Pokémon Auto Chess — Strategiegids

Drie niveaus. Het niveau Beginner leert de regels en de gewoontes die je uit de laatste plekken houden. Het niveau Gemiddeld draait om de afwegingen — wanneer je opnieuw rolt, wanneer je omschakelt, hoe je een contest leest, hoe je gezondheid besteedt. Het niveau Gevorderd is het laatste beetje procenten: kans als een doorlopende berekening, de hele lobby in kaart brengen, gevechten uitwerken op het niveau van de targetingregels, en je eigen potjes analyseren als een spreadsheet. Geschreven voor spelversie 6.11; de exacte getallen verschuiven een beetje bij elke patch, de ideeën niet.

Begin vanaf het begin →

Beginner 16 hoofdstukken

Begin hier als het spel nog als chaos aanvoelt. Elke regel, op volgorde, van "waar kijk ik naar" tot een checklist voor je eerste partij, ronde voor ronde.

1

Wat Pokémon Auto Chess Is

De pitch van 30 seconden, waar het vandaan komt, en hoe een partij er echt uitziet.

2

Kernverloop van een Partij en Bordbasis

Planningsfase, gevechtsfase, de bank, het bord, en hoe een partij gewonnen of verloren wordt.

3

Pokémon-eenheden: Stats, Rollen en Positionering

Wat elke stat doet, de rollen frontlinie/achterlinie/support, en waar je moet staan.

4

Kopen, Bankieren en je Team Bouwen

Van een stapel willekeurige Pokémon een bord met een plan maken.

5

De Winkel, Rerolls en Eenheidstiers

Hoe de winkel gevuld wordt, wanneer een reroll 1 goud waard is, en de gedeelde eenheidspool.

6

Kopieën Combineren en Sterupgrades

Drie gelijke maken er één sterker — waarom sterrenniveau bijna belangrijker is dan wat dan ook.

7

Evoluties: Vereisten, Timing en Strategie

Evoluties op aantal, item, uitkomen en speciale evoluties, en wanneer je er wel of niet achteraan gaat.

8

Items: Types, Effecten en Beste Dragers

Componenten en gecombineerde items, wie wat wil, en hoe je geen carrouselkeuze verspilt.

9

Economie: Goud, Rente, Win- en Verliesstreaks

Rente, streakgoud, en de eeuwige keuze tussen nu uitgeven en later sparen.

10

Ervaring, Levels en Bordcapaciteit

Elk level is één eenheid meer op het bord — wanneer je XP koopt en wanneer je het bewaart.

11

Synergieën: Types, Drempels en Teambonussen

Het hart van het spel: hoe typebonussen activeren en waarom ze gevechten beslissen.

12

Synergieën Stapelen Zonder het Bord te Verzwakken

Twee sterke synergieën verslaan vijf zwakke — bonussen toevoegen zonder dood gewicht toe te voegen.

13

Strategie voor Vroege, Midden- en Late Game

Wat je prioriteert op stage 2, op stage 15, en op stage 30.

14

Tegenstanders Scouten en je Opstelling Aanpassen

De andere zeven borden lezen en je plan aanpassen voordat het te laat is.

15

Veelgemaakte Beginnersfouten en hoe je ze Vermijdt

De dozijn gewoontes die partijen kosten, en de oplossing voor elk.

16

Een Simpele Checklist voor je Eerste Partij

Een spiekbriefje per ronde om naast je te houden voor je eerste paar partijen.

Gemiddeld 20 hoofdstukken

Je kent de regels en je haalt soms de eerste vier. Dit spoor gaat over de beslissingen die "soms" in "meestal" veranderen — tempo, roltiming, contesten, pivoteren, en elk punt waarde uit een bord persen.

1

De Meta Lezen Zonder Blind Opstellingen te Kopiëren

Wat een metalijst je écht vertelt, en hoe je hem als kaart gebruikt in plaats van als script.

2

De Kracht van een Eenheid Evalueren Voorbij Kosten en Sterrenniveau

Vermogensschaling, statefficiëntie, rolschaarste, en hoe je een onderschatte eenheid herkent.

3

Gevorderde Positionering: Frontlinie, Achterlinie, Hoeken en Lokken

Het vijandelijke bord lezen en er vakje voor vakje op reageren.

4

Itemoptimalisatie: Best-in-Slot, Flexibele Dragers en Overdrachten

Welke items partijen winnen, wanneer je componenten los houdt, en hoe je waarde verplaatst.

5

Schadetypes, Defensieve Stats en Countergericht Bouwen

Fysiek versus Speciaal versus Puur, en je bord bouwen tegen de lobby waarin je zit.

6

Tempo: Wanneer Bordkracht Meer Telt dan Economie

De gezondheid die je bespaart door nu te winnen is meer waard dan de rente die je bespaart door dat niet te doen.

7

Levelpatronen: Levels Pushen, Slow Roll en Hyper Roll

Drie samenhangende goudplannen, wanneer elk juist is, en hoe je niet ertussenin vast komt te zitten.

8

Rolkansen, Eenheidspools en het Juiste Level om te Rollen

Het level waarop je rolt matchen met de zeldzaamheid die je nodig hebt, met de echte cijfers.

9

Contesten: Herkennen Wanneer Andere Spelers je Opstelling Blokkeren

Hoe je merkt dat je de poolstrijd verliest, en wat het je kost om te blijven vechten.

10

Pivoteren: van Opstelling Wisselen Zonder je Partij Weg te Gooien

Je waarde behouden, de wissel timen, en weten wat overgaat.

11

Synergiedrempels en de Waarde van Halve Synergieën

Wanneer één onder een drempel prima is, en wanneer het betekent dat je bord niets doet.

12

Verticale versus Horizontale Synergieën

Diep gaan op één type versus breed over meerdere, en wat elke bouwstijl van het spel wil.

13

Bouwen Rond een Carry en hem Goed Ondersteunen

Alles op het bord zou het werk van één Pokémon makkelijker moeten maken.

14

Een Stabiele Frontlinie Bouwen en je Achterlinie Beschermen

Hoe lang je frontlinie moet standhouden, en de manieren waarop je achterlinie toch sterft.

15

Win- en Verliesstreakbeheer

Streaks starten, verlengen, en bewust doorbreken voor goud en gezondheid.

16

Gezondheid als Resource: Veilig Hebzuchtig Spelen versus Stabiliseren

Hoeveel gezondheid een zet waard is, en je eigen schadeklok lezen.

17

Tegenstanders Scouten en je Volgende Rondes Plannen

Acht borden en een matchvolgorde omzetten in een plan voor twee of drie rondes.

18

Je Voorbereiden op de Late Game: Plafonds, Upgrades en Uiteindelijke Bordkracht

Hoe je bord eruit moet zien op level 9, en de upgrades die er echt toe doen.

19

Je Aanpassen aan High-Roll- en Low-Roll-Partijen

Hebzuchtig spelen wanneer het spel je alles geeft, en plaatsing redden wanneer dat niet zo is.

20

Veelvoorkomende Valstrikken op Gemiddeld Niveau: Te Veel Rollen, Forceren en Te Veel Vasthouden

De fouten die de beginnersfouten vervangen zodra je genoeg weet om ze te maken.

Gevorderd 20 hoofdstukken

Je haalt de meeste partijen de eerste vier en regelmatig de eerste plaats. Dit spoor gaat over de laatste paar procent — kans als lopende berekening, de hele lobby in kaart brengen, gevechten engineeren op het niveau van targetingregels, en je eigen spel evalueren als een spreadsheet. Het gaat ervan uit dat alles uit het beginners- en gemiddelde spoor automatisch gaat.

1

Een Winconditie Bepalen Voordat je je aan een Bord Committeert

Het exacte gevecht benoemen dat je van plan bent te winnen, en alleen bouwen wat dat dient.

2

Gevorderd Bord Vervolmaken: van Sterk Bord naar Sterkst Mogelijke Bord

De laatste upgrades — elk 2% waard, die samen de partij bepalen.

3

Kansbeheer: Winkelkansen, Geziene Kopieën en Verwachte Rolwaarde

"Wel of niet rollen" omzetten in een berekening van verwachte waarde die je in je hoofd uitvoert.

4

Lobbymapping: de Opstelling, Bank en Richting van Elke Tegenstander Bijhouden

De volledige status van alle zeven andere spelers bijhouden en elke ronde bijwerken.

5

Wiskunde van Gecontesteerde Pools en Wanneer je een Jacht op 3 Sterren Opgeeft

Outs precies tellen, en de ronde waarop de jacht negatieve verwachte waarde wordt.

6

Tempovoorspelling: Opgelopen Schade en Stabilisatievensters Voorspellen

Je gezondheid drie rondes vooruit modelleren en de uitgave plannen die het redt.

7

Gevorderde Economie: Rentedrempels, Goudefficiëntie en Gecontroleerde All-Ins

Goud als snelheid, niet als getal — en de discipline van een geplande nul.

8

Beslisbomen voor Levelen en Rollen per Spelstaat

De volledige "gegeven X, doe Y"-boom voor elke combinatie van gezondheid, goud, bord en stage.

9

Pivotarchitectuur: Items, Synergieën en Bordkracht Behouden Tijdens Overgangen

De pivot ontwerpen voordat je eraan begint zodat er bijna niets verspild wordt.

10

Itemeconomie en Itemdragerplanning over Meerdere Stages

Combinaties en dragers zo plannen dat er elke ronde van de overgang waarde op het bord staat.

11

Carry-Supportsystemen: Schade, Energie, Controle en Overlevingsvermogen

Een bord als vier op elkaar inwerkende subsystemen, elk met een minimaal haalbare investering.

12

Defensieve Techniek: Targetingregels, Bedreigingstoegang en Anti-Achterlinie-Opstellingen

Positionering als opgelost probleem — precies beheersen wat de vijand mag raken.

13

Synergieoptimalisatie: Drempels, Aanvullingspakketten en Opportuniteitskost

Elke synergieplek geprijsd tegen het sterkste alternatieve gebruik van die plek.

14

Evolutieketenplanning en Upgradetiming

Elke ster, evolutie en item plannen zodat kracht precies arriveert wanneer een gevecht het nodig heeft.

15

Spelen Vanuit een Voorsprong: een Gezondheidsvoorsprong Omzetten in een Bord voor de Eerste Plaats

De specifieke manieren waarop een voorsprong wordt weggegooid, en hoe je hem in plaats daarvan uitgeeft.

16

Spelen Vanuit een Achterstand: Lijnen met Hoge Waarde, Risicobeheer en Plaatsingsherstel

De verwachte plaatsingspunten maximaliseren wanneer de eerste plaats niet meer haalbaar is.

17

Eindspelaanpassing: Scouten van Eén Vijand en Herpositioneren per Ronde

Het spel met 2 en 3 spelers, waar elk gevecht een volledig gescoute puzzel is.

18

Matchups, Counters en Positioneringsmindgames Herkennen

De metagame van positioneren tegen een tegenstander die tegen jou positioneert.

19

Patchaanpassing: Veranderingen Testen in Plaats van Automatisch Tierlijsten Volgen

De speler zijn die de nieuwe patch uitzoekt in plaats van te wachten tot iemand anders dat doet.

20

Evaluatie na de Partij: Diagnosticeren of Verliezen Kwamen door Economie, Bord, Items of Positionering

Een gestructureerde autopsie die elk verlies omzet in één concreet ding om te verbeteren.

Hulpmiddelen om naast de gids te gebruiken