Anfänger · Kapitel 3 von 16

Pokémon-Einheiten: Statwerte, Rollen und Positionierung

Jedes Pokémon im Spiel ist ein Bündel aus Zahlen plus einer Fähigkeit. Zu lernen, dieses Bündel auf einen Blick zu lesen — "das ist ein Frontlinien-Tank", "das ist ein Glaskanonen-Magier", "das ist ein Support, den ich in der Ecke verstecke" — ist das Meiste, was einen Spieler, der kohärente Spielfelder baut, von einem unterscheidet, der einfach neun Pokémon aufstellt und hofft.

Die Statwerte, und was sie tatsächlich tun

StatwertWas er tut
KPGesundheit. Bei null stirbt das Pokémon. Frontline-Kämpfer leben und sterben durch diese Zahl.
AngriffBasisangriff-Schaden (Physisch). Skaliert auch viele Fähigkeiten, die um "% des Angriffs" gebaut sind.
VerteidigungReduziert eingehenden physischen Schaden.
SpezialverteidigungReduziert eingehenden Spezialschaden. Die meisten Fähigkeiten sind Spezial, also zählt das still und heimlich sehr viel.
TempoWie schnell das Pokémon Basisangriffe ausführt (und damit, wie schnell es PP aufbaut). Hohes Tempo = häufige Angriffe und häufige Fähigkeiten.
AngriffsreichweiteWie viele Felder entfernt es angreifen kann. Reichweite 1 ist Nahkampf; 2–4 ist ein Hinterlinien-Kämpfer.
PPDie Kosten der Fähigkeit. Niedrigere maximale PP = wirkt öfter. Wird durch Angreifen und durch erlittenen Schaden gefüllt.
FähigkeitsstärkeEin prozentualer Multiplikator auf Fähigkeitsschaden und -effekte. Startet bei 0 (d.h. ×1,00); Items und Synergien erhöhen sie. 100 Fähigkeitsstärke verdoppelt ungefähr den Fähigkeits-Output.
Krit.-Chance / Krit.-SchadenChance, dass ein Angriff (und, mit manchen Items, eine Fähigkeit) kritisch trifft, und der Multiplikator, wenn es passiert.
GlückVerbessert Zufallswürfe zu deinen Gunsten — zusätzliche kritähnliche Prozs, bessere Fähigkeitswürfe, und die Fee-/andere glücksskalierenden Effekte.

Zwei Pokémon mit identischen KP können wild unterschiedliche Überlebensfähigkeit haben, wenn eines 10 Verteidigung hat und das andere 1 — und gegen ein gegnerisches Spielfeld mit Spezialschaden bringt Verteidigung nichts, und Spezialverteidigung ist es, was deinen Tank am Leben hält. Wenn du dir ein Pokémon auf seiner Wiki-Seite ansiehst, lies den ganzen Statwert-Block, nicht nur KP und Angriff. Du kannst auch mehrere Pokémon nebeneinander mit dem Vergleichstool stellen.

Rollen

Fast jedes Pokémon fällt in eine von wenigen Aufgaben. Die Aufgabe zu erkennen sagt dir, wo du es platzierst und welche Items es will.

  • Frontlinien-Tank — hohe KP, hohe Verteidigung/Spezialverteidigung, kurze Reichweite, eine Fähigkeit, die heilt, schildet, oder herausfordert. Seine Aufgabe ist es, Schaden aufzusaugen, während deine Carrys arbeiten. Gib ihm defensive Items. Steht in der vorderen Reihe, idealerweise in der Mitte, damit er das Erste ist, was der Gegner erreicht.
  • Physischer Carry (Bruiser / Assassine) — hoher Angriff und Tempo, meist Nahkampf. Macht den Großteil deines Schadens durch Basisangriffe und angriffsskalierende Fähigkeiten. Gib ihm Angriffs- und Lebensraub-Items. Bruiser stehen direkt hinter dem Tank; Assassinen haben Fähigkeiten, die in die gegnerische Hinterlinie springen, also zählt ihre Positionierung weniger.
  • Spezial-Carry (Magier) — niedrige KP, Hinterlinien-Reichweite, eine Fähigkeit, die großen Spezialschaden macht. Das ist in vielen Kompositionen deine Siegbedingung. Gib ihm Fähigkeitsstärke- und PP-Items, damit er früh zaubert und hart trifft. Versteck ihn in einer hinteren Ecke, weg von gegnerischen Assassinen.
  • Support / Nützlichkeit — eine Fähigkeit, die Verbündete buffed, Gegner debufft, Statuseffekte anwendet, oder das Spielfeld manipuliert. Oft zerbrechlich. Steck ihn nach hinten. Häufig das Stück, das einen verlierenden Kampf in einen gewinnenden verwandelt.

Seltenheit ist ein grober Näherungswert für Stärke, aber nicht für Rolle: Ein Gewöhnliches kann das ganze Spiel über ein völlig guter Tank sein, und ein Legendäres könnte ein zerbrechlicher Magier sein, den du schützen musst. Der Sternlevel (behandelt später) zählt für die aktuelle Stärke einer Einheit weit mehr als die Seltenheit.

Positionierung

Das Spielfeld ist ein Raster, und wo du stehst, entscheidet den Kampf öfter, als man glaubt. Kernideen:

  • Vordere Reihe = Tanks und Bruiser. Hintere Reihe = Carrys und Support. Wenn dein Magier in der vorderen Reihe steht, stirbt er, bevor er wirkt, und du verlierst.
  • Spreizen gegen Flächenschaden, ballen gegen Einzelziel. Wenn der Gegner eine große Fähigkeit hat, die eine Linie oder einen Splash trifft, reih dein Team nicht ordentlich dafür auf. Wenn sie sich auf Einzelziel-Assassinen verlassen, lässt eine enge Ballung dein ganzes Team eine Bedrohung nach der anderen fokussieren.
  • Ecke deinen wichtigsten Carry. Gegnerische Assassinen und "spring zum am weitesten entfernten Gegner"-Fähigkeiten zielen auf die Hinterlinie; deinen Schlüssel-Magier in die gegenüberliegende Ecke vom Spawn des gegnerischen Assassinen zu stellen kauft ihm Sekunden.
  • Köder mit einer Opfer-Einheit. Ein billiges, allein auf einer Flanke platziertes Pokémon zieht den gegnerischen Assassinen für die ersten paar Sekunden von deinem Carry weg — oft lang genug.
  • Positioniere jede Runde neu. Schau nach jedem Kampf, was deinen Carry getötet hat, und bewege dich, um beim nächsten Mal darauf zu reagieren. Statische Spielfelder werden gelesen und bestraft.
Schneller Check, bevor du festlegst: Steht irgendetwas Zerbrechliches in der vorderen Reihe? Ist dein Hauptschadensausteiler so weit vom Gegner entfernt, wie du ihn platzieren kannst? Wenn beide Antworten gut sind, hast du 80% der Positionierung erledigt.
Stufe Anfänger — alle Kapitel
  1. Was Pokémon Auto Chess ist
  2. Grundlegender Spielablauf und Spielfeld-Basics
  3. Pokémon-Einheiten: Statwerte, Rollen und Positionierung
  4. Kaufen, Banken und dein Team aufbauen
  5. Der Shop, Rerolls und Einheiten-Tiers
  6. Kopien kombinieren und Stern-Upgrades
  7. Entwicklungen: Voraussetzungen, Timing und Strategie
  8. Items: Typen, Effekte und beste Träger
  9. Wirtschaft: Gold, Zinsen, Sieges- und Niederlagenserien
  10. Erfahrung, Level und Spielfeldkapazität
  11. Synergien: Typen, Schwellenwerte und Team-Boni
  12. Synergien stapeln, ohne das Spielfeld zu schwächen
  13. Früh-, Mittel- und Spätspiel-Strategie
  14. Gegner scouten und deine Komposition anpassen
  15. Häufige Anfängerfehler und wie man sie vermeidet
  16. Eine einfache Checkliste fürs erste Spiel