중급 · 20장 중 7장
레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
게임 동안 골드를 쓰는 일관된 방법에는 세 가지가 있습니다. 각각은 나름의 타이밍을 가진 완전한 계획이며, 깔끔하게 실행하면 각각 강력합니다. 재앙은 그 사이를 표류하는 것입니다 — 레벨도 조금, 리롤도 조금, 저축도 조금 하면서 셋 다에서 뒤처지는 것입니다. 중반까지 하나의 차선을 고르세요.
레벨 푸시("빠른 8")
계획: 감당할 수 있는 한 최대한 일찍 레벨 8(그리고 9)에 도달하도록 공격적으로 경험치를 사며, 그 동안 더 약한 보드를 감수합니다. 보상은 보드 크기와 더 높은 희귀도 접근입니다 — 대부분 1성과 2성이지만 8마리인 보드를, 다른 모두보다 더 일찍 갖게 됩니다.
- 옳을 때: 조합이 낮은 레벨에서는 아예 나오지 않는 에픽과 하이퍼 유닛으로 짜여 있을 때, 초반 경제를 하이롤했을 때, 또는 성 레벨보다 보드 크기를 원하는 "8까지 올려서 안정화" 조합일 때.
- 위험: 푸시하는 동안 피해를 입습니다. 목표 레벨에 도달하기 전에 경제가 멈추면 체력도 낮고 작기도 합니다.
- 실행: 가능한 한 이자 구간 이상을 유지하며 매 라운드 잉여 골드로 경험치를 사고, 목표 레벨에 도달할 때까지 전혀 리롤하지 마세요.
슬로우 롤
계획: 의도적으로 더 낮은 레벨(대개 6, 때로는 7)에 평소보다 오래 머무르며, 잉여 골드를 그 레벨에서 상점 확률이 가장 좋은 저렴한( 커먼/레어) 유닛을 3성으로 만드는 데 씁니다. 핵심 유닛들이 3성이 되면 빠르게 레벨을 올립니다.
- 옳을 때: 캐리와 코어가 3성이 되면 진짜 강자가 되는 저희귀도 유닛이고, 그들을 두고 심하게 경합당하지 않을 때.
- 수치: 레벨 6에서는 커먼과 언커먼이 여전히 상점의 대부분을 차지합니다 (상점 확률 참고) — 그 집중도가 바로 슬로우 롤이 이용하는 것입니다. 레벨 8로 밀어붙이면 같은 유닛들이 상점에서 희귀해집니다.
- 위험: 그렇게 하는 동안 보드 슬롯이 6이나 7로 제한되므로 보드가 작습니다. 3성이 충분히 빨리 오지 않으면 템포에서 뒤처집니다.
- 실행: 매 라운드 이자에 안전한 잉여분(50 이상 유지)만 리롤하고, 경합을 지켜보고, 시작하기 전에 머릿속으로 "여기서 포기하고 레벨을 올린다"는 강경한 라운드를 정하세요.
하이퍼 롤
계획: 극단적인 버전입니다 — 매우 낮은 레벨(대개 4나 5)에 머무르다가 중반쯤 은행 전체를 쏟아부어 최대한 빠르게 저코스트 캐리를 3성으로 만들고, 한동안 보드 강함에서 압도적으로 앞서는 것을 목표로 합니다.
- 옳을 때: 메타에 3성이 되면 게임을 이기게 해주는 강력한 1코스트나 2코스트 캐리가 있고, 오프닝부터 그것에 확정했을 때.
- 위험: 게임에서 분산도가 가장 높은 계획입니다. 맞으면 중반을 압도하며 종종 이깁니다. 맞지 않으면 레벨 5에 골드도 보드도 없이 죽습니다.
- 실행: 골드를 위한 초반 연패, 특정 목표, 그리고 목표를 맞추면(또는 명백히 오지 않는다면) 실제로 리롤을 멈추고 레벨링으로 전환하는 절제가 필요합니다.
차선 고르기
선택은 캐리의 희귀도와 경제 상태에 따라 결정됩니다.
- 저코스트 캐리 + 좋은 경제 → 슬로우 롤이나 하이퍼 롤.
- 고코스트 캐리 또는 "보드 크기" 조합 → 레벨 푸시.
- 불확실 / 유연한 조합 → 기본값은 발동 기준에서만 절제된 리롤을 하며 완만하게 레벨을 올리는 것입니다. 이것이 가장 안전하고 괜찮은 선택입니다.
무엇을 고르든 중요한 것은 그것이 우연이 아니라 중반까지 내려진 결정이라는 점입니다. 팀 빌더에서 조합을 스케치하고 시너지 발동 기준에 필요한 레벨을 적어두세요 — 그것이 목표이고 어느 차선이 맞는지 알려줍니다.
중급 트랙 — 전체 챕터
- 조합을 맹목적으로 따라 하지 않고 메타 읽기
- 코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
- 고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
- 아이템 최적화: 최고의 선택, 유연한 장착 대상, 그리고 이동
- 피해 유형, 방어 능력치, 그리고 카운터 구성
- 템포: 경제보다 보드 강함이 중요할 때
- 레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
- 리롤 확률, 유닛 풀, 그리고 리롤할 올바른 레벨 정하기
- 경합: 다른 플레이어가 내 조합을 막고 있음을 알아채기
- 전환: 게임을 포기하지 않고 조합 바꾸기
- 시너지 발동 기준과 부분 시너지의 가치
- 수직 시너지 대 수평 시너지
- 캐리를 중심으로 구성하고 제대로 보조하기
- 안정적인 프론트라인 구축과 백라인 보호
- 연승과 연패 관리
- 자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화
- 상대 정찰과 다음 라운드 계획 세우기
- 후반전 대비: 한계치, 업그레이드, 최종 보드 강함
- 하이롤 게임과 로우롤 게임에 적응하기
- 중급자의 흔한 함정: 과도한 리롤, 억지 조합, 과도한 보유