 3 / 6 / 9 / 12 speziellen Schaden zu. Die Fähigkeitsstärke erhöht sich nach jeder Anwendung um 3 / 6 / 9 / 12.
Egelsamen
Fügt dem Ziel Vergiftung für 3 / 6 / 12 / 24 Sekunden zu und Heilt die
KP des Nutzers um 20 / 40 / 80 / 160
Einigler
Erhöht die
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 5 / 10 / 20 / 40 Punkte.
Einrollen
Fesselt das Ziel mit seinem kräftigen Schweif und verursacht für 3 Sekunden Gesperrt und
Paralyse. Der Anwender erhöht außerdem seine
Angriff und
Verteidigung um 3 / 5 / 10 / 20.
Eiplosion
Schleudert ein explosives Ei auf sein Ziel, das 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden verursacht und 4 Sekunden lang Rüstungsreduzierung auf alle benachbarten Gegner anwendet. Wenn das Ziel KO ist, hast du eine 25%ige Chance, ein Ei auf deiner Bank zu bekommen.
Eisenabwehr
Alle Verbündeten in derselben Reihe erhalten 20 / 40 / 80 / 160
Schild.
Eisenschweif
Schwingt seinen massiven Schweif, trifft 3 gegnerische Pokémon vor ihm, stößt sie zurück und verursacht 100 / 100 / 100 / 200 % der
Verteidigung des Benutzers als SPEZIAL zu.
Eisenschädel
Erhöht die
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 5 / 10 / 15 / 30 und trifft das Ziel dann mit einem kräftigen Kopfstoß, der 100 % von (
Verteidigung +
Spezialverteidigung) als speziellen Schaden verursacht.
Eiseskälte
Ein Kältestoß von absolut Null fügt dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu mit einer Chance von 10 / 20 / 30 / 60% auf Ausführung. Je mehr
KP der Anwender im Verhältnis zum Ziel hat, desto größer ist die Chance. Führe immer Frost-Feinde, aber niemals
Eis Ziele aus.
Eisesodem
Haucht einen kegelförmigen Frostatem in einem 2-Feld-Radius vor sich entgegen. Hast eine Chance von 50%, Ziele für 2 Sekunden Frost zuzufügen. Kann standardgemäß kritisch treffen.
Eishammer
Fügt dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu und lässt es 3 Sekunden lang Frost.
Paralyse den Zaubernden für 3 Sekunden.
Eisiger Blick
Fügt getroffenen Gegnern 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 50% 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden Frost zuzufügen.
Eiskreisel
Umhüllt seine Füße mit Eis und wirbelt in angrenzende Gegner hinein, fügt ihnen 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu, stößt sie zurück und entfernt Feldeffekte auf angrenzenden Feldern.
Eissturm
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden an allen Zielen in einer Reihe und verringert deren
Tempo um 10 / 20 / 40 / 80.
Eiszahn
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und verursacht 1 / 1.5 / 2 / 2.5 Sekunden lang Frost
Eiszapfhagel
Flächenangriff, der 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden um das Ziel herum verursacht
Eiszapfhagel
Schießt 1 / 2 / 3 / 5 Eiszapfen auf die entferntesten Ziele die 50 speziellen Schaden und Frost für 2 Sekunden verursachen.
Eiszeit
Fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Eis-Synergie zu.
Elektrifizierung
Verleiht dem stärksten nicht- Elektro-Verbündeten
Elektrofeld sowie alle Effekte der aktiven
Elektro-Synergie + 15 / 30 / 60 / 120
Schild. Wird kein Verbündeter gefunden, wirkt die Fähigkeit stattdessen auf den Anwender selbst.
Elektroball
Wirft einen Elektro Ball der zwischen den Gegnern abprallt der mit jedem Abpraller 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden anrichtet. Die Zahl und Geschwindigkeit der Abpraller hängt vom
Tempo des Pokémon ab.
Elektronetz
Stehlen Sie 15 / 30 / 60 / 120 der
Tempo der benachbarten Feinde und verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden
Elektropikser
Roll hinter das Ziel und verursacht 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden und Zurückschrecken für 3 Sekunden. Wenn das Ziel unter
Paralyse leidet, erzeugt es zusätlich 10 / 20 / 40 / 80
Schild
Entfesslung
Entfesselt sich, um Hoopas wahre Form anzunehmen und eine gewaltige Menge an Kraft zu erhalten
Erdanziehung
Das gegnerische Team ist für 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden Gesperrt
Eruption
Feuert 20 / 30 / 45 / 60 Projektile in die Luft ab. Jedes Projektil verursacht 30 / 50 / 70 / 90 speziellen Schaden und Verbrennt für 5 Sekunden
Explosion
Fügt sich selbst und Pokémon in der Nähe 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu.
Extreme Hitze
Erzeugt einen Kegel aus Flammen, der über 3 Sekunden hinweg 9 x 4 / 7 / 10 / 20 speziellen Schaden zufügt und Gegner für 1 Sekunde mit Rüstungsreduzierung belegt.
Fadenfalle
Der Anwender spinnt eine seidene Falle und erhält für 1,5 Sekunden Schutzschild. Jeder in dieser Zeit erhaltene Nahkampfangriff verringert die
Tempo des Angreifers um 5 / 10 / 15 / 30 und verursacht für 1.5 Sekunden Paralyse.
Fadenschuss
Attacke, die 10 / 20 / 50 / 100 speziellen Schaden am Ziel verursacht und 5 Sekunden lang Paralyse beim getroffnen Pokemon bewirkt
Falterreigen
Erhält 3 / 4 / 5 / 10
Angriff, 3 / 4 / 5 / 10
Spezialverteidigung, 10 / 10 / 10 / 15
Tempo und 20
Fähigkeitsstärke
Fassade
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Verdoppelt den Schaden, wenn der Zaubernde einen negativen Status hat.
Feenbrise
Stellt 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20
PP für alle verbündeten Pokémon außer dem Anwender wieder her.
Feenschloss
Verteilt 50 / 70 / 90 / 180 speziellen Schaden gleichmäßig auf das Ziel und benachbarte Gegner. Das Ziel ist für 5 Sekunden Gesperrt.
Fegekick
Angebote 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden. Doppelter Schaden, wenn der Angreifer einen besseren
Angriff als das Ziel hat
Feldimpuls
Hat der Anwender kein Feld, erhält er Grasfeld.
Feldeffekte in deinem Team übertragen sich auf angrenzende Verbündete und lösen dann einen Effekt aus:
Grasfeld: Heilt 5 / 7 / 10 / 15% der maximalen
KP
Elektrofeld: Gewährt 10 / 12 / 15 / 20
Tempo
Psychofeld: Gewährt 10 / 12 / 15 / 20
PP
Nebelfeld: Gewährt 5 / 7 / 10 / 15% der maximalen
KP als
Schild
Felsaxt
Geben 30 / 40 / 50 / 100 absoluten Schaden. Legt scharfe Steine um das Ziel herum. Die Steine bleiben auf dem Spielfeld liegen und fügen Pokémons, die darauf laufen, 10 physischen Schaden pro Sekunde zu und Wunden sie, wenn sie nicht
Gestein.
Felsgrab
Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel verursacht und die
Tempo des Ziels um 10 / 20 / 40 / 80 verringert
Felswerfer
Schleudert einen riesigen Felsbrocken auf das Ziel, verursacht für 2 Sekunden Zurückschrecken und fügt dann 80 / 160 / 320 / 640 speziellen Schaden zu. Anschließend erhält der Anwender für 4 Sekunden
Erschöpfung.
Fersenkick
Springt zum Gegner mit den meisten
PP und fügt 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu, während 15 / 15 / 30 / 60
PP verbrannt werden. Hat eine Chance von 30%, für 3 Sekunden Verwirrung zu verursachen.
Fesselbiss
Beißt das Ziel, verursacht für 3 Sekunden Gesperrt und fügt 125% des
Angriff + 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Ist das Ziel bereits gebissen, wird zusätzlich 25 / 50 / 100 / 200
KP geheilt.
Feuerfeger
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und Verbrennt für 2 Sekunden. Wenn es bereits
Verbrennt hat, verursache +30% Schaden.
Feuerodem
Fügt dem Ziel und einem Gegnern dahinter 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.
Feuerpeitsche
Fügt dem Ziel 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und wendet 4 Sekunden lang Rüstungsreduzierung an
Feuerreigen
In Flammen umhüllt, tanzt und flattert der Anwender mit den Flügeln. Erhöht die
Fähigkeitsstärke des Anwenders um 30 und fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.
Feuerstarter
Erhöht das
Tempo des Anwenders um 10 / 20 / 40 / 80, fliegt zum entferntesten Gegner und hinterlässt eine Gutspur, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden verursacht. Die Glut verbleibt und fügt Pokémon (außer Flug oder
Feuer) bei Kontakt 10 speziellen Schaden und
Verbrennt zu.
Feuersturm
Verschießt einen Feuerstoß in einem sternförmigen Wirkungsbereich, der gegnerischen Pokémon 30 / 60 / 110 / 220 SPEZIAL zufügt.
Feuerwirbel
Flächenangriff, der 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden um das Ziel herum verursacht und alle getroffenen Feinde 3 Sekunden lang Verbrennt
Finalformation
Erhalte 1
Angriff, 1
Verteidigung, 1
Spezialverteidigung und 5
Tempo pro Legios auf deinem team. Untergebene tacklen das Ziel jeweils für 20 / 20 / 20 / 40 speziellen Schaden.
Finsterfaust
Fliege auf das Ziel mit den niedrigsten
KP zu. Der nächste Angriff verursacht zusätzliche 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden.
Finstertreffer
Füge dem Ziel 30 / 45 / 60 / 120 absoluten Schaden zu. Zählt immer als Kritischer Treffer.
Fischschwarm
Fügt dem Ziel und benachbarten Feinden 15 / 15 / 15 / 30% seiner maximalen
KP als speziellen Schaden zu. Wenn ein Lusardin auf der Bank liegt, tritt er dem Schwarm bei und verleiht dem Benutzer 50 permanente
KP.
Flammenball
Ein Inferno aus scharlachroten Flammen verbrennt alles um den Benutzer herum. Verursacht 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und VERBRENNT 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang alle Gegner innerhalb von 2 Feldern um Victini.
Flammender Zorn
Fügt allen Gegnern in einem 4-Kachel-Radius um den Benutzer herum 30 / 40 / 50 / 80 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 50% Zurückschrecken für 4 Sekunden zuzufügen.
Flammenrad
Feuert ein zurückkehrendes Feuerrad ab, das 2x allen Gegnern in seinem Weg 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügt.
Flammensturm
Schleudert 3 Lavafelder vor den Anwender und fügt Gegnern 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Das Lavafeld fügt Gegnern (außer Flug oder
Feuer) bei Kontakt 10 speziellen Schaden und
Verbrennt zu.
Flammenwurf
Füge allen Gegnern in einem Radius von 3 Feldern 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und Verbrennt für 4 Sekunden zu.
Florakur
Heilt so viele
KP wie die maximalen
PP des Comfey-Trägers oder Comfey selbst, wenn es nicht gehalten wird
Fluch
Fügt dem Gegner mit den höchsten
KP einen Fluch zu, der ihn nach 8 / 5 / 3 / 1 Sekunden KO macht. Die Verzögerung verringert sich pro 5
Fähigkeitsstärke um 1%.
Flying Press
Stürzt sich vom Himmel auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 50 / 50 / 50 / 100% der maximalen
KP des Anwenders als speziellen Schaden
Flächenmacht
Der Anwender erhält Psychofeld oder überträgt es auf einen nahen Verbündeten. Anschließend hallt seine psychische Energie bei allen Verbündeten in einem
Psychofeld wider und fügt angrenzenden Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.
Folterknecht
Erhöhe
Tempo um 20 / 35 / 50 / 65
Frostbeule
Erhöht die
Spezialverteidigung des Anwenders um 10 und fügt dann speziellen Schaden in Höhe von 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% der
Spezialverteidigung des Anwenders zu.
Frostfallwind
Schleudert 1 / 3 / 5 / 10 riesige Eisbrocken zufällig auf das Ziel und angrenzende Gegner, verursacht für 3 Sekunden Zurückschrecken und fügt dann 40 speziellen Schaden pro Geschoss zu. Trägt der Anwender ein Bergmite auf dem Rücken, wird dieses ebenfalls mit demselben Schaden geworfen.
Frühlingsorkan
Wilde Winde voller Liebe und Hass treffen alle Feinde in einer geraden Linie und verursachen 2 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Verliebt
Fuchtler
Erhöht den ANG um 100 / 100 / 120 / 150% und wird 3 Sekunden lang zu Verwirrung
Funkensprung
Das Pokémon feuert einen mit Elektrizität geladenen Funken auf das Ziel ab und fügt ihm 30 / 60 / 90 speziellen Schaden zu. Der Funke kann bis zu 4 Mal zwischen benachbarten Gegnern hin- und herspringen. Jeder Rückprall halbiert die speziellen Schaden
Galanterie
Gebe dem nächsten stärksten Verbündeten 5 / 10 / 15 / 30
PP und 5 / 10 / 15 / 20
Tempo.
Gebleckte Fänge
Beißt das Ziel und fügt 120 / 140 / 160 / 320% seines
Angriff als speziellen Schaden zu, wobei 10 der
Tempo des Ziels gestohlen werden.
Gedankenverbiegung
Das Ziel ist für 2 / 2 / 2 / 4 Sekunden Besessen. Wenn es bereits
Besessen ist oder
Bodyguard hat, füge stadessen 100 / 100 / 100 / 200 speziellen Schaden hinzu.
Geduld
Fügt benachbarten Gegnern nach 3 Sekunden speziellen Schaden in Höhe von 100 / 150 / 200 / 400% des Schadens zu, den der Anwender in der Zeit erhalten hat.
Gefriertrockner
Verursacht 30 / 50 / 70 / 140 + 100% der
Spezialverteidigung des Anwenders als speziellen Schaden. Geht das Ziel damit K.O., explodiert es und verschleudert Eisspitzen, die umliegenden Gegnern 10 / 20 / 30 / 60 + 50% der
Spezialverteidigung des Anwenders als speziellen Schaden verursachen.
Geldregen
Verursache 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% Ihrer Menge Gold als speziellen Schaden Schaden zu
Geofissur
Öffne 2 / 3 / 4 / 6 Risse. Jeder Riss verursacht 25 / 50 / 75 / 100 speziellen Schaden
Geokontrolle
Erhalte 15 / 15 / 15 / 30
Angriff, 10 / 10 / 10 / 20
Spezialverteidigung und 15
Tempo
Geschenk
Verursacht entweder 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 speziellen Schaden oder heilt 50
KP des Ziels
Geschwätz
Füge allen gegnerischen Pokémon in einem Umkreis von 3 Feldern um den Benutzer 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu. Jeder Feind hat eine Chance von 50 %, 1 Sekunde lang Verwirrung zu erleiden
Gesteins-Artillerie
Wirft 10 / 15 / 25 / 50 Steine nahe zufälligem Gegnern, die beim drauftreten 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zufügen.
Gewissheit
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden. Verdoppelt sich, wenn der Zaubernde unter 50%
KP ist.
Gift der Leere
Spuckt Gift direkt auf einen Gegner, fügt ihm 11 / 22 / 33 / 66 speziellen Schaden zu und reduziert seinen
Spezialverteidigung um 5. Die Fähigkeit prallt dann auf ein anderes Pokémon zurück (maximal 5 Abpraller).
Gifthieb
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden, tauscht die Plätze mit dem Ziel und Vergiftung sowohl das Ziel als auch den Zaubernden für 3 Sekunden
Giftkettung
Verlängere eine giftige Kette, um das Ziel zu fangen und verursache Besessen und 3 Stapel von
Vergiftung für 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden.
Giftpuder
Stürme in die gegnerische Hinterlinie, verursache 20 / 40 / 80 / 160 und verursache 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Vergiftung auf jeden Feind auf dem Weg
Giftschock
Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Verdoppelt den Schaden, wenn das Ziel Vergiftung ist
Giftstachel
Fügt dem Gegner 2 / 3 / 4 / 5 Stapel Vergiftung zu. Jeder Stapel über dem Maximum (3) fügt dem Gegner 25 / 50 / 100 / 150 speziellen Schaden zu.
Giftstachelregen
Stürzt sich in die Mitte des gegnerischen Teams und fügt allen angrenzenden Einheiten 3 Sekunden lang 15 / 30 / 45 / 60 / 120 speziellen Schaden und Vergiftung zu
Giftstreich
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden an Ziel und benachbarten Gegnern und Vergiftung sie 2 Sekunden lang
Giftwolke
Eine Wolke stinkenden Gases wird allen Gegnern in der Nähe ins Gesicht geschleudert und fügt 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden und 3 Sekunden lang Vergiftung zu.
Gigantenhieb
Presche hinter das Ziel und füge einen Kräftigen Hieb zu der 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 1x
Angriff als speziellen Schaden Schaden anrichtet.
Goldene Zeiten
Verstärkt den
Angriff aller Verbündeten um 2 / 4 / 7 / 10 Punkte.
Goldrausch
Verursacht 20 / 20 / 20 / 50 + Ihre Menge an Gold als speziellen Schaden Schaden aus. Erhalte dann 2 Gold
Gravitation
Der Nutzer verursacht 20 / 40 / 80 / 160 physischen Schaden indem er einen Apfel von weit oben fallen lässt. Verursacht doppelten Schaden wenn die
Verteidigung des Ziels 0 ist.
Groll
Entzieht dem Ziel 20 / 40 / 60 / 100
PP und verteilt 20 / 40 / 60 / 100
PP an angrenzende Verbündete.
Großklingenstoß
Der Angreifer stürmt mit seinem gesamten Körper rücksichtslos los. Springt hinter das Ziel und fügt ihm 6 Sekunden lang 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung zu.
Guillotine
Attacke, die 300 / 300 / 300 / 600% dem
Angriff und speziellen Schaden am Ziel verursacht. Stellt die Hälfte der
PP des Anwenders her, wenn das Ziel K. O. geht.
Gähner
Erhalte 15 / 30 / 60 / 120
Schild. Gegner, die den Anwender anvisieren, erhalten für 3 Sekunden Erschöpfung und verlieren 20
Fähigkeitsstärke.
Hagelsturm
Ein Hagelsturm trifft 8 / 15 / 30 / 45 zufällige Felder auf dem Spielfeld und verursacht 50 / 50 / 50 / 80 speziellen Schaden. Hagelkörner bleiben auf dem Boden liegen, verursachen 10 speziellen Schaden und Frost Pokémon, die darauf laufen, 1 Sekunde lang ein, wenn sie nicht
Eis sind.
Halloween
Übergibt dem Gegner ein getragenes Item. Wenn es kein Item trägt, erhält es einen Fluch, der die
Fähigkeitsstärke des Anwenders erhöht.
Hausbruch
Fügt benachbarten Feinden 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu; Gewinne 2
Angriff, 20
Fähigkeitsstärke und 20
Tempo und verliere 2
Verteidigung, 2
Spezialverteidigung
Heilblockade
Füge allen umstehenden Feinden 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und 5 Sekunden lang Wunden zu
Heimzahlung
Fügt dem Ziel 150 / 150 / 150 / 300 % des
Angriff als speziellen Schaden + 1 zusätzlicher Angriff für jedes gefallene verbündete Pokémon.
Heuler
Lässt benachbarte Feinde für 3 Sekunden Zurückschrecken und reduziere ihren
Angriff um 3 / 5 / 7 / 14.
Himmelsfeger
Erhebt sich in die Luft und fällt nach einer Sekunde auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden
Himmelsfeger
Steigt in die Luft und fällt nach einer Sekunde auf das am weitesten entfernte Ziel und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.
Hitzekoller
Fügt allen gegnerischen Pokémon in einem Radius von 4 Feldern um den Benutzer herum 12 / 25 / 50 / 100 speziellen Schaden zu, +30 %, wenn sie an Verbrennt leiden. Entfroste alle
Frost-Pokémon.
Hochdruckreinigung
Überflutet die Reihe mit den meisten gegnerischen
KP insgesamt mit Plasmatropfen und fügt 80 / 120 / 160 / 320 speziellen Schaden zu, gleichmäßig auf alle Gegner dieser Reihe verteilt.
Holzgeweih
Entzieht dem Ziel Energie, verursacht 200 / 200 / 300 / 500 % des
Angriff des Benutzers als speziellen Schaden und heilt 50 % des verursachten Schadens. 50 % der Überheilung werden in SHIELDumgewandelt.
Holzhammer
Fügt dem Gegner 400 / 400 / 800 / 1600% des
Angriff als speziellen Schaden zu und erhalte 25% des verursachten Schadens als Rückstoß.
Honweisel-Befehle
Honweisel ändert ihre Fähigkeit je nach der Reihe, in der sie startet:
- Vorderste Reihe: Blockbefehl
- Mittlere Reihe: Heilbefehl
- Hinterste Reihe: Schlagbefehl
Hornattacke
Verursache 3 / 4 / 5 / 10 x
Angriff als speziellen Schaden am Ziel und löse Rüstungsreduzierung für 8 Sekunden aus.
Hornbohrer
Verursacht 3 / 4 / 5 / 10 x
Angriff als speziellen Schaden, mit einer Trefferchance von 30%. Je mehr
Angriff der Anwender als das Ziel hat, desto höher die Chance.
Horter
Der Anwender bläht sich auf, erhält dadurch 30 / 40 / 50 / 100 maximale
KP und verliert 10
Tempo. Nach 3 Einsätzen erbricht er sich, fügt dem Ziel 50 / 50 / 50 / 100% seiner maximalen
KP als speziellen Schaden zu und wird ins Hinterfeld katapultiert, während er seine ursprüngliche maximale
KP und
Tempo zurückerhält.
Hydrodampf
Versprüht einen kraftvollen Strahl kochenden Wassers, der Gegnern in einem Kegel mit 2 Feldern Reichweite 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und sie für 4 Sekunden mit Verbrennt belegt.
Hydropumpe
Fügt allen Feinden in Schussrichtung 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu.
Hyperbohrer
Fügt 10 / 20 / 40 / 50 / 100 absoluten Schaden zu, das Schutzschild durchbrechen kann, und gräbt sich tiefer in den Boden unter dem Ziel, wobei eventuell vergrabene Items zerstört werden. Verursacht doppelten Schaden, wenn sich das Ziel bereits in einem vollständig ausgehobenen Loch befindet.
Hypnose
Platziere Schlaf 1 Feind für 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 Sekunden in den hinteren Reihen
Härtner
Erhalte 4 / 8 / 12 / 24
Verteidigung.
Illusion
Der Benutzer gewinnt 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70
KP-Punkte zurück und kopiert die Form sowie die
Angriff,
Verteidigung,
Spezialverteidigung und
Angriffsreichweite des Ziel-Pokémon
Invertigo
Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden am Ziel. Alle seine Statuswertveränderungen (
Angriff,
Fähigkeitsstärke,
Verteidigung,
Spezialverteidigung) werden umgekehrt.
Irrschlag
Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Verwirrung. Der Schaden wird verdoppelt, wenn das Ziel ein
Schild besitzt.
Kanonenbouquet
Sendet einen verheerenden Laserstrahl aus, der allen Feinden im Strahl 100 speziellen Schaden zufügt. Verringert die
Fähigkeitsstärke des Zaubernden um 20
Kehrtwende
Erhalte 15 / 30 / 50 / 100
Schild, tausche die Position mit dem Ziel und lasse es 1 Sekunde Verliebt.
Ketten des Wahnsinns
Füge deinem Pokémon Vergiftung für 3 sekunden zu und erhöhe die Stats um 5 / 10 / 15 / 20
Angriff, 3 / 6 / 10 / 15
Verteidigung und 10 / 15 / 20 / 25
Tempo
Kiemenbiss
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Verdoppelt den Schaden, wenn der Angreifer mehr
Tempo als das Ziel hat.
Kismetwunsch
Füge dem Ziel nach 2 Sekunden 100 / 125 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Erhalte alles
PP zurück, wenn das Ziel in der Zwischenzeit KO ist.
Klammer
Umklammert den Gegner mit seinen Scheren und fügt ihm 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu. Erhalte für 4 Sekunden 100% der gegnerischen
Verteidigung und
Spezialverteidigung. Beide werden über die Dauer Gesperrt.
Klebenetz
Fügt dem Ziel 20 / 35 / 70 / 140 speziellen Schaden zu und projiziert ein Netz um es herum. Pokémon, die auf dem Netz laufen, sind 2 Sekunden lang Paralyse.
Klikkdiskus
Schleudert zwei Zahnräder auf das Ziel, die jeweils 25 / 50 / 100 / 200% der
Tempo des Anwenders als speziellen Schaden zufügen.
Klingenschwall
Feldeffekt: Trifft die 3 Gegner vor dem Anwender mit 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und hinterlässt SPIKES unter ihnen. Kann standardmäßig kritisch treffen.
Klingensturm
Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden
Knallkopf
Wirft seinen Kopf in die Luft, der daraufhin in 3 / 4 / 5 / 8 Feuerwerkskörper explodiert. Der Anwender opfert dabei 50% seiner maximalen
KP. Die Feuerwerkskörper treffen in einem Radius von 2 Feldern über zufälligen Gegnern, mit einem Effekt je nach Farbe:
- Pink: Fügt 20 physischen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Verbrennt.
- Blau: Fügt 20 speziellen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Erschöpfung.
- Gelb: Fügt 20 absoluten Schaden zu.
- Weiß: Gewährt 20
Schild und heilt Statusveränderungen bei Verbündeten.
Kniefallspalter
Verursacht 150%
Angriff + 20 / 20 / 20 / 50% für jeden besiegten Verbündeten als absoluten Schaden. Kann Standardmäßig Kritische Treffer erzielen.
Knirscher
Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden. Wenn es das Ziel tötet, heilt es um 50% der maximalen
KP des Ziels.
Knochenrüstung
Fliegt zum schwächsten Gegner und fügt ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und heilt sich um den verursachten Schaden. Geht das Ziel dabei K.O., sammelt es die Knochen für eine Knochenrüstung und erhält 4 / 8 / 12 / 24
Verteidigung und
Spezialverteidigung.
Knochmerang
Wirf einen Knochmerang durch das gegnerische Team und füge auf dem Weg 2x 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu.
Knuddelattacke
Fügt dem Gegner 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zu. Gegner erhält für 3 / 3 / 6 / 10 Sekunden Paralyse und wird
Gesperrt.
Knuddler
Fügt dem Ziel 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und lässt es für 2,5 Sekunden Verliebt
Konfusion
Fügt dem Ziel für 3 / 5 / 7 / 10 Sekunden Verwirrung und
Schweigen zu. Hat das Ziel bereits
Verwirrung, fügt der Anwender stattdessen 75 / 150 / 300 / 500 speziellen Schaden zu.
Konter
Das Pokémon schlägt auf benachbarte Gegner ein und verursacht 50 / 50 / 50 / 100% seiner fehlenden
KP als speziellen Schaden
Kopfnuss
Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und verursacht 5 Sekunden lang Zurückschrecken. Doppelter Schaden, wenn das Ziel einen
Schild hat.
Kopfstoß
Das Pokémon verletzt sich selbst für 10 / 20 / 40 / 80 physischen Schaden und verursacht 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden. Ausführen, wenn das Ziel Schlaf oder
Frost ist
Kosmik-Kraft (Moon)
Verbessere die
Fähigkeitsstärke deines Teams um 25 / 25 / 25 / 50
Kosmik-Kraft (Sun)
Steigert den Basis-
Angriff aller Verbündeten um 25 / 25 / 25 / 50%.
Krabbelkracher
Huscht hinter das Ziel, um zuzuschlagen, und fügt 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Dies verringert außerdem die
Fähigkeitsstärke des Ziels um 20.
Krabbhammer
Angebote 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden. Hohe Chance auf kritischen Treffer. Ziel ausführen, wenn unter 30 %
Kraftreserve (!)
Erzeuge 4 zufällige Icognito an jeder Ecke des Spielbretts
Kraftreserve (?)
Holen Sie sich 4 zufällige Icognito auf Ihre Bank
Kraftreserve (ABRA)
Generiere 4 Abra an jeder Ecke des Spielbretts
Kraftreserve (BURN)
Brennen Sie das gegnerische Team 30 Sekunden lang
Kraftreserve (COIN)
Geben Sie Ihrem gesamten Team eine Amulettmünze. Der Gegenstand wird am Ende des Kampfes entfernt.
Kraftreserve (DITTO)
Holen Sie sich ein Ditto auf Ihre Bank
Kraftreserve (EGGS)
Holen Sie sich ein Pokémon-Ei auf Ihre Bank. Es schlüpft auf der nächsten Ebene.
Kraftreserve (FISH)
Fange 2 zufällige Wasser Pokémon auf maximalem Angellevel
Kraftreserve (GOLD)
Erhalte 5 Gold
Kraftreserve (HEAL)
Heile dein Team auf maximale
KP
Kraftreserve (ITEM)
Holen Sie sich eine zufällige Elementkomponente
Kraftreserve (JAWS)
Erzeuge 2 Sharpedos mit Rasierklingenklauen
Kraftreserve (KICK)
Spawne Hitmonlee mit einem
Roter Edelstein und maximalem
PP
Kraftreserve (LOCK)
Das gegnerische Team ist 5 Sekunden lang Gesperrt
Kraftreserve (MANA)
Ihr gesamtes Team erhält 50
PP
Kraftreserve (NUKE)
Ihr gesamtes Team erhält 50
Schild und hat Explosion gewirkt
Kraftreserve (OVEN)
Koche im nächsten Kampf ein zufälliges Gericht für alle deine Pokémon.
Kraftreserve (PEST)
Bringe 5 zufällige Käfer ★ Pokémon
Kraftreserve (QUIT)
Beendet den Kampf sofort mit einem Unentschieden
Kraftreserve (ROLL)
Erhalte 6 kostenlose Shop-Rerolls
Kraftreserve (SURF)
Eine Flutwelle entfernt alle Feld- und Status-Effekte, heilt dein Team um 20%
KP und stößt Gegner zurück die 10% ihrer
KP als absoluten Schaden erleiden.
Kraftreserve (TREE)
Erhalte 3 zufällige Beeren
Kraftreserve (UXIE)
Bringe Selfe mit Manaphy-Ei und maximalem
PP hervor
Kraftreserve (VOLT)
Wirke Donnerschock auf das gesamte gegnerische Team
Kraftreserve (WISH)
Holen Sie sich ein Pokémon mit hoher Seltenheit, das zu Ihrer Top-Synergie passt
Kraftreserve (XRAY)
Bietet Ihrem gesamten Team
Röntgenbrille. Der Gegenstand wird am Ende des Kampfes entfernt.
Kraftreserve (YOGA)
Dein gesamtes team verwendet Meditation, was
Angriff um 100% erhöht.
Kraftreserve (ZERO)
Frost das gegnerische Team für 2 Sekunden ein
Kraftvorrat
Füge dem Ziel 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden zu. Je höher die Stats, desto höher der Schaden (
Angriff,
Tempo,
Verteidigung,
Spezialverteidigung,
Fähigkeitsstärke)
Kraftwelle
Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 + 10 % der maximalen
KP des Ziels als speziellen Schaden und Paralyse für 6 Sekunden. Wenn es
Paralyse war, verursacht es zusätzlich 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und stößt es weg.
Kratzfurie
Entfessle 5 / 5 / 5 / 10 schnelle Angriffe in einer Sekunde, die jeweils 100 % der
Angriff als physischen Schaden verursachen. Wenn das Ziel während der Fähigkeit KO wird, erhältst du 20
PP pro verbleibendem Treffer zurück.
Kreideschrei
Reduziert die
Verteidigung aller angrenzenden Gegner um 2 / 4 / 8 / 16
Kreuzdonner
Verursacht 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 pro Elektro synergie
Kreuzschere
Fügt dem Ziel zweimal 10 / 20 / 40 / 60 absoluten Schaden zu.
Käferbiss
Fügt dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und stiehlt und verzehrt eine seiner Beeren, falls es eine trägt.
Käfergebrumm
Attacke, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Doppelter Schaden, wenn das Ziel Paralyse hat.
Käfertrutz
Fügt benachbarten Feinden 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu und reduziert ihre
Fähigkeitsstärke um 50.
Königsschild
Das Pokemon tauscht den Platz mit dem entferntesten Gegner, erhält 10 / 20 / 40 / 80
Schild und Schutzschild für 1,5 Sekunden.
Ladestrahl
Feuert ein konzentriertes Elektrizitätsbündel ab, das sich auf maximal 3 benachbarte Ziele ausbreitet und ihnen jeweils 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügt.
Ladungsstoß
Schocken Sie Gegner in der Nähe mit 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und paralysieren Sie sie für 5 Sekunden
Laserklinge
Wechselt durch:
1. Dreht die Laserklinge herum, bewegt sich hinter das Ziel, erhält 25 / 25 / 25 / 50
Schild und fügt dem Ziel und benachbarten Feinden auf dem Weg 25 / 25 / 25 / 50 speziellen Schaden zu.
2. Dreht die Laserklinge vor sich und verursacht 2x 25 / 25 / 25 / 50 +
Angriff als speziellen Schaden.
Laubklinge
Der nächste Angriff ist ein Kritischer Treffer der 100 / 125 / 150 / 250%
Angriff als absoluten Schaden verursacht.
Launenlaser
Jeder der 5 Köpfe der Hydra hat eine 50% Chance 20 / 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und 2 Sekunden Paralyse auf die Gegner mit der höchsten Geschwindigkeit zu verursachen.
Lavasturm
Ein Feuerstrudel fügt 50 / 75 / 100 / 200 speziellen Schaden zu, bevor er bis zu 5-mal auf angrenzende Gegner übergreift und dabei pro zurückgelegtem Feld 20% seiner Kraft verliert.
Lehmbrühe
Spritzt schlammiges Wasser auf bis zu 3 Ziele vor sich, verursacht 4 Sekunden lang 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden, Wunden und
Rüstungsreduzierung
Lehmschuss
Schleudert Schlamm an das Ziel, versursacht dabei 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und reduziert dessen
Tempo by 10 / 20 / 30 / 40.
Letalwirbler
Wirf alle Gegner zurück, die den Anwender in Nahkampfreichweite angreifen. Verursache 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und Vergiftung für 4 / 4 / 8 / 16 Sekunden.
Letzte Ehre
Fügt einem angrenzenden Gegner 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden zu und verursacht Fluch, das nach 10 / 8 / 6 / 4 Sekunden zum KO führt. Die Verzögerung verringert sich um 1% pro 5
Fähigkeitsstärke. Ist das Ziel bereits mit Fluch belegt, wird stattdessen ein anderer angrenzender Gegner anvisiert.
Lied der Sehnsucht
1 / 1 / 2 / 3 Pokémon in der Rücklinie des Gegners werden für 3 Sekunden Verliebt und reduziert ihren
Angriff um 3
Lockduft
Gegner in einem 3-Reichweite-Radius können nicht länger Attacken ausweichen, verlieren 4 / 6 / 8 / 10
Spezialverteidigung und 10 / 12 / 15 / 20
Tempo und haben eine 30% Chance für 1 Sekunde Verliebt zu sein.
Loderlied
Bläst 4 lodernde Flammen zu zufälligen Gegnern. Jede Flamme verursacht 50% des
Angriff als speziellen Schaden, mit 30% chance den Gegner für 2 Sekunden zu Verbrennt und die
Fähigkeitsstärke des Nnutzers um 1 / 2 / 3 / 6 zu erhöhen.
Lohekanonade
Flächenangriff, der 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden verursacht
Luftschnitt
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und fügt 7 Sekunden lang Zurückschrecken zu
Lunargebet
Heilt den Anwender und verbündete Pokémon um 25 / 25 / 25 / 50% derer MAX.
KP und entfernt alle negativen Effekte.
Magieflamme
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und senkt die
Fähigkeitsstärke des Ziels um 15 / 20 / 25 / 50
Magiepuder
Erlangt 15 / 30 / 60 / 120
Schild und Schweigen benachbarter Feinde für 2 / 3 / 4 / 8 Sekunden
Magnetbombe
Eine magnetische Bombe, die 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden auf das Ziel, 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden auf benachbarte Feinde und die Anziehung entfernter Feinde verursacht
Magnetfalle
Zeiht ein Zufälliges Stahl Pokémon ins Schlachtfeld. Klick auf das Pokémon um es deiner Bank hinzuzufügen.
Magnetflug
Gewährt dem Anwender und 2 / 4 / 6 / 8 benachbarten verbündeten Pokémon 2 Sekunden lang SCHUTZ und 10 / 10 / 10 / 20% Ausweichchance
Mantisklingen
Entfesselt drei Klingen die dem Ziel jeweils 10 / 20 / 40 / 80 physischen Schaden, speziellen Schaden und absoluten Schaden zufügen.
Meditation
Erhöht den
Angriff des Pokémon um 100 / 100 / 200 / 400%.
Metallklaue
Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 absoluten Schaden am Ziel und erhöht dem
Angriff des Anwenders um 2 / 4 / 6 / 12.
Mimikry
Kopiert die Fähigkeit des aktuellen Ziels
Mitnahme
Fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und stiehlt dem Ziel einen Gegenstand. Wenn kein Gegenstand vorhanden ist, stiehlt 1 / 2 / 3 Gold von seinem Besitzer.
Mogelhieb
Fügt dem Ziel 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden zu, dann verliert der Anwender 30
Fähigkeitsstärke. Das Ziel ist für 3 Sekunden Zurückschrecken, es sei denn, die
Fähigkeitsstärke des Anwenders waren negativ.
Mondgewalt
Feuert 6 Monde ab, die jeweils 10 / 14 / 18 / 26 speziellen Schaden zufügen. Wird ein Pokémon dadurch besiegt (KO), werden die verbleibenden Monde auf den nächsten Gegner umgeleitet und ein zusätzlicher Mond wird gewährt.
Mondtraum
Das Ziel fällt für 3 / 6 / 9 / 18 Sekunden in Schlaf und gewährt den 3 Verbündeten, die dem Ziel am nächsten sind, 10 / 20 / 30 / 60
Schild
Multi-Angriff
Fügt umstehenden Feinden 7 / 10 / 13 / 20 speziellen Schaden zu, multipliziert mit der Summe der Synergiestufen von Amigento
Muschelfalle
Das
Schild des Anwenders explodiert und fügt allen angrenzenden gegnerischen Pokémon 50 / 50 / 50 / 100 speziellen Schaden + das aktuelle
Schild zu. Besitzt der Anwender kein
Schild, erhält er stattdessen 25 / 50 / 75 / 150
Schild.
Muschelwaffe
Schleudert eine Welle, die auf 3 weitere Ziele überspringt und dabei Pokémon mit hohen
KP bevorzugt. Gegner werden für 2 / 3 / 4 / 6 Sekunden mit Vergiftung belegt, Verbündete erhalten 10 / 20 / 30 / 50
Fähigkeitsstärke.
Mutschub
Der Anwender verwendet Tapferkeit, um seine Statusbeschwerden zu heilen und seine
Angriff um 4 / 6 / 8 / 12 wie auch
Spezialverteidigung um 4 / 6 / 8 / 12 zu erhöhen.
Mystoklinge
Fügt dem Ziel 50 / 100 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Nachdem 20 Attacken mit einer Kampf - Synergie geblockt wurden, konvertiert den Angrifftyp zu absoluten Schaden.
Mäuseplage
Verursacht 10 speziellen Schaden 4 / 8 / 12 / 16 / 32 mal auf das Ziel
Mülltreffer
Füge dem Ziel 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden zu und verursache für 2 / 4 / 8 / 16 Sekunden Vergiftung
Nachahmer
Kopiert die Fähigkeit, die maximalen
PP und den ★ des Verbündeten zu seiner Linken zu Beginn des Kampfes
Nachspiel
Belegt das Ziel für 3 Sekunden mit Schweigen und fügt anschließend allen von
Schweigen betroffenen Gegnern 18 / 36 / 52 / 104 speziellen Schaden zu.
Nachtflut
Fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Geblendet. Ist der Anwender als Verbündeter getarnt, wirkt diese Fähigkeit auch auf Gegner, die an das Ziel angrenzen, und die Tarnung des Anwenders wird aufgedeckt.
Nachthieb
Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.
Nachtnebel
Verursacht 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% der max.
KP des Ziels als absoluten Schaden.
Nahkampf
Verursacht 30 / 65 / 130 / 260 speziellen Schaden und reduziert
Verteidigung und
Spezialverteidigung des Zauberers um 2
Nassschweif
Füge dem Gegner 30.60 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und erhalte 30 / 60 / 100 / 200
Schild
Nebel-Erzeuger
Alle Fee Verbündeten erholen sich von 25 / 25 / 25 / 50
KP und 25 / 25 / 25 / 50
PP.
Nebelball
Startet eine Nebelblase in einer geraden Linie, die zweimal 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden verursacht und die
Fähigkeitsstärke aller getroffenen Feinde um das Doppelte um 30 senkt.
Nebelwand
Kanalisiert den Untergrund und erscheint wieder in der Mitte des gegnerischen Teams, fügt allen benachbarten Einheiten 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und räubert die hintere Reihe aus, um ihre Genauigkeit zu verringern
Neidflammen
Fügt dem Ziel und angrenzenden Gegnern 30 / 50 / 70 / 140 speziellen Schaden zu. Gegner mit
Angriff-Buffs verlieren diese und erleiden für 5 Sekunden Verbrennt.
Niedertracht
Fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 Sekunden Erschöpfung. Ist der Anwender als Verbündeter getarnt, wirkt diese Fähigkeit auch auf Gegner, die an das Ziel angrenzen, und die Tarnung des Anwenders wird aufgedeckt.
Nitroladung
Stürme in die gegnerische Hinterlinie und verursache 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden
Nährstoffe
Wirft dem Verbündeten mit den wenigsten
KP einen Apfel zu, wodurch 20 / 30 / 40 / 80
KP geheilt und seine
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 1 / 2 / 3 / 6 erhöht werden.
Octazooka
Feuert ein Projektil ab, das 300 / 300 / 300 / 600% des
Angriff des Benutzers als SPEZIALschaden verursacht und eine Tintenwolke hinterlässt, die die Genauigkeit des Ziels verringert.
Octoklammer
Fügt 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden zu und verursacht für 3 / 3 / 6 / 10 Sekunden Gesperrt und
Rüstungsreduzierung.
Offenbarungstanz
Führt einen Tanz auf, bei dem Federn auf angrenzenden Feldern verstreut werden. Getroffene Gegner erleiden 15 / 30 / 50 / 80 speziellen Schaden, und Verbündete erhalten je nach Stil einen Bonus:
- Baile-Stil: 3 / 6 / 10 / 15
Tempo
- Pom-Pom-Stil: 2 / 4 / 6 / 10
Angriff
- Pa’u-Stil: 2 / 4 / 6 / 10
Spezialverteidigung
- Sensu-Stil: 15 / 30 / 50 / 80
Schild
Ohren-Schaufler
Fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu + 5 / 10 / 20 / 40 pro Tiefenstufe des Lochs, in dem sich das Ziel befindet. Befindet sich das Ziel nicht in einem Loch, wird zusätzlich ein Loch unter ihm gegraben.
Orkan
Flächenangriff, der 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden in einer Linie hinter dem Ziel verursacht und 3 Sekunden lang Paralyse bewirkt
Overdrive
Verursacht 120 / 120 / 150 / 300% der
Angriff als speziellen Schaden in einem Radius von 3 Zellen, indem er eine E-Gitarre zupft und ein großes Echo und starke Vibrationen verursacht. Der Schaden wird mit der Entfernung reduziert, 20% pro Zelle.
Panzerfäuste
Fügt dem Ziel 20 / 30 / 40 / 80 absoluten Schaden zu und erhält anschließend für 2 Sekunden 20 / 30 / 40 / 80
Tempo.
Panzerfäuste
Der Benutzer dreht sich, zentriert die Sechskantmutter in seiner Brust und schlägt dann zweimal hintereinander mit den Armen zu, wobei er 150 / 150 / 150 / 300 % seines
Angriff einsetzt. Dadurch Zurückschrecken das Ziel 3 Sekunden lang zusammen.
Parabolladung
Heilt 25 / 50 / 75 / 100
KP und fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden Schaden zu. Überschüssige
KP werden in speziellen Schaden umgewandelt.
Pastellhülle
Sprinte zum am weitesten entfernten Verbündeten. Der Benutzer und alle Verbündeten auf dem Weg erhalten 20 / 40 / 80 / 160
Schild und negativer Status wird gelöscht.
Pferdestärke
Rammt sich durch das Ziel und fügt anschließend allen angrenzenden Gegnern 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Wird nur ein Gegner getroffen, wird der speziellen Schaden-Schaden verdoppelt.
Phantomparade
Schieße ein zurückkehrendes Flammenrad ab, das eine Chance von 50% hat, 3s lang zu Verbrennt und allen getroffenen gegnerischen Pokémon zweimal 30 / 30 / 30 / 60 speziellen Schaden zuzufügen
Plage
Fügt dem Ziel 10 / 10 / 10 / 20 speziellen Schaden für jeden verbündeten Käfer an Bord zu und platziert deinen stärksten
Käfer im Kampf auf deiner Bank
Plasmablitz
Feuert 4 Plasmablitze ab, die jeweils 5 / 10 / 20 / 40 speziellen Schaden zufügen. Erhält pro Einsatz +1 zusätzlichen Blitz.
Plasmafäuste
Feuert einen Plasmablitz auf das aktuelle Ziel ab, der dem ersten getroffenen Gegner 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügt. Anschließend teilt er sich in zwei Blitze, die jedes Mal, wenn sie einen Gegner durchqueren, 50% weniger speziellen Schaden zufügen.
Plasmafäuste
Bietet 60 / 90 / 120 / 240 speziellen Schaden mit 30 % Lebensraub
Plasmasturm
Fliegt davon und feuert 3 Plasmablitze durch die nächstgelegenen Gegner ab. Jeder Blitz fügt 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu, verringert um 10% für jeden durchquerten Gegner.
Platscher
Es flattert und spritzt einfach herum, ohne jegliche Wirkung ...
Polarorkan
Wilde kalte Winde, die alle Feinde in einer geraden Linie treffen und 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und 2 Sekunden lang Frost verursachen
Pollenknödel
Gib dem Verbündeten mit den niedrigsten
KP einen Pollenstoß, der 30 / 60 / 120 / 240
KP wiederherstellt
Poltergeist
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden + 20 speziellen Schaden für jeden Gegenstand in der Hand des Ziels (40 für Werkzeuge)
Prisma-Laser
Der Anwender schießt einen prismatischen Laser in einer großen geraden Linie, der 30 / 40 / 50 / 60 / 120 speziellen Schaden verursacht und alle getroffenen Feinde vertreibt.
Protzer
Erhöht den
Angriff und die
Verteidigung um 50 / 50 / 50 / 100%.
Präzisionsschuss
Feuert einen Wasserstrahl aus seinen Zeigefingerspitzen auf den am weitesten entfernten Gegner, der allen Gegnern im Weg 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zufügt
Psybann
Vertauscht die Position des Ziels und des am weitesten entfernten Gegners und fügt beiden 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu.
Psycho-Erzeuger
Erhöht die
Schild aller Psycho Pokémon um 20 / 25 / 30 / 60, außer dem Zaubernden
Psychobeißer
Fügt 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu und entfernt alle
Angriff-,
Verteidigung- und
Spezialverteidigung-Buffs des Ziels
Psychokinese
Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden und verbrennt das Ziel und angrenzenden Feinden 15
PP
Psychoklinge
Drei Psychoklingen schneiden durch die Gegner in einer Linie durchs Ziel, jede Klinge verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden an jedem getroffenen Pokémon. Kann kritisch treffen.
Psychoschock
Verbrenne 20 / 40 / 80
PP vom Ziel und erhalte sie als
Schild. Wenn das Ziel nicht genug
PP hat, wird der Rest als speziellen Schaden ausgeteilt.
Psychostoß
Der Zaubernde materialisiert eine seltsame psychische Welle in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, die ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zufügt und alles in ihrem Weg teleportiert
Psyschub
Schneidet einen horizontalen Schnitt um das Ziel herum und fügt allen getroffenen Gegnern 90 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden zu. Verringert die
Fähigkeitsstärke des Zaubernden um 10 für jedes getroffene Pokémon.
Psystrahl
Füge allen gegnerischen Pokémon hinter dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 Spezialschaden zu, mit einer Chance von 50%, sie 2 / 3 / 4 / 5 Sekunden lang in Verwirrung zu versetzen
Pulverschleuder
Setzt eine Pulverwolke in Richtung des Gegners mit der höchsten
Tempo in Reichweite frei. Von der Wolke berührte Gegner erleiden 10 / 20 / 30 / 50 speziellen Schaden und erhalten für 5 Sekunden eine Verringerung ihrer
Tempo um 10 / 20 / 30 / 50.
Pulverschnee
Ein Schneenebel wird auf das Ziel geblasen und fügt allen Gegnern in einer Linie 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu, mit einer Chance von 15 / 30 / 50 / 100%, sie für 2 Sekunden mit Frost zu belegen.
Pyroball
Der Benutzer greift an, indem er einen kleinen Stein entzündet und ihn als feurige Kugel auf das am weitesten entfernte Ziel schleudert, wodurch er alles, was ihm in den Weg kommt, 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Verbrennt für 2 Sekunden zufügt
Pökelsalz
In einem 2-Feld-Radius erhalten Benachbarte Verbündete 10 / 20 / 40 / 80
Schild und ihre Statuseinschränkungen werden geheilt. Benachbarte Wasser,
Stahl oder
Geist Gegner erleiden 5 Sekunden
Verbrennt.
Quetschgriff
Das Ziel wird mit großer Kraft zerquetscht. Je mehr
KP das Ziel noch hat, desto größer ist der Schaden: zwischen 15 / 25 / 50 / 100 und 65 / 125 / 250 / 500 speziellen Schaden.
Quetschwalze
Rollt über die Gegner zum entfertesten Ziel, fügt allen Gegnern auf dem Weg 40 / 80 / 150 / 300% des
Tempo als speziellen Schaden zu und 50% Chance für 3 Sekunden Zurückschrecken zu verursachen.
Rammboss
Schlägt auf den Boden, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Je mehr der Anwender das Ziel an maximalen
KP überwiegt, desto größer ist die Kraft des Moves.
Rankenhieb
Verursacht 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden, wodurch er und alle benachbarten Feinde 3 Sekunden lang Paralyse werden
Rankenkeule
Fügt dem Ziel 50 / 75 / 100 / 200 speziellen Schaden zu
Rasender Stier
Zerstört Barrieren wie Schutzschild, Reflektor, Spiegelcape und verursacht dabei für 3 Sekunden
Rüstungsreduzierung, bevor dem Ziel 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zugefügt wird.
Rasierblatt
Werfe scharfe Blätter in eine Linie hinter das Ziel. Alle getroffenen Gegner bekommen 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden. Kann standardmäßig kritisch treffen.
Raub
Stiehlt alle Gegenstände des Ziels, die der Träger tragen kann, und verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden.
Raumschlag
Dreht die Position des gegnerischen Teams um und fügt dann allen Gegnern in einer Reihe 100 speziellen Schaden zu.
Rechte Hand
Gib 30 / 60 / 100 / 200
Schild an die 2 nächstgelegenen Verbündeten und verdopple den Schaden der nächsten Fähigkeit
Reflektor
Wenn dieses Pokemon physischen Schaden erlitten hat, block es 3 / 3 / 3 / 5 Sekunden lang den Schaden und reflektiert 50 / 75 / 100 / 150 % des Schadens als SPEZIAL an den Angreifer.
Refugium
Erhält 3 / 6 / 12 / 24
Verteidigung und projiziert eine Rauchwand auf das Feld des Ziels. Der Rauch bleibt bis zum Ende des Kampfes an Bord und reduziert die Genauigkeit der Pokémons darin um 50%.
Reifendrehung
Driftet zu deiner hinteren Linie, fügt dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 % der
Tempo des Benutzers als speziellen Schaden zu und verursacht 1 Sekunde Geblendet. Anschließend verliert der Benutzer alle
Tempo-Buffs von Beschleunigung.
Reueschwert
Der Nutzer fokussiert seine bitteren Gefühle in eine Schlitz-Attacke, verursacht 50 / 60 / 70 / 140 speziellen Schaden zu jedem benachbarten Gegner. Der Nutzer heilt sich um 10% seiner
KP für jeden getroffenen Gegner.
Riesenhammer
Verursacht 100.200.400 / 800 speziellen Schaden, bringt sich aber selbst für 6 Sekunden zum Erschöpfung
Riesiger Biss
Fügt dem Ziel 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden zu. Kann der Anwender das Ziel damit besiegen (KO), erhält er für 1 / 2 / 3 Sekunden Wut.
Risikotackle
Fügt dem Ziel 55 / 110 / 220 / 440 physischen Schaden zu. Der Anwender verletzt sich selbst für 20 / 40 / 60 / 80 physischen Schaden.
Rutenschlag
Verringert die
Verteidigung des Ziels um 20 / 30 / 40 / 50 %.
Ränkeschmied
Verstärke die
Angriff des Pokémon um 4 / 7 / 10 / 20 Punkte
Rückenwind
Erhöhe die SPPED von allen Verbündten um 5 / 10 / 15 / 30
Rüstungskanone
Der Nutzer schießt ein brennendes Projektil, verursacht 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden an dem Ziel bevor es zu den 2 nächsten Gegnern springt und jeweils 15 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden verursacht. Die Projektile kommen dann zum originalen Ziel zurück und verursachen jeweils extra 6 / 12 / 25 / 50 speziellen Schaden.
Sanctoklinge der Felsenhöhlen
Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 20 / 20 / 20 / 40 absoluten Schaden pro Verbündeten auf deiner Seite zu.
Sanctoklinge der Wiesen
Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 10 / 10 / 10 / 20 absoluten Schaden pro verbleibenden Verbündeten zu.
Sanctoklinge des Eisenkerns
Fügt dem Ziel 40 / 60 / 80 / 160 absoluten Schaden + 15 / 15 / 15 / 30 absoluten Schaden pro gefallenem Verbündeten zu.
Sandgrab
Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und fügt Schweigen und
Paralyse für 3 / 5 / 8 / 16 Sekunden zu
Sandsammler
Heilt den Anwender um 20 / 25 / 40 / 80% seiner
KP, +10% wenn Sandsturm aktiv ist.
Sandspeier
Spuckt Sand auf die 3 gegnerischen Pokémon vor dem Anwender, fügt 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Geblendet.
Sanktionskern
Trifft Z-förmig um sein Ziel herum was 20 / 40 / 60 / 80 / 160 speziellen Schaden und Schweigen für 3 Sekunden verursacht.
Saugheilung
Saugt die Energy von seinen Zielen, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden in einem 2-Feld-Kegel vor dem Nutzer und heilt
KP um 50% des verursachten Schadens.
Scanner
Schutzschild benachbarte Verbündete für 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 Sekunden, multipliziert mit der Anzahl der in einem Radius von 2 Zellen erkannten Gegner
Schallwelle
Fügt allen gegnerischen Pokémon in derselben Reihe des Ziels 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und hat eine Chance von 30 / LK@%, für 1 / 2 / 3 / 6 Sekunden Verwirrung zu verursachen.
Schatten-Klon
Beschwört einen Klon mit 50 / 50 / 90 / 100% der maximalen
KP des Anwenders. Der Klon stiehlt einen zufälligen Gegenstand vom Ziel.
Schattenfessel
Schießt einen durchdringenden Pfeil ab, der 25 / 50 / 75 / 150 speziellen Schaden in einer Linie hinter dem Ziel verursacht und jedem Treffer 4 Sekunden lang Wunden zufügt
Schattenknochen
Wirf einen Schattenknochen, der jedem gegnerischen Pokémon in seinem Weg 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zufügt und eine Chance von 50% hat, die
Verteidigung um 6 zu verringern.
Schattenstoß
Angebote 25 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden. Wenn das Ziel Schweigen ist, wird absoluten Schaden ausgeteilt
Schattenstrahl
Fügt allen gegnerischen Pokémon in einer geraden Linie 60 / 80 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und macht sie für 3 Sekunden Paralyse. Verbündete im Strahl erhalten 60 / 80 / 100 / 200
Schild.
Schauderspruch
Schleudert eine Welle, die auf 3 weitere Ziele überspringt und dabei Pokémon mit niedrigen
KP bevorzugt. Fügt Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu und heilt Verbündete um 15 / 30 / 45 / 90
KP.
Schaufler
Gräbt sich unter der Erde und taucht neben dem am weitesten entfernten Feind wieder auf, wobei er allen Feinden auf dem Weg 10 / 20 / 40 / 80 Spezialschaden zufügt
Schaumserenade
Fügt dem Ziel und angrenzenden Feinden 15 / 25 / 50 speziellen Schaden zu. Wenn benachbarte Verbündete Verbrennt, wird die Verbrennung geheilt.
Scheinwerfer
Schleudert einen Lichtball in einer geraden Linie, der zweimal 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden verursacht und die
Spezialverteidigung aller getroffenen Feinde um 5 / 5 / 5 / 10 verringert
Schemenkraft
Teleportiert sich in die größte Gruppe gegnerischer Pokémon, fügt angrenzenden Gegnern 30 / 45 / 60 / 120 speziellen Schaden zu, durchbricht Barrieren wie Schutzschild und Reflektor und verwandelt sich in die Ursprungsform.
Schildaufbereitung
Meteno wechselt in die Meteorform.
Schildbruch
Meteno wechselt in einer zufällige Kernform.
Schlaf
Fügt 1 / 2 / 3 / 5 gegnerischen Pokémon in der Rücklinie für 2 / 2 / 2 / 4 Sekunden Schlaf zu.
Schlagborer
Stürmt wie ein Bohrer durch das Ziel, verursacht 15 / 30 / 60 / 120 absoluten Schaden und tauscht die Position. Befindet sich dahinter in derselben Richtung ein weiteres Ziel, wird die Fähigkeit sofort erneut auf dieses Ziel angewendet. Kann standardmäßig kritisch treffen.
Schlammbad
Wirft Müll auf die 3 Felder vor sich, was 2 / 3 / 4 / 8 Stapel von Vergiftung für 3 / 3 / 3 / 10 Sekunden verursacht
Schlammblase
Heilt den Zaubernden um 10 / 20 / 40 / 80
KP
Schlammwelle
Wirft einen Abfallstrahl auf das Ziel und benachbarte Feinde und fügt ihnen 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Vergiftung für 2 / 3 / 4 / 8 Sekunden zu.
Schlecker
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden. Das Ziel ist 3 Sekunden lang Verwirrung und
Paralyse
Schleuder
Beim Werfen des
Ball erleiden alle Gegner zwischen Anwender und Empfänger 30 / 30 / 30 / 100% der
Tempo des Anwenders als speziellen Schaden. Trägt der Anwender keinen
Ball, springt er stattdessen in eine Ecke des Feldes und erhält einen neuen
Ball.
Schlitzende Klaue
Fügt dem Ziel 15 / 30 / 60 / 120 zu und verwundet es 5 Sekunden lang. Wenn das Ziel bereits Wunden ist, wird ein speziellen Schaden bonus von 30 % gewährt
Schlitzer
Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden mit einem 30 / 60 / 90 / 100% erhöhten
Krit.-Chance Verhältnis
Schmarotzer
Fügt 2 / 4 / 6 / 12 x
Angriff des Ziels als speziellen Schaden zu
Schmetterramme
Stürmt zum am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Alle Gegner auf dem Weg werden zur Seite gestoßen und erleiden 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden. Der Anwender verliert für jeden so getroffenen Gegner 1
Verteidigung und 1
Spezialverteidigung.
Schnabel
Fügt dem Ziel 10 / 30 / 50 / 100 speziellen Schaden zu
Schnarcher
Fügt den 3 gegnerischen Pokémon davor 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu und verursacht bei ihnen für 3 Sekunden Zurückschrecken.
Schocksamen
Shaymins Körper sendet eine Schockwelle aus, die allen Feinden 20 / 25 / 30 / 35 / 70 speziellen Schaden zufügt und ihre
Spezialverteidigung um 3 / 3 / 3 / 3 / 6 verringert
Schockschnabel
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden, 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden, wenn das Ziel mehr als 40
PP hat.
Schockwelle
Fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden zu, +1 Reichweite, wenn sich der Anwender in einem Elektrofeld befindet, -20% Schaden pro Feld Entfernung vom Anwender.
Schuppenschuss
Der Nutzer schießt seine Schuppen und verursacht 40 / 40 / 40 / 80 speziellen Schaden an benachbarten Gegnern, was an Gegnern und ihm selbst für 2 Sekunden Rüstungsreduzierung auslöst. 2 Sekunden nachdem die Schuppen zum weitest entfernten Gegner geschossen wurden, erhalten alle Gegner auf dem Weg 10 / 15 / 20 / 40 speziellen Schaden.
Schutzschild
Verleiht dem Anwender Schutzschild und macht ihn für 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 Sekunden unverwundbar.
Schutzstacheln
Für 3 / 5 / 10 / 10 Sekunden erhalten Ziele, die dieses Pokémon im Nahkampf angreifen, eine Wunden und erhalten ein speziellen Schaden in Höhe von 60 / 80 / 100 / 200 % der aktuellen
Verteidigung
Schwanzabwurf
Erschaffe einen Ersatz und stürme auf den Verbündeten mit den wenigsten
KP zu, um ihm 40 / 60 / 80 / 160
Schild zu geben
Schweifglanz
Verursacht 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden an benachbarten Gegnern und erhöht die
Fähigkeitsstärke des Anwenders um 30.
Seelenbruch
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und senkt die
Fähigkeitsstärke des Ziels um 20 / 20 / 20 / 40
Seelenfalle
Erhält 25 / 50 / 108 / 108
Schild. Anschließend verlieren Gegner in einem Radius von 2 Feldern 10 / 10 / 10 / 50
PP, erhalten für 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden Erschöpfung und wählen den Anwender als Ziel.
Seelentanz
Verstärkt die
Angriff,
Verteidigung und
Spezialverteidigung des Anwenders und benachbarter verbündeter Pokémon um 2 / 4 / 8 / 16.
Seher
Fügt 3 / 4 / 5 / 6 Feinden 20 / 30 / 50 / 80 speziellen Schaden zu
Siegestanz
Tanzt um den Sieg einzuläuten. Erhöht die
Angriff und
Verteidigung um 3 und
Tempo um 10.
Silberhauch
Stürme in die gegnerische Hinterlinie und füge jedem Feind auf dem Weg 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden zu. Dann erhältst du 1
Angriff, 1
Verteidigung, 1
Spezialverteidigung, 10
Fähigkeitsstärke und 10
Tempo
Sirupbombe
Der Nutzer löst eine Explosion von klebrigen Zuckersirup aus, welches den Gegner mit dem höchsten
Tempo umhüllt und 30 / 40 / 50 / 100 speziellen Schaden und seine
Tempo um 30 reduziert.
Smog
Projiziert eine Wolke stinkenden Gases auf 3 Felder vor sich und verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden. Das Gas bleibt bis zum Ende des Kampfes an Bord und reduziert die Genauigkeit der Pokémons im Inneren um 50%.
Solarklinge
Der Nutzer sammelt Licht und füllt eine Klinge mit der Energie für 2 Sekunden (oder direkt, wenn der Nutzer im Licht Feld steht), dann schlitzt dieser bis zu 3 Pokémon in einem Kegel vor dem Nutzer auf und verursacht 30 / 60 / 120 / 240 absoluten Schaden.
Solarstrahl
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden in einer geraden Linie hinter dem Ziel und Verbrennt für 3 Sekunden. Wenn das Pokémon im Rampenlicht steht oder das Wetter
Sonnig ist, werden die Schäden +30% und 20
PP werden wiederhergestellt.
Spannungsladung
Der Anwender lädt sich selbst auf und erhält Elektrofeld, 20
Tempo und 10 / 20 / 30 / 60 maximale
KP. Danach springt jeder dritte Angriff auf bis zu 4 nahe Gegner über und fügt jeweils 10 / 20 / 30 / 60 speziellen Schaden zu.
Spaßkanone
Reduziert
Angriff und
Verteidigung der 1 / 2 / 3 / 5 nächstgelegenen Ziele um 3
Spiegelcape
Immer wenn dieses Pokémon von einer Fähigkeit getroffen wird, blockt es 4 Sekunden lang Schaden und reflektiert 50 / 100 / 200 / 400% speziellen Schaden an den Angreifer
Spotlight
Spirnge zu einem weit entfernten freien Feld und erhalte 10 / 20 / 40 / 80
Schild. Gegner die den Benutzer anvisieren werden für 1 / 2 / 3 / 5 Sekunden Verliebt.
Sprungfeder
Springt 1 / 2 / 3 / 4 Mal zum am weitesten entfernten Ziel und fügt allen benachbarten Feinden bei jedem Sprung 15 / 20 / 25 / 30 speziellen Schaden zu
Spukball
Attacke, die 30 / 60 / 100 / 200 speziellen Schaden am Ziel verursacht. Verringert die
Spezialverteidigung aller Feinde um 2 Punkt
Stachelfinale
Fügt dem Ziel 400 / 400 / 400 / 800%
Angriff speziellen Schaden zu. Wenn es das Ziel besiegt, erhält 30 % des Basis
Angriff.
Stachelspore
Verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden und fügt benachbarten Feinden 5 Sekunden lang Paralyse zu
Stachler
Wirft bis zu 6 Metallstacheln in einem 3-Zellen-Radius nach vorne und verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden. Die Stacheln bleiben auf dem Feld und fügen Pokémons, die darauf laufen, 10 WAHR pro Sekunde und Rüstungsreduzierung zu, sofern sie nicht
Flug oder
Stahl.
Stadtzug
Springt zum nächsten Verbündeten und nimmt ihn huckepack, dann stürmt der Anwender zum am weitesten entfernten erreichbaren Gegner. Fügt allen gegnerischen Pokémon auf dem Weg 10 / 20 / 30 / 40 speziellen Schaden + 100% des
Angriff des getragenen Verbündeten zu. Gewährt dem Anwender und dem getragenen Verbündeten 20 / 40 / 80 / 160
Schild.
Stahlflügel
Stürmt in die Rücklinie des Gegners, fügt allen Gegnern auf dem Weg 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden + 2x
Verteidigung als speziellen Schaden zu und stiehlt je 1
Verteidigung.
Stahlgestirn
Springt und landet mit der Kraft eines Meteors in der Mitte des gegnerischen Teams und fügt benachbarten Feinden 40 / 60 / 80 / 150 speziellen Schaden
Statikschock
Füge dem Ziel 30 / 50 / 70 / 100 speziellen Schaden zu und erhalte 10 / 20 / 30 / 60
Schild pro benachbartes Elektro Pokémon.
Statustausch
Fügt dem Ziel 60 / 80 / 100 / 200 speziellen Schaden zu und stiehlt anschließend alle seine
Fähigkeitsstärke- und
Spezialverteidigung-Buffs. Die Statusveränderungen des Anwenders werden auf das Ziel übertragen und beim Anwender geheilt.
Steinhagel
Attacke, die 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden verursacht. Verdoppelt den Schaden, wenn das Ziel ein Flug Pokemon ist.
Steinhaupt
Teile 120 / 120 / 150 / 300% von
Angriff +
Verteidigung als speziellen Schaden aus.
Steinkante
Für 5 / 8 / 10 / 10 Sekunden Schweigen selbst, erhält 2
Angriffsreichweite, 20
Krit.-Chance und wendet 100 / 100 / 200 / 400% seiner
Verteidigung als physischen Schaden auf Angriffe an
Sternenhieb
Fügt dem Ziel 3-mal 100 / 120 / 140 / 200% des
Angriff als speziellen Schaden zu (4-mal, wenn sich der Anwender in einem Psychofeld befindet) und erhöht bei jedem Treffer die
Angriff des Anwenders um 2.
Stromstrahl
Der Nutzer sammelt Elektrizität für 2 Sekunden, erhält dann 40
Fähigkeitsstärke und feuert einen Hochspannungsschuss in eine gerade Linie, welcher 80 / 100 / 120 verursacht. Der Schuss wird bei Gewitter direkt abgefeuert.
Sturzflug
Fliegt mit seinem Ziel weg und verursacht 30 / 60 / 90 / 180 speziellen Schaden
Stutzende Schneide
Stürmt innerhalb von 2 Feldern, um möglichst viele Gegner zu treffen, und heilt 30 / 45 / 60 / 120
KP. Überschüssige Heilung wird zu
Schild. Fügt angrenzenden Gegnern 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.
Superzahn
Verursacht 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% der max.
KP des Ziels als absoluten Schaden.
Surfer
Eine riesige Welle bricht über den Anwender hinein. Schwemmt ihn und alle Gegner auf dem Weg in die gegnerische Rücklinie. Getroffene Gegner erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden.
Säulenbruch
Errichtet eine Säule auf ein nahegelegenes leeres Feld und blockiert es. Befindet sich bereits eine Säule auf dem Spielfeld, springt der Anwender zu ihr und wirft sie auf den nächsten Gegner. Fügt 50 / 100 / 150 / 300 + verbleibenden
KP der Säule als speziellen Schaden zu.
Säurepanzer
Erhält 3 / 6 / 12 / 25
Verteidigung. Die nächsten 4 Nahkampfangriffe, die der Träger erhält, verringern die
Verteidigung des Angreifers um 1.
Säuselstimme
Gegner im Umkreis von 1 / 2 / 3 / 4 Feldern sind für 1 / 1 / 1 / 2 Sekunden Verliebt.
Tackle
Füge dem Ziel 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden zu
Tagedieb
Lösche alle negativen Status, heile 30 / 30 / 30 / 60 % der maximalen
KP und versetze den Zauberer für 3 Sekunden in den Schlaf
Tarnsteine
Legt scharfe Steine in einem 1 / 2 / 3-Zellen-Radius vor sich, die 30 / 40 / 50 / 80 speziellen Schaden verursachen. Die Steine bleiben auf dem Feld liegen und verursachen 10 physischen Schaden pro Sekunde und Wunden Gegner, die darauf laufen, wenn sie nicht
Gestein.
Taucher
Taucht unter Wasser und erhält 15 / 30 / 60 / 120
Schild, taucht dann wieder in der Mitte des gegnerischen Teams auf und fügt allen benachbarten Einheiten 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu
Tauchtriade
Der Anwender führt einen perfekt getimten dreifachen Sprung aus und trifft 3 verschiedene Ziele mit niedrigen
KP mit Wasserspritzern, die 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zufügen.
Taumeltanz
Erhalte 20
Tempo. Alle anderen Pokémon sind 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Verwirrung, Verbündete und Feinde gleichermaßen.
Tausend Pfeile
33 energiegeladene Pfeile fallen zufällig auf das Spielfeld herab und verursachen je 40 / 50 / 60 / 100 speziellen Schaden. Getroffene Gegner werden für 1 Sekunde Gesperrt.
Teatime
Heilt Verbündete 15 / 30 / 60 / 120
KP. Alle Pokémons, die eine Beere halten, fressen sie sofort.
Teleport
Teleportiere das Pokémon an eine Ecke des Felds. Der nächste Angriff verursacht 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden
Tempohieb
Verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und greift unmittelbar danach an
Tiefkühler
Feuert über 3 Sekunden 5 / 7 / 9 / 20 Eisblitze ab, die jeweils 10 speziellen Schaden zufügen und die
Spezialverteidigung des Ziels um 1 verringern. Wird das aktuelle Ziel besiegt (KO), springen die Blitze zum nächsten Gegner über.
Todeskuss
Küsst den Feind mit einem furchterregenden Ausdruck. Versetzt den Feind für 2 / 4 / 6 / 12 Sekunden in den Schlaf. Wenn Sie bereits schlafen, geben Sie stattdessen 50 / 100 / 150 / 300 speziellen Schaden.
Toxin
Fügt 1 / 2 / 3 / 4 nahegelegenen gegnerischen Pokémon für 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 Sekunden Vergiftung zu.
Trance
Kommt aus seiner Meditation, heilt 30% seiner max
KP und verwandelt sich zu seiner normalen Form zurück
Traumfresser
Wenn ein Gegner Schlaf ist, springt er neben ihn, verursacht 45 / 90 / 150 / 250 speziellen Schaden und stellt die gleiche Menge an
KP wieder her. Andernfalls versetzt er das Ziel für 3 / 4 / 5 / 6 Sekunden in Schlaf.
Trefferschwall
Greift das Ziel 3 mal mit einer fließenden Bewegung an, was 100 / 100 / 100 / 200% der
Angriff als speziellen Schaden per Treffer verursacht. Immer ein kritischer Treffer
Triplette
Verursacht 60 / 120 / 250 / 500 speziellen Schaden. Kann dem Ziel Verbrennt für 5 Sekunden,
Frost für 3 Sekunden oder
Paralyse für 7 Sekunden zufügen.
Trommelschläge
Wechselt durch:
1. Wood block: Gib dem gesamten Team 10 / 20 / 40 / 80
Schild
2. Trommelwirbel: Füge allen Gegnern 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden zu
3. Steiger das Tempo: Gib dem gesamten Team 10 / 20 / 40 / 80
Tempo
Tropenkick
Verursacht 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden und reduziert den
Angriff um 3 / 5 / 7 / 14.
Trugträne
Fügt dem gesamten gegnerischen Team 5 / 10 / 15 / 30 speziellen Schaden zu und löst 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden lang Rüstungsreduzierung aus
Turbodreher
Verursache 20 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und erhalte 50% der
Angriff als
Verteidigung und
Spezialverteidigung
Turbofelsen
Springt neben den am weitesten entfernten Gegner und greift ihn sofort an, wobei er 100 / 125 / 250% der
Angriff als speziellen Schaden verursacht. Reduziert die
Verteidigung des Benutzers um 2 und erhöht seine
Tempo um 5 bis zum 5-fachen.
Turbotempo
Rase auf den am weitesten entfernten Gegner zu und füge ihm dabei 20 / 30 / 40 / 80 speziellen Schaden zu.
Ultradüsen
Benachbarte Gegner erleiden 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden und Verbrennt für 3 Sekunden während der Anwender sich schnell Rückwärts zurückzieht.
Unheilsklauen
Fügt dem Ziel 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden zu. Verursacht 3 Sekunden lang entweder Vergiftung,
Schlaf oder
Paralyse.
Unheilsschwingen
Verursacht 90 / 120 / 150 / 300 speziellen Schaden und heilt 75 % des vom Ziel erlittenen Schadens
Uppercut
Angebote 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden. Doppelter Schaden, wenn der Angreifer eine bessere
Verteidigung als das Ziel hat
Urgesang
Singt ein Urgesang aus 3 Noten. Die ersten Noten verleihen allen Verbündeten 10 / 10 / 10 / 25
Schild. Die dritte Note versetzt das gesamte gegnerische Team für 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 Sekunden in Schlaf.
Ursprungswoge
Eine Welle bewegt sich horizontal über das Schlachtfeld und verursacht 50 / 75 / 100 / 120 / 150 speziellen Schaden.
Urteilskraft
Fügt dem Ziel 10 / 10 / 10 / 20 Spezialschaden zu, multipliziert mit der Summe der Arceus-Synergiestufen
Verbindungskabel
Springt an einen neuen Ort und löst dann einen elektrischen Lichtbogen zwischen Plusle und Minun aus, der 40 / 40 / 40 / 80 speziellen Schaden verursacht. Wenn Plusle oder Minun allein sind, fügt er diesen Schaden stattdessen benachbarten Feinden zu.
Verfolgung
Fügt dem Ziel 35 / 70 / 140 / 280 speziellen Schaden zu und markiert es. Springt, teleportiert sich das Ziel anschließend oder fliegt es davon, springt der Anwender direkt daneben und wirkt die Fähigkeit sofort erneut.
Vergeltungsschlag
Bombardiert das Ziel mit einem Hagel aus Schlägen und fügt 20 / 40 / 60 / 120 + 125%
Angriff als speziellen Schaden zu, während 20 / 30 / 40 / 80
KP geheilt werden.
Verwickelndes Netz
Verursacht 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Paralyse das Ziel und benachbarte Feinde für 4 Sekunden
Verwurzler
Alle benachbarten Feinde werden für 4 Sekunden Gesperrt und erhalten 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden, während der Benutzer und benachbarte Verbündete um 15 / 30 / 60 / 120
KP geheilt werden.
Verzehrer
Speichere Kraft und verstärke
Verteidigung und
Spezialverteidigung um 3 bis zu 3 Male. Wenn unter 25%
KP, schlucke stattdessen, stellt 20% der max
KP pro Stapel wieder her. Wenn über 3 Stapel, spucke aus und verursache 40 / 80 / 150 / 300 speziellen Schaden an alle Gegner vor dem Nutzer.
Verzierung
Dekoriere den nächsten Verbündeten und erhöhe dessen
Angriff um 1 / 2 / 3 / 6 und
Fähigkeitsstärke um 10 / 20 / 30 / 60
Voltwechsel
Stürmt in die gegnerische Rücklinie und fügt allen gegnerischen Pokémon auf dem Weg 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zu.
Vorhersage
Gibt Ihrem Team 10 / 10 / 10 / 20
Schild sowie einen zusätzlichen Bonus je nach Wetterlage:
Schneesturm: gibt auch 2 / 2 / 2 / 4
Verteidigung /
Spezialverteidigung
Dürre: gibt auch 4 / 4 / 4 / 8
Angriff
Regen: Gibt auch 8 / 8 / 8 / 16
PP
Wachstum
Erhöhe die maximalen
KP um 10 / 20 / 40 / 80 und
Angriff um 3 / 5 / 7 / 14. Wächst bei Sonnig Wetter um 30 % schneller
Walzer
Verstärke die
Verteidigung um 2 / 5 / 10 / 20 und verteile das 2-fache der
Verteidigung als speziellen Schaden
Wangenrubbler
Springt zum entferntesten Gegner, verursacht 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und fügt ihm für 3 / 3 / 3 / 6 Sekunden Paralyse zu.
Wasser-Shuriken
Wirft 3 Shuriken in 3 Richtungen, die durch Feinde hindurchgehen und 20 / 40 / 60 / 120 speziellen Schaden verursachen
Wasserring
Taucht in die Mitte des verbündeten Teams und erzeugt einen Wasserring, der negativen Status beseitigt und 20 / 40 / 80 / 160
KP heilt
Watteschild
Hüllt den Körper in Watte um 15 / 30 / 60 / 120
Schild und 3
Verteidigung zu erhalten, lässt danach 3 Wattekugeln vor sich Fallen. Wattekugeln bleiben auf dem Boden liegen und verursacehn Schlaf für 1 Sekunden wenn ein Pokémon drauftritt.
Weisheits-Gähner
Gewährt dem Verbündeten mit den wenigsten
KP 15 / 30 / 60 / 120
Schild. Gegner, die diesen Verbündeten angreifen, erleiden für 3 Sekunden Erschöpfung und verlieren 20
Fähigkeitsstärke.
Wellenplatscher
Der Anwender hüllt sich in Wasser und erhält dadurch 20 / 20 / 20 / 50% seiner maximalen
KP als
Schild, bevor er sich mit seinem ganzen Körper in das Ziel wirft und ihm 20 / 20 / 20 / 50% seiner maximalen
KP als speziellen Schaden zufügt.
Whirlpool
Erfassen Sie den am weitesten entfernten Feind und entfesseln Sie einen Hagel von 4 Strudeln auf ihn. Jeder Angriff fügt dem ersten getroffenen Gegner 100 / 100 / 100 / 200%
Angriff speziellen Schaden zu
Windhose
Entfacht einen Wirbelwind, der angrenzenden Gegnern 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und sie an einen zufälligen Ort in 1 / 2 / 3 / 6 Feldern Entfernung stößt. Angrenzende Flug-Verbündete heben ab und fliegen davon.
Wirbelwind
Verursacht 40 / 80 / 120 / 240 speziellen Schaden und lässt das Ziel wegfliegen
Wissensdieb
Setzt die Fähigkeit des Ziels ein. Der Spieler erhält 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.
Wogentanz
Gleitet mit fließenden Tanzschritten auf ein angrenzendes freies Feld, bevor es dem Ziel 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden zufügt und die eigene
Tempo um 10 / 15 / 20 / 25 erhöht.
Wuchtschlag
Verursacht 40 / 80 / 160 / 320 speziellen Schaden und versetzt das Ziel für 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden in Verwirrung
Wunderdampf
Feldeffekt: Erzeugt STRANGE_STEAM um den Anwender, wobei sich die Reichweite pro Einsatz um 1 Feld erhöht. Verbündete in der Zone erhalten Nebelfeld, und Gegner in der Zone haben eine Chance von 30 / 30 / 100 / 100%, für 3 Sekunden
Verwirrung zu erleiden.
Wunderraum
Anwender erzeugt einen bizarren Raum um sich. Die
Verteidigung und
Spezialverteidigung darin befindlicher Gegner werden für 5 Sekunden getauscht. Erhaltene Angriffe sind speziellen Schaden und skalieren mit der
Fähigkeitsstärke des Anwenders.
Wunderwache
Verursacht 30 / 60 / 120 / 240 speziellen Schaden und paralysiert alle angrenzenden Feinde für 3 Sekunden
Wunschtraum
Gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten
KP-Prozentsatz 30 / 60 / 120 / 240
Schild und 1,5 Sekunden Schutzschild.
Wutanfall
Das Pokémon ist 2 Sekunden lang Verwirrung und fügt dem Ziel und benachbarten Gegnern 150 / 200 / 250 / 500%
Angriff als speziellen Schaden zu
Würggeschoss
Schießt ein Pikuda mit vollen
PP auf das Ziel, 25 / 40 / 55 / 110 speziellen Schaden zufügt. Es besteht eine 20% Chance, dass stattdessen ein Pikachu abgefeuert wird.
Wüstenorkan
Glühend heißer Sand, der alle Feinde in einer geraden Linie trifft und 2 / 2 / 2 / 5 Sekunden lang 45 / 60 / 75 / 150 speziellen Schaden und Verbrennt verursacht
Zahltag
Angebote 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 speziellen Schaden. Wenn das Ziel KO ist, erhält der Spieler 1 / 2 / 3 Gold
Zauberblatt
Der Anwender verstreut neugierige Blätter, die das am weitesten entfernte Ziel verfolgen und 3 Sekunden lang 10 / 20 / 40 / 80 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung auf alles in ihrem Weg verursachen
Zeitenlärm
Gib deinem stärksten Verbündeten Auferstehung und 10 / 15 / 20 / 40
Tempo (die meisten Gegenstände > die meisten Sterne > die seltensten)
Zeitreise
Gehen Sie in der Zeit zurück, um die verlorene Gesundheit wiederzuerlangen. Der negative Status aller Verbündeten wird gelöscht und sie werden um 25 / 25 / 25 / 50
KP geheilt.
Zermalmklaue
Verringere die
Verteidigung des Ziels um 5 / 10 / 15 / 20 und führe dann zwei schnelle Angriffe aus, die jeweils 100 / 100 / 200 / 400% der
Angriff als physischen Schaden verursachen
Zertrümmerer
Attacke, die dem Ziel 3 / 6 / 9 / 18 Sekunden lang 25 / 50 / 100 / 200 speziellen Schaden und Rüstungsreduzierung zufügt
Zielschuss
Erfasst das Ziel. Der nächste Angriff verursacht zusätzlich 200 / 200 / 200 / 500% absoluten Schaden und kann nicht verfehlen.
Zugabe
Benutze die zuletzt verwendete Fähigkeit eines Verbündeten
Zwango
Tanzt zu einem seltsamen Rhythmus, gewinnt 10 / 10 / 10 / 30
PP zurück und zwingt das Ziel, zu imitieren, wodurch die Fähigkeit durch Zwango ersetzt wird. Wenn das Ziel bereits verzwangt ist, wird ein anderer Feind in der Nähe getroffen.
Zweifachladung
Der Benutzer gibt einen starken Elektroschock ab, der 50 / 100 / 200 / 400 speziellen Schaden verursacht. Der Benutzer ist 3 Sekunden lang gelähmt.
Überflutung
Verursacht 20 / 40 / 80 / 160 speziellen Schaden am Ziel und stellt befreundeten Pokémon 10
PP wieder her.
Überrumpler
Fügt 45 / 90 / 180 / 360 speziellen Schaden zu und verursacht für 5 Sekunden Zurückschrecken. Beim ersten Einsatz springt der Anwender rückwärts und beschwört an seiner vorherigen Position ein zufälliges 1 ★ Common / Uncommon / Rare
Käfer-Pokémon.
Überschallknall
Füge 60 / 60 / 60 / 120 speziellen Schaden zu allen benachbarten Pokémon inklusive Verbündete und lässt sie für 4 Sekunden Zurückschrecken.