초급 · 16장 중 1장
포켓몬 오토 체스란 무엇인가
포켓몬 오토 체스는 무료로 즐기는 브라우저 기반 오토배틀러입니다: 계획 단계 동안 포켓몬 팀을 꾸린 뒤, 전투가 시작되면 직접 조작 없이 그 팀이 다른 플레이어의 팀과 알아서 싸우는 것을 지켜보는 전략 게임입니다. 여러분은 조준을 하거나 공격을 피하지 않습니다. 여러분의 모든 역할은 전투가 시작되기 전에 끝납니다 — 어떤 포켓몬을 사는지, 어떻게 업그레이드하는지, 어떤 아이템을 지니게 하는지, 그리고 보드 어디에 배치하는지입니다.
8명의 플레이어가 하나의 로비를 공유합니다. 매 라운드마다 게임은 여러분을 다른 7명 중 한 명과 짝지어줍니다(또는 특정 라운드에서는 소규모 컴퓨터 제어 "야생" 보드와 맞붙습니다). 전투에서 이기면 상대가 체력을 잃고, 지면 여러분이 체력을 잃습니다. 체력이 0이 되면 탈락합니다. 마지막까지 남은 플레이어가 승리하지만, 하위 4등만이 실질적으로 "지는" 것이므로 실력 향상의 상당 부분은 매 게임 1등을 노리기보다 꾸준히 상위권으로 마무리하는 법을 배우는 데 있습니다.
게임의 유래
오토배틀러는 2019년 초 도타 2의 커스텀 맵("도타 오토 체스")으로 시작해 전략적 팀 전투와 하스스톤 전장 같은 독립형 게임으로 폭발적으로 퍼져나갔습니다. 포켓몬 오토 체스는 keldaanCommunity 프로젝트가 만든, 이 장르를 팬메이드 오픈소스로 재해석한 작품입니다. 비상업적 프로젝트로 브라우저 안에서 완전히 실행되며, 자체적인 경쟁 랭크, 대회, 월간 이벤트를 갖추고 있습니다. 닌텐도나 포켓몬 컴퍼니와는 관계가 없으며, 그들의 재량에 따라 존재하는 것이고, 이 위키(그리고 이 가이드를 포함해)의 모든 내용은 커뮤니티가 만든 것입니다.
신규 플레이어에게 실질적으로 중요한 결과는 이렇습니다: 게임은 자주, 때로는 2주에 한 번꼴로 패치됩니다. 시너지 발동 조건이 바뀌고, 포켓몬이 타입을 얻거나 잃고, 아이템이 재구성됩니다. 이 가이드의 구체적인 수치는 언제든 바뀔 수 있습니다. 패치 노트가 가장 정확한 정보이며, 이 사이트의 메타 리포트는 실제 랭크 게임에서 다시 생성되므로 항상 최신 상태를 유지합니다.
실제 대전이 어떻게 진행되는가
작은 보드, 약간의 골드, 그리고 세 마리의 스타터 포켓몬 중 하나를 선택하는 것으로 시작합니다. 매 라운드는 같은 리듬을 따릅니다.
- 계획 단계(약 30초): 화면 하단에 포켓몬 상점이 나타납니다. 골드를 써서 포켓몬을 사고, 벤치와 보드 사이에서 포켓몬을 드래그하며, 경험치를 사서 레벨을 올리고, 보드의 배치를 재정렬합니다. 골드 1개로 상점을 리롤해서 새로운 선택지를 볼 수도 있습니다.
- 전투 단계: 여러분의 보드와 상대의 보드가 같은 전장에 배치되고 포켓몬이 자동으로 싸웁니다. 유닛은 적을 향해 걸어가고, 기본 공격으로 파워 포인트(PP)를 쌓고, PP가 가득 차면 기술을 사용합니다. 여러분은 그저 지켜볼 뿐이지만 — 어떻게 이기고 졌는지 지켜보는 것만으로도 많은 것을 배울 수 있습니다.
- 결과: 패자는 기본 피해량에 살아남은 적 포켓몬 수를 더한 만큼의 피해를 입습니다. 라운드 수입을 받고, 자동으로 약간의 경험치를 얻으며, 다음 계획 단계가 시작됩니다.
일부 라운드는 이 패턴을 깨뜨립니다. 어떤 라운드에서는 모두가 아이템과 골드를 드롭하는 공유 "야생" 중립 포켓몬 보드와 싸웁니다. 다른 라운드에서는 8명의 플레이어 전원이 공유 캐러셀을 지나가며 각자 이미 아이템을 지닌 포켓몬 하나를 잡습니다. 이런 특수 라운드는 다음 챕터에서 다룹니다.