Principiante · Capítulo 1 de 16

Qué Es Pokémon Auto Chess

Pokémon Auto Chess es un auto-battler gratuito y basado en navegador: un juego de estrategia en el que pasas una fase de planificación montando un equipo de Pokémon, y luego ves cómo ese equipo lucha contra el de otro jugador por su cuenta, sin control directo una vez empieza el combate. No apuntas tus movimientos ni esquivas ataques. Todo tu trabajo ocurre antes de que empiece la lucha: qué Pokémon compras, cómo los mejoras, qué objetos llevan y dónde los colocas en el tablero.

Ocho jugadores comparten una misma sala. Cada ronda, el juego te empareja contra uno de los otros siete (o contra un pequeño tablero "salvaje" controlado por la máquina en ciertas rondas). Ganas el combate y tu oponente pierde vida; lo pierdes y pierdes vida tú. Cuando tu vida llega a cero, quedas eliminado. Gana el último jugador en pie, pero como solo las cuatro últimas posiciones son realmente "perder", gran parte de mejorar consiste en aprender a terminar de forma fiable en la mitad superior en lugar de ir siempre a por el primer puesto en cada partida.

De dónde viene el juego

Los auto-battlers empezaron como un mapa personalizado de Dota 2 ("Dota Auto Chess") a principios de 2019 y explotaron hasta convertirse en juegos independientes como Teamfight Tactics y Hearthstone Battlegrounds. Pokémon Auto Chess es una versión del género hecha por fans y de código abierto, creada por el proyecto keldaanCommunity. No tiene fines comerciales, se ejecuta enteramente en tu navegador, y tiene su propia liga competitiva, torneos y eventos mensuales. No está afiliado a Nintendo ni a The Pokémon Company: existe a su discreción, y todo en esta wiki (incluida esta guía) está hecho por la comunidad.

La consecuencia práctica para un jugador nuevo: el juego recibe parches a menudo, a veces cada par de semanas. Los umbrales de sinergia cambian, los Pokémon ganan y pierden tipos, los objetos se rediseñan. Cualquier número concreto de esta guía puede quedar desactualizado. Las notas del parche son la fuente de verdad, y el informe de metajuego de esta web se regenera a partir de partidas clasificatorias reales, así que se mantiene actualizado.

Cómo es realmente una partida

Empiezas con un tablero pequeño, un puñado de oro y la elección entre tres Pokémon iniciales. Cada ronda sigue el mismo ritmo:

  • Fase de planificación (unos 30 segundos): aparece una tienda de Pokémon en la parte inferior de la pantalla. Gastas oro para comprarlos, arrastras Pokémon entre tu banquillo y tu tablero, compras experiencia para subir de nivel y reorganizas el posicionamiento de tu tablero. También puedes rerolear la tienda por 1 de oro para ver nuevas opciones.
  • Fase de combate: tu tablero y el de tu oponente se colocan en el mismo campo de batalla y los Pokémon luchan automáticamente. Las unidades caminan hacia los enemigos, atacan de forma básica para acumular sus puntos de poder (PP) y lanzan su habilidad cuando los PP están llenos. Tú solo observas, aunque puedes aprender mucho fijándote en cómo ganaste o perdiste.
  • Resultados: el perdedor recibe daño igual a una cantidad base más el número de Pokémon enemigos que quedan vivos. Recoges tus ingresos de la ronda, ganas algo de experiencia automáticamente, y empieza la siguiente fase de planificación.

Ciertas rondas rompen el patrón. En algunas, todos luchan contra un tablero "salvaje" compartido de Pokémon neutrales que sueltan objetos y oro. En otras, los ocho jugadores pasan por un carrusel compartido y cada uno agarra un Pokémon que ya lleva un objeto. Estas rondas especiales se explican en el siguiente capítulo.

La idea clave que debes llevarte: ganas tomando mejores decisiones, no teniendo mejores reflejos. Cada partida es una serie de pequeñas preguntas sobre recursos —gastar o ahorrar, subir de nivel o rerolear, comprometerte o mantenerte flexible— y el jugador que responde a esas preguntas un poco mejor, ronda tras ronda, va escalando.
Nivel Principiante — todos los capítulos
  1. Qué Es Pokémon Auto Chess
  2. Flujo Básico de la Partida y Fundamentos del Tablero
  3. Unidades Pokémon: Estadísticas, Roles y Posicionamiento
  4. Comprar, Reservar en el Banquillo y Construir tu Equipo
  5. La Tienda, los Reroleos y los Niveles de Unidad
  6. Combinar Copias y Subidas de Estrella
  7. Evoluciones: Requisitos, Momento y Estrategia
  8. Objetos: Tipos, Efectos y Mejores Portadores
  9. Economía: Oro, Interés y Rachas de Victorias y Derrotas
  10. Experiencia, Niveles y Capacidad de Tablero
  11. Sinergias: Tipos, Umbrales y Bonos de Equipo
  12. Apilar Sinergias Sin Debilitar el Tablero
  13. Estrategia de Partida Temprana, Media y Tardía
  14. Explorar a los Oponentes y Adaptar tu Composición
  15. Errores Comunes de Principiante y Cómo Evitarlos
  16. Una Lista de Comprobación Simple para tu Primera Partida