Abilità (539)
Abbagliante
Lancia una sfera di luce in linea retta che infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali per due volte e abbassa due volte la
Difesa Speciale di tutti i nemici colpiti di 5 / 5 / 5 / 10
Abbraccio Morsa
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio e causa Bloccato e
Paralisi per 3 / 3 / 6 / 10 secondi.
Abisso
Apri 2 / 3 / 4 / 6 spaccature nel terreno. Ogni spaccatura infligge 25 / 50 / 75 / 100 Danni speciali.
Accumulo
L'utilizzatore si gonfia una cifra, guadagnando 30 / 40 / 50 / 100 degli
Punti Salute massimi e perdendo 10
Velocità. Dopo 3 cast, si sgonfia, infliggendo 50 / 50 / 50 / 100% dei
Punti Salute massimi come Danni speciali al bersaglio e propellendo l'utilizzatore verso le retrovie, ritornando ai suoi valori base di
Punti Salute massimi e
Velocità.
Acido Malico
Infligge 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali ai 3 Pokémon nemici di fronte. Infligge danno doppio se la
Difesa Speciale del bersaglio è 0.
Acquagetto
Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti nel tragitto.
Acqualame
Lancia 3 shuriken in 3 direzioni che attraversano i nemici e infliggono 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali
Acquanello
Tuffati al centro della tua squadra, creando un anello d'acqua che cura di 20 / 40 / 80 / 160
Punti Salute e degli status negativi.
Acrobazia
Distribuisci 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e spostati in una cella a una buona distanza dal suo bersaglio. Spostati ulteriormente se non hai alcun oggetto in mano
Aculeoguscio
Per 3 / 5 / 10 / 10 secondi, i Pokèmon che attaccano in mischia l'utilizzatore ricevono Ferita e gli viene inflitto Danni speciali pari al 60 / 80 / 100 / 200% della
Difesa attuale dell'utilizzatore.
Aeroassalto
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni puri.
Aeroattacco
Spicca il volo e piomba sul bersaglio più lontano dopo un secondo, infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali.
Aeroattacco
Spicca il volo e, dopo un secondo, piomba sul nemico più lontano infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali. Può infliggere critici di default.
Alacciaio
Scatta verso le retrovie nemiche, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali + 2 volte la
Difesa come Danni speciali e ruba 1 di
Difesa a tutti i Pokèmon nemici colpiti nella traiettoria.
Ali del Fato
Infligge 90 / 120 / 150 / 300 Danni speciali e cura il 75% dei danni subiti dal bersaglio
Alitogelido
L'alito gelido dell'utilizzatore infligge 35 / 70 / 140 / 280 Danni speciali a tutti i nemici in un cono con un raggio di 2 caselle, con 50% di chance di Congelamento per 2 secondi. Può fare danno critico di default.
Alleggerimento
Sacrifica il 30% dei
Punti Salute massimi attuali per fuggire via, guadagnando[5,8,10,20,SP]
Attacco, 10 / 15 / 20 / 40
Velocità e guadagnando Protezione per un brevissimo periodo
Alta Cucina
Un tavolo da sushi cade sul bersaglio, infliggendo 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali. Dondozo e gli alleati nutriti con
Riso ottengono di nuovo le statistiche bonus della Torre di Comando di Tatsugiri. Se non c'è nessun Tatsugiri in campo o in panchina, ne spawna uno in panchina, con una forma diversa a ogni stadio.
Altruismo
Dona 30 / 60 / 100 / 200
Scudo ai 2 alleati più vicini e raddoppia i danni della prossima abilità.
Anticura
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e applica Ferita a tutti i Pokèmon nemici adiacenti per 5 secondi.
Apiccafiamme
Guadagna 10 / 20 / 40 / 80
Velocità e vola verso il nemico più lontano, sganciando braci sulle caselle tra quest'ultimo e l'utilizzatore. Le braci infliggono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali all'impatto e rimangono sulla scacchiera. Effetto sulla Scacchiera: le braci infliggono 10 Danni speciali al secondo e infliggono Scottatura ai Pokémon non
Volante né
Fuoco che ci passano sopra.
Armaguscio
Lancia un proiettile che rimbalza su 3 bersagli aggiuntivi, prioritizzando i Pokémon dai
Punti Salute alti. Infligge Veleno ai nemici per 2 / 3 / 4 / 6 secondi e dà 10 / 20 / 30 / 50
Potenza dell'abilità agli alleati.
Aromaterapia
Rimuovi gli status alterati degli alleati vicini, e curagli 20 / 40 / 80 / 160
Punti Salute.
Arrotola
Intrappola il bersaglio con la sua potente coda, infliggendo Bloccato e
Paralisi per 3 secondi. L'utilizzatore aumenta inoltre il proprio
Attacco e la propria
Difesa di 3 / 5 / 10 / 20
Artigli Fatali
Infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Provoca Veleno o
Addormentato o
Paralisi per 3 secondi.
Assalto
Balza sul Pokèmon nemico con l'
Attacco più alto, infliggendogli 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e gli riduce l'
Attacco di 3 / 4 / 5 / 10.
Assillo
Infliggi 10 / 10 / 10 / 20 Danni speciali al bersaglio per ogni Pokèmon Coleottero alleato e piazza il
Coleottero più forte nella panchina durante il combattimento.
Assorbimento
Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e cura di 3 / 6 / 12 / 24 gli alleati adiacenti.
Assorbipugno
Il prossimo attacco infligge 200 / 200 / 300 / 400% Danni speciali aggiuntivo e recupera
Punti Salute pari al 200% dei danni inflitti.
Astrocarica
Piomba nel mezzo della squadra nemica col il potere di un meteorite, infliggendo 40 / 60 / 80 / 150 Danni speciali ai nemici adiacenti
Attaccalite
Potenzia l'
Velocità del 20 / 35 / 50 / 65.
Attrazione
Infliggi Ammaliamento a 1 / 2 / 3 / 5 Pokèmon scelti casualmente per 1 secondi
Avvelenamento
Infligge Veleno a 1 / 2 / 3 / 4 Pokèmon nemici più vicini per 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 secondi.
Avvinghiotrappola
Infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Paralisi al bersaglio e ai nemici adiacenti per 4 secondi
Azione
Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali al bersaglio.
Baldeali
Vola via insieme al bersaglio, infliggendogli 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali.
Baldimpulso
L'utilizzatore incanala il suo coraggio per curare i suoi status negativi e potenziare il suo
Attacco di 4 / 6 / 8 / 12 e la sua
Difesa Speciale di 4 / 6 / 8 / 12
Banco
Infliggi il 15 / 15 / 15 / 30% dei
Punti Salute massimo come Danni speciali al bersaglio ed ai nemici adiacenti. Se un Wishiwashi è nella panchina, esso si aggiunge al banco e l'utilizzatore ottiene permanentemente 50
Punti Salute.
Baraonda
Infligge 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali ogni secondo per 3 secondi a tutti i nemici a
Raggio d'attacco ; durante questo tempo, gli alleati nell'area sono immuni a Addormentato.
Barricata
Aumenta la
Difesa di 3 / 6 / 12 / 24 e proietta un muro di fumo sul quadrato del bersaglio. Il fumo rimane sul campo fino alla fine del combattimento e riduce la precisione dei Pokèmon del 50%.
Barrierassalto
Scatta verso la retrovia nemica, infliggendo 30 / 40 / 50 / 60 / 120 Danni speciali a tutti i nemici nella traiettoria e l'utilizzatore ottiene Protezione per 1 secondo.
Battiterra
Batte la terra, infliggendo 25 / 45 / 85 / 160 Danni speciali ai nemici adiacente. I Pokémon colpiti sono spinti via e perdono 10
Velocità
Beccata
Infligge 10 / 30 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio
Beccoshock
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali Se il bersaglio ha più di 40
Punti Potenza.
Blocco Fatato
Infliggi 50 / 70 / 90 / 180 Danni speciali uniformemente al bersaglio ed ai nemici adiacenti. Il bersaglio subisce Bloccato per 5 secondi.
Boato
Spazza via il bersaglio. Se il bersaglio colpisce un muro, gli vengono inflitti 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Se colpisce un altro Pokèmon, entrambi subiscono Danni speciali.
Bomba Sciroppata
Innesca un'esplosione di sciroppo candito appiccicoso che ricopre il nemico con la
Velocità più alta, infliggendo 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e riducendo la sua
Velocità di 30.
Bombagnete
Lancia una bomba magnetica che infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacenti e attrae i nemici più distanti.
Bombomelette
Lancia un uovo esplosivo, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Riduzione dell'armatura per 4 secondi a tutti i nemici adiacenti al bersaglio. Se il bersaglio va KO, hai il 25% di possibilità di ottenere un uovo nella tua panchina.
Bora
Congelamento tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere per 1.5 secondi e infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali. +30% danno se il bersaglio soffre già di
Congelamento.
Bottintesta
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e causa Tentennamento per 5 secondi. Raddoppia il danno se il bersaglio ha uno
Scudo.
Braccioteso
Stende le braccia e ruota con forza, colpendo il bersaglio diverse volte mentre si sposta dietro di esso. Ogni colpo infligge 100 / 100 / 100 / 200%
Attacco come Danni speciali. Il numero di colpi incrementa in base alla velocità dell'utilizzatore. Il bersaglio è afflitto da Tentennamento durante l'attacco.
Branchiomorso
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddopia se l'attacante ha più
Velocità del bersaglio.
Bruciapelo
Infliggi 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali, l'utilizzatore perde 30
Potenza dell'abilità. Il bersaglio subisce Tentennamento per 3 secondi a meno che i
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore erano negativi.
Bullo
Infliggi Infuriato e
Confusione al bersaglio per 1.5 / 2 / 3 / 5 secondi.
Bus Navetta Cittadino
Raggiungi l'alleato più vicino e fallo salire in groppa all'utilizzatore, transportando quest'ultimo e il passeggero fino al nemico raggiungibile più lontano. Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali + il 100% dell'
Attacco dell'alleato Pokémon nemici nel percorso. Dai 20 / 40 / 80 / 160 di
Scudo all'utilizzatore e all'alleato trasportato.
Calciardente
Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Scottatura al bersaglio per 2 secondi. Se ha già subito una
Scottatura, infligge un +30% in più di danni.
Calcinvolo
Infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e ruba fino a 40
Punti Potenza dal bersaglio.
Calcio Tonante
Il bersaglio viene scaraventato via. Tutti i nemici nella traiettoria e il bersaglio subiscono Tentennamento per 4 secondi, perdono 10 di
Difesa e gli vengono inflitti 20 / 40 / 60 / 120 Danni fisici.
Calcio ad Ascia
Salta sul nemico col numero di
Punti Potenza più alto, infliggendogli 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e facendogli bruciare 15 / 15 / 30 / 60
Punti Potenza. Ha una chance del 30% di infliggere Confusione per 3 secondi.
Calciorullo
Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'attaccante ha un
Attacco migliore del bersaglio.
Campopulsar
Se l'utilizzatore non è sotto l'effetto di nessun campo, ottieni Campo Erboso.
Gli alleati affetti da campo lo propagani agli alleati adiacente, poi attivano il seguente efetto:
Campo Erboso: curati del 5 / 7 / 10 / 15% degli
Punti Salute massimi
Campo Elettrico: guadagna 10 / 12 / 15 / 20
Velocità
Campo Psichico: guadagna 10 / 12 / 15 / 20
Punti Potenza
Campo Fatato: guadagna 5 / 7 / 10 / 15% degli
Punti Salute massimi come
Scudo
Cannone Dynamax
Spara un raggio Dynamax su una linea retta, infliggendo ad ogni Pokèmon nemico colpito il 30 / 40 / 50 / 70 % dei loro
Punti Salute come Danni speciali.
Cannonfiore
Scaglia un laser devastante che infligge 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici nel raggio laser. Riduci i
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 20.
Canto Effimero
Infliggi 15 / 25 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacenti. Se gli alleati adiacenti sono sotto lo status Scottatura, lo status viene curato.
Cantoantico
Emette una nota. Le prime due note danno 10 / 10 / 10 / 25
Scudo a tutti gli alleati. La terza nota causa Addormentato all'intera squadra nemica per 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 secondi.
Canzone Ardente
Sputa 4 fiamme ardenti a nemici casuali. Ogni fiamma infligge 50% dell'
Attacco come Danni speciali, con 30% chance di Scottatura per 2 secondi, e incrementa l'
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 1 / 2 / 3 / 6.
Canzone del Desiderio
Infligge Ammaliamento a 1 / 1 / 2 / 3 avversari nelle retrovie per 3 secondi e riduci il loro
Attacco di 3
Caricaparabola
Cura 25 / 50 / 75 / 100
Punti Salute ed infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali.
Punti Salute curati in eccesso si convertono in Danni speciali.
Carineria
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Ammaliamento per 2.5 secondi.
Cascata
Provoca 50 / 100 / 150 / 300
Scudo a se stesso, curati degli status negativi ed elimina l'effetto della cella occupata sul campo.
Cavernosgranocchio
Infligge 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio. Se l'utilizzatore manda KO il bersaglio con questa abilità, diventa Infuriato per 1 / 2 / 3 secondi.
Clava di Liane
Infliggi 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio.
Clone d'Ombra
Crea un clone con il 50 / 50 / 90 / 100% degli
Punti Salute massimi. Il clone ruba un oggetto a caso al bersaglio attuale.
Clorofillaser
Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali a tutti i Pokémonnemici adiacente. L'utilizzatore perde il 50% dei suoi
Punti Salute massimi.
Codacciaio
Brandisce la sua coda enorme, colpendo i 3 Pokémon nemici di fronte, spingendoli indietro e infliggendo 100 / 100 / 100 / 200% della
Difesa dell'utilizzatore come Danni speciali
Codadiluce
Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti ed aumenta i
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore del 30.
Codadrago
Infliggi 30 / 60 / 100 / 150 Danni speciali e potenzia la
Difesa e
Difesa Speciale dell'utilizzatore di 2 / 4 / 6 / 10.
Coleomorso
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio, rubando e mangiando una delle sue bacche, se ne possiede una.
Colpo
Aumenta l'ATT del 100 / 100 / 120 / 150% e provoca a se stesso Confusione per 3 secondi.
Colpo d'Ancora
Agguanta il Pokèmon nemico più lontano e infliggigli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.
Colpodifango
Lancia fango al bersaglio, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e riducendo la sua
Velocità di 10 / 20 / 30 / 40.
Compraoro
Infliggi 20 / 20 / 20 / 50 più l'ammontare di Gold come Danni speciali poi guadagni 2 Gold.
Confusione
Infliggi Confusione e
Silenzio al bersaglio per 3 / 5 / 7 / 10 secondi. Se il bersaglio è già con lo status
Confusione, infligge invece 75 / 150 / 300 / 500 SP Danni speciali.
Contrattacco
Si scaglia contro i nemici adiacenti infliggendo 50 / 50 / 50 / 100% dei suoi
Punti Salute mancanti come Danni speciali
Corazza Cannone
Spara un proiettile incendiario, infliggendo 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali al bersaglio prima di rimbalzare sui 2 nemici più vicini, infliggendo 15 / 30 / 50 / 100 Danni speciali a ciascuno. I proiettili ritornano poi sul bersaglio originale, infliggendo 6 / 12 / 25 / 50 Danni speciali extra cisascuno.
Corposcontro
Infliggi 30 / 30 / 50 / 80% dei
Punti Salute massimi come Danni speciali.
Corsa all'Oro
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% del tuo Gold come Danni speciali.
Corteo Spettrale
Lancia un Ruotafuoco, infliggendo 2 volte 30 / 30 / 30 / 60 Danni speciali con il 50% di possibilità di causare Scottatura a tutti i Pokèmon colpiti nella sua traiettoria.
Cortesia
Dà un potenziamento di 5 / 10 / 15 / 30
Punti Potenza e 5 / 10 / 15 / 20
Velocità all'alleato più forte più vicino.
Cosmoforza (Moon)
Aumenta i
Potenza dell'abilità della tua squadra di 25 / 25 / 25 / 50, tranne all'utilizzatore.
Cosmoforza (Sun)
Aumenta l'
Attacco base di ogni Pokémon alleato di 25 / 25 / 25 / 50%.
Cotonscudo
Avvolge il proprio corpo in cotone soffice, guadagnando 15 / 30 / 60 / 120
Scudo e 3
Difesa, poi sganciando palle di cotone sulle 3 caselle di fronte all'utilizzatore. Effetto sulla Scacchiera: il cotone infligge Addormentato per 1 secondo ad ogni Pokémon che ci passa sopra.
Cotonspora
Crea una nube di spore di cotone che riduono la
Velocità dei 3 nemici più vicini di 10 / 20 / 30 / 50. Effetto sulla Scacchiera: il cotone infligge Addormentato per 1 secondo ad ogni Pokémon che ci passa sopra.
Covauova
Cura tutti gli effetti di stato e garantisce 20 / 40 / 80 / 160
Scudo ad ogni Pokèmon alleato
Crescita
Aumenta i
Punti Salute massimi di 10 / 20 / 40 / 80 e l'
Attacco di 3 / 5 / 7 / 14. La crescita è raddoppiata se il tempo atmosferico è Zenit.
Cucitura d'Ombra
Scaglia una freccia perforante che infligge 25 / 50 / 75 / 150 Danni speciali in linea retta dietro il bersaglio e infligge Ferita per 4 secondi a tutti quelli colpiti nella traiettoria.
Cuorbaratto
L'utilizzatore ruba i potenziamenti di
Potenza dell'abilità e
Difesa Speciale dal bersaglio, poi infligge 60 / 80 / 100 / 200 Danni speciali. Le condizioni di stato dell'utilizzatore sono passate al bersaglio e curate per l'utilizzatore
Cura Floreale
Cura un valore di
Punti Salute uguale ai
Punti Potenza massimi di chi ha Comfey equipaggiato o di Comfey stesso se non è equipaggiato ad un Pokèmon.
Danzadipiume
Vola verso l'alleato più lontano, spargendo 10 piume lungo il tragitto. Ogni piuma conferisce un bonus casuale agli alleati o un malus ai nemici: 20
Punti Salute, 4
Attacco, 4
Difesa, 4
Difesa Speciale, 10
Velocità, 10
Potenza dell'abilità oppure 10
Fortuna.
Danzavittoria
Se la balla per propiziare la vittoria. Incrementa l'
Attacco e la
Difesa dell'utilizzatore di 3 e la
Velocità by 10.
Decorazione
Decora l'alleato più forte più vicino, incrementando il suo
Attacco di 1 / 2 / 3 / 6 e il suo
Potenza dell'abilità di 10 / 20 / 30 / 60
Demonbacio
Bacia il nemico con un espressione spaventosa. Causa Addormentato al nemico per 2 / 4 / 6 / 12 secondi. Se il bersaglio è già
Addormentato, infliggigli invece 50 / 100 / 150 / 300 Danni speciali.
Desiderio
Dà 30 / 60 / 120 / 240
Scudo e 1.5 secondi di Protezione all'alleato con i %
Punti Salute più bassi.
Desiderio Fatale
Dopo 2 secondi, infliggi 100 / 125 / 150 / 300 Danni speciali al bersaglio. Recupera tutti i suoi
Punti Potenza se il bersaglio è andato KO prima di essere colpito dall'abilità.
Devastomasso
Lancia un enorme masso contro il bersaglio, infliggendo Tentennamento per 2 secondi e poi 80 / 160 / 320 / 640 Danni speciali. L'utilizzatore ottiene poi
Affaticamento per 4 secondi.
Diamantempesta
Infliggi il 100 / 100 / 150 / 300% della
Difesa dell'utilizzatore come Danni speciali ai Pokèmon nemici adiacenti.
Dinamipugno
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e infliggi Confusione al bersaglio per 2 / 4 / 6 / 8 secondi.
Dispetto
Assorbe 20 / 40 / 60 / 100
Punti Potenza dal bersaglio e ridistribuisce 20 / 40 / 60 / 100
Punti Potenza agli alleati adiacente.
Divinazione
Infliggi 20 / 30 / 50 / 80 Danni speciali a 3 / 4 / 5 / 6 Pokèmon nemici.
Dononaturale
Cura 30 / 60 / 90 / 150
Punti Salute al Pokèmon alleato più ferito e riceve Protezione Runica per 1 / 2 / 3 / 6 secondi.
Doppio Ago
Infligge 25 / 50 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio due volte. Il primo colpo può infliggere un critico di base, e il secondo ha il 40% di possibilità di infliggere Veleno per 4 secondi.
Doppiolampo
L'utilizzatore emette un forte scossa elettrica, infliggendo 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali. L'utilizzatore subisce Paralisi per 3 secondi.
Doppioraggio
Spara due raggi che colpiscono i nemici più lontani, ciascuno infligge 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta
Dracofonia
Se stesso e gli alleati adiacenti ricevono un buff all'
Attacco,
Difesa e
Difesa Speciale di 2 / 4 / 8 / 16
Dragartigli
Bersaglia il nemico adiacente dai
Punti Salute più bassi, infliggendogli 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e Ferita per 4 secondi.
Dragobolide
Infligge 30 / 60 / 120 / 150 / 300 Danni speciali ai nemici bersaglio e adiacente, quindi perdi 20
Potenza dell'abilità.
Dragoenergia
Infliggi il 100 / 100 / 100 / 150 % dei
Punti Salute dell'utilizzatore come Danni speciali.
Dragofrecce
Lancia 3 freccette che infliggono 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali al bersaglio. Se il bersaglio muore, recupera 40 / 40 / 40 / 80
Punti Potenza.
Dragopulsar
Un'onda d'urto si propaga dalla bocca dell'utilizzatore, infliggendo 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacente. L'onda d'urto si riverbera attraverso i nemici.
Dragospiro
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio.
Eco
Infligge 3 / 6 / 9 / 12 Danni speciali alla squadra Pokèmon nemica, aumentando il danno di 3 / 6 / 9 / 12 ogni volta che il Pokèmon usa la sua abilità.
Eledanza
Aumenta l'
Attacco di 3 / 4 / 5 / 10, la
Difesa Speciale di 3 / 4 / 5 / 10, la
Velocità del 10 / 10 / 10 / 15 e guadagni 20
Potenza dell'abilità.
Elettrococcola
Scatta verso il Pokèmon nemico più lontano, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e infliggili Paralisi per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.
Elettrocontagio
Dà Campo Elettrico al tuo alleato più forte non-
Elettro e tutti gli effetti della sinergia
Elettro attiva +15 / 30 / 60 / 120 di
Scudo. Se nessun alleato rispecchia il criterio, usa l'abilità su sé stesso.
Elettrogabbia
Intrappola il bersaglio e i nemici adiacenti in una gabbia elettrica che infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e causa Bloccato e
Paralisi per 3 secondi.
Elettrogenesi
Potenzia la
Velocità di tutti i Pokémon Elettro del 10 / 10 / 10 / 20.
Elettropizzico
Rotola dietro al bersaglio, infliggendo 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali e infliggendo Tentennamento per 3 secondi. Se il bersaglio è afflito da
Paralisi, guadagna 10 / 20 / 40 / 80
Scudo.
Elettroraggio
Accumula elettricità per 2 secondi, poi guadagna 40
Potenza dell'abilità e spara un colpo ad alto voltaggio in linea retta, infliggendo 80 / 100 / 120 / 240. Il colpo viene invece sparato immediatamente durante una Tempesta
Elettrotela
Ruba il 15 / 30 / 60 / 120 % di
Velocità a tutti i Pokèmon nemici adiacenti e infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.
Elettrotuffo
Salta e atterra nel mezzo del team nemico, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici e guadagnando 10 / 20 / 40 / 80 di
Scudo.
Energisfera
Lancia una sfera di energia che rimbalza tra i nemici, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ad ogni rimbalzo. Non può colpire lo stesso nemico più di una volta e guadagna 1 rimbalzo extra per ogni 30
Velocità.
Entomoblocco
Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti e riduci i loro
Potenza dell'abilità del 50.
Erbogenesi
Potenzia l'
Attacco di tutti i Pokémon Erba di 5 / 5 / 5 / 10.
Eruzione
Spara 20 / 30 / 45 / 60 proiettili in aria. Ogni proiettile infligge 30 / 50 / 70 / 90 Danni speciali e Scottatura per 5 secondi
Esplosione
Infligge 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici adiacenti. Danneggia anche l'utilizzatore.
Essenza Piccante
1 / 2 / 3 / 6 tra gli alleati più vicini vengono afflitti da Infuriato per 2 secondi
Eterelama
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Tentennamento per 7 secondi.
Extrarapido
Balza verso il nemico più lontano, infliggendo 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nella traiettoria.
Facciata
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'utilizzatore ha uno status negativo.
Falcecannone
Scaglia una sfera elettrica che infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causa Paralisi e
Riduzione dell'armatura per 1 / 2 / 4 / 8 secondi.
Falciartiglio
Infligge 15 / 30 / 60 / 120 al bersaglio e causa Ferita per 5 secondi. Se il bersaglio ha già una
Ferita, infligge il 30% di Danni speciali in più.
Falselacrime
Infligge 5 / 10 / 15 / 30 Danni speciali all'intera squadra nemica e causa Riduzione dell'armatura per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.
Fanghiglia
Spruzza acqua fangosa ad un massimo di 3 bersagli di fronte all'utilizzatore, infliggendo 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e causando Ferita e
Riduzione dell'armatura per 4 secondi.
Fango
Lancia spazzatura nelle tre celle di fronte, la quale applica 2 / 3 / 4 / 8 istanze di Veleno per 3 / 3 / 3 / 10 secondi.
Fangobolla
Cura l'utilizzatore di 10 / 20 / 40 / 80
Punti Salute.
Fangonda
Lancia uno spruzzo di rifiuti sul bersaglio e sui nemici adiacenti, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Veleno per 2 / 3 / 4 / 8 secondi
Fascino
Infliggi Ammaliamento al bersaglio per 3 secondi, e riducigli l'
Attacco di 2 / 3 / 4 / 8 (minimo 1)
Fendifoglia
Il prossimo attacco è un critico garantito, e infligge in più il 100 / 125 / 150 / 250% dell'
Attacco come Danni puri.
Fendispazio
Inverti la posizione della squadra nemica, ed infliggi a tutti i nemici nella riga di fronte all'utilizzatore 20 / 60 / 100 / 200 Danni speciali.
Ferrartigli
infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni puri al bersaglio e incrementa l'
Attacco dell'utilizzatore di 2 / 4 / 6 / 12.
Ferroscudo
Tutti i Pokèmon alleati nella stessa riga dell'utilizzatore ricevono 20 / 40 / 80 / 160 di
Scudo.
Fiamminvidia
Infligge 30 / 50 / 70 / 140 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacente. I nemici con potenziamenti all'
Attacco li perdono e vengono afflitti da Scottatura per 5 secondi.
Fiortempesta
Infliggi 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali ai nemici adiacenti e guadagna 10
Potenza dell'abilità
Fissione del Plasma
Spara un proiettile di plasma verso il bersaglio, infliggendogli 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali. Si divide poi in due proiettili più piccoli, che infliggono 50% del Danni speciali in meno ogni volta che trapassano un nemico.
Fogliamagica
L'utilizzatore sparge foglie molto singolari che inseguono il Pokèmon nemico più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Riduzione dell'armatura per 3 secondi a tutto ciò che si trova nella traiettoria.
Foglielama
Scaglia lame affilate in linea retta dietro al bersaglio. Tutti i nemici colpiti subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Può fare danno critico di default.
Forbice X
Infliggi 10 / 20 / 40 / 60 Danni puri due volte.
Fortino
Provoca tutti i nemici adiacenti e ottiene Protezione per 2 secondi. Durante questo tempo, le unità che attaccano in mischia l'utilizzatore subiscono 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali e vengono inflitte con
Veleno per 3 secondi.
Forza Equina
Carica il bersaglio, passandogli attraverso e infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali a tutti i nemici adiacente. Se si colpisce un solo nemico, infligge il doppio del Danni speciali.
Forza G
L'utilizzatore infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni fisici sganciando una mela dall'alto. Il danno è raddoppiato se la
Difesa del bersaglio è 0.
Forza Lunare
Spara 6 lune, ciascuna infliggendo 10 / 14 / 18 / 26 Danni speciali. Mettendo KO un Pokémon con una delle lune induce le lune rimanenti a cambiare bersaglio, colpendo il nemico più vicino e aggiungendo 1 altra luna.
Forza Tellurica
La terra esplode, infliggendo 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% dell'
Attacco come Danni speciali al bersaglio ed ai nemici adiacenti, inoltre diminuisce la loro
Difesa e
Difesa Speciale di 5 / 5 / 5 / 10.
Forzantica
Lancia rocce al bersaglio, infliggendo 40 / 80 / 120 / 200 Danni speciali. Aumenta i
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore del 25%.
Forzasfera
Emana un'aura e proietta energia in una linea, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e causando Silenzio ad ogni Pokèmon nemico colpito per 3 secondi.
Foschisfera
Lancia una bolla di nebbia in linea retta che infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali per due volte e riduce due volte del 30 i
Potenza dell'abilità di tutti i nemici colpiti.
Fossa
Scava sottoterra e riappare accanto al nemico più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici lungo il tragitto.
Fossorecchio
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali + 5 / 10 / 20 / 40 per ciascun grado di profondità del buco in cui è situato il bersaglio. Se il bersaglio non è in un buco, ne scava uno ai suoi piedi.
Fragortempo
Dai Resurrezione e 10 / 15 / 20 / 40
Velocità al tuo Pokèmon alleato più forte (chi ha più oggetti > chi ha più stelle > chi è il più raro).
Frana
Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio. Raddoppia i danni se il bersaglio è di tipo Volante.
Frantumanima
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e riduci gli
Potenza dell'abilità del bersaglio di 20 / 20 / 20 / 40.
Frusta di Fuoco
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Riduzione dell'armatura per 4 secondi.
Frustata
Infliggi 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali e causa Paralisi al bersaglio ed a i nemici adiacenti per 3 secondi.
Fulmindenti
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Paralisi per 3 secondi.
Fuocoblu
Infliggi 12 / 25 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello di sinergia Fuoco al bersaglio ed a Pokèmon nemici adiacenti.
Fuocobomba
Spara una Fuocobomba in un'area a forma di stella, infliggendo 30 / 60 / 110 / 220 Danni speciali a tutti gli avversari colpiti.
Furia Ardente
Infligge 30 / 40 / 50 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in un raggio di 4 tessere intorno all'utente, con il 50% di possibilità di causare Tentennamento per 4 secondi.
Furtivombra
Infliggi 25 / 40 / 50 / 100 Danni speciali. Se il bersaglio ha lo status Silenzio, infliggi invece Danni puri.
Furto
Ruba tutti gli oggetti del bersaglio che l'utilizzatore può trasportare e infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.
Garanzia
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali. Il danno è raddoppiato se l'utilizzatore è sotto il 50% dei
Punti Salute.
Gelamondo
Infliggi 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello della sinergia Ghiaccio al bersaglio ed ai nemici adiacenti.
Gelodenti
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Congelamento per 1 / 1.5 / 2 / 2.5 secondi.
Gelomissile
Lancia 1 / 2 / 3 / 5 ghiaccioli missile ai nemici nelle retrovie, infliggendo 50 Danni speciali e Congelamento per 2 secondi
Genufendente
Infliggi 150% di
Attacco più il 20 / 20 / 20 / 50% per ogni alleato messo KO come Danni puri. Può far danno critico di default.
Geocontrollo
Aumenta l' ATT di 15 / 15 / 15 / 30, la
Difesa Speciale di 10 / 10 / 10 / 20 e la
Velocità del 15.
Gettaguscio
Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali ai nemici adiacenti; potenzi di 2 l'
Attacco, del 20% i
Potenza dell'abilità e di 20% l'
Velocità e riduci di 2 la
Difesa e di 2 la
Difesa Speciale.
Ghigliottina
Infligge al bersaglio 300 / 300 / 300 / 600% per
Attacco Danni speciali. Ripristina metà
Punti Potenza all'utilizzatore se il bersaglio è andato KO.
Giornopaga
Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Se il bersaglio va KO, il giocatore riceve 1 / 2 / 3 Gold.
Giravvita
rapana il bersaglio con il proprio corpo, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni puri e scambiando le loro posizioni. Se c'è un altro bersaglio dietro al primo, usa immediatamente l'abilità sul prossimo bersaglio. Può fare colpo critico di default.
Giudizio
Infliggi 10 / 10 / 10 / 20 danni speciali al bersaglio, moltiplicati per la somma dei livelli di sinergia di Arceus.
Glitturbine
Spingi via ogni Pokèmon adiacente che ha come bersaglio l'utilizzatore. Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali ad ogni nemico colpito e causa Veleno per 4 / 4 / 8 / 16 secondi.
Grandine
Una grandinata colpisce 8 / 15 / 30 / 45 celle casuali nel campo, infliggendo 50 / 50 / 50 / 80 Danni speciali. I chicchi di grandini rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni speciali e Congelamento per 1 secondo ai Pokèmon che ci camminono sopra, tranne ai Pokèmon
Ghiaccio.
Granfisico
Aumenta l'
Attacco di base e la
Difesa di base del 50 / 50 / 50 / 100%
Granmartello
Infligge 100 / 200 / 400 / 800 Danni speciali ma provoca a se stesso Affaticamento per 6 secondi.
Granvoce
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici nella fila del bersaglio e infliggili 30 / LK@% Confusione per 1 / 2 / 3 / 6 secondi
Gusciotrappola
Lo
Scudo dell'utilizzatore esplode, infliggendo 50 / 50 / 50 / 100 Danni speciali + lo
Scudo attuale a tutti i nemici adiacenti. Se l'utilizzatore non ha
Scudo, ottiene invece 25 / 50 / 75 / 150
Scudo.
Halloween
Il bersaglio deve dare uno dei suoi oggetti equipaggiati all'utilizzatore. Se non ne ha, riceve una maledizione la quale potenza aumenta con la
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore.
Idroballetto
Si sposta con fluidi passi di danza su una casella libera adiacente, poi infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio e aumenta la propria
Velocità di 10 / 15 / 20 / 25.
Idropompa
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro al bersaglio.
Idropulsar
Infliggi 70 / 140 / 280 / 500 Danni speciali al bersaglio ed a nemici adiacenti e 30% causa Confusione per 2 secondi.
Idroraffica
Tempesta di colpi il bersaglio in un movimento fluido, infliggendo 3 volte di fila il 100 / 100 / 100 / 200% dell'
Attacco come Danni speciali. Fai sempre colpo critico
Idrovapore
Spruzza un getto d'acqua bollente veramente portentoso, infliggendo 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i nemici in un un cono dal raggio di 2 caselle e causando loro Scottatura per 4 secondi.
Illusione
L'utilizzatore recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70
Punti Salute e copia la forma,
Attacco,
Difesa,
Difesa Speciale e
Raggio d'attacco del Pokèmon bersaglio dell'abilità.
Imbestialimento Pazzo
L'utilizzatore ciocca male e si infligge Veleno per 3 secondi e guadagna 5 / 10 / 15 / 20
Attacco, 3 / 6 / 10 / 15
Difesa e 10 / 15 / 20 / 25
Velocità
Incantavoce
Infligge Ammaliamento per 1 / 1 / 1 / 2 i Pokèmon nemici dentro un raggio di 1 / 2 / 3 / 4 celle.
Incendio
Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali in un'area attorno all'utilizzatore.
Incornata
Infliggi 300 / 400 / 500 / 1000% dell'
Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio e infliggigli Riduzione dell'armatura per 8 secondi.
Incubo
Infligge Affaticamento a tutti i Pokèmon nemici per 2 / 4 / 6 / 10 secondi. I nemici colpiti dalla maledizione
Spettro subiscono 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali.
Individua
Causa Protezione agli alleati adiacenti per 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 secondi, moltiplicati per il numero di avversari rilevati in un raggio di 2 celle.
Infestazione
Infliggi 10 SPECIALI per 4 / 8 / 12 / 16 / 32 volte.
Infuriaseme
Il corpo di Shaymin emette un'onda d'urto, infliggendo 20 / 25 / 30 / 35 / 70 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in un raggio di 5 celle e diminuendo la loro
Difesa Speciale di 3 / 3 / 3 / 3 / 6.
Inghiottimissile
Scaglia un Arrokuda con
Punti Potenza al massimo verso il bersaglio, infliggendo 25 / 40 / 55 / 110 Danni speciali al bersaglio. C'è 20% possibilità che venga scaglia invece un Pikachu.
Ingracolpo
Colpisci il bersaglio con due ingranaggi che infliggono 25 / 50 / 100 / 200% della
Velocità dell'utilizzatore come Danni speciali.
Inondazione
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e ripristina 10
Punti Potenza a tutti i Pokèmon alleati.
Inquietantesimo
Lancia un'incantesimo che rimbalza su 3 bersagli aggiuntivi, prioritizzando i Pokémon dai
Punti Salute bassi. Infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici e cura gli alleati per 15 / 30 / 45 / 90
Punti Salute.
Inseguimento
Infligge 35 / 70 / 140 / 280 Danni speciali al bersaglio e lo marchia. Se il bersaglio in seguito salta, si teletrasporta o vola via, l'utilizzatore si sposta accanto a lui e lancia di nuovo l'abilità immediatamente.
Intossicatena
Usa una catena tossica per costringere il bersaglio, infliggendogli Posseduto e 3 stacks di
Veleno per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.
Intrappolanima
Guadagna 25 / 50 / 108 / 108
Scudo, poi ogni nemico nel raggio di due caselle perde 10 / 10 / 10 / 50
Punti Potenza e subisce Affaticamento per 2 / 2 / 2 / 5 secondi ed è obbligato a scegliere l'utilizzatore come bersaglio.
Introenergia
Accumula potere e aumenta la propria
Difesa e
Difesa Speciale di 3 fino a 3 volte. Se si ha meno del 25% dei
Punti Salute, invece recupera il 20% dei
Punti Salute massimi per ogni stack e consuma tutte le stack. Se si hanno più di 3 stack, sputa, infliggendo 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali a tutti i nemici di fronte e consumando tutte le stack.
Introforza (!)
Evoca 4 Unown casuali in ogni angolo del campo.
Introforza (?)
Ottieni 4 Unown casuali sulla tua panchina
Introforza (ABRA)
Evoca 4 Abra in ogni angolo del tabellone.
Introforza (BURN)
Provoca Scottatura alla squadra avversaria per 30 secondi.
Introforza (COIN)
Equipaggia
Monetamuleto a tutta la tua squadra. L'oggetto viene rimosso alla fine del combattimento.
Introforza (DITTO)
Metti un Ditto in panchina
Introforza (EGGS)
Ottieni un uovo nella tua panchina. Si schiude nel prossimo stage.
Introforza (FISH)
Pesca 2 Pokèmon Acqua casuali al massimo livello di pesca
Introforza (GOLD)
Ottieni 5 monete d'oro
Introforza (HEAL)
Cura totalmente il tuo team.
Introforza (ITEM)
Ricevi un componente oggetto casuale
Introforza (JAWS)
Evoca 2 Sharpedo con equipaggiato
Affiloartiglio.
Introforza (KICK)
Evoca Hitmonlee con equipaggiata una
Sfera Rossa e i
Punti Potenza al massimo.
Introforza (LOCK)
Infliggi alla squadra nemica Bloccato per 5 secondi.
Introforza (MANA)
Tutti i Pokémon alleati guadagnano 50
Punti Potenza.
Introforza (NUKE)
Tutta la tua squadra ottiene 50
Scudo e lancia l'abilità Esplosione
Introforza (OVEN)
Cucina un piatto casuale per tutti i tuoi Pokémon per il prossimo combattimento
Introforza (PEST)
Evoca 5 Pokèmon ★ Coleottero casuali.
Introforza (QUIT)
Termina immediatamente il combattimento con un pareggio
Introforza (ROLL)
Ottieni 6 reroll gratuiti per il negozio
Introforza (SURF)
Un'onda di marea purifica dalle condizioni di stato e dagli effetti sul campo, cura il 20% dei
Punti Salute di tutto il tuo team e respinge e danneggia i memici per il 10% dei loro
Punti Salute come Danni puri.
Introforza (TREE)
Ricevi 3 bacche casuali
Introforza (UXIE)
Evoca Uxie con equipaggiato un
Uovo Marino e i
Punti Potenza al massimo.
Introforza (VOLT)
Utilizza Tuono su tutta la squadra nemica.
Introforza (WISH)
Ottieni un Pokèmon di alta rarità che corrisponda alla tua sinergia più alta.
Introforza (XRAY)
Equipaggia
Lenti X a tutta la tua squadra. L'oggetto viene rimosso alla fine del combattimento.
Introforza (YOGA)
Tutto il tuo team usa Meditazione, che incrementa il loro attaco del 100%.
Introforza (ZERO)
Provoca Congelamento a tutta la squadra avversaria per 2 secondi.
Invertivolt
Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti
Invocaluna
Cura l'intera squadra Pokèmon del 25 / 25 / 25 / 50% dei loro
Punti Salute massimi e dei loro status negativi.
Iperlavaggio
Allaga la riga con i
Punti Salute nemici totali maggiori con gocce di plasma, infliggendo 80 / 120 / 160 / 320 Danni speciali distribuito equamente tra tutti i nemici in quella riga.
Ipertrapano
Infliggi 10 / 20 / 40 / 50 / 100 Danni puri che rompe la Protezione, e scava più a fondo nel terreno sotto il bersaglio, distruggendo eventuali strumenti sepolti nel terreno. Raddoppia il danno se il bersaglio si trova in un buco scavato fino a fondo.
Ipnosi
Infliggi lo status Addormentato ad 1 nemico nelle retrovie per 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 secondi.
Ira di Drago
Ottiene 15 / 30 / 45 / 60
Scudo. Ogni secondo, per i successivi 6 secondi, ottiene altri 5 / 10 / 15 / 20
Scudo e infligge 5 / 10 / 15 / 20 Danni speciali ai nemici adiacenti. Quando l'abilità termina, consuma lo
Scudo rimanente e recupera il 40% di quel valore.
Irregolaser
Ciascuna delle 5 teste dell'idra ha un 50% di chance di infliggere 20 / 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e 2 secondi di Paralisi sui nemici con la
Velocità più alta.
Lacerazione
Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali col il 30 / 60 / 90 / 100% di
Possibilità di Critico aumentato.
Ladro di Conoscenza
Usa l'abilità del bersaglio. Il giocatore guadagna 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.
Lama Milleflutti
Effetto sul terreno: colpisce i 3 nemici di fronte all'utilizzatore per 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, lasciando anche delle Punte sotto di loro. Può infliggere un colpo critico di base.
Lama Solare
Accumula luce e crea una lama di energia fotonica per 2 secondi (o istantaneamente se esposto alla Luce), poi fa a fette 3 Pokémon in un'area a cono, infliiggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni puri.
Lama del Rimorso
Concentra i suoi demoni interiori in una sferzata, infliggendo 50 / 60 / 70 / 140 Danni speciali a tutti i nemici adiacente. L'utilizzatore si cura del 10% dei suoi
Punti Salute massimi per ogni nemico colpito.
Lamalaser
Alterna tra:
1. Roteare la propria lama intorno a sé, muovendosi dietro al bersaglio e guadgnando 25 / 25 / 25 / 50 di
Scudo, infliggendo 25 / 25 / 25 / 50 Danni speciali ai nemici adiacente nel cammino.
2. Effettua un colpo roteante di fronte a sé, infliggendo 2 volte 25 / 25 / 25 / 50 +
Attacco come Danni speciali.
Lancia Glaciale
Si ritira in un punto sicuro nelle retrovie, poi scaglia una lancia di ghiaccio verso il bersaglio più lontano. Il primo nemico colpito subisce 300 / 300 / 300 / 600% dell'
Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali, e i nemici adiacenti subiscono metà di questo danno.
Lanciafiamme
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Scottatura per 4 secondi a tutti i Pokèmon nemici in linea retta dentro un raggio di 3 caselle.
Lancio
Quando lancia la
Palla, tutti i nemici tra l'utilizzatore e il ricevente subiscono 30 / 30 / 30 / 100% della
Velocità dell'utilizzatore come Danni speciali. Se non possiede una
Palla, salta in un angolo del terreno di gioco e ottiene invece una nuova
Palla
Lavasbuffo
Proietta lava nelle 3 caselle in fronte all'utilizzatore, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. La lava rimane sul terreno, infliggendo 10 Danni speciali e causa Scottatura a tutti i Pokèmon non
Fuoco/
Volante che ci camminano sopra.
Leccata
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa al bersaglio Confusione e
Paralisi per 3 secondi.
Legnicorno
Utilizza le sue corna lignee per assorbire l'energia del nemico, infliggendo 200 / 200 / 300 / 500% dell'
Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali e curandosi per il 50% del danno inflitto. 50% della cura in eccesso è convertita in
Scudo.
Levitorocce
Lascia di fronte all'utilizzatore rocce appuntite in un raggio di 1 / 2 / 3 celle, infliggendo 30 / 40 / 50 / 80 Danni speciali. Le rocce rimangono sul campo, infliggendo 10 Danni fisici per secondo e Ferita a tutti i Pokèmon nemici che ci camminano sopra, tranne se sono di tipo
Roccia.
Liberazione
Hoopa si svincola per diventare la sua vera forma, ed ottiene un'enorme quantità di potere.
Liofilizzazione
Infliggi 30 / 50 / 70 / 140 + 100% della
Difesa Speciale dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio.Se il bersaglio è messo KO, esplode in mille schegge di ghiaccio che infliggono 10 / 20 / 30 / 60 + 50%della
Difesa Speciale dell'utilizzatore come Danni speciali ai nemici adiacente
Livore
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio e infligge Affaticamento per 3 secondi. Se l'utilizzatore è travestito da alleato, questa abilità colpisce anche i nemici adiacenti al bersaglio, e il travestimento dell'utilizzatore viene svelato.
Localizza
Localizza il bersaglio. Il prossimo attacco non può mancare e infligge 200 / 200 / 200 / 500% Danni puri in più.
Luce Vacua
Sputa veleno al nemico, infliggendogli 11 / 22 / 33 / 66 Danni speciali e riducendogli la sua
Difesa Speciale di 5. Poi l'abilità rimbalza ad un altro Pokèmon nemico, per un massimo di 5 volte.
Lucesiluro
Infligge 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali + 10 / 10 / 10 / 20 per ogni livello di sinergia Elettro al bersaglio ed a Pokèmon nemici adiacenti.
Luna Rossa
Concentra tutta la sua energia nella luna cremisi sulla sua fronte e la proietta in una linea retta, infliggendo il 200 / 200 / 200 / 400% dell'
Attacco come Danni speciali e causa Ferita a tutti i nemici colpiti per 3 secondi.
Magidifesa
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa a tutti i Pokèmon nemici adiacenti Paralisi per 3 secondi.
Magifiamma
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e riduci gli
Potenza dell'abilità del bersaglio di 15 / 20 / 25 / 50.
Magipolvere
Ottieni 15 / 30 / 60 / 120
Scudo e causa Silenzio ai nemici adiacenti per 2 / 3 / 4 / 8 secondi.
Magispecchio
Per 4 secondi, ogni volta che questo Pokémon viene colpito da un'abilità, blocca i danni e riflette al mittente 50 / 100 / 200 / 400% Danni speciali.
Magmaclisma
Un vortice di fiamme infligge 50 / 75 / 100 / 200 Danni speciali e si propaga ai nemici adiacente fino a 5 volte, perdendo il 20% del suo potere per ogni casella percorsa.
Magnetascesa
Ottieni, per l'utilizzatore e 2 / 4 / 6 / 8 Pokèmon alleati adiacenti, una Protezione per 2 secondi e il 10 / 10 / 10 / 20% in più di evadere i colpi.
Magnetismo
Attrae un Pokémon di tipo Acciaio casuale al campo di battaglia. Cliccalo per aggiungerlo alla tua panchina. La tua
Potenza dell'abilità e
Fortuna incrementano le chance di trovare Pokémon più rari.
Maledizione
Causa Maledizione al nemico con più
Punti Salute ed andrà KO dopo 8 / 5 / 3 / 1 secondi. Il ritardo diminuisce dell'1% ogni 5
Potenza dell'abilità.
Mangiasogni
Se il bersaglio è Addormentato, saltaci affianco ed infliggi 45 / 90 / 150 / 250 Danni speciali e recupera
Punti Salute pari al danno inflitto. Se non ha lo status, causa lo status Addormentato per 3 / 4 / 5 / 6 secondi.
Mantidartigli
Sfodera tre lame, ognuna infligge 10 / 20 / 40 / 80 con un tipo di danno diverso: Danni fisici, Danni speciali e Danni puri.
Marchiafuoco
Si schianta contro il bersaglio, spingendolo all'indietro e infliggendogli 40 / 60 / 80 / 160 Danni speciali. Più l'
Attacco dell'utilizzatore è maggiore rispetto a quello del bersaglio, più potente è l'attacco.
Martelgelo
Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa Congelamento per 3 secondi. Causa
Paralisi all'utilizzatore per 3 secondi.
Martellata
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali con un alta probabilità di critico. Uccidi il bersaglio se i suoi
Punti Salute sono inferiori al 30%
Mazzuolegno
Infliggi 400 / 400 / 800 / 1600% dell'
Attacco come Danni speciali al bersaglio, e subisci danno da contraccolpo pari al 25% del danno inflitto.
Meditazione
Potenzia l'
Attacco dell'utilizzatore del 100 / 100 / 200 / 400%.
Metaltestata
Incrementa la
Difesa e
Difesa Speciale dell'utilizzatore di 5 / 10 / 15 / 30 poi colpisci il bersaglio con una testata della madonna, infliggendo 100% di (
Difesa +
Difesa Speciale) come Danni speciali.
Meteorpugno
Infliggi 3 volte il 100 / 120 / 140 / 200% dell'
Attacco come Danni speciali al bersaglio (4 volte se l'utilizzatore è sotto l'effetto del Campo Psichico) poi aumenta l'
Attacco dell'utilizzatore di 2 ad ogni colpo inflitto.
Meteorscudo
Trasforma Minior nella sua forma da meteorite.
Metronomo
Utilizza un' abilità casuale.
Mille Fielespine
Tuffati nel mezzo della squadra nemica, infliggendo 15 / 30 / 45 / 60 / 120 Danni speciali e causa Veleno a tutte le unità adiacenti per 3 secondi.
Mille Frecce
33 frecce d'energia piombano su spazi casuali, infliggendo ognuna 40 / 50 / 60 / 100 Danni speciali. Tutti i nemici colpiti subiscono Bloccato per 1 secondo.
Millebave
Infliggi 10 / 20 / 50 / 100 Danni speciali e infliggi Paralisi al bersaglio per 5 secondi.
Mimica
Copia l'abilità del bersaglio attuale
Mirabilzona
Crea un'area pazza e strana in cui la
Difesa e la
Difesa Speciale del bersaglio sono invertite e gli attacchi ricevuti infliggono Danni speciali che scala con l'
Potenza dell'abilità dell'aggressore.
Morso
Infligge al bersaglio 300 / 400 / 500 / 1000% dell'
Attacco dell'utente come Danni speciali e cura l'utente di 50% del danno inflitto. Provoca un Tentennamento al bersaglio per 5 secondi.
Morsostretto
Azzanna il bersaglio, infliggendo Bloccato per 3 secondi e 125% dell'
Attacco + 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali. Se il bersaglio è già stato azzannato, si cura di 25 / 50 / 100 / 200
Punti Salute.
Mulinello
Punta sul nemico più lontano e scatena 4 mulinelli verso di lui. Ciascuno infligge il 100 / 100 / 100 / 200%
Attacco Danni speciali al primo nemico colpito.
Multiattacco
Infliggi 7 / 10 / 13 / 20 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti, moltiplicato per la somma dei livelli di sinergia di Silvally
Muro Di Fumo
Scava sottoterra e riappari al centro della squadra avversaria, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutte le unità adiacenti e riempi di fumo le retrovie, riducendo la loro precisione del 50%.
Mutadanza
Esegue una danza che proietta piume sulle caselle adiacenti. I nemici colpiti subiscono 15 / 30 / 50 / 80 Danni speciali e gli alleati ottengono un bonus a seconda dello stile:
- Stile Flamenco: 3 / 6 / 10 / 15
Velocità
- Stile Cheerdance: 2 / 4 / 6 / 10
Attacco
- Stile Hula: 2 / 4 / 6 / 10
Difesa Speciale
- Stile Buyō: 15 / 30 / 50 / 80
Scudo
Nebbiogenesi
Tutti gli alleati Folletto recuperano 25 / 25 / 25 / 50
Punti Salute e 25 / 25 / 25 / 50
Punti Potenza.
Nemesi
Infliggi 150 / 150 / 150 / 300% dell'
Attacco come Danni speciali + 1 attacco aggiuntivo per ogni Pokémon alleato KO.
Nitrocarica
Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti nel tragitto.
Nottesferza
Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Può far danno critico di default.
Nucleocastigo
Colpisce in una forma a Z intorno al bersaglio, infliggendo 20 / 40 / 60 / 80 / 160 Danni speciali e infliggendo Silenzio per 3 secondi a tutti i nemici colpiti.
Nutrienti
Lancia una mela all'alleato con gli
Punti Salute più bassi, curando per 20 / 30 / 40 / 80
Punti Salute e incrementando la sua
Difesa e
Difesa Speciale di 1 / 2 / 3 / 6.
Octazooka
Spara un proiettile che infligge il 300 / 300 / 300 / 600% dell'
Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali e lasca una nuvola di inchiostro che riduce la precisione del bersaglio
Odore Tenace
Per i prossimi 5 secondi, quando l'utilizzatore viene colpito da un attacco corpo a corpo, infligge 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali all'attaccante e gli fa perdere 5
Punti Potenza.
Oltraggio
L'utilizzatore è sotto Confusione per 2 secondi, ed infligge 300 / 300 / 300 / 600% di
Attacco come Danni speciali al bersaglio ed ai Pokèmon nemici adiacenti.
Omaggio ai KO
nfligge 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali ad un nemico adiacente e infligge una Maledizione che lo metterà KO dopo 10 / 8 / 6 / 4 seconds. Il ritardo diminuisce dell'1% ogni 5
Potenza dell'abilità. Se il bersaglio è già afflitto da Maledizione, bersaglia invece un altro nemico adiacente.
Ombra Notturna
Infliggi il 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% dei
Punti Salute massimi del bersaglio come Danni puri.
Ombrafurto
Scompare e riappare infliggendo 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali, rubando tutti i potenziamenti alle statistiche del bersaglio.
Ombrartigli
Sferza i nemici di fronte all'utilizzatore, infliggendo 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali e curando
Punti Salute pari al 25% del danno inflitto. Se viene colpito un solo nemico, infligge 60 / 100 / 140 / 280 Danni speciali.
Ondaboato
Infliggi 60 / 60 / 60 / 120 Danni speciali a tutte le unità adiacente (inclusi gli alleati), causando loro Tentennamento per 4 secondi.
Ondashock
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i nemici in un raggio di 2 caselle, +1 gittata se l'utilizzatore è sotto l'effetto del Campo Elettrico, -20% di danni per tessera da parte dell'utente.
Ondaspruzzo
L'utilizzatore si ricopre d'acqua, guadagnando il 20 / 20 / 20 / 50% dei suoi
Punti Salute massimi come
Scudo, poi si scontra contro il bersaglio infliggendo il 20 / 20 / 20 / 50% dei suoi
Punti Salute massimi come Danni speciali.
Ora del Tè
Cura gli alleati di 15 / 30 / 60 / 120
Punti Salute. Tutti i Pokèmon che hanno equipaggiata una bacca la mangiano immediatamente.
Ordini di Vespiquen
Vespiquen cambia abilità in base alla fila in cui inizia:
- Fila anteriore: Comandoscudo
- Fila centrale: Comandocura
- Fila posteriore: Comandourto
Oscurotuffo
Si teletrasporta nel gruppo più numeroso di Pokémon nemici, infliggendo 30 / 45 / 60 / 120 Danni speciali ai nemici adiacenti, infrangendo barriere come Protezione e Riflesso, e si trasforma nella Forma Origine.
Ossarmatura
Vola verso il nemico più debole, infliggendogli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali, e curandosi per un ammontare di
Punti Salute pari al danno inflitto. Se il vbersaglio è messo KO, riutilizza le sue ossa per rafforzare la propria corazza, guadagnando 4 / 8 / 12 / 24
Difesa e
Difesa Speciale.
Ossomerang
Lancia un osso boomerang attraverso la squadra Pokèmon nemica, infliggendo 2x[15,30,60,120,SP] Danni speciali ad ogni nemico Pokèmon che colpisce.
Ossotetro
Tira un osso che contiene uno spettro, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici nel suo percorso, con 50% di chance di ridurre la
Difesa di 6.
Overdrive
Infliggi 120 / 120 / 150 / 300% dell'
Attacco come Danni speciali dentro un raggio di 3 celle, facendosi vibrare come una chitarra elettrica, causando un forte eco. Il danno si riduce a seconda di quanto si è più lontani dal raggio d'azione, il 20% per cella.
Palla Gelo
Aumenta la
Difesa Speciale dell'utilizzatore di 10 poi infliggi Danni speciali pari a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% della
Difesa Speciale dell'utilizzatore.
Palla Infuocata
L'utilizzatore attacca accendendo una piccola pietra e lanciandola come una palla infuocata contro il bersaglio più lontano, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e Scottatura per 2 secondi tutto ciò che incontra nel tragitto.
Palla Ombra
Infligge 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali. Diminuisce la
Difesa Speciale di tutti i Pokèmon nemici di 2.
Palmoforza
L'utilizzatore infligge 15 / 30 / 60 / 120 + il 10% dei
Punti Salute massimi come Danni speciali e causa Paralisi per 6 secondi. Se era già sotto
Paralisi, infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali bonus e spingilo via.
Paralizzante
Infliggi 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e causa Paralisi per 5 secondi al bersaglio ed ai Pokèmon nemici adiacenti.
Parassiseme
Infliggi Veleno al bersaglio per 3 / 6 / 12 / 24 secondi, curando l'utilizzatore di 20 / 40 / 80 / 160
Punti Salute.
Pastelvelo
Scatta verso l'alleato più lontano. L'utilizzatore e tutti gli alleati nella traiettoria ottengono 20 / 40 / 80 / 160
Scudo e vengono curati degli status alterati.
Pazienza
Pazienza farà Danni speciali ai nemici attorno all'utilizzatore pari 100 / 150 / 200 / 400% del danno subito durante 3 secondi.
Perforbecco
Trapana il bersaglio con il proprio becco 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e scambiando le loro posizioni. Se c'è un altro bersaglio dietro al primo, usa immediatamente l'abilità sul prossimo bersaglio.
Perforcorno
Infliggi 300 / 400 / 500 / 1000% dell'
Attacco dell'utilizzatore come Danni speciali al bersaglio, con 30% di chance di giustiziarlo. Più
Attacco ha l'utilizzatore in confronto al bersaglio, più è alta la chance
Pesobomba
L'utilizzatore si butta sul bersaglio, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Più l'utilizzatore supera il bersaglio in
Punti Salute massimi, maggiore è la potenza della mossa.
Petalodanza
Infligge 20 / 30 / 50 / 100 Danni speciali ai 3 / 4 / 5 / 6 nemici più vicini
Picchiaduro
Evoca 1 / 2 / 3 / 5 Houndour (100%
Punti Salute, nessun oggetto)
Piegacervelli
Il bersaglio viene Posseduto per 2 / 2 / 2 / 4 secondi. Se gode di
Protezione Runica o se già
Posseduto, infligge invece 100 / 100 / 100 / 200 Danni speciali
Pietrataglio
Per 5 / 8 / 10 / 10 secondi, l'utilizzatore si autoinfligge Silenzio, ottiene 2 di
Raggio d'attacco, 20 di
Possibilità di Critico e applica il 100 / 100 / 200 / 400% della sua
Difesa come Danni fisici agli attacchi.
Pigro
Cura l'utilizzatore di tutti gli status negativi, guarisci il 30 / 30 / 30 / 60% dei
Punti Salute massimi e subisci lo status Addormentato per 3 secondi.
Plasmaflash
Produci un flash di plasma, lanciando 4 proiettili che infliggono 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali ciascuno. Guadagna +1 proiettile ad ogni utilizzo.
Plasmatempesta
Vola via e lancia 3 lampi di plasma che trapassano i nemici più vicini. Ogni lampo infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali, ridotto del 10% per ogni nemico trafitto.
Polneve
Soffia via della polvere innevata in direzione del bersaglio, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta con il 15 / 30 / 50 / 100% di chance di affliggerli con Congelamento per 2 secondi.
Poltergeist
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali più 20 Danni speciali addizionali per ogni oggetto equipaggiato dal bersaglio (40 se l'oggetto è Strumenti).
Presa
Afferra il bersaglio con delle potenti chele, infliggendo 30 / 60 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio. Sia l'utilizzatore che il bersaglio subiscono Bloccato per 4 secondi.
Prestigiafiore
Lancia un bouquet di fiori truccato al bersaglio, facendolo esplodere dopo 3 secondi, infliggendo 15 / 40 / 85 / 170 Danni speciali al bersaglio e a nemici adiacente. Ogni colpo critico ricevuto dal bersaglio durante il countdown della detonazione aggiunge 15 Danni speciali all'esplosione.
Previsioni
Dà 10 / 10 / 10 / 20
Scudo alla tua squadra e un bonus aggiuntivo a seconda del tempo atmosferico:
Neve: dà anche 2 / 2 / 2 / 4
Difesa e
Difesa Speciale
Siccità: dà anche 4 / 4 / 4 / 8
Attacco
Pioggia: dà anche 8 / 8 / 8 / 16
Punti Potenza
Primopulsar
Un'onda viaggia orizzontalmente attraverso il campo di battaglia facendo 50 / 75 / 100 / 120 / 150 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici colpiti.
Prismalaser
Spara un raggio prismatico in linea retta, infliggendo 30 / 40 / 50 / 60 / 120 Danni speciali e spostando ogni nemico colpito.
Privazione
Infliggi 30 / 60 / 90 / 100 / 200 Danni speciali. Se il bersaglio ha equipaggiato oggetti, gli vengono rimossi e gli vengono inflitti 15 / 20 / 30 / 35 / 60 Danni speciali per ogni oggetto rimosso.
Profondogelo
Scatena 5 / 7 / 9 / 20 schegge di ghiaccio lungo una durata di 3 secondi, ciascuno infliggendo 10 Danni speciali e riducendo la
Difesa Speciale del bersaglio di 1. Se il bersaglio è messo KO da una delle schegge, quelle rimanenti colpiscono il prossimo nemico più vicino.
Profumino
I nemici in un raggio di 3 caselle non possono più schivare attacchi, perdono 4 / 6 / 8 / 10
Difesa Speciale e 10 / 12 / 15 / 20
Velocità e hanno una chance del 30% di ricevere Ammaliamento per 1 secondo.
Protezione
Garantisce Protezione all'utilizzatore, diventando invulnerabile per 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 secondi.
Psichico
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali e sottrai 15
Punti Potenza al bersaglio e ai Pokèmon nemici adiacenti.
Psicobotta
L'utilizzatore materializza un onda psichica in direzione del nemico più lontano, infliggendogli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e teletrasporta tutto ciò che viene colpito nella traiettoria.
Psicogenesi
Tutti i Pokèmon Psico alleati ricevono 20 / 25 / 30 / 60
Scudo , tranne l'utilizzatore.
Psicoraggio
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio, con il 50% di possibilità di infliggere Confusione per 2 / 3 / 4 / 5 secondi.
Psicoshock
Sottrai 20 / 40 / 80
Punti Potenza dal bersaglio e guadagnali come
Scudo. Se il bersaglio non ha abbastanza
Punti Potenza, i rimanenti vengono inflitti come Danni speciali.
Psicoslancio
Tagliuzza i nemici affianco i nemici affianco al bersaglio, infliggendo 90 / 120 / 150 / 300 Danni speciali a tutti i nemici colpiti. Riduci i
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 10 per ogni Pokèmon colpito.
Psicotaglio
Tre lame psichice sferzano e trapassano i nemici in linea retta dietro al bersaglio, ognuna infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici colpiti. Può fare colpo critico di default.
Psicotransfer
Scambia posizione del bersaglio e il nemico più lontano, infliggendo ad entrambi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali.
Psicozanna
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e rimuove tutti i potenziamenti di
Attacco,
Difesa e
Difesa Speciale.
Pugni Corazzati
L'utilizzatore rotea su sè stesso, poi colpisce con le sue braccia due volte infliggendo il 150 / 150 / 150 / 300 % del suo
Attacco entrambe le volte. Causa al bersaglio Tentennamento per 3 secondi.
Pugni Plasma
Infligge 60 / 90 / 120 / 240 Danni speciali e cura l'utilizzatore del 30% del danno inflitto.
Pugnodombra
Tuffati verso il nemico con meno
Punti Salute. Il prossimo attacco infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali aggiuntivi.
Pugnojet
Infligge al bersaglio 100 / 100 / 100 / 150 / 300% della
Velocità dell'utilizzatore come Danni speciali.
Pugnorapido
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e attacca immediatamente.
Pugnoscarica
Infliggi 20 / 30 / 40 / 80 Danni puri al bersaglio, poi guadagna 20 / 30 / 40 / 80
Velocità per 2 secondi.
Pugnotenebra
Infliggi Deal 30 / 45 / 60 / 120 Danni puri al bersaglio. Fai sempre colpo critico.
Pulviscoppio
Rilascia della polvere verso il nemico dalla
Velocità più alta nel raggio d'azione. I nemici toccati dalla polvere subiscono 10 / 20 / 30 / 50 Danni speciali e la loro
Velocità viene ridotta di 30 per 5 secondi.
Pungiglione
Infliggi 400 / 400 / 400 / 800% di
Attacco come Danni speciali al bersaglio. Se il bersaglio viene ucciso, l'utilizzatore ottiene 30% dell'
Attacco base.
Punte
Lancia fino a 6 punte metalliche dentro in raggio di 3 celle di fronte all'utilizzatore, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali. Le punti rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni puri al secondo e causando Riduzione dell'armatura a tutti i Pokèmon che ci camminano sopra, tranne se sono del tipo
Volante /
Acciaio.
Purificazione
Cura l'utilizzatore degli status alterati e di 15 / 30 / 60 / 120
Punti Salute.
Purogelo
Una ventata di freddo gelido infligge 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali col il 10 / 20 / 30 / 60% di probabilità di uccidere istantaneamente il bersaglio. Più sono i
Punti Salute dell'utilizzatore rispetto al bersaglio, più è alta la probabilità. Uccidi istantaneamente sempre i nemici che sono sotto lo status Congelamento, però sono immuni i Pokèmon
Ghiaccio.
Raccolta
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e ruba uno degli oggetti equipaggiati dal bersaglio. Se non ha oggetti, ruba invece 1 / 2 / 3 Gold
Raccolto Oscuro
Il Pokèmon si teletrasporta verso il gruppo più grande di nemici. Per i prossimi 3 secondi, il Pokèmon subisce Silenzio e prosciuga i
Punti Salute dei nemici adiacenti, infliggendogli 5 / 10 / 20 / 40 Danni speciali ogni secondo e curando i propri
Punti Salute del 30% del Danni speciali inflitto.
Radice
Tutti i nemici adiacenti subiscono Bloccato per 4 secondi e gli vengono inflitti 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali ogni volta che l'utilizzatore e gli alleati adiacenti vengono curati di 15 / 30 / 60 / 120
Punti Salute
Rafforzatore
Guadagna 4 / 8 / 12 / 24
Difesa
Raggiaurora
Spara un raggio in linea retta. Tutti i bersagli colpiti prendono 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e possono subire lo status Congelamento (50% di probabilità).
Raggio d'Ombra
Infliggi 60 / 80 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici in una linea retta e causa loro Paralisi per 3 secondi. I Pokèmon alleati dentro il raggio ottengono 60 / 80 / 100 / 200
Scudo.
Raggioscossa
Spara un fascio di elettricità concentrato che si propaga ad un massimo di 3 bersagli adiacenti, infliggendo ad ognuno 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.
Rancore
Infligge Silenzio al bersaglio per 3 secondi e 18 / 36 / 52 / 104 Danni speciali a tutti i nemici afflitti da
Silenzio
Rancortuffo
L'utilizzatore subisce il 10% dei suoi
Punti Salute massimi come Danni speciali e infligge 30 / 60 / 90 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali aggiuntivo per ogni alleato KO.
Rapigiro
Infliggi 20 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e guadagna il 50% dell'
Attacco come
Difesa e
Difesa Speciale.
Regalino
Infliggi o 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 Danni speciali o cura di 50
Punti Salute al bersaglio.
Rete Vischiosa
Infliggi 20 / 35 / 70 / 140 Danni speciali e proietta una ragnatela attorno al bersaglio. I Pokèmon che ci camminano sopra sono sotto Paralisi per 2 secondi.
Retromarcia
Ottieni 15 / 30 / 50 / 100 di
Scudo, scambia posizione con il bersaglio ed infliggi Ammaliamento per 1 secondo
Ricciolscudo
Potenzia
Difesa e
Difesa Speciale dell'utilizzatore di 5 / 10 / 20 / 40.
Riempiguance
Se l'utilizzatore possiede delle bacche, ne mangia immediatamente una e ottiene come
Scudo il 100% degli
Punti Salute curati da essa. Altrimenti, procura ed equipaggia una bacca casuale, che verrà conservata per i combattimenti futuri se possibile.
Riflesso
Per 3 / 3 / 3 / 5 secondi, quando l'utilizzatore riceve Danni fisici, blocca il danno e rifletti il 50 / 75 / 100 / 150% del danno come Danni speciali all'aggressore.
Rimbalzo
Rimbalza 1 / 2 / 3 / 4 volte verso il bersaglio più lontano, infliggendo 15 / 20 / 25 / 30 Danni speciali a tutti i nemici adiacenti ad ogni rimbalzo.
Ripeti
Usa l'ultima abilità utilizzata da un alleato.
Ripresa
Curati del 25 / 25 / 50 / 100% dei
Punti Salute massimi.
Rivincitacazzotti
Tempesta il bersaglio di cazzotti, infliggendo 20 / 40 / 60 / 120 + 125%
Attacco come Danni speciali e curandosi di 20 / 30 / 40 / 80
Punti Salute.
Rocciarapida
Salta verso il nemico più lontano ed attaccalo immediatamente, infliggendogli 100 / 125 / 250% dell'
Attacco come Danni speciali. Riduce la
Difesa dell'utente di 2 e aumenta la sua
Velocità del 5 fino a 5 volte.
Rocciartiglieria
Lancia 10 / 15 / 25 / 50 macigni notevoli a nemici casuali, con la possibilità di colpire il bersaglio o una casella adiacente. Ciascun macigno infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali.
Rocciascure
Infliggi 30 / 40 / 50 / 100 Danni puri. Spargi rocce appuntite attorno al bersaglio. Le rocce rimangono sul terreno, infliggendo 10 Danni fisici al secondo e causando Ferita a tutti i Pokèmon che ci camminano sopra, tranne ai tipi
Roccia.
Rocciotomba
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e riduce la
Velocità al bersaglio del 10 / 20 / 40 / 80.
Rogodenti
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e causa Scottatura per 2 secondi.
Ronzio
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Il danno raddoppia se il bersaglio ha lo status Paralisi.
Rotolamento
Potenzia la
Difesa di 2 / 5 / 10 / 20 e infligge 2 volte la
Difesa come Danni speciali.
Ruggito
Infligge Tentennamento a i Pokèmon nemici adiacenti per 3 secondi e riduce il loro
Attacco di 3 / 5 / 7 / 14
Rullo a Vapore
Rotola e schiaccia tutti i nemici nel percorso tra questo Pokémon e il nemico più lontano, infliggendo loro e a quest'ultimo 40 / 80 / 150 / 300% of
Velocità come Danni speciali, con una chance del 50% di infliggere loro Tentennamento per 3 secondi.
Ruota d'Aura
Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali, potenzia la
Velocità del 10 e cambia fra la forma Panciapiena e la forma Panciavuota.
Ruotafuoco
Lancia un Ruotafuoco ritornante che infligge 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nel suo tragitto.
Russare
Infligge 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali ai 3 Pokémon nemici di fronte, inducendo Tentennamento per 3 secondi.
Sabbiaccumulo
Cura l'utilizzatore del 20 / 25 / 40 / 80 % dei
Punti Salute. Se il meteo è Tempesta di sabbia, aumenta la cura al 30 / 35 % dei
Punti Salute.
Sabbiotomba
Infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali e causa Silenzio e
Paralisi per 3 / 5 / 8 / 16 secondi.
Saggiosbadiglio
Garantisci all'alleato con gli
Punti Salute più bassi 15 / 30 / 60 / 120 di
Scudo. I nemici che stavano attaccando il bersaglio perdono 20
Potenza dell'abilità e gli viene inflitta Affaticamento per 3 secondi.
Saltamicizia
Danza ad un ritmo strambo, recuperando 10 / 10 / 10 / 30
Punti Potenza e forzando il bersaglio ad imitarti, di conseguenza sostituisci la sua abilità con Saltamicizia. Se il bersaglio ha già questa abilità, bersaglia un altro nemico vicino.
Salto Temporale
Torna indietro nel tempo per recuperare le forze. A tutti gli alleati gli vengono rimossi gli status alterati e vengono curati di 25 / 25 / 25 / 50
Punti Salute.
Sanguisuga
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e cura l'utilizzatore per la stessa cifra dei danni inflitti.
Sbadiglio
Ottieni 15 / 30 / 60 / 120
Scudo. Gli avversari che bersagliano questa unità subiscono Affaticamento per 3 secondi e perdono il 20 di
Potenza dell'abilità.
Sbalorditesta
Tira la propria testa in aria, facendola esplodere sotto forma di 3 / 4 / 5 / 8 fuochi d'artificio. L'utilizzatore sacrifica il 50% dei suoi
Punti Salute massimi nel processo. I fuochi d'artificio colpiscono in un raggio di due caselle sopra nemici casuali e hanno un effetto diverso a seconda del colore:
- Rosa: Infliggi 20 Danni fisici e Scottatura per 5 secondi .
- Blu: Infliggi 20 Danni speciali e Affaticamento per 5 secondi.
- Giallo: Infliggi 20 Danni puri.
- Bianco: Dai 20
Scudo e cura le condizioni di stato agli alleati.
Sbalzatensione
L'utilizzatore si supercarica, guadagnando Campo Elettrico, 20
Velocità e 10 / 20 / 30 / 60 di
Punti Salute massimi. D'ora in poi ogni terzo attacco si propaga attraverso un massimo di 4 nemici vicini, infliggendo ad ognuno 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali.
Sbarramento
Protezione l'utilizzatore, diventando invulnerabile per 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 secondi. Ogni attacco ricevuto in questo periodo riduce la
Difesa dell'aggressore di 2.
Sberletese
Attacca dalle 2 alle 5 volte, infliggendo 100 / 100 / 200 / 400% dell'
Attacco come Danni fisici ad ogni attacco. Ogni colpo può fare autonomamente colpo critico, influenzato dalla
Possibilità di Critico.
Sbriciolmano
Il bersaglio viene schiacciato con grande forza. Più
Punti Salute gli rimangono, maggiore è il danno: tra 15 / 25 / 50 / 100 e 65 / 125 / 250 / 500 Danni speciali.
Scagliacolonna
Costruisce un pilastro nella casella vuota più vicina. Se un pilastro è già presente sulla scacchiera, salta alla sua casella e lo scaglia al bersaglio più vicino, infliggendo 50 / 100 / 150 / 300 + i rimanenti
Punti Salute del pilastro come Danni speciali.
Scagliagelo
Infligge 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali in un'area attorno al bersaglio.
Scarica
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a Pokèmon nemici adiacenti e infliggili Paralisi per 5 secondi.
Scatenatoro
Distrugge barriere quali Protezione, Riflesso, Magispecchio e infligge
Riduzione dell'armatura per 3 secondi per poi infliggere 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio.
Schegge Astrali
Manda all'attacco 3 / 5 / 7 / 13 piccoli fantasmi a Pokémon avversari casuali. Ognuno di loro infligge 20 Danni speciali.
Schermaglia
Infligge 45 / 90 / 180 / 360 Danni speciali e Tentennamento per 5 secondi. Dopo il primo utilizzo, salta all'indietro, evocando un'unità di tipo
Coleottero casuale 1 ★ Common / Uncommon / Rare nella propria posizione precedente.
Schiacciatuffo
Piomba dal cielo sul bersaglio più lontano, infliggendogli 50 / 50 / 50 / 100% dei
Punti Salute dell'utilizzatore come Danni speciali.
Schiamazzo
Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 3 tessere attorno all'utente. Ogni nemico ha il 50% di possibilità di essere Confusione per 1 secondo.
Schianto Fulminante
Il bersaglio viene colpito da una scarica elettrica e respinto. Poi il bersaglio e il nemico contro cui si scontra lungo il tragitto subiscono Paralisi per 4 secondi e 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.
Schizzo
Copia l'abilità, i
Punti Potenza massimi e ★ dell'alleato alla sinistra dell'utilizzatore all'inizio del combattimento.
Sciagura
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Raddoppia i danni se il bersaglio soffre di uno stato negativo.
Scintilla
Il Pokèmon spara una scintilla carica d'elettricità al bersaglio, infliggendo 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali. La scintilla può rimbalzare per 4 volte ai nemici adiacenti. Ogni rimbalzo dimezza il Danni speciali.
Scontro Frontale
Si scaglia contro il nemico più lontano, infliggendogli 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali. Tutti i nemici lungo il percorso vengono spinti di lato e subiscono 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali. L'utilizzatore perde 1
Difesa e 1
Difesa Speciale per ogni nemico colpito in questo modo.
Scudo Acido
Ottiene 3 / 6 / 12 / 25
Difesa. I prossimi 4 attacchi ricevuti in mischia riducono di 1 la
Difesa dell'attaccante.
Scudo Reale
Infligge Protezione all'utilizzatore per 1.5 secondi, garantisce 10 / 20 / 40 / 80
Scudo e scambia la sua posizione con il Pokèmon nemico più lontano
Scudosoglia
Trasforma Minior in una forma nucleo casuale.
Sdoppiatore
Infliggi 55 / 110 / 220 / 440 Danni fisici. L'utilizzatore subisce il contraccolpo pari a 20 / 40 / 60 / 80 Danni fisici.
Sferapolline
Cura l'alleato con meno
Punti Salute di 30 / 60 / 120 / 240.
Sfuriate
Scatena 5 / 5 / 5 / 10 attacchi rapidi in un secondo, ciascuno dei quali infligge il 100% dell'
Attacco come Danni fisici. Se il bersaglio viene messo KO durante l'abilità, recupera 20
Punti Potenza per ogni colpo rimanente.
Sgranocchio
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali. Se uccidi il bersaglio, curati del 50% dei
Punti Salute massimi del bersaglio.
Sguardo Gelido
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici in linea retta, con il 50% di possibilità di causare Congelamento per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.
Sincrocavo
Scatta in una nuova casella, quindi innesca un arco elettrico tra Plusle e Minun che infligge 40 / 40 / 40 / 80 Danni speciali. Se tra Plusle o Minun ne è presente solo uno, infligge invece questo danno ai nemici adiacenti.
Slittaruote
Effettua una derapata, posizionandosi nelle tue retrovie e infliggendo 25 / 50 / 100 / 200% della
Velocità dell'utilizzatore al bersaglio come Danni speciali, causando Accecato per 1 secondo. L'utilizzatore perde poi tutti i potenziamenti della
Velocità guadagnati attraverso l'accelerazione.
Smog
Proietta una nuova di gas puzzolente nelle tre celle di fronte, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali. Il gas rimane sul campo fino alla fine del combattimento e riduce la precisione dei Pokèmon del 50%.
Soffio d'Iceberg
Scaglia 1 / 3 / 5 / 10 enormi blocchi di ghiaccio a caso contro il bersaglio e i nemici adiacenti, infliggendo Tentennamento per 3 secondi e poi 40 Danni speciali per proiettile. Se l'utilizzatore porta un Bergmite sulla schiena, viene lanciato anch'esso, infliggendo lo stesso danno.
Sogno Lunare
Il bersaglio subisce lo status Addormentato per 3 / 6 / 9 / 18 secondi ed ai 3 alleati più vicini al bersaglio gli viene dato 10 / 20 / 30 / 60 di
Scudo.
Solarraggio
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali in linea retta dietro il bersaglio e Scottatura per 3 secondi. Se il Pokémon è sotto i riflettori o se il meteo è
Zenit, +30% danno e ripristina 20
Punti Potenza.
Sonno
Infligge Addormentato a 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon nemici nelle retrovie per 2 / 2 / 2 / 4 secondi
Sonoqui
Salta in una casella lontana e guadagna 10 / 20 / 40 / 80 di
Scudo. I nemici che stavano bersagliando l'utilizzatore subiscono Ammaliamento per 1 / 2 / 3 / 5 secondi.
Sotto Sale
In un radius di 2 caselle, gli alleati guadagnano 10 / 20 / 40 / 80
Scudo e le loro condizioni di stato vengono curate mentre i nemici di tipo Acqua,
Acciaio o
Spettro adiacenti viene inflitta
Scottatura per 5 secondi
Sottosopra
Infliggi 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali al bersaglio. Tutti i suoi potenziamenti di
Attacco,
Potenza dell'abilità,
Difesa e
Difesa Speciale diventano depotenziamenti e viceversa.
Spaccaroccia
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali e infliggi Riduzione dell'armatura al bersaglio per 3 / 6 / 9 / 18 secondi.
Spadamistica
Infliggi 50 / 100 / 150 / 300 Danni speciali al bersaglio. Dopo aver bloccato 20 attacchi con la sinergia Lotta, il danno diventa Danni puri.
Spadasolenne dalla Volontà Ferrea
Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 15 / 15 / 15 / 30 Danni puri per ogni alleato ucciso.
Spadasolenne delle Caverne
Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 20 / 20 / 20 / 40 Danni puri per ogni nemico sul tuo lato della scacchiera.
Spadasolenne delle Praterie
Infliggi 40 / 60 / 80 / 160 Danni puri al bersaglio + 10 / 10 / 10 / 20 Danni puri per ogni alleato in vita.
Spade Telluriche
Infligge danno 25 / 50 / 100 / 120 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nella stessa colonna dell'utilizzatore
Spadoncarica
L'utilizzatore si butta di corpo in una carica molto rischiosa. Scatta verso il bersaglio, infliggendo 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa a se stesso Riduzione dell'armatura per 6 secondi.
Spalle al Muro
Guadagna 1
Attacco, 1
Difesa, 1
Difesa Speciale e 5
Velocità per ogni Falinks nel tuo team. Ogni truppa placca il bersaglio, infliggendo 20 / 20 / 20 / 40 Danni speciali ciascuna.
Sparafuoco
Un inferno di fiamme scarlatte incendia tutto ciò che circonda l'utilizzatore. Infligge 30 / 40 / 50 / 100 Danni speciali e Scottatura per 3 / 3 / 3 / 6 secondi a tutti i nemici entro 2 caselle da Victini.
Splash
Solo flop e spruzzi senza alcun effetto...
Sporcolancio
Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e causa Veleno per 2 / 4 / 8 / 16 secondi.
Sputasabbia
Sputa sabbia ai 3 Pokémon nemici di fronte all'utilizzatore, infliggendo 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali e infliggendo Accecato per 2 secondi.
Squamacolpo
L'utilizzatore perde le sue squame, infliggendo 40 / 40 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente, infliggendogli Riduzione dell'armatura a sé stesso e ai nemici colpiti per 2 secondi. Dopo 2 secondi le squame sono lanciate una alla volta verso il nemico più lontano, infliggendogli 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali e 10 / 10 / 10 / 20 Danni speciali a tutti i nemici nel percorso
Staticoshock
Infliggi 30 / 50 / 70 / 100 Danni speciali al bersaglio e guadagna 10 / 20 / 30 / 60 di
Scudo per ogni Pokémon di tipo Elettro adiacente, cura per 10 / 20 / 30 / 60
Punti Salute per ogni Pokémon di tipo Folletto.
Stato Zen
Smette di meditare, curando il 30% dei
Punti Salute massimi e ritornando alla forma normale.
Stordipugno
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e infliggigli Confusione per 3 secondi. Il danno è raddoppiato se il bersaglio ha dello
Scudo.
Stramontante
Infliggi 20 / 40 / 60 / 100 Danni speciali. Il danno raddoppia se l'attaccante ha una
Difesa migliore del bersaglio.
Strampadanza
Potenzia la
Velocità del 20. Tutti gli altri Pokèmon, sia della tua squadra che quella avversaria, sono afflitti da Confusione per 3 / 3 / 3 / 6 secondi.
Strisciacolpo
Si intrufola dietro il bersaglio per colpirlo, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali. Questo riduce anche l'
Potenza dell'abilità del bersaglio di 20.
Sub
Si tuffa sott'acqua e ottieni 15 / 30 / 60 / 120
Scudo e riappare nel mezzo della squadra nemica, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutte le unità adiacenti.
Succhiocura
Succhia via la vita dai bersagli, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali in un cono dal raggio di 2 caselle e curandosi del 50% dei danni inflitti.
Supercalore
Frigge un area a cono davanti a sé, infliggendo 9 x 4 / 7 / 10 / 20 Danni speciali lungo una durata di 3 secondi, infliggendo Riduzione dell'armatura per 1 secondo.
Superzanna
Infliggi il 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% dei
Punti Salute massimi del bersaglio come Danni puri.
Surf
Un'onda spinge l'utilizzatore e i nemici colpiti nelle retrovie nemiche. Tutti i nemici colpiti subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.
Tagliacoda
Crea un sostituto e dirigiti verso l'alleato con meno
Punti Salute e dagli 40 / 60 / 80 / 160
Scudo.
Taglio Maestoso
Salta dietro al bersaglio e lo colpisce con un taglio potente, infliggendogli, 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 100%
Attacco come Danni speciali
Tamburattacco
Alterna tra:
1. Wood Block: dai 10 / 20 / 40 / 80
Scudo a tutti gli alleati
2. Rullo di Tamburi: infliggi 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali a tutti i nemici
3. Alza il Ritmo: dai 10 / 20 / 40 / 80
Velocità a tutti gli alleati
Telatrappola
L'utilizzatore tesse una trappola di seta, ottenendo Protezione per 1.5 secondi. Qualsiasi attacco in mischia ricevuto durante questo tempo riduce la
Velocità dell'attaccante di 5 / 10 / 15 / 30 e infligge Paralisi per 1.5 secondi.
Teletrasporto
Teletrasporta l'utilizzatore su un bordo del campo. Il suo prossimo attacco infligge 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali extra.
Tempesta Ardente
Lancia sabbia bollente che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Scottatura per 2 / 2 / 2 / 5 secondi.
Tempesta Boreale
Scatena un selvaggio vento freddo che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Congelamento per 2 secondi.
Tempesta Tonante
Evoca una tempesta fragorosa che colpisce tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Paralisi per 4 secondi.
Tempesta Zefirea
Crea dei forti venti pieni d'amore ed odio che colpiscono tutti i nemici in una linea retta, infliggendogli 45 / 60 / 75 / 150 Danni speciali e causando Ammaliamento per 2 secondi.
Tentacolock
Infligge 30 / 60 / 90 / 180 Danni speciali. Infligge Bloccato e
Riduzione dell'armatura per 3 / 3 / 6 / 10 secondi.
Tifone
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici dietro il bersaglio e infliggi loro Paralisi per 3 secondi.
Tiromirato
Spara un colpo d'acqua dal suo indice al nemico più lontano, infliggendo 40 / 80 / 160 / 320 Danni speciali a tutti i Pokèmon nemici nel tragitto.
Tornado
Scatena un turbine che infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali ai nemici adiacenti e li respinge in una posizione casuale a 1 / 2 / 3 / 6 caselle di distanza. Gli alleati Volante adiacenti spiccano il volo e volano via.
Tosaerba di Fino
Scatta in una casella entro distanza 2 dall'utilizzatore, cercando di colpire più nemici possibile e curandosi di 30 / 45 / 60 / 120
Punti Salute. La cura in eccesso diventa
Scudo. Infligge 20 / 30 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente.
Trasformazione
Copia l'aspetto e le statistiche del bersaglio, tranne i
Punti Salute.
Trespolo
Vola via, rimanendo Addormentato per 1 secondo e guadagnando 20 / 40 / 80 / 160 di
Scudo.
Tripletta
Infligge 60 / 120 / 250 / 500 danni speciali. Può infliggere gli status Scottatura,
Congelamento o
Paralisi il bersaglio
Triplo Tuffo
L'utilizzatore performa un tuffo triplo veramente portentoso, colpendo 3 bersagli diversi dai
Punti Salute bassi con degli spruzzi d'acqua, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali.
Triplocalcio
Infliggi 20 / 40 / 60 / 120 Danni speciali ad un massimo di 3 Pokèmon nemici adiacenti.
Tritartigli
Riduci la
Difesa del bersaglio di 5 / 10 / 15 / 20, poi attaccalo 2 volte, infliggendo ad ogni colpo il 100 / 100 / 200 / 400% dell'
Attacco come Danni fisici.
Tropicalcio
Infliggi 50 / 100 / 200 / 400 Danni speciali e riduci l'
Attacco del bersaglio di 3 / 5 / 7 / 14.
Tuono
Un fulmine colpisce fino a 3 nemici casuali, infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali con 30% di chance di infliggere Paralisi per 3 secondi
Tuono
Infligge 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali.
Turbine
Infliggi 40 / 80 / 120 / 240 Danni speciali e fai volare via il bersaglio.
Turbofuoco
Infliggi 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali ai Pokèmon nemici intorno al bersaglio e causa Scottatura a tutti i nemici colpiti per 3 secondi.
Ultima Fiamma
Causa a se stesso Scottatura per 3 secondi per infliggere 50 / 100 / 200 Danni speciali.
Ultrapropulsori
nemici adiacente subiscono 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e subiscono Scottatura per 2 secondi. L'utilizzatore si propelle all'indietro, mettendosi al sicuro.
Urtodimensionale
Usando la sua miriade di braccia, scatena una serie di 1 / 2 / 3 / 4 / 8 attacchi. Ogni attacco riduce la
Difesa e
Difesa Speciale del bersaglio di 1.
Urtoscuro
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali al bersaglio e infligge Accecato per 3 secondi. Se l'utilizzatore è travestito da alleato, questa abilità colpisce anche i nemici adiacenti al bersaglio, e il travestimento dell'utilizzatore viene svelato.
Vampata
Infliggi 12 / 25 / 50 / 100 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere intorno all'utente, +30% se soffrono di Scottatura. Scongela tutti i Pokémon
Congelamento.
Vapore Incantato
Proietta un vapore incantato intorno all'utilizzatore, guadagnando 1 casella aggiuntiva di raggio ad ogni utilizzo. Gli alleati nella zona ricevono il Campo Fatato e i nemici nella zona hanno il 30 / 30 / 100 / 100% di chance di essere inflitti da
Confusione per 3 secondi. Effetto sulla Scacchiera: i Pokémon nel vapore infliggono e ricevono 20% del Danni speciali in più.
Vaporscoppio
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali al bersaglio e a tutti i Pokèmon nemici adiacenti, causando Scottatura per 3 secondi.
Vastenergia
L'utilizzatore guadagna Campo Psichico, se già affetto lo propaga ad un alleato vicino. La sua energia psichica riverbera poi attraverso tutti gli alleati in un
Campo Psichico, infliggendo 10 / 20 / 40 / 80 Danni speciali ai nemici adiacente.
Veicolaforza
Infliggi 10 / 15 / 20 / 40 Danni speciali al bersaglio. Più le statistiche dell'utilizzatore sono potenziate, più il danno verrà aumentato. (
Attacco,
Velocità,
Difesa,
Difesa Speciale,
Potenza dell'abilità)
Velaurora
Tutti i Pokèmon alleati ricevono 5 / 10 / 20 / 50
Scudo e Protezione Runica per 1 secondi.
Velenocroce
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali al bersaglio e ai nemici adiacenti, e causa Veleno per 2 secondi.
Velenogas
Lancia una nuvola di gas puzzolente a tutti i nemici adiacenti, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali e Veleno per 3 secondi.
Velenoshock
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali. Il danno raddoppia se il bersaglio ha lo status Veleno.
Velenospina
Infliggi 2 / 3 / 4 / 5 istanze di Veleno al bersaglio. Ogni istanza sopra al massimo infligge immediatamente 25 / 50 / 100 / 150 Danni speciali.
Velenpolvere
Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali e applicando Veleno per 3 / 3 / 3 / 6 secondi a ogni nemico nella traiettoria.
Velenpuntura
Infliggi 30 / 60 / 120 / 240 Danni speciali, scambiati di posto con il bersaglio e causa Veleno sia al bersaglio che all' utilizzatore per 3 secondi.
Ventagliente
Infliggi 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali.
Ventargenteo
Scatta nelle retrovie nemiche, infliggendo 20 / 40 / 80 / 160 Danni speciali a tutti i nemici sul percorso. Inoltre ottieni 1
Attacco, 1
Difesa, 1
Difesa Speciale, 10
Potenza dell'abilità e 10
Velocità.
Vento di Fata
Fornisce 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20
Punti Potenza a tutti gli Pokèmon alleati tranne l'utilizzatore
Ventogelato
Infligge 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali a tutti i bersagli in una linea retta e diminuisce il loro
Velocità del 10 / 20 / 40 / 80.
Ventoincoda
Aumenta la
Velocità di tutti gli alleati di 5 / 10 / 15 / 30
Vigorcolpo
Scatena una vite brobdingnagiana verso il bersaglio, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 + 30% dei
Punti Salute attuali dell'utilizzatore come Danni speciali.
Voldifuoco
Avvolto dalle fiamme, l'utilizzatore danza e muove le sue ali infliggendo 25 / 50 / 100 / 200 Danni speciali to the target. Aumenta gli
Potenza dell'abilità dell'utilizzatore di 30.
Vortighiaccio
Ricopre i piedi di ghiaccio e si lancia in rotazione contro i nemici adiacenti, infliggendo 15 / 30 / 60 / 120 Danni speciali, respingendoli e rimuovendo gli effetti sul terreno dalle caselle adiacenti.
Vuototetro
Infliggi 10 / 20 / 30 / 60 Danni speciali a tutti i Pokémon nemici in un raggio di 4 tessere, con una probabilità del 80% di causare Addormentato per 2 secondi.
Zanne Scoperte
Azzanna il bersaglio, infliggendo il 120 / 140 / 160 / 320 % del proprio
Attacco come Danni speciali al bersaglio, rubandogli 10
Velocità.
Zuccata
L'utilizzatore si ferisce per 10 / 20 / 40 / 80 Danni fisici e infligge 40 / 80 / 150 / 300 Danni speciali. Uccidi il bersaglio se ha lo status Addormentato o
Congelamento.
Zuffa
Infliggi 30 / 65 / 130 / 260 Danni speciali e riduci la
Difesa e la
Difesa Speciale dell'utilizzatore di 2.