Anfänger · Kapitel 2 von 16
Grundlegender Spielablauf und Spielfeld-Basics
Jede Runde in Pokémon Auto Chess ist derselbe Kreislauf: planen, kämpfen, kassieren, wiederholen. Sobald dieser Kreislauf im Muskelgedächtnis sitzt, hörst du auf, über die Oberfläche nachzudenken, und fängst an, über die Entscheidungen nachzudenken. Dieses Kapitel zerlegt den Kreislauf in seine Teile und erklärt die Bestandteile des Spielfelds, mit denen du arbeitest.
Die Planungsphase
Du bekommst ungefähr 30 Sekunden (etwas länger in den allerersten Runden). In diesem Fenster kannst du:
- Pokémon kaufen aus dem Shop — sechs Plätze am unteren Bildschirmrand —, indem du sie auf deine Bank ziehst oder anklickst.
- Pokémon bewegen zwischen der Bank (die Reihe mit acht Ersatzplätzen) und dem Spielfeld (dem sechseckigen Raster, wo gekämpft wird). Nur Pokémon auf dem Spielfeld kämpfen, und nur Spielfeld-Pokémon zählen für Synergien.
- Erfahrung kaufen für 4 Gold, was 4 EP Richtung deines nächsten Levels gewährt. Dein Level ist die maximale Anzahl Pokémon, die du einsetzen kannst.
- Den Shop rerollen für 1 Gold, was alle sechs Plätze mit neuen, aus dem Pool für dein Level gezogenen Pokémon ersetzt.
- Pokémon verkaufen, indem du sie zurück auf den Shop ziehst, was Gold erstattet (meist den Kaufpreis des Pokémon; mehr für Einheiten mit hohem Sternlevel).
- Items geben und verschieben zwischen deinen Pokémon — siehe das Items-Kapitel.
- Dein Spielfeld positionieren: Wo jedes Pokémon steht, ändert, gegen wen es zuerst kämpft und wie lange deine Carrys überleben. Das zählt mehr, als Anfänger erwarten.
Wenn der Timer abläuft, ist alles, was auf deinem Spielfeld steht, für den Kampf festgelegt. Ein häufiger Anfängerfehler ist, die ganze Phase im Shop zu verbringen und zu vergessen, die neuen Pokémon tatsächlich aufs Spielfeld zu bewegen.
Die Kampfphase
Dein Spielfeld und das deines Gegners werden auf einem Schlachtfeld zusammengeführt — deine Seite unten, seine gespiegelt oben. Dann handeln die Pokémon von allein:
- Sie laufen zum nächsten Gegner und greifen mit Basisangriffen an, mit einer Rate, die von ihrem Tempo festgelegt wird. Fernkampf-Pokémon greifen aus einer Entfernung an, die ihrer Reichweite entspricht.
- Jeder Basisangriff (und Schaden zu nehmen) baut PP auf. Wenn die PP voll sind, wirkt das Pokémon seine Fähigkeit — den großen skriptierten Zug — und beginnt dann wieder, PP aufzubauen.
- Schaden kommt in drei Geschmacksrichtungen: Physisch (reduziert durch Verteidigung), Spezial (reduziert durch Spezialverteidigung) und Absolut (ignoriert beide). Die meisten Fähigkeiten verursachen Spezialschaden.
- Ein Kampf endet, wenn eine Seite keine Pokémon mehr hat, oder wenn der Rundentimer abläuft (in welchem Fall die Seite mit mehr überlebenden Einheiten, oder mehr verbleibender Gesamtgesundheit, gewinnt).
Du kannst während des Kampfes nichts anfassen, aber du solltest ihn beobachten. Ist dein Carry gestorben, bevor er zweimal gewirkt hat? Ist der gegnerische Assassine direkt an deiner Frontlinie vorbei in deine Hinterreihe gelaufen? Diese Beobachtungen sind es, worauf du in der nächsten Planungsphase reagierst.
Das Spielfeld und die Bank
Das Spielfeld ist ein Raster aus Sechsecken, deine Hälfte ungefähr drei Reihen tief. Die vordere Reihe ist, wo Nahkampf-Pokémon stehen sollten; die hintere Reihe ist für zerbrechliche Fernkampf-Carrys und Support. Die Anzahl Pokémon, die du aufs Spielfeld stellen kannst, entspricht deinem Spielerlevel — Level 5 bedeutet fünf Pokémon, Level 8 bedeutet acht, und das Maximum ist 9.
Die Bank hält bis zu acht zusätzliche Pokémon, die nicht kämpfen und keine Synergien geben. Nutze sie als Werkstatt: parke doppelte Kopien, die auf eine Fusion warten, halte ein Pokémon, das du später eintauschen willst, oder behalte ein Teil einer Entwicklungslinie, die du sammelst. Eine volle Bank ohne Platz für neue Käufe ist ein Warnzeichen — entweder kombiniere etwas, verkaufe etwas, oder hör auf zu kaufen.
Sonderrunden
Ein paar Rundentypen durchbrechen den Plan-Kampf-Rhythmus:
- PvE-/Wild-Runden (früh, und danach ungefähr jede fünfte Runde): alle kämpfen gegen dasselbe Spielfeld neutraler Pokémon. Diese sind meist leicht und lassen Items und manchmal Gold fallen. Spätere PvE-Runden zeigen benannte Boss-Spielfelder, die viel härter zuschlagen.
- Item-Karussell-Runden: Alle acht Spieler werden auf einen gemeinsamen Ring aus Pokémon losgelassen, die jeweils eine Item-Komponente tragen. Spieler mit der niedrigsten Gesundheit wählen zuerst. Du behältst das Pokémon und das Item, greif also zuerst für das Item und dann für das Pokémon.
- Portal-/Einzigartig-Runden (um Stufe 10 und 20): Dir wird eine Wahl zwischen ein paar starken Einzigartigen oder Legendären Pokémon angeboten. Das sind starke eigenständige Picks, die eine ganze Komposition verankern können.
Die vollständige Runde-für-Runde-Struktur — welche Runden PvE sind, welche Karussells, wie jedes Boss-Spielfeld aussieht — findest du auf den Stufen-Seiten.
Wie das Spiel für dich endet
Du startest mit 100 Gesundheit. Einen Kampf zu verlieren kostet dich Gesundheit in Höhe eines kleinen Basiswerts plus eins pro überlebendem gegnerischem Pokémon, und dieser Betrag skaliert hoch, je länger das Spiel dauert — ein Totalverlust auf Stufe 30 tut weit mehr weh als einer auf Stufe 8. Bei 0 Gesundheit bist du eliminiert und deine Platzierung steht fest. Weil die Gesundheitskosten einer Niederlage über die Zeit wachsen, kauft dir ein starkes frühes Spiel Zeit, und ein schwaches setzt dich unter eine Uhr.
Stufe Anfänger — alle Kapitel
- Was Pokémon Auto Chess ist
- Grundlegender Spielablauf und Spielfeld-Basics
- Pokémon-Einheiten: Statwerte, Rollen und Positionierung
- Kaufen, Banken und dein Team aufbauen
- Der Shop, Rerolls und Einheiten-Tiers
- Kopien kombinieren und Stern-Upgrades
- Entwicklungen: Voraussetzungen, Timing und Strategie
- Items: Typen, Effekte und beste Träger
- Wirtschaft: Gold, Zinsen, Sieges- und Niederlagenserien
- Erfahrung, Level und Spielfeldkapazität
- Synergien: Typen, Schwellenwerte und Team-Boni
- Synergien stapeln, ohne das Spielfeld zu schwächen
- Früh-, Mittel- und Spätspiel-Strategie
- Gegner scouten und deine Komposition anpassen
- Häufige Anfängerfehler und wie man sie vermeidet
- Eine einfache Checkliste fürs erste Spiel