Intermedio · Capitolo 8 di 20

Probabilità di Reroll, Pool delle Unità e Scegliere il Livello Giusto per Fare Reroll

Fare reroll è comprare biglietti della lotteria, e le probabilità su ogni biglietto dipendono interamente dal tuo livello. Fare reroll al livello sbagliato è il modo più comune in cui i giocatori intermedi sprecano una scorta — bruciare 40 di oro al livello 6 a caccia di un Epico che ha il 5% di probabilità di apparire per slot. Questo capitolo tratta come abbinare il reroll al livello.

Le probabilità, per livello

LivelloComuneNon ComuneRaroEpicoUltra
370%30%
450%40%10%
536%42%20%2%
625%40%30%5%
715%35%35%15%
811%27%35%22%5%
95%20%35%30%10%

Queste sono probabilità per slot; ogni reroll mostra sei slot. La tabella completa e i costi in XP sono nella pagina delle probabilità dello shop.

Il livello giusto per cacciare ogni rarità

  • Carry Comune (caccia alle 3 stelle): livello 4–6. I Comuni sono una grossa fetta dello shop lì e si riducono molto dopo.
  • Carry Raro: il livello 6–7 è il punto ideale — i Rari raggiungono il picco lì prima che gli Epici inizino ad affollarli.
  • Carry Epico: livello 7–8. Sotto il 7 stai pagando il prezzo pieno per probabilità quasi nulle.
  • Unità Ultra: solo livello 8–9. Al livello 7 è uno slot al ~1%; ti manderai in bancarotta.

La regola: sali di livello finché la rarità di cui hai bisogno non è una frazione significativa dello shop, poi fai reroll. Fare reroll un livello troppo basso può facilmente raddoppiare l'oro necessario per colpire.

Il pool condiviso e gli "outs"

Le probabilità sono solo metà della storia — il pool è finito. Ci sono 27 copie di ogni Comune, 18 di ogni Raro, 14 di ogni Epico, 10 di ogni Ultra. Quando stai cacciando un'unità specifica, la tua reale probabilità per slot è (probabilità di rarità) × (copie di quell'unità ancora nel pool ÷ copie totali di quella rarità ancora nel pool). Quindi:

  • Se un altro giocatore ha comprato 6 copie del tuo carry, i tuoi "outs" sono scesi di quasi un terzo e ogni reroll è più debole.
  • Se un giocatore che accumulava la tua unità muore, le sue copie tornano nel pool e le tue probabilità salgono — un buon momento per fare reroll.
  • Cacciare un'unità la cui intera fascia di rarità è stata comprata pesantemente è peggio di quanto suggeriscano le probabilità di base; cacciarne una in una fascia intatta è meglio.

Quanto fare reroll

Decidi prima di iniziare:

  • Reroll sicuro per l'interesse: spendi solo l'oro oltre i 50 ogni turno. Lento, sicuro, mantiene la tua economia — il predefinito quando sei stabile e vuoi solo potenziamenti nel tempo.
  • Reroll fino a un pavimento: "farò reroll fino a 20 di oro questo turno per stabilizzarmi / raggiungere la mia soglia, poi ricostruirò." Una spesa d'impegno con uno stop-loss. Fissa il pavimento prima di sforarlo.
  • Reroll fino a zero: il tutto-per-tutto. Solo per un hyper roll o un momento "devo stabilizzarmi o morire". Abbi un piano per il turno successivo — non avrai oro e dovrai ricostruire o essere già abbastanza forte da scivolare in sicurezza.

Leggere un reroll

Mentre fai reroll, osserva cosa ti mostra lo shop, non solo cosa vuoi. Se sei al livello 7 a caccia di un Epico e ogni shop è pieno di Rari e nessun Epico, la fascia è contesa o l'RNG è contro di te — interrompi il reroll, prendi il livello, o rivaluta il piano. Buttare altro oro su uno shop che ti sta dicendo "no" è come le scorte evaporano.

Prima di ogni grande reroll: il mio livello è giusto per questa rarità? I miei outs sono ancora nel pool (ho osservato per la contesa)? Qual è il mio stop-loss? Tre risposte sì, allora fai reroll — altrimenti livella prima o aspetta un turno.
Percorso Intermedio — tutti i capitoli
  1. Leggere il Meta Senza Copiare Ciecamente le Composizioni
  2. Valutare la Forza di un'Unità Oltre Costo e Livello Stella
  3. Posizionamento Avanzato: Prima Linea, Retroguardia, Angoli ed Esche
  4. Ottimizzazione degli Oggetti: Meglio-nello-Slot, Possessori Flessibili e Trasferimenti
  5. Tipi di Danno, Statistiche Difensive e Costruzione del Contro
  6. Tempo: Quando la Forza del Campo Conta Più dell'Economia
  7. Schemi di Livellamento: Spingere i Livelli, Slow Roll e Hyper Roll
  8. Probabilità di Reroll, Pool delle Unità e Scegliere il Livello Giusto per Fare Reroll
  9. Contesa: Riconoscere Quando Altri Giocatori Bloccano la Tua Composizione
  10. Cambio Rotta: Cambiare Composizione Senza Buttare via la Partita
  11. Soglie di Sinergia e il Valore delle Sinergie Parziali
  12. Sinergie Verticali contro Orizzontali
  13. Costruire Intorno a un Carry e Sostenerlo Correttamente
  14. Costruire una Prima Linea Stabile e Proteggere la Retroguardia
  15. Gestione delle Streak di Vittorie e Sconfitte
  16. La Salute come Risorsa: Essere Avidi in Sicurezza contro Stabilizzarsi
  17. Osservare gli Avversari e Pianificare i Prossimi Turni
  18. Prepararsi per la Fine Partita: Limiti, Potenziamenti e Forza Finale del Campo
  19. Adattarsi alle Partite High-Roll e Low-Roll
  20. Trappole Comuni a Livello Intermedio: Troppo Reroll, Forzare e Trattenere Troppo