Pokémon Auto Chess — Guía estratégica
Principiante 16 capítulos
Empieza aquí si la partida todavía te parece un caos. Cada regla, en orden, desde «qué estoy viendo» hasta una lista de comprobación ronda a ronda para tu primera partida.
Qué Es Pokémon Auto Chess
La explicación de 30 segundos, de dónde viene, y cómo es realmente una partida.
2Flujo Básico de la Partida y Fundamentos del Tablero
Fase de planificación, fase de combate, el banquillo, el tablero, y cómo se gana o se pierde una partida.
3Unidades Pokémon: Estadísticas, Roles y Posicionamiento
Qué hace cada estadística, los roles de primera línea / retaguardia / soporte, y dónde colocarte.
4Comprar, Reservar en el Banquillo y Construir tu Equipo
Convertir un montón de Pokémon aleatorios en un tablero con un plan.
5La Tienda, los Reroleos y los Niveles de Unidad
Cómo se rellena la tienda, cuándo vale la pena rerolear por 1 de oro, y la reserva compartida de unidades.
6Combinar Copias y Subidas de Estrella
Tres iguales forman una más fuerte: por qué el nivel de estrellas importa más que casi cualquier otra cosa.
7Evoluciones: Requisitos, Momento y Estrategia
Evoluciones por cantidad, objeto, eclosión y especiales, y cuándo perseguir una o abandonarla.
8Objetos: Tipos, Efectos y Mejores Portadores
Componentes y objetos combinados, quién quiere qué, y cómo no desperdiciar una elección de carrusel.
9Economía: Oro, Interés y Rachas de Victorias y Derrotas
El interés, el oro de racha, y la elección eterna entre gastar ahora o ahorrar para después.
10Experiencia, Niveles y Capacidad de Tablero
Cada nivel es una unidad más en el tablero: cuándo comprar PX y cuándo ahorrarla.
11Sinergias: Tipos, Umbrales y Bonos de Equipo
El corazón del juego: cómo se activan los bonos de tipo y por qué deciden los combates.
12Apilar Sinergias Sin Debilitar el Tablero
Dos sinergias fuertes vencen a cinco débiles: cómo añadir bonos sin añadir peso muerto.
13Estrategia de Partida Temprana, Media y Tardía
Qué priorizar en la etapa 2, en la etapa 15, y en la etapa 30.
14Explorar a los Oponentes y Adaptar tu Composición
Leer los otros siete tableros y cambiar tu plan antes de que sea demasiado tarde.
15Errores Comunes de Principiante y Cómo Evitarlos
La docena de hábitos que hacen perder partidas, y el arreglo para cada uno.
16Una Lista de Comprobación Simple para tu Primera Partida
Una chuleta ronda a ronda para tener a mano en tus primeras partidas.
Intermedio 20 capítulos
Conoces las reglas y a veces terminas en el top cuatro. Este itinerario trata de las decisiones que convierten el «a veces» en «normalmente»: el tempo, el momento de rerolear, la disputa, el cambio de plan, y exprimir cada punto de valor de un tablero.
Leer el Metajuego Sin Copiar Composiciones a Ciegas
Lo que realmente te dice una lista de metajuego, y cómo usarla como mapa en lugar de como guion.
2Evaluar la Fuerza de una Unidad Más Allá del Coste y las Estrellas
Escalado de habilidad, eficiencia de estadísticas, escasez de rol, y cómo detectar una unidad infravalorada.
3Posicionamiento Avanzado: Primera Línea, Retaguardia, Esquinas y Cebos
Leer el tablero enemigo y responderle hexágono a hexágono.
4Optimización de Objetos: Lo Mejor en su Categoría, Portadores Flexibles y Transferencias
Qué objetos ganan partidas, cuándo mantener componentes sueltos, y cómo mover el valor de un lado a otro.
5Tipos de Daño, Estadísticas Defensivas y Construcción de Contramedidas
Físico frente a Especial frente a Verdadero, y construir tu tablero contra la sala en la que estás.
6Tempo: Cuándo la Fuerza de Tablero Importa Más que la Economía
La vida que ahorras ganando ahora vale más que el interés que ahorras al no hacerlo.
7Patrones de Nivel: Empujar Niveles, Slow Roll e Hyper Roll
Tres planes de oro coherentes, cuándo es correcto cada uno, y cómo no acabar entre ellos.
8Probabilidades de Tirada, Reservas de Unidades y Elegir el Nivel Correcto para Rerolear
Ajustar el nivel en el que reroleas a la rareza que necesitas, con los números reales.
9Disputa: Reconocer Cuándo Otros Jugadores Bloquean tu Composición
Cómo saber que estás perdiendo la guerra de la reserva, y lo que te cuesta seguir peleándola.
10Cambiar de Plan: Cambiar de Composición Sin Tirar tu Partida
Conservar tu valor, elegir el momento del cambio, y saber qué se transfiere.
11Umbrales de Sinergia y el Valor de las Sinergias Parciales
Cuándo estar una unidad por debajo de un umbral está bien, y cuándo significa que tu tablero no hace nada.
12Sinergias Verticales frente a Horizontales
Profundizar en un tipo frente a extenderse por varios, y qué necesita cada construcción de la partida.
13Construir en Torno a un Carry y Apoyarlo Correctamente
Todo en el tablero debería facilitar el trabajo de un solo Pokémon.
14Construir una Primera Línea Estable y Proteger tu Retaguardia
Cuánto tiempo necesita aguantar tu primera línea, y las formas en que tu retaguardia muere de todos modos.
15Gestión de Rachas de Victorias y Derrotas
Empezar, extender, y romper deliberadamente rachas por oro y vida.
16La Vida como Recurso: Ser Codicioso con Seguridad frente a Estabilizar
Cuánta vida vale una jugada, y leer tu propio reloj de daño.
17Explorar Oponentes y Planificar tus Próximas Rondas
Convertir ocho tableros y un orden de emparejamientos en un plan de dos o tres rondas.
18Prepararse para la Partida Tardía: Límites, Mejoras y Fuerza Final de Tablero
Cómo debería verse tu tablero en el nivel 9, y las mejoras que realmente marcan la diferencia.
19Adaptarse a Partidas de Buena y Mala Racha
Jugar con codicia cuando la partida te lo da todo, y rescatar la posición cuando no lo hace.
20Trampas Comunes de Nivel Intermedio: Rerolear en Exceso, Forzar y Guardar Demasiado
Los errores que reemplazan a los de principiante en cuanto sabes lo suficiente para cometerlos.
Avanzado 20 capítulos
Terminas en el top cuatro la mayoría de las partidas y en el primer puesto con regularidad. Este itinerario trata del último puñado de porcentaje: la probabilidad como un cálculo continuo, mapear toda la sala, diseñar combates a nivel de reglas de selección de objetivo, y revisar tu propio juego como una hoja de cálculo. Asume que todo lo de los itinerarios de principiante e intermedio ya es automático.
Definir una Condición de Victoria Antes de Comprometerte con un Tablero
Nombrar el combate exacto que pretendes ganar, y construir solo lo que le sirve.
2Llevar el Tablero al Límite: De Tablero Fuerte al Más Fuerte Posible
Las últimas mejoras: las que valen un 2% cada una y que suman toda la partida.
3Gestión de Probabilidad: Probabilidades de Tienda, Copias Vistas y Valor Esperado de Tirada
Convertir «rerolear o no» en un cálculo de valor esperado que haces en tu cabeza.
4Mapeo de la Sala: Rastrear la Composición, el Banquillo y la Dirección de Cada Oponente
Mantener el estado completo de los otros siete jugadores y actualizarlo cada ronda.
5Matemáticas de la Reserva Disputada y Cuándo Abandonar una Búsqueda de 3 Estrellas
Contar las salidas con precisión, y la ronda en que la búsqueda se vuelve EV negativo.
6Pronóstico de Tempo: Predecir el Daño Recibido y las Ventanas de Estabilización
Modelar tu vida tres rondas por delante y planificar el gasto que la salva.
7Economía Avanzada: Umbrales de Interés, Eficiencia de Oro y All-Ins Controlados
El oro como una tasa, no un número, y la disciplina de un cero planificado.
8Árboles de Decisión de Nivel y Reroleo Según el Estado de la Partida
El árbol completo de «dado X, haz Y» para cada combinación de vida, oro, tablero y etapa.
9Arquitectura del Cambio de Plan: Preservar Objetos, Sinergias y Fuerza de Tablero en las Transiciones
Diseñar el cambio de plan antes de empezarlo para que casi nada se desperdicie.
10Economía de Objetos y Planificación de Portadores a lo Largo de Varias Etapas
Secuenciar combinaciones y portadores para que el valor esté en el tablero en cada ronda de la transición.
11Sistemas de Carry y Soporte: Daño, Energía, Control y Supervivencia
Un tablero como cuatro subsistemas interactuando, cada uno con una inversión mínima viable.
12Ingeniería Defensiva: Reglas de Selección de Objetivo, Acceso a Amenazas y Configuraciones Anti-Retaguardia
El posicionamiento como un problema resuelto: controlar exactamente qué se le permite golpear al enemigo.
13Optimización de Sinergias: Umbrales, Paquetes de Relleno y Coste de Oportunidad
Cada hueco de sinergia valorado frente al uso alternativo más fuerte de ese hueco.
14Planificación de Cadenas Evolutivas y Momento de las Mejoras
Programar cada estrella, evolución y objeto para que el poder llegue justo cuando un combate lo necesita.
15Jugar por Delante: Convertir una Ventaja de Vida en un Tablero de Primer Puesto
Las formas específicas en que se tira una ventaja, y cómo gastarla en su lugar.
16Jugar por Detrás: Líneas de Alta Equidad, Gestión de Riesgo y Recuperación de Posición
Maximizar los puntos de posición esperados cuando el primer puesto ya no es una opción.
17Adaptación de Final de Partida: Exploración de un Solo Enemigo y Reposicionamiento Ronda a Ronda
La partida a 2 y 3 jugadores, donde cada combate es un rompecabezas completamente explorado.
18Reconocer Emparejamientos, Contadores y Juegos Mentales de Posicionamiento
El metajuego de posicionarte contra un oponente que se posiciona contra ti.
19Adaptación a Parches: Probar los Cambios en Lugar de Seguir las Listas de Niveles a Ciegas
Ser el jugador que descifra el nuevo parche en lugar de esperar a que lo haga otro.
20Revisión Post-Partida: Diagnosticar si las Derrotas Vinieron de la Economía, el Tablero, los Objetos o el Posicionamiento
Una autopsia estructurada que convierte cada derrota en una cosa concreta que arreglar.
Herramientas para usar junto a la guía
- Creador de equipos — coloca Pokémon en un tablero y observa las sinergias activarse en tiempo real.
- Probabilidades de la tienda — las probabilidades de tirada exactas y los costes de EXP citados a lo largo de la guía.
- Composiciones meta — las composiciones que realmente están ganando ahora mismo, con tableros de ejemplo.
- Sinergias y Objetos — páginas de referencia completas para cada bonificación y cada objeto.