Principiante · Capitolo 1 di 16
Cos'è Pokémon Auto Chess
Pokémon Auto Chess è un auto-battler gratuito e basato su browser: un gioco di strategia in cui passi una fase di pianificazione ad assemblare una squadra di Pokémon, per poi guardarla combattere contro la squadra di un altro giocatore in totale autonomia, senza alcun controllo diretto una volta iniziato lo scontro. Non miri le mosse né schivi gli attacchi. Il tuo intero lavoro avviene prima che la battaglia cominci: quali Pokémon compri, come li potenzi, quali oggetti tengono e dove li posizioni sul campo.
Otto giocatori condividono una lobby. Ogni turno, il gioco ti abbina a uno degli altri sette (oppure a un piccolo campo "selvatico" controllato dal computer in determinati turni). Vinci lo scontro e il tuo avversario perde punti salute; lo perdi e li perdi tu. Quando i tuoi punti salute arrivano a zero sei eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto in piedi, ma poiché solo i quattro piazzamenti più bassi sono davvero "perdere", gran parte del miglioramento consiste nell'imparare a chiudere in modo affidabile nella metà alta della classifica piuttosto che puntare al primo posto ogni partita.
Da dove viene il gioco
Gli auto-battler sono nati come mappa personalizzata di Dota 2 ("Dota Auto Chess") all'inizio del 2019 ed sono poi esplosi in giochi indipendenti come Teamfight Tactics e Hearthstone Battlegrounds. Pokémon Auto Chess è un'interpretazione del genere realizzata da appassionati, open source, sviluppata dal progetto keldaanCommunity. È non commerciale, gira interamente nel browser e ha una propria classifica competitiva, tornei ed eventi mensili. Non è affiliato a Nintendo o a The Pokémon Company: esiste a loro discrezione, e tutto ciò che trovi su questo wiki (guida inclusa) è realizzato dalla community.
La conseguenza pratica per un nuovo giocatore: il gioco riceve patch spesso, a volte ogni paio di settimane. Le soglie di sinergia cambiano, i Pokémon acquisiscono o perdono tipi, gli oggetti vengono rivisti. Qualsiasi numero specifico in questa guida può quindi diventare obsoleto. Le note di patch sono la fonte di verità, e il report sul meta su questo sito viene rigenerato dalle partite classificate reali, quindi resta sempre aggiornato.
Come si svolge davvero una partita
Inizi con un campo piccolo, un pugno d'oro e la scelta tra tre Pokémon iniziali. Ogni turno segue lo stesso ritmo:
- Fase di pianificazione (circa 30 secondi): in fondo allo schermo appare uno shop di Pokémon. Spendi oro per comprarli, trascini i Pokémon tra la panchina e il campo, compri esperienza per salire di livello e riorganizzi il posizionamento sul campo. Puoi anche fare il reroll dello shop per 1 di oro per vedere nuove opzioni.
- Fase di combattimento: il tuo campo e quello dell'avversario vengono posti sullo stesso campo di battaglia e i Pokémon combattono automaticamente. Le unità camminano verso i nemici, attaccano con l'attacco base per accumulare punti potenza (PP) e lanciano la loro abilità quando i PP sono pieni. Tu ti limiti a guardare, anche se puoi comunque imparare molto osservando come hai vinto o perso.
- Risultati: chi perde subisce un danno pari a un valore base più il numero di Pokémon nemici rimasti vivi. Raccogli il tuo reddito per il turno, guadagni un po' di esperienza automaticamente e inizia la fase di pianificazione successiva.
Alcuni turni rompono lo schema. In alcuni turni tutti affrontano un campo "selvatico" condiviso di Pokémon neutrali che rilascia oggetti e oro. In altri, tutti e otto i giocatori camminano attraverso una giostra (carousel) condivisa e ognuno afferra un Pokémon che tiene già un oggetto. Questi turni speciali sono trattati nel prossimo capitolo.
Percorso Principiante — tutti i capitoli
- Cos'è Pokémon Auto Chess
- Flusso della Partita e Basi del Campo
- Unità Pokémon: Statistiche, Ruoli e Posizionamento
- Comprare, Mettere in Panchina e Costruire la Squadra
- Lo Shop, i Reroll e i Livelli delle Unità
- Combinare le Copie e i Potenziamenti a Stelle
- Evoluzioni: Requisiti, Tempistica e Strategia
- Oggetti: Tipi, Effetti e Migliori Possessori
- Economia: Oro, Interesse, Streak di Vittorie e Sconfitte
- Esperienza, Livelli e Capacità del Campo
- Sinergie: Tipi, Soglie e Bonus di Squadra
- Accumulare Sinergie Senza Indebolire il Campo
- Strategia per Inizio, Metà e Fine Partita
- Osservare gli Avversari e Adattare la Propria Composizione
- Errori Comuni dei Principianti e Come Evitarli
- Una Semplice Checklist per la Prima Partita