Habilidades (539)

Abraço Poderoso

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. O alvo recebe Travado e Paralisia por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.

Abraço do Polvo

Causa 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial. Aplica Travado e Redução de Armadura por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.

Absorver

Oferece 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e cura 3 / 6 / 12 / 24 para aliados adjacentes

Absorver

Inflige 20 / 40 / 80 de dano especial no alvo e restaura 10 PP de todos os aliados.

Accelerock

Pule para perto do inimigo mais distante e cause 100 / 125 / 250% de Ataque como dano especial a ele. Reduza imediatamente a Defesa do usuário em 2 e aumente sua Velocidade em 5 até 5 vezes.

Acidente de Calor

Investe contra o alvo, arremessando-o para trás e causando 40 / 60 / 80 / 160 de dano especial. Causa mais dano quanto maior for o Ataque do usuário em comparação com o alvo.

Acrobacia

Deal 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e mova-se para uma célula a uma boa distância do seu alvo. Mova-se para mais longe se não estiver segurando nenhum item

Agilidade

Aumente Velocidade em 10 / 20 / 30 / 60 (stacks)

Algema Espiritual

Atira uma Flecha Perfurante que causa 25 / 50 / 75 / 150 dano especial em uma linha atrás do alvo e aplica Ferimento por 4 segundos a todos atingidos

Alma Estridente

Aumenta o Ataque, Defesa e Defesa Especial de si mesmo e dos aliados adjacente em 2 / 4 / 8 / 16

Alta Potência

Investe contra o alvo e, em seguida, causa 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a todos os inimigos adjacente. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano especial.

Anel Restaurador

Mergulha no meio da equipe aliada, criando um anel aquático que limpa os status negativos e cura 20 / 40 / 80 / 160 PV

Aperto Voador

Mergulha do céu no alvo mais distante, causando 50 / 50 / 50 / 100% do PV máximo do usuário como dano especial

Aperto do Torno

Agarra o alvo com pinças poderosas, causando 30 / 60 / 100 / 200 dano especial. Por 4 segundos, o usuário recebe 100% da Defesa e Defesa Especial do alvo, e ambos recebem Travado.

Apertão

O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais % de PV o alvo tiver, maior será o dano: entre 15 / 25 / 50 / 100 e 65 / 125 / 250 / 500 dano especial.

Aprisionamento de Fada

Espalhe 50 / 70 / 90 / 180 de dano especial uniformemente entre o alvo e os Pokémon inimigos adjacente. O alvo fica Travado por 5 segundos.

Armadilha da Alma

Recebe 25 / 50 / 108 / 108 de Escudo, então inimigos dentro de um raio de 2 espaços perdem 10 / 10 / 10 / 50 PP e recebem Fadiga por 2 / 2 / 2 / 5 segundos e escolhe o usuário como alvo.

Armadilha de Casco

O Escudo do usuário explode, causando 50 / 50 / 50 / 100 dano especial + Escudo para todos os alvos adjacente, caso o alvo não tenha um Escudo, recebe 25 / 50 / 75 / 150 Escudo invés

Armadilha de Seda

O usuário gira uma armadilha de seda, ganha Proteção por 1.5 segundos, qualquer ataque em alvo corpo-a-corpo durante esse tempo irá reduzir a Velocidade do atacante em 5 / 10 / 15 / 30 e infligir Paralisia por 1.5 segundos.

Armadura Espinhosa

Por 3 / 5 / 10 / 10 segundos, alvos que atacam corpo a corpo este Pokémon recebem Ferimento e recebem dano especial igual a 60 / 80 / 100 / 200% da Defesa atual

Armadura Ácida

Ganhe 3 / 6 / 12 / 25 Defesa. Os próximos 4 ataques recebidos corpo a corpo reduzem a Defesa do atacante em 1.

Armadura Óssea

Voa em direção ao inimigo mais fraco, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e curando o dano causado. Se o alvo for nocauteado, recupera seus ossos para fazer uma armadura, recebendo 4 / 8 / 12 / 24 Defesa e Defesa Especial.

Aroma Doce

Inimigos em um raio de 3 não podem mais esquivar de ataques, perdem 4 / 6 / 8 / 10 de Defesa Especial e 10 / 12 / 15 / 20 de Velocidade e têm 30% de chance receberem Fascínio por 1 segundo.

Aroma Persistente

Durante os próximos 5 segundos, cada ataque corpo a corpo recebido pelo usuário faz com que o atacante receba 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial e perca 5 PP.

Aromaterapia

Cure condições de status negativas e cure Pokémon aliados adjacente em 20 / 40 / 80 / 160 PV.

Arrogância

Aplica Fúria e Confusão ao alvo por 1.5 / 2 / 3 / 5 segundos.

Artilharia Rochosa

Lança 10 / 15 / 25 / 50 pedras em inimigos aleatórios, cada uma caindo aleatoriamente em seu alvo ou em um espaço adjacente, cada uma causando 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial.

Asa Mortal

Causa 90 / 120 / 150 / 300 de dano especial e cura 75% do dano sofrido pelo alvo

Asa de Aço

Avance para o Pokémon inimigo alcançável mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial + 2x da Defesa como dano especial e rouba 1 Defesa de todos os inimigos no caminho.

Ataque Aéreo

Suba no ar e caia no alvo mais distante após 1 segundo, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial

Ataque Aéreo

Suba no ar e caia no alvo mais distante após 1 segundo, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial. Pode causar crítico por padrão.

Ataque de Chamas

Corra para a retaguarda inimiga, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial

Ataque de Chifre

Causa dano de 300 / 400 / 500 / 1000% do Ataque do usuário como dano especial ao alvo e aplica Redução de Armadura por 8 segundos.

Ataques Impetuosos

Ataca o alvo com um movimento fluido 3 vezes seguidas, causando 100 / 100 / 100 / 200% do Ataque como dano especial cada vez. Sempre causa acertos críticos.

Atormentar

Aumente a Velocidade do usuário em 20 / 35 / 50 / 65

Atração

inflige Fascínio à 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon escolhidos aleatoriamente por 1 segundos

Avanço da Glaive

Uma investida imprudente contra a retaguarda inimiga atinge todos os inimigos em sua coluna. O usuário e os inimigos atingidos recebem Redução de Armadura por 6 segundos, então os inimigos atingidos recebem 50 / 100 / 200 / 400 dano especial.

Ave de Rapina

voar para longe com o alvo causando 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial.

Bafo de Dragão

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial no alvo e em um inimigo logo atrás dele.

Bafo de Gelo

Sopra um hálito gelado, causando 35 / 70 / 140 / 280 dano especial aos inimigos em um cone de 2 espaços de alcance, com 50% de chance aplicar Congelamento por 2 segundos. Pode causar acerto crítico por padrão.

Baixar Escudo

Transforma Minior em uma forma core aleatória.

Barragem Astral

Corre para um ponto seguro na retaguarda do seu time enquanto envia 3 / 5 / 7 / 13 pequenos fantasmas em direção a Pokémon adversários aleatórios, Cada um causando 20 de dano especial

Barragem de Farpas

Mergulhe no meio da equipe inimiga, causando 15 / 30 / 45 / 60 / 120 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e inflija-lhes Veneno por 3 segundos.

Batida de Tambor

Alterna entre:
1. Bloco de madeira: concede 10 / 20 / 40 / 80 de Escudo para toda a equipe
2. Rufar de tambores: inflinge 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os inimigos
3. Aumentar o ritmo: concede 10 / 20 / 40 / 80 de Velocidade para toda a equipe

Beijo Amoroso

Beija o Pokémon inimigo com uma expressão assustadora. Coloque o alvo para Sono por 2 / 4 / 6 / 12 segundos. Se o alvo já estiver sofrendo de Sono, cause 50 / 100 / 150 / 300 dano especial em vez disso.

Benção Lunar

Cura o usuário e todos os aliados em 25 / 25 / 25 / 50% dos seus PV máximos e cura seus efeitos negativos

Bicada

Causa 10 / 30 / 50 / 100 dano especial para o alvo

Bicada Perfurante

Avança até o alvo como uma broca, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e trocando de posição. Se houver outro alvo atrás na mesma direção, lança a habilidade novamente nesse alvo imediatamente.

Bico Raio

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ou 40 / 80 / 160 / 320 dano especial se o alvo tiver mais de 40 PP.

Bis

Lança a última habilidade utilizada por um aliado.

Bocejo

Recebe 15 / 30 / 60 / 120 Escudo. Os Pokémon inimigos que tiverem o usuário como alvo sofrem Fadiga por 3 segundos e perdem 20 Poder de Habilidade (AP).

Bocejo Sábio

Conceda ao aliado com o PV mais baixo 15 / 30 / 60 / 120 Escudo. Inimigos que atacarem esse aliado sofrerão Fadiga por 3 segundos e perderão 20 Poder de Habilidade (AP)

Bola Elétrica

Lança uma bola elétrica que ricocheteia entre os inimigos, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a cada um. Não pode atingir o mesmo inimigo duas vezes e ganha 1 ricochete extra a cada 30 de Velocidade.

Bola Pirotécnica

O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo mais distante, distribuindo 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial e inflige Queimadura por 2s em Pokémon inimigo que estiverem no caminho.

Bola Sombria

Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e reduz a Defesa Especial de todos os inimigos em 2.

Bola de Gelo

Aumenta a Defesa Especial do usuário em 10 e então causa dano especial igual a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% da Defesa Especial do usuário.

Bola de Névoa

Lança uma bolha de névoa em linha reta que causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial duas vezes e reduz em 30 o Poder de Habilidade (AP) de todos os inimigos atingidos

Bola de Pólen

Dê ao Pokémon aliado com menos PV um pollen puff que o cura em 30 / 60 / 120 / 240 PV.

Bolha de Lama

Cura o lançador em 10 / 20 / 40 / 80 PV

Bomba Magnética

Lance uma bomba magnética causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo, 10 / 20 / 40 / 80 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e atraindo Pokémon inimigos distantes. Todos os inimigos afetados ficam Travado por 1.5 segundo.

Bomba de Xarope

O usuário provoca uma explosão de xarope de doce pegajoso que cobre o inimigo com maior Velocidade, causando 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e reduzindo sua Velocidade em 30.

Bombovo

Lança um ovo explosivo no alvo, causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e infligindo-lhes Redução de Armadura por 4 segundos. Para cada Pokémon inimigo que sofrer KO, há uma chance de 25% de um ovo aparecer no banco do jogador aliado.

Borda Incessante

Efeito de Tabuleiro: acerta o 3 Pokémon inimigo na frente do usuário causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial, também liberando SPIKES embaixo deles, pode critar por padrão

Borrifada

Apenas flops e salpicos sem nenhum efeito...

Branquimordida

Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o usuário tiver mais Velocidade que o alvo.

Braço Lateral da Concha

Lança uma onda que ricocheteia em 3 alvos adicionais, priorizando Pokémon com PV alto. Os inimigos recebem Veneno por 2 / 3 / 4 / 6 segundos, os aliados ganham 10 / 20 / 30 / 50 Poder de Habilidade (AP).

Brilho Purificador

Lança uma bola de luz em linha reta que causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial duas vezes e reduz duas vezes a Defesa Especial de todos os inimigos atingidos por 5 / 5 / 5 / 10

Brilho de Cauda

Causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e aumenta o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 30.

Brilho de Plasma

Dispara 4 flashes de plasma, causando 5 / 10 / 20 / 40 de dano especial cada. Ganha +1 flash por lançamento.

Bunker Nefasto

Provoca todos os inimigos adjacente e recebe Proteção por 2 segundos. Durante esse tempo, unidades que atacarem o usuário corpo a corpo recebem 10 / 20 / 30 / 50 de dano especial e recebem Veneno por 3 segundos.

Cabeça de Ferro

Aumenta a Defesa e Defesa Especial do usuário em 5 / 10 / 15 / 30 e então atinge o alvo com uma cabeçada poderosa, causando 100% de ( Defesa + Defesa Especial) como dano especial.

Cabeça de Pedra

Causa 120 / 120 / 150 / 300% de Ataque + Defesa como dano especial

Cabeçada

O pokémon se machuca em 10 / 20 / 40 / 80 dano físico e causa 40 / 80 / 150 / 300 dano especial. Execute se o alvo estiver Sono ou Congelamento

Cabeçada

Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e aplica Hesitação por 5 segundos. O dano é dobrado se o alvo tiver Escudo.

Cabo Link

Corra para um novo local e acione um arco elétrico entre Plusle e Minun que causa 40 / 40 / 40 / 80 dano especial. Se Plusle ou Minun estiverem sozinhos, causa esse dano aos inimigos adjacentes.

Cachoeira

Gera 50 / 100 / 150 / 300 de Escudo, cura todos os efeitos negativos de status e limpa todos os Efeito de Tabuleiro

Canhão Dynamax

Atire um raio Dynamax em linha reta, tratando cada Pokémon atingido 30 / 40 / 50 / 70% de seu PV como dano especial

Canhão Floral

Lance um feixe de laser devastador, causando 50 / 75 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho e reduza o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 20.

Canhão Zap

Dispare uma rajada elétrica como um canhão, causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e infligindo-lhes Paralisia e Redução de Armadura por 1 / 2 / 4 / 8 segundos.

Canhão de Armadura

Dispara um projétil flamejante, causando 15 / 30 / 50 / 100 de dano especial ao alvo antes de ricochetear nos 2 inimigos mais próximos, causando 15 / 30 / 50 / 100 de dano especial a cada um. Os projéteis então retornam ao alvo original, causando 6 / 12 / 25 / 50 de dano especial adicional a cada um.

Canção

Aplica Sono nos 1 / 2 / 3 / 5 inimigos mais distantes na linha de fundo por 2 / 2 / 2 / 4 segundos

Canção Ardente

Sopre 4 chamas furiosas em oponentes aleatórios. Cada chama causa 50% de Ataque como dano especial, com 30% de chance de aplicar Queimadura por 2 segundos, e aumenta o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 1 / 2 / 3 / 6.

Canção Sedutora

Aplica Fascínio em 1 / 1 / 2 / 3 oponentes na linha de fundo por 3 segundos e reduz seus Ataque em 3

Canção da Relíquia

Emite uma nota. As duas primeiras notas dão 10 / 10 / 10 / 25 de Escudo a todos os aliados. A terceira nota aplica Sono em todo o time inimigo por 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 segundos.

Cardume

Inflige 15 / 15 / 15 / 30% do PV máximo do usuário como dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Se houver um Wishiwashi no banco, ele se junta ao cardume e concede 50 PV máximo permanente ao usuário.

Carga Parabólica

Cura o usuário em 25 / 50 / 75 / 100 PV e causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. O excesso de PV é convertido em dano especial

Cauda Chicote

Reduza a Defesa do alvo em 20 / 30 / 40 / 50%.

Cauda d'Água

Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial no alvo e ganha 30 / 60 / 100 / 200 de Escudo

Cauda de Dragão

Inflige 30 / 60 / 100 / 150 de dano especial no alvo e recebe 2 / 4 / 6 / 10 de Defesa e Defesa Especial.

Cauda de Ferro

Balança sua cauda enorme, atingindo 3 Pokémon inimigos à frente, empurrando-os para trás e causando 100 / 100 / 200 / 400% da Defesa do usuário como dano especial.

Chama Azul

Inflige 12 / 25 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por sinergia Fogo

Charme

Aplica Fascínio no alvo por 3 segundos e reduz seu Ataque em 2 / 3 / 4 / 8 (mínimo 1).

Chicotada

Lance uma videira gigante em direção ao alvo, causando 15 / 30 / 60 / 120 + 30% do PV atual do usuário como dano especial.

Chicote de Fogo

Aplique Redução de Armadura por 4 segundos e cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo.

Chicote de Vinha

Cause 30 / 60 / 100 / 200 dano especial ao alvo e cause Paralisia nele e em todos os Pokémon inimigos adjacente por 3 segundos.

Chifre Broca

Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% do Ataque do usuário como dano especial ao alvo, com 30% de chance de nocauteá-lo. Quanto maior o Ataque do usuário em relação ao alvo, maior a chance.

Chifre Sanguessuga

Drena a energia do alvo, causando 200 / 200 / 300 / 500% do Ataque do usuário como dano especial e curando 50% do dano causado. 50% da cura excedente é convertida em Escudo.

Choque Duplo

Emite um poderoso choque elétrico, causando 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo e aplicando Paralisia ao usuário por 3 segundos.

Choque Estático

Causa 30 / 50 / 70 / 100 de dano especial ao alvo e ganha 10 / 20 / 30 / 60 de Escudo para cada Pokémon Elétrico adjacente, cura 10 / 20 / 30 / 60 de PV para cada Pokémon Fada adjacente.

Choque do Trovão

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo

Chute Alto

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial e rouba até 40 PP do alvo

Chute Flamejante

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplica Queimadura ao alvo durante 2 segundos. Se ele já estiver com Queimadura, causa +30% de dano.

Chute Machado

Salta para o inimigo com o maior PP, inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e queima 15 / 15 / 30 / 60 de PP. Tem 30% de chance de aplicar Confusão por 3 segundos.

Chute Rolante

Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial. Dano dobrado se o atacante tiver um Ataque melhor que o alvo

Chute Triplo

Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial para até 3 inimigos adjacentes

Chute Tropical

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial e reduz o Ataque do alvo em 3 / 5 / 7 / 14.

Chute Trovejante

O alvo é empurrado para longe. Ele e todos os inimigos no caminho sofrem Hesitação por 4 segundos, perdem 10 Defesa e recebem 20 / 40 / 60 / 120 dano físico.

Ciúme Ardente

Causa 30 / 50 / 70 / 140 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Inimigos com bônus de Ataque perdem esses bônus e recebem Queimadura por 5 segundos.

Clone das Sombras

Invoca um clone com 50 / 50 / 90 / 100% do PV máximo do usuário. O clone rouba um item aleatório do seu alvo atual.

Colheita Sombria

Teletransporte-se para o maior grupo de Pokémon inimigos. Inflija Silêncio ao usuário por 3 segundos e drene o PV de Pokémon inimigos adjacente, causando 5 / 10 / 20 / 40 dano especial por segundo e curando 30% do dano causado.

Confusão

Aplica Confusão e Silêncio no alvo durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos. Se o alvo já estiver com Confusão, causa 75 / 150 / 300 / 500 dano especial em vez disso

Congelamento Profundo

Dispara 5 / 7 / 9 / 20 projéteis de gelo ao longo de 3 segundos, cada um causando 10 de dano especial e reduzindo a Defesa Especial do alvo em 1. Se o alvo atual for nocauteado, os projéteis se propagam para o inimigo mais próximo.

Congelamento Seco

Inflige 30 / 50 / 70 / 140 + 100% da Defesa Especial do usuário como dano especial ao alvo. Se o alvo for nocauteado, ele explode e lança gelo afiado nos inimigos adjacente, causando 10 / 20 / 30 / 60 + 50% da Defesa Especial do usuário como dano especial.

Contra-Ataque

O usuário ataca Pokémon inimigo adjacente, causando 50 / 50 / 50 / 100% de seu PV perdido como dano especial

Corpo-a-Corpo

Causa 30 / 65 / 130 / 260 dano especial e reduz a Defesa e Defesa Especial do lançador em 2

Corrente Enlouquecida

Se autoaplica Veneno por 3 segundos e ganha 5 / 10 / 15 / 20 Ataque, 3 / 6 / 10 / 15 Defesa e 10 / 15 / 20 / 25 Velocidade.

Corrente Maligna

Estende uma corrente venenosa para aprisionar o alvo, aplicando Possessão e 3 cargas de Veneno por 3 / 3 / 3 / 6 segundos.

Corrida Precipitada

Avance rapidamente até o inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial. Todos os inimigos no caminho são empurrados para o lado e recebem 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial. O usuário perde 1 de Defesa e 1 de Defesa Especial para cada inimigo atingido dessa forma.

Corrida do Ouro

Cause 20 / 20 / 20 / 50 + 100 / 100 / 100 / 300% do valor de Gold do jogador como dano especial ao alvo, então o jogador aliado ganha 2 Gold.

Corta Cura

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e aplique Ferimento a todos os inimigos adjacentes por 5 segundos

Cortador de Grama

Avance rapidamente em até 2 espaços para atingir o máximo de inimigos possível e cure 30 / 45 / 60 / 120 de PV. O excesso de cura se transforma em Escudo. Causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente.

Corte Aéreo

Causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e inflige Hesitação por 7 segundos.

Corte Noturno

Cause 15 / 30 / 60 / 120 dano especial ao alvo. Pode causar crítico por padrão.

Corte Psicótico

Três lâminas psíquicas cortam e perfuram os inimigos em linha reta atrás do alvo, cada uma causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os inimigos atingidos. Pode causar acerto crítico por padrão.

Cortina de Fumaça

Efeito de Tabuleiro: Passa por de baixo do chão e reaparece no meio do time inimigo, causando 10 / 20 / 40 dano especial para todos Pokémon inimigos adjacente e aplica FUMAÇA na ultima fileira inimiga

Cozido

Cura todos os efeitos de status e concede 20 / 40 / 80 / 160 de Escudo para cada aliado

Crescer Massa

Aumenta o Ataque base e a Defesa base em 50 / 50 / 50 / 100%

Crescimento

Aumenta o PV máximo do usuário em 10 / 20 / 40 / 80 e o Ataque em 3 / 5 / 7 / 14. Cresce 30% de tamanho se o clima for Zênite

Criar Coragem

O usuário usa bravura para curar seus status negativos e aumentar seu Ataque em 4 / 6 / 8 / 12 e Defesa Especial em 4 / 6 / 8 / 12

Cura Floral

Cura PV igual ao PP máximo do portador do Comfey ou do próprio Comfey se não estiver equipado.

Cura por Sucção

Drena a energia de seus alvos, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial em um cone de alcance de 2 espaços e cura o seu PV em 50% do dano causado.

Cuspe de Areia

Cospe areia nos 3 Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplicando Cegueira por 2 segundos.

Cócegas

Reduza o Ataque e a Defesa dos 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon inimigos mais próximos em 3.

Cólera

Cause 300 / 300 / 300 / 600% de Ataque como dano especial ao alvo e Pokémon inimigos adjacente e inflija Confusão ao usuário por 2 segundos.

Dança Caótica

Ganhe 20 Velocidade. Todos os outros Pokémon ficam com Confusão por 3 / 3 / 3 / 6 segundos, tanto aliados quanto inimigos.

Dança Flamejante

Envolto em chamas, o usuário dança e bate suas asas causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e aumenta seu próprio Poder de Habilidade (AP) em 30.

Dança da Aljava

Ganhe 3 / 4 / 5 / 10 Ataque, 3 / 4 / 5 / 10 Defesa Especial, 10 / 10 / 10 / 15 Velocidade e 20 Poder de Habilidade (AP).

Dança da Revelação

Realiza uma dança que projeta penas em espaços adjacente. Os inimigos atingidos recebem 15 / 30 / 50 / 80 de dano especial e os aliados ganham um bônus dependendo do estilo:
- Estilo Apaixonado: 3 / 6 / 10 / 15 Velocidade
- Estilo Animado: 2 / 4 / 6 / 10 Ataque
- Estilo Tranquilo: 2 / 4 / 6 / 10 Defesa Especial
- Estilo Refinado: 15 / 30 / 50 / 80 Escudo

Dança da Vitória

Executa uma dança para anunciar a vitória. Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 3 e a Velocidade em 10.

Dança das Penas

Voa até o aliado mais distante, espalhando 10 penas pelo caminho. Cada pena concede um bônus de atributo aleatório aos aliados ou inflige uma penalidade aos inimigos: 20 PV, 4 Ataque, 4 Defesa, 4 Defesa Especial, 10 Velocidade, 10 Poder de Habilidade (AP) or 10 Sorte.

Dança das Pétalas

Inflige 20 / 30 / 50 / 100 de dano especial aos 3 / 4 / 5 / 6 inimigos mais próximos

Dardos de Dragão

Lança 3 dardos que causam 10 / 20 / 40 / 80 dano especial cada para o alvo. Se o alvo morrer, recupere 40 / 40 / 40 / 80 PP.

Decorar

Decora o aliado Mais forte mais próximo, aumentando seu ATQ em 1 / 2 / 3 / 6 e Poder de Habilidade (AP) em 10 / 20 / 30 / 60

Defesa Férrea

Concede 20 / 40 / 80 / 160 de Escudo para aliados na mesma linha do usuário.

Defesa Mágica

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e deixa todos os inimigos adjacentes Paralisia por 3 segundos

Demolir

Pisa no chão causando 25 / 45 / 85 / 160 de dano especial aos inimigos adjacente. Os Pokémon atingidos são repelidos e perdem 10 de Velocidade.

Depois de Você

Concede um bônus de 5 / 10 / 15 / 30 PP e 5 / 10 / 15 / 20 de Velocidade ao aliado Mais forte e mais próximo.

Derrubar

Cause 30 / 60 / 90 / 100 / 200 dano especial ao alvo, +15 / 20 / 30 / 35 / 60 dano especial para cada item segurado pelo alvo. Todos os itens do alvo são removidos.

Descarga

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os inimigoos adjacente e aplica Paralisia por 5 segundos

Descarga de Força

Causa 15 / 30 / 60 / 120 + 10% do PV máximo do alvo como dano especial e aplica Paralisia por 6 segundos. Se o alvo já estiver sofrendo de Paralisia, causa +10 / 20 / 40 / 80 dano especial e empurra o alvo para longe.

Desejo

Conceda 30 / 60 / 120 / 240 de Escudo e aplica Proteção por 1,5 segundos ao aliado com menor % de PV.

Desejo Cruel

Após 2 segundos, cause 100 / 125 / 150 / 300 dano especial ao alvo. Recupere o PP máximo se o alvo sofrer KO durante a duração.

Desfile Infernal

Dispare um Flame Wheel que retorna no inimigo mais distante, causando 30 / 30 / 30 / 60 dano especial duas vezes a todos os Pokémon inimigos em seu caminho com uma chance de 50% de aplicar Queimadura por 3s.

Deslizamento

Aumenta a Defesa em 2 / 5 / 10 / 20 e trata 2x a Defesa como dano especial

Deslizamento de Pedra

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o alvo for do tipo Voador.

Despeito

Drena 20 / 40 / 60 / 100 PP do alvo e redistribui 20 / 40 / 60 / 100 PP para aliados adjacente.

Destruidor de Rochas

Lança uma enorme pedra no alvo, aplicando Hesitação por 2 segundos e depois 80 / 160 / 320 / 640 de dano especial. Em seguida, o usuário recebe Fadiga por 4 segundos.

Detectar

Proteção Pokémon aliados adjacente por 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 segundos, multiplicado pelo número de Pokémon inimigos detectados em um raio de 2 quadrados.

Devorador de Sonhos

Pule para perto de um inimigo sofrendo de Sono, cause 45 / 90 / 150 / 250 dano especial e cure pela mesma quantidade de PV. Se nenhum Pokémon inimigo sofrer de Sono, coloque o alvo para dormir por 3 / 4 / 5 / 6 segundos e recupere o PP máximo.

Dia de Pagamento

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 dano especial. Se o alvo for KO, o jogador recebe 1 / 2 / 3 Gold

Dobra Defensiva

Aumenta Defesa e Defesa Especial do usuário em 5 / 10 / 20 / 40

Dois Gumes

Cause 55 / 110 / 220 / 440 dano físico ao alvo. O usuário se fere em 20 / 40 / 60 / 80 dano físico.

Dom Natural

Cura o Pokémon aliado mais danificado em 30 / 60 / 90 / 150 PV e concede a ele Salvaguarda por 1 / 2 / 3 / 6 segundos.

Duplagulhas

Causa 25 / 50 / 80 / 160 de dano especial ao alvo duas vezes. O primeiro golpe pode ser crítico por padrão, e o segundo golpe tem 40% de chance de aplicar Veneno por 4 segundos.

Eco

Inflige 3 / 6 / 9 / 12 de dano especial em todos os inimigos em um alcance de 3 espaços em torno do usuário. A cada lançamento, o dano aumenta em 3 / 6 / 9 / 12 e o alcance aumenta em 1.

Eletrificar

Conceda Campo Elétrico ao seu aliado NÃO- Elétrico Mais forte e todos os efeitos da sinergia Elétrico ativa + 15 / 30 / 60 / 120 de Escudo. Se nenhum aliado for encontrado, lance em si mesmo.

Eletrotiro

Acumula eletricidade por 2 segundos, depois recebe +40 Poder de Habilidade (AP) e dispara um tiro de alta voltagem em linha reta, causando 80 / 100 / 120 / 240. O tiro será disparado imediatamente sob o efeito de Tempestade.

Empoleirar

voar para longe, recebendo Sono por 1 segundo e ganhando 20 / 40 / 80 / 160 de Escudo.

Encher Bochecas

Se o alvo estiver segurando uma ou mais frutas, come uma delas imediatamente e ganha 100% do PV recuperado em forma de Escudo, do contrário, encontra uma fruta aleatória e a equipa para lutas posteriores se possível

Encomendar

Causa 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. Se um Tatsugiri tiver sido engolido, recupera os atributos fornecidos por ele. Se não houver nenhum Tatsugiri em jogo, um surge no seu banco, com uma forma diferente a cada rodada.

Encontrão

Cause 30 / 30 / 50 / 80% do PV máximo do usuário como dano especial ao alvo.

Encontrão Pesado

Golpeie o chão, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial a oponentes adjacente. Quanto mais PV máximo o usuário tiver do que o alvo, maior será o poder da habilidade.

Endurecer

Recebe 4 / 8 / 12 / 24 Defesa

Energia Dracônica

Inflige 100 / 100 / 100 / 150 % de regidraco PV como dano especial

Enfeitiçar

Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de um status negativo.

Engolir

Armazena poder e aumenta sua Defesa e Defesa Especial em 3 até 3 vezes. Se estiver com menos de 25% de PV, engole em vez de recarregar, restaurando 20% do PV máximo por acúmulo e consumindo todos os carga. Se tiver mais de 3 acúmulos, cospe, causando 40 / 80 / 150 / 300 dano especial a todos os inimigos à frente e consumindo todos as cargas.

Enraizar

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e aplica Travado por 4 segundos. Cure o usuário e os Pokémons aliados adjacente em 15 / 30 / 60 / 120 PV.

Enrosco

Enreda o alvo com sua poderosa calda, inflige Travado e Paralisia por 3 segundos, Usuário também aumenta seu Ataque e Defesa em 3 / 5 / 10 / 20

Entrosamento

Dança em um ritmo estranho, restaurando 10 / 10 / 10 / 30 PP e forçando o alvo a imitá-lo, substintuindo a habilidade do alvo por Entrosamento. Se o alvo já estiver entrosado, outro inimigo próximo é escolhido.

Erupção

Dispara projéteis 20 / 30 / 45 / 60 no ar. Cada projétil causa 30 / 50 / 70 / 90 dano especial e Queimadura por 5 segundos

Erupção de Vapor

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e a todos os inimigos adjacentes e Queimadura-OS por 3 segundos

Escavar

Cava no subsolo e reaparece ao lado do inimigo mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 dano especial a todos os inimigos no caminho

Escavação Auricular

Causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial + 5 / 10 / 20 / 40 por nível de profundidade do buraco em que o alvo está. Se o alvo não estiver em um buraco, cave também um buraco embaixo dele.

Escudo do Rei

Aplica Proteção no usuário por 1,5 segundos, concede 10 / 20 / 40 / 80 de Escudo e troca de posição com o inimigo mais distante

Esfera Aural

Exala uma aura e projecta energia numa linha, causando 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e Silêncio a cada oponente atingido durante 3 segundos

Esmagamento de Coluna

Constrói um pilar no espaço vazio mais próximo. Se já houver um pilar no tabuleiro, pula até ele e o arremessa no alvo mais próximo, causando 50 / 100 / 150 / 300 + o PV restante do pilar como dano especial.

Espada Sagrada da Caverna

Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 20 / 20 / 20 / 40 dano verdadeiro por inimigo no seu lado do tabuleiro.

Espada Sagrada da Vontade de Ferro

Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 15 / 15 / 15 / 30 dano verdadeiro por aliado caído.

Espada Sagrada do Campo Verdejante

Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 10 / 10 / 10 / 20 dano verdadeiro por aliado restante.

Espada Secreta

Cause 50 / 100 / 150 / 300 dano especial ao alvo. Após bloquear 20 ataques com sinergia Lutador, o dano torna-se dano verdadeiro.

Espancar

Invoca 1 / 2 / 3 / 5 clones de Houndour (100% PV, sem itens)

Espinhos

Efeito de Tabuleiro: Arremessa até 6 SPIKES de metal dentro de um cone de 3 casas, causando 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a qualquer Pokémon inimigo na área.

Esporo Paralisante

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dano especial e inflige Paralisia por 5 segundos a inimigos adjacentes

Esporo de Algodão

Efeito de Tabuleiro: Cria uma nuvem de esporos de algodão que reduz a Velocidade dos 3 inimigos mais próximos em 10 / 20 / 30 / 50 então solta COTTON_BAL sobre cada um dos alvos

Esticar

Desliza para a sua retaguarda, inflingindo dano especial de 25 / 50 / 100 / 200% da Velocidade do usuário ao alvo e aplicando Cegueira por 1 segundo. Em seguida, o usuário perde todos os bônus de Velocidade da aceleração.

Estocada

Pule para o Pokémon inimigo com o maior Ataque, causando 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e reduzindo seu Ataque em 3 / 4 / 5 / 10.

Estoque

O usuário se infla, ganhando 30 / 40 / 50 / 100 de PV máximo e perdendo 10 de Velocidade. Após 3 conjurações, cospe, causando 50 / 50 / 50 / 100% do PV máximo como dano especial ao alvo e impulsionando o usuário para a linha de trás enquanto recupera seu PV máximo e Velocidade base.

Executor Principal

Atinge uma área em forma de Z ao redor do alvo, causando 20 / 40 / 60 / 80 / 160 dano especial e aplicando Silêncio por 3 segundos.

Explosão

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial a todos os inimigos adjacente. Causa a mesma quantidade de dano no usuário.

Explosão Estrondosa

Causa 60 / 60 / 60 / 120 de dano especial a todas as unidades adjacente, incluindo aliados, e aplica Hesitação por 4 segundos.

Explosão Lunar

Dispara 6 luas, causando 10 / 14 / 18 / 26 de dano especial cada. Nocautear um Pokémon redireciona as luas restantes para o inimigo mais próximo e concede 1 lua bônus.

Explosão Mental

Arremessa sua cabeça para o ar, que então explode em 3 / 4 / 5 / 8 fogos de artifício. O usuário sacrifica 50% de seu PV máximo no processo. Os fogos de artifício atingem um raio de 2 quadrados sobre inimigos aleatórios, com efeito dependendo da cor:
Rosa: Cause 20 dano físico e Queimadura por 5 segundos.
Azul: Cause 20 dano especial e Fadiga por 5 segundos.
Amarelo: Cause 20 dano verdadeiro.
Branco: Conceda 20 Escudo e cure aflições de status para aliados.

Explosão de Cloro

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente. O usuário perde 50% de seu PV máximo.

Explosão de Fogo

Dispare uma Explosão de Fogo em uma área de efeito em forma de estrela, causando 30 / 60 / 110 / 220 de dano especial a todos os inimigos atingidos.

Extrato Picante

Faça com que os 1 / 2 / 3 / 6 aliados mais próximos recebam Fúria por 2 segundos

Fachada

Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial, dobrado se o usuário sofrer de uma condição de status negativa.

Fatiada

Cause 10 / 20 / 40 / 80 dano especial ao alvo com uma taxa de Chance Crítica aumentada em 30 / 60 / 90 / 100%. Pode causar crítico por padrão.

Faça Chover

Cause 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% da quantidade de Gold do jogador no banco ao alvo como dano especial.

Faísca

Dispare uma faísca carregada de eletricidade no alvo, causando 30 / 60 / 90 / 180 dano especial. A faísca pode rebater até 4 vezes entre Pokémon inimigos adjacente. Cada rebote reduz o dano especial pela metade.

Feitiço Sinistro

Lança uma onda que ricocheteia em 3 alvos adicionais, priorizando Pokémons com PV baixo. Causa 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos e cura 15 / 30 / 45 / 90 de PV dos aliados.

Feixe Duplo

Dispara dois feixes que atingem os inimigos mais distantes, causando 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial a todos os inimigos em linha reta.

Feixe Espectral

Cause 60 / 80 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos em uma linha atrás do alvo e inflija-lhes Paralisia por 3 segundos. Pokémon aliados no feixe ganham 60 / 80 / 100 / 200 Escudo.

Fenda Espacial

Inverta a posição da equipe inimiga e, em seguida, cause 20 / 60 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos na mesma linha que o alvo.

Fenda da Reverência

Cause 150% de Ataque ao alvo, + 20 / 20 / 20 / 50% dano verdadeiro para cada Pokémon aliado caído. Pode causar crítico por padrão.

Ferrão Letal

Cause 400 / 400 / 400 / 800% de Ataque como dano especial ao alvo. Se derrotar o alvo, ganhe 30% de Ataque base.

Ferrão Venenoso

Inflige ao alvo 2 / 3 / 4 / 5 cargas de Veneno. Cada carga acima do máximo causa imediatamente 25 / 50 / 100 / 150 dano especial

Filetar

Sacrifique 30% do PV máximo atual para fugir, ganhando 5 / 8 / 10 / 20 de Ataque, 10 / 15 / 20 / 40 de Velocidade e Proteção por um tempo muito curto.

Fingimento

Cause 40 / 80 / 150 / 300 dano especial ao alvo e reduza o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 30. Inflija Hesitação ao alvo por 3 segundos, a menos que o Poder de Habilidade (AP) do usuário fosse negativo.

Fio Enredado

Causa 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial e Paralisia o alvo e os inimigos adjacentes por 4 segundos

Fissão de Plasma

Dispara um raio de plasma em direção ao alvo atual que causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial ao primeiro inimigo atingido. Em seguida, divide-se em dois, causando 50% menos dano especial sempre que atravessa um inimigo.

Fogo Místico

Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e reduz o Poder de Habilidade (AP) do alvo em em 15 / 20 / 25 / 50.

Folha Mágica

O usuário espalha folhas curiosas que perseguem o alvo mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 dano especial e infligindo Redução de Armadura por 3 segundos a todos os Pokémon inimigos em seu caminho.

Folha Navalha

Lança folhas afiadas em linha reta atrás do alvo. Todos os inimigos atingidos sofrem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial. Pode causar acerto crítico por padrão.

Fortalecer

Cura 20 / 25 / 40 / 80% de PV, +10% se o clima for Tempestade de Areia.

Força Expansiva

O usuário recebe Campo Psíquico ou o espalha para um aliado próximo. Então, sua energia psíquica reverbera em todos os aliados em um Campo Psíquico, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente.

Força Sombria

Teletransporta-se para o maior grupo de Pokémons inimigos, causando 30 / 45 / 60 / 120 de dano especial aos inimigos adjacente, quebrando barreiras como Proteção e Reflect, e se transforma na Forma Origem.

Fosso

Corra até o inimigo mais distante e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e aplica Paralisia por 3 / 3 / 3 / 6 segundos

Frio Extremo

Uma rajada de frio zero-absoluto causa 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo com 10 / 20 / 30 / 60% de chance de executar. Quanto mais PV o usuário tiver em relação ao alvo, maior será a chance. Sempre execute Pokémon inimigos sofrendo de Congelamento, mas nunca execute Pokémon Gelo.

Furacão

Ataque de área de efeito que causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial em uma linha atrás do alvo e causa Paralisia por 3 segundos

Furação

Avança até o alvo como uma broca, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano verdadeiro e trocando de posição. Se houver outro alvo atrás na mesma direção, lança a habilidade novamente nesse alvo imediatamente. Pode causar acerto crítico por padrão.

Furtividade nas Sombras

Causa 25 / 40 / 50 / 100 de dano especial. Se o alvo for Silêncio, dá dano verdadeiro

Fúria Ardente

Causa 30 / 40 / 50 / 80 de dano especial a todos os inimigos em um raio de 4 quadrados ao redor do usuário, com 50% de chance de aplicar Hesitação por 4 segundos.

Fúria Dimensional

Usando seus vários braços, libera uma saraivada de 1 / 2 / 3 / 4 / 8 ataques. Cada ataque causa 15 dano especial ao alvo e reduz sua Defesa e Defesa Especial em 1.

Fúria Dracónica

O usuário recebe 15 / 30 / 45 / 60 de Escudo a cada segundo; pelos próximos 6 segundos recebe 5 / 10 / 15 / 20 de Escudo e causa 5 / 10 / 15 / 20 de dano especial para inimigos adjacente . Quando a habilidade acaba, consome o escudo remanescente e cura 40% do seu valor

Gancho

Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial. Dano dobrado se o atacante tiver uma Defesa melhor que o alvo

Garantia

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o usuário tiver menos de 50% de PV.

Garra Catastrófica

Causa 15 / 30 / 60 / 120 dano especial no alvo. Inflige VENENO, SONO ou PARALISIA por 3 segundos.

Garra Cortante

Inflige 15 / 30 / 60 ao alvo e o Ferimento por 5 segundos. Se o alvo já estiver FERIDO, concede 30% de bônus dano especial

Garra Esmagadora

Reduza a Defesa do alvo em 5 / 10 / 15 / 20 e, em seguida, realize dois ataques rápidos, cada um causando 100 / 100 / 200 / 400% de Ataque como dano físico.

Garra Sombria

Realiza um corte nos Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial e curando o PV em 25% do dano causado. Se apenas um inimigo for atingido, causa 60 / 100 / 140 / 280 de dano especial.

Garra de Metal

Causa 10 / 20 / 40 / 80 dano verdadeiro ao alvo e aumente o Ataque do usuário em 2 / 4 / 6 / 12.

Garra do Dragão

Causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e aplica Ferimento por 4 segundos no inimigo adjacente com o menor PV.

Geocontrole

O usuário recebe 15 / 15 / 15 / 30 de Ataque, 10 / 10 / 10 / 20 de Defesa Especial e 15 Velocidade

Girador de Gelo

Cobre os pés com gelo e gira em direção aos inimigos adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial, empurrando-os para trás e removendo Efeito de Tabuleiro nas casas adjacente.

Giro Rápido

Causa 20 / 50 / 100 / 200 de dano especial e ganha 50% de Ataque como Defesa e Defesa Especial.

Giro de Fogo

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e infringe Queimadura ao alvo e a Pokémon inimigos adjacente do alvo.

Glaciar

Cause 30 / 40 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nível de sinergia Gelo ao alvo e Pokémon inimigos adjacente.

Golpe Aéreo

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano verdadeiro ao alvo

Golpe Duplo Blindado

O usuário gira, centralizando a porca sextavada em seu peito, golpeando com os braços duas vezes seguidas, causando 150 / 150 / 150 / 300% Ataque como dano físico a cada golpe, aplicando Hesitação no alvo por 3 segundos.

Golpe Perverso

Cause 30 / 45 / 60 / 120 de dano verdadeiro ao alvo. O acerto é sempre crítico.

Golpe Psíquico

Materialize uma estranha onda psíquica em direção ao Pokémon inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a ele e teletransportando todos os Pokémon em seu caminho.

Golpe Rasteiro

Desliza atrás do alvo para acertar, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial. O golpe também reduz o Poder de Habilidade (AP) do alvo em 20.

Golpe Solaraço

Pule e pouse no meio da equipe inimiga com o poder de um meteoro, causando 40 / 60 / 80 / 150 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente.

Golpe Trovejante

O alvo é atingido por um golpe elétrico de corpo e empurrado para trás. Ele e o inimigo atingido no caminho recebem Paralisia por 4 segundos e sofrem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial.

Golpe Venenoso

Causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial, troca de lugar com o alvo e inflige Veneno o alvo e o usuário por 3s

Golpe da Supercélula

Salta e aterrissa no meio da equipe inimiga, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e ganhando 10 / 20 / 40 / 80 de Escudo.

Golpe de Braço

Ataca de 2 a 5 vezes, causando 100 / 100 / 200 / 400% do Ataque como dano físico a cada ataque. Cada acerto pode ser crítico independentemente, com base na Chance Crítica.

Golpes de Fúria

Libere 5 / 5 / 5 / 10 ataques rápidos em um segundo, cada um causando 100% de Ataque como dano físico. Se o alvo sofrer KO'd durante a habilidade, recupere 20 PP por acerto restante.

Gostosuras ou Travessuras

O alvo deve entregar um dos itens que ele carrega para o usuário. Se ele não tiver carregando nenhum item, ele é transformado em Magikarp por 3 segundos.

Granizo

Uma tempestade de granizo atinge 8 / 15 / 30 / 45 espaços aleatórios no tabuleiro, causando 50 / 50 / 50 / 80 dano especial. A tempestade de granizo permanece no chão, causando 10 de DANO dano especial e CONGELA aqueles que andarem sobre ele por 1 segundo, se não do tipo Gelo.

Gravidade

Todos os Pokémon inimigos ficam Travado por 2 / 2 / 2 / 5 segundos.

Gritaria

Causa 5 / 10 / 20 / 40 dano especial a cada segundo por 3 segundos a todos os inimigos em Alcance do Ataque. Durante este tempo, aliados na área ficam imunes a Sono.

Guarda de Algodão

Efeito de Tabuleiro: Envolve seu corpo em algodão macio, ganhando 15 / 30 / 60 / 120 de Escudo e 3 de Defesa, e então solta COTTON_BALL nas 3 casas à frente do usuário.

Guilhotina

Inflige 300 / 300 / 300 / 600% do Ataque do usuário como dano especial ao alvo. Restaura metade do PP do usuário se o alvo for nocauteado.

Gás Venenoso

Efeito de Tabuleiro: uma nuvem de gás venenoso é lançada no rosto de todos os Pokémon inimigo adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial.

Happy Hour

Aumente o Ataque de todos os aliados em 2 / 4 / 7 / 10

Hidro Bomba

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em uma linha.

Hidropulso

Causa 70 / 140 / 280 / 500 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente com 30% de causar Confusão por 2 segundos

Hiperbroca

Inflinge 10 / 20 / 40 / 50 / 100 de dano verdadeiro que pode remover Proteção, e cava mais fundo no solo sob o alvo, destruindo quaisquer itens enterrados no processo. Dano dobrado se o alvo já estiver em um buraco totalmente cavado.

Hipervoz

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os Pokémon inimigos na linha do alvo e com 30 / LK@% de chance de aplicar Confusão por 1 / 2 / 3 / 6 segundos

Hipnose

Coloque Sono em 1 inimigo na linha de trás por 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 segundos

Hora do Chá

Cure todos os Pokémon aliados em 15 / 30 / 60 / 120 PV. Todos os Pokémon que estiverem segurando uma berry a comem imediatamente.

Horda da Vespiquen

Vespiquen terá sua habilidade alterada dependendo de aonde ela se encontra no campo
- linha da frente: Horda de Defesa
- linha do meio: Ordem de Cura
- Linha de trás: Horda de Ataque

Ilusão

O usuário recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 pontos PV e copia o formulário, bem como o Ataque, Defesa, Defesa Especial e Alcance do Ataque do Pokémon alvo

Impuslo Psíquico

Corte o alvo e qualquer Pokémon inimigo adjacente na mesma linha, causando 90 / 120 / 150 / 300 dano especial. Em seguida, reduza o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 10 para cada Pokémon atingido.

Infestação

Causa 10 / 10 / 10 / 20 dano especial ao alvo para cada Pokémon Inseto aliado no campo de batalha. Uma vez por combate, mova o Pokémon Inseto Mais forte no banco do jogador aliado para o campo de batalha.

Inicial de Fogo

Efeito de Tabuleiro: recebe 10 / 20 / 40 / 80 de Velocidade and voar para longe, derrubando EMBER nos espaços entre o ponto de inicio e ponto final, cada EMBER causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial no impacto.

Investida

Inflinge 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial ao alvo.

Ira Insecta

Causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e reduz o Poder de Habilidade (AP) deles em 50.

Ira da Terra

O chão entra em erupção, causando 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% Ataque como dano especial ao alvo e inimigos adjacente, reduzindo suas Defesa e Defesa Especial em 5 / 5 / 5 / 10.

Jato de Água

Corra para a retaguarda inimiga, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial

Jaula de Trovão

Prende o alvo e um inimigo adjacente em uma prisão elétrica, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial e aplicando Travado e Paralisia por 3 segundos.

Jogo Duro

Causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial no alvo e o inflige Fascínio por 2,5 segundos

Jogo Sujo

Causa 2 / 4 / 6 / 12 vezes o Ataque do alvo como dano especial ao alvo.

Julgamento

Inflige 10 / 10 / 10 / 20 SPECiAL ao alvo, multiplicado pela soma dos níveis de sinergia de Arceus

Ladrão

Rouba todos os itens do alvo que o portador pode carregar e distribui 15 / 30 / 60 / 120 dano especial

Ladrão Espectral

Desaparece e reaparece distribuindo 30 / 40 / 50 / 100 dano especial, roubando todo o boost estatístico do alvo

Ladrão de Conhecimento

Utiliza a habilidade do alvo, caso não seja Inimitável, o jogador recebe 1 / 1 / 1 / 2 / 3 de XP.

Lambida

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e inflija-lhes Confusão e Paralisia por 3 segundos.

Lança Glacial

Corre para um local seguro na retaguarda e então lance uma lança de gelo no alvo mais distante. O primeiro inimigo atingido recebe 300 / 300 / 300 / 600% do Ataque do usuário como dano especial, e inimigos adjacente recebem metade desse dano.

Lança-chamas

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplica Queimadura por 4 segundos a todos os Pokémon inimigos em uma direção em um raio de 3 espaços.

Lançamento

Ao lançar a Bola, todos os inimigos entre o usuário e o receptor recebem 30 / 30 / 30 / 100% da Velocidade do usuário como dano especial. Se não estiver com uma Bola equipada, salta para um canto do tabuleiro e recebe uma nova Bola

Lariat Noturno

Balança os braços e atinge o alvo várias vezes enquanto se move para trás dele. Cada golpe causa 100 / 100 / 100 / 200% Ataque como dano especial. O número de golpes aumenta com a Velocidade. O alvo sofre de Hesitação durante o ataque.

Laser Instável

Cada uma das 5 cabeças da hidra tem 50% de chance de infligir 20 / 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e 2 segundos de Paralisia em inimigos com a maior Velocidade.

Laser Prismático

O usuário dispara um laser prismático de 3 quadrados de largura em uma linha reta vertical, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de dano especial e empurrando qualquer inimigo em seu caminho.

Lavagem Potente

Inunda a fileira com o maior total de PV inimigo com gotas de plasma. Causando 80 / 120 / 160 / 320 de dano especial dividido igualmente entre todos os inimigos naquela fileira.

Levantar Escudo

Transforma Minior em sua forma meteor.

Levitação Magnética

Concede Proteção por 2 segundos e 10 / 10 / 10 / 20% de chance de esquiva ao usuário e 2 / 4 / 6 / 8 Pokémon aliados com a menor vida

Liberto

Liberta-se para se tornar a forma verdadeira de Hoopa e ganha uma quantidade enorme de poder.

Lodo

Joga lixo nos 3 quadrados à frente, o que inflige 2 / 3 / 4 stacks de ENVENENADO por 3 segundos

Lua de Sangue

Ursaluna concentra toda a sua energia na lua vermelho-sangue em sua testa e a projeta em linha, causando 200 / 200 / 200 / 400% de Ataque como dano especial e aplicando Ferimento por 3 segundos a todos os Pokémon inimigos atingidos.

Luz Negra

Causa 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% do PV máximo do alvo como dano verdadeiro.

Luz Vazia

Cospe veneno diretamente em um Pokémon inimigo, causando 11 / 22 / 33 / 66 dano especial e reduzindo sua Defesa Especial em 5. A habilidade então rebate para outro inimigo adjacente (máximo de 5 rebotes).

Lágrimas de Crocodilo

Distribui 5 / 10 / 15 / 30 dano especial para toda a equipe inimiga e ativa Redução de Armadura por [3,3,3,6]s

Lâmina Amarga

Concentra seus sentimentos amargos em um ataque cortante, causando 50 / 60 / 70 / 140 de dano especial a cada inimigo adjacente. O usuário cura 10% de seu PV máximo para cada inimigo atingido.

Lâmina Colossal

Avance rapidamente para trás do alvo e desfere um golpe poderoso, causando 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 100% de Ataque como dano especial.

Lâmina Louva-Deus

Lança um trio de lâminas sobre o alvo, cada uma infligindo 10 / 20 / 40 / 80 com um tipo de dano diferente: FÍSICO, dano especial e VERDADEIRO

Lâmina Solar

Reúne luz e preenche uma lâmina com sua energia por 2 segundos (ou instantaneamente se o usuário estiver no ponto de Luz), então corta até 3 Pokémon em um cone, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano verdadeiro.

Lâmina de Folha

O próximo ataque do usuário é um acerto crítico garantido, causando 100 / 125 / 150 / 250% do Ataque como dano verdadeiro

Lâmina de Laser

Alterna entre:
1. Gira a lâmina laser, movendo-se para trás do alvo, ganhando 25 / 25 / 25 / 50 de Escudo e causando 25 / 25 / 25 / 50 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente no caminho.
2. Gira a lâmina laser em frente ao alvo, causando 2 vezes 25 / 25 / 25 / 50 + Ataque como dano especial.

Lâminas do Abismo

Inflige 25 / 50 / 100 / 120 / 200 de dano especial a todas as unidades inimigas na mesma coluna ou linha do atacante

Machado de Pedra

Efeito de Tabuleiro: Causa 30 / 40 / 50 / 100 de dano verdadeiro ao alvo e libera STEALTH_ROCKS em volta deles.

Maldição

Inflija Maldição ao Pokémon inimigo com maior PV, que causará KO após 8 / 5 / 3 / 1 segundos. O atraso diminui em 1% a cada 5 Poder de Habilidade (AP).

Malícia Amarga

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e inflige Fadiga por 3 segundos. Caso o alvo esteja disfarçado como um aliado, essa habilidade também afeta inimigos adjacente ao alvo e quebra seu disfarce.

Martelo Gigaton

Oferece 100 / 200 / 400 / 800 dano especial, mas Fadiga por 6 segundos

Martelo Glacial

Cause 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo, aplicando Congelamento por 3 segundos. O usuário sofre Paralisia por 3 segundos.

Martelo de Madeira

Causa 400 / 400 / 800 / 1600% do Ataque como dano especial ao alvo e recebe dano de recuo igual a 100% do Ataque como dano físico.

Maçã Gravitacional

O usuário causa 20 / 40 / 80 / 160 dano físico ao deixar cair uma maçã de uma grande altura. O dano é dobrado se a Defesa do alvo for 0.

Maçã Ácida

Causa 15 / 30 / 50 / 100 dano especial aos 3 Pokémon inimigos à frente causa dano em dobro se a Defesa Especial do alvo for 0

Me siga

Pule para um espaço livre distante e ganhe 10 / 20 / 40 / 80 de Escudo. Inimigos que estavam alvejando o usuário recebem Fascínio por 1 / 2 / 3 / 5 segundos.

Meditar

Aumenta o Ataque do usuário em 100 / 100 / 200 / 400% do seu Ataque base.

Meia-volta

Receba 15 / 30 / 50 / 100 de Escudo, troca de posição com o alvo e aplica Fascínio no alvo por 1 segundo.

Mente Dobrada

Aplica Possessão no alvo por 2 / 2 / 2 / 4 segundos. Se o alvo estiver sob Salvaguarda ou já estiver Possessão, causa 100 / 100 / 100 / 200 de dano especial em vez disso.

Mergulho

Mergulha debaixo d'água e ganha 15 / 30 / 60 / 120 Escudo, então reaparece no meio do time inimigo, infligindo 10 / 20 / 40 / 80 dano especial em todas as unidades adjacentes

Mergulho Rancoroso

O usuário recebe 10% de seu PV máximo como dano especial e causa 30 / 60 / 90 / 120 / 240 de dano especial ao alvo + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial adicional por aliado nocauteado.

Mergulho Triplo

O usuário realiza um mergulho triplo perfeitamente sincronizado, atingindo 3 alvos diferentes com PV baixo com respingos de água causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial.

Meteoro Dracônico

Um meteoro cai do céu no alvo, infligindo 30 / 60 / 120 / 150 / 300 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente, então o usuário perde 20 Poder de Habilidade (AP).

Metrônomo

Use uma habilidade aleatória cuja força depende de Sorte.

Mil Flechas

33 flechas de energia caem em espaços aleatórios, causando 40 / 50 / 60 / 100 dano especial cada. Aplica Travado por 1 segundo em todos os inimigos atingidos.

Mimetizar

Copia a habilidade do alvo atual

Moagem de Engrenagens

Lança duas engrenagens no alvo, cada uma causando 25 / 50 / 100 / 200% da Velocidade do usuário como dano especial.

Morder

Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% do Ataque do utilizado como dano especial ao alvo e cura oo usuário em 50% do dano causado. Aplica Hesitação no alvo por 5 segundos

Mordida Cavernosa

Causa 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Se o usuário for capaz de realizar o KO no alvo com sua habilidade, ele entra em Fúria por 1 / 2 / 3 segundos.

Mordida de Inseto

Causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo, rouba e come instantaneamente uma fruta caso o alvo esteja carregando uma.

Mudança Mental

Troca a posição do alvo e do inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 60 / 120 dano especial a cada um.

Multi-Ataque

Cause 7 / 10 / 13 / 20 dano especial a Pokémon inimigos adjacente, multiplicado pela soma dos níveis de todas as sinergias Silvally.

Mãozinha

Gera 30 / 60 / 100 / 200 de Escudo aos 2 aliados mais próximos e duplica o dano da próxima habilidade

Mísseis Gulosos

Dispare um Arrokuda com PP cheio no alvo, causando 25 / 40 / 55 / 110 dano especial ao alvo. Há uma chance de 20% de que um Pikachu seja disparado em vez disso.

Míssel de Gelo

Lança 1 / 2 / 3 / 5 mísseis de gelo em inimigos na retaguarda, causando 50 de dano especial e aplicando Congelamento por 2 segundos.

Nevasca

Aplica Congelamento em todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 espaços por 1.5 segundos e inflige 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial. +30% de dano se o alvo já estiver com Congelamento.

Nevasca de Pétalas

Cause 10 / 20 / 30 / 50 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e ganhe 10 Poder de Habilidade (AP).

Obstruir

Aplica Proteção no usuário, tornando-o invulnerável por 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 segundos. Qualquer ataque recebido durante este tempo reduzirá a Defesa do atacante em 2.

Octocanhão

Dispara um projétil que causa 300 / 300 / 300 / 600% Ataque do usuário como dano especial e deixa uma nuvem de tinta que aplica Cegueira no alvo por 4 segundos.

Ofuscamento Noturno

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e inflige Cegueira por 3 segundos. Caso o alvo esteja disfarçado como um aliado, essa habilidade também afeta inimigos adjacente ao alvo e quebra seu disfarce.

Olhar Congelante

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em linha, com 50% de chance de aplicar Congelamento por 3 / 3 / 3 / 6 segundos.

Onda Nebulosa

Todos os aliados Fada recuperam 25 / 25 / 25 / 50 PV e 25 / 25 / 25 / 50 PP.

Onda de Choque

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os inimigos em um alcance de 2 de espaços, +1 de alcance se o usuário estiver em um Campo Elétrico, -20% de dano por espaço de distância do usuário.

Onda de Grama

Aumente o Ataque de todos os pokémons Grama em 5 / 5 / 5 / 10

Onda de Lama

Jorra água lamacenta em até 3 Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e aplicando Ferimento e Redução de Armadura por 4 segundos.

Onda de Lodo

Lança uma rajada de resíduos no alvo e nos inimigos adjacentes, causando 10 / 20 / 40 dano especial e Veneno por 2 / 3 / 4 segundos

Osso Bumerangue

Jogue um osso de bumerangue no time inimigo, causando 2 vezes 2x[15,30,60,120,SP] de dano especial em cada inimigo no caminho

Osso Sombrio

Arremesse um osso que contém um espírito, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os Pokémon inimigos em seu caminho com 50% de chance de reduzir a Defesa em 6.

Passo Aquático

Move-se para um espaço adjacente não ocupado com um passo fluido de dança e causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e aumenta a Velocidade do usuário em 10 / 15 / 20 / 25.

Pedra Oculta

Efeito de Tabuleiro: derruba STEALTH_ROCK dentro de um cone de 1 / 2 / 3 / 3 espaços causando 30 / 40 / 50 / 80 de dano especial a qualquer Pokémon na área.

Pedra Pontuda

Por 5 / 8 / 10 / 10 segundos, aplica Silêncio ao usuário, recebe +2 Alcance do Ataque, +20 de Chance Crítica e aplica 100 / 100 / 200 / 400% da Defesa como dano físico em ataques.

Pegar

Causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e rouba um item do alvo, se possível; caso contrário, rouba 1 / 2 / 3 Gold de seu dono.

Perseguição

Causa 35 / 70 / 140 / 280 de dano especial ao alvo e o marca. Se o alvo pular, teleportar ou voar para longe em seguida, pule ao lado dele e conjure novamente imediatamente.

Pesadelo

Aplica Fadiga em todo o time inimigo por 2 / 4 / 6 / 10 segundos. Qualquer inimigo que sofra de uma maldição Fantasma recebe 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial.

Pinça Martelo

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial. Alta chance de crit. Execute a meta se estiver abaixo de 30%

Plano Infalível

Aumenta o Ataque do usuário em 4 / 7 / 10 / 20

Pluma de Lava

Projeta lava nos 3 quadrados à frente do usuário, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial. Efeito de Tabuleiro: a lava causa 10 dano especial por segundo e aplica Queimadura em Pokémon que não sejam Voador ou Fogo que caminharem sobre ela.

Poder Ancestral

Lança pedras no alvo, causando 40 / 80 / 120 / 200 dano especial. Aumenta o Poder de Habilidade (AP) do usuário em 25.

Poder Armazenado

Causa 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial ao alvo. Quanto mais os atributos do usuário são aumentados, maior o dano causado.
( Ataque, Velocidade, Defesa, Defesa Especial, Poder de Habilidade (AP))

Poder Cósmico (Lua)

Aumenta o Poder de Habilidade (AP) da sua equipe em 25 / 25 / 25 / 50

Poder Cósmico (Sol)

Aumenta o Ataque base de todos os Pokémon aliados, exceto o usuário, em 25 / 25 / 25 / 50%.

Poder Oculto (!)

Invoca 4 Unowns aleatórios, um em cada canto do tabuleiro

Poder Oculto (?)

Invoca 4 Unown aleatórios em seu banco

Poder Oculto (ABANDONO)

Termina imediatamente a luta com um empate

Poder Oculto (ABRA)

Gere 4 Abra em cada canto do tabuleiro

Poder Oculto (BOMBARDEIO)

Toda a sua equipe ganha 50 Escudo e lançou Explosão

Poder Oculto (BURN)

Queime o time adversário por 30 segundos

Poder Oculto (CHUTE)

Invoca Hitmonlee equipado com com um Orbe Vermelho e PP máximo

Poder Oculto (CURA)

Cure sua equipe para Max PV

Poder Oculto (DESEJO)

Obtenha um pokémon de alta raridade que corresponda à sua melhor sinergia

Poder Oculto (DITTO)

Obtenha um Ditto em seu banco

Poder Oculto (FORNO)

Cozinhe um prato aleatório para todos os seus Pokémon para a próxima luta

Poder Oculto (GOLD)

Ganhe 5 de Gold

Poder Oculto (ITEM)

Obtenha um componente de item aleatório

Poder Oculto (MANA)

Toda a sua equipe ganha 50 PP.

Poder Oculto (MANDÍBULA)

Invoca 2 Sharpedo equipado com Garra de Navalha

Poder Oculto (MOEDA)

Dê Amulet Coin para toda a sua equipe. O item é removido no final da luta.

Poder Oculto (OVOS)

Pegue um Pokémon Egg no seu banco. Ele eclode na próxima fase

Poder Oculto (PEIXE)

Pesque 2 Pokémon de Água aleatórios no nível máximo de pesca

Poder Oculto (PRAGA)

Gere 5 pokémons Inseto aleatórios

Poder Oculto (ROLAR)

Ganhe 6 rerolls de loja grátis

Poder Oculto (SURFAR)

Efeito de Tabuleiro :Uma onda gigante limpa status negativos e efeitos de campo, cura 20% de PV de toda a sua equipe e empurra e causa dano aos inimigos de 10% de seu PV como dano verdadeiro.

Poder Oculto (UXIE)

Invoca Uxie equipado com Aqua Egg e max PP

Poder Oculto (VIDA)

O time inimigo fica Travado por 5 segundos

Poder Oculto (VOLTAGEM)

Lance Choque do Trovão em todo o time inimigo

Poder Oculto (XRAY)

Visão Raio-X para toda a sua equipe. O item é removido no final da luta.

Poder Oculto (YOGA)

Toda a sua equipe conjura Meditar, o que aumenta o ataque deles em 100%.

Poder Oculto (ZERO)

Inflige Congelamento na equipe adversária por 2 segundos

Poder Oculto (ÁRVORE)

Obtenha 3 frutas aleatórias

Poltergeist

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo, +20 dano especial para cada item segurado pelo alvo (40 para ferramentas).

Poluição

Projeta uma nuvem de gás fedorento em 3 espaços na frente, causando 10 / 20 / 40 dano especial. O gás permanece até o final da luta e reduz em 50% a precisão dos Pokémons dentro dele.

Ponta-cabeça

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Todos os bônus de Ataque, Poder de Habilidade (AP), Defesa e Defesa Especial do alvo se tornam penalidades e vice-versa.

Porrete de Hera

Causa 50 / 75 / 100 / 200 dano especial ao alvo

Presas Expostas

Morde o alvo, inflingindo 120 / 140 / 160 / 320% do Ataque como dano especial e roubando 10 da Velocidade do alvo.

Presas Psíquicas

Remove todos os aumentos de atributos de Ataque, Defesa e Defesa Especial do alvo, então causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial.

Presas de Fogo

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e aplique Queimadura por 2 segundos.

Presas de Gelo

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e aplique Congelamento por 1 / 1.5 / 2 / 2.5 segundos.

Presas do Trovão

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e inflija Paralisia por 3 segundos.

Presente

Inflige 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, ou 100 / 200 / 300 / 600 de dano especial, ou cura 50 PV do alvo, baseado em Sorte

Previsão

Concede 10 / 10 / 10 / 20 Escudo ao seu time, além de bônus adicional dependendo do clima:
Neve: também Concede 2 / 2 / 2 / 4 Defesa / Defesa Especial
Seca: também Concede 4 / 4 / 4 / 8 Ataque
Chuva: também Concede 8 / 8 / 8 / 16 PP

Primeira Impressão

Causa dano 45 / 90 / 180 / 360 de dano especial e aplica Hesitação por 5 segundos. No primeiro uso, salta para trás, invocando um Inseto aleatório de 1 Comum / Incomum / Raro em sua localização anterior.

Proliferação

Causa 10 de dano especial 4 / 8 / 12 / 16 / 20 vezes ao alvo.

Proteger

Aplica Proteção no usuário, tornando-o invulnerável por 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 segundos.

Psichoque

Queime 20 / 40 / 80 PP do alvo e ganhe Escudo pela mesma quantidade. Se o alvo não tiver mais PP, a quantidade de PP não queimada é causada como dano especial.

Psicoataque de Escudo

Avance para o Pokémon inimigo alcançável mais distante, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho e Proteção o usuário por 1 segundo.

Psíquico

Oferece 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e queima 15 de PP para o alvo e inimigos adjacentes

Pulso Primordial

Uma onda viaja horizontalmente pelo campo de batalha causando 50 / 75 / 100 / 120 / 150 de dano especial em todos os inimigos no caminho.

Pulso de Terreno

Se o usuário não tiver um efeito de campo, recebe Campo Gramado.
Os efeitos de campo em sua equipe se propagam para aliados adjacente e, em seguida, ativam um efeito:
Campo Gramado: cura 5 / 7 / 10 / 15% do PV máximo
Campo Elétrico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de Velocidade
Campo Psíquico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de PP
Campo Feérico: recebe 5 / 7 / 10 / 15% do PV máximo como Escudo

Pulso do Dragão

Uma onda de choque da boca do usuário causa 10 / 15 / 20 / 40 dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. A onda de choque então reverbera pelos inimigos.

Punho Dinâmico

Distribui 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e deixa o alvo Confusão por 2 / 4 / 6 / 8 segundos

Punho Meteórico

Cause 3 vezes 100 / 120 / 140 / 200% de Ataque como dano especial ao alvo (4 vezes se o usuário estiver em Campo Psíquico) e então aumente o Ataque do usuário em 2 a cada acerto.

Punho Sombrio

Voe em direção ao alvo com o PV mais baixo. O próximo ataque causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial adicional.

Punhos de Plasma

Causa 60 / 90 / 120 / 240 de dano especial com 30% de roubo de vida

Purificar

Cura status negativos do usuário e aliados adjacente e cura o usuário em 15 / 30 / 60 / 120 PV.

Puxador Magnético

Atrai um Pokémon de Aço aleatório para o campo de batalha. Clique nele para adicioná-lo ao seu banco. Poder de Habilidade (AP) e Sorte aumentam sua chance de atrair Pokémon mais raros.

Libera uma nuvem de pó em direção ao inimigo com a maior Velocidade dentro do alcance. Inimigos atingidos pela nuvem sofrem 10 / 20 / 30 / 50 de dano especial e têm sua Velocidade reduzida em 10 / 20 / 30 / 50 por 5 segundos.

Pó Mágico

Ganhe 15 / 30 / 60 / 120 Escudo e aplique Silêncio em Pokémon inimigos adjacente por 2 / 3 / 4 / 8 segundos.

Pó Venenoso

Corra para o inimigo mais longe alcançável, causando 20 / 40 / 80 / 160 e aplicando Veneno por 3 / 3 / 3 / 6 segundos em todos os inimigos no caminho

Pó de Neve

Uma névoa de neve é ​​soprada em direção ao alvo, causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em linha, com 15 / 30 / 50 / 100% de chance de aplicar Congelamento por 2 segundos.

Quarto Maravilhoso

Cria uma área bizarra ao redor do alvo na qual a Defesa e a Defesa Especial dos inimigos são trocadas por 5 segundos e os ataques recebidos são dano especial que escalam com o Poder de Habilidade (AP) do atacante.

Quebra Espiritual

Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e reduza o Poder de Habilidade (AP) dele em 20 / 20 / 20 / 40.

Quebra Rochas

Ataque monoalvo que causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e Redução de Armadura por 3 / 6 / 9 / 18 segundos

Quebracasco

Causa 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial aos inimigos adjacentes; ganhe 2 Ataque, 20 Poder de Habilidade (AP) e 20 Velocidade e perca 2 Defesa, 2 Defesa Especial

Queda de Gelo

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao redor do alvo e aos inimigos adjacente a ele.

Queimadura Explosiva

Inflinge 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os inimigos adjacente.

Queimar

O usuário aplica Queimadura em si mesmo por 3 segundos para infligir 50 / 100 / 200 dano especial.

Quicada Mágica

Por 4 segundos, sempre que este Pokémon for atingido por uma habilidade, ele bloqueia o dano e reflete 50 / 100 / 200 / 400% dano especial para o lançador

Quicar

Pula 1 / 2 / 3 / 4 vezes para o Pokémon inimigo mais distante, causando 15 / 20 / 25 / 30 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente a cada vez.

Raio Carregado

Dispara um feixe concentrado de eletricidade que se propaga para no máximo 3 Pokémon inimigos adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a cada um.

Raio Psíquico

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os Pokémon inimigos atrás do alvo com 50% de chance de deixá-los com Confusão por 2 / 3 / 4 / 5 segundos

Raio Solar

Cause 25 / 50 / 100 / 200 de dano dano especial a todos os Pokémon inimigos em uma linha atrás do alvo e cause Queimadura neles por 3 segundos. Se o Pokémon estiver no holofote ou se o tempo estiver Zênite, +30% dano e restaure 20 PP.

Raio da Aurora

Dispara um feixe em uma linha. Todos os alvos atingidos recebem 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e podem ser Congelamento por 2 segundos (50% de chance)

Raio de Fusão

Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por sinergia Elétrico

Rancor

Aplica Silêncio no alvo por 3 segundos e, em seguida, causa 18 / 36 / 52 / 104 de dano especial a todos os inimigos afetados por Silêncio.

Rascunho

Copia a habilidade, o PP máximo e do Pokémon aliado à esquerda do usuário no início da luta.

Recuperação

Cura em 25 / 25 / 50 / 100% do PV máximo.

Redemoinho

Causa 40 / 80 / 120 / 240 de dano especial ao alvo e faz com que ele voar para longe

Refletir

Por 3 / 3 / 3 / 5 segundos, sempre que o usuário receber dano físico, bloqueia o dano e reflete 50 / 75 / 100 / 150% do dano como dano especial ao atacante.

Refúgio

Ganha 3 / 6 / 12 / 24 Defesa e projeta uma cortina de fumaça no quadrado do alvo. O gás permanece até o final da luta e reduz em 50% a precisão dos Pokémons dentro dele.

Relaxar

Limpa todos os status negativos, cura 30 / 30 / 30 / 60% do PV máximo e infringe Sono ao usuário por 3 segundos

Respingo de Onda

O usuário se envolve em água, ganhando 20 / 20 / 20 / 50% de seu PV máximo como Escudo, então se choca contra o alvo com todo o seu corpo para infligir 20 / 20 / 20 / 50% de seu PV máximo como dano especial.

Roda Flamejante

Dispara uma Roda de Fogo no inimigo mais distante e inflige 2x 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial em todos os inimigos no caminho

Roda de Aura

Cause 20 / 40 / 60 / 120 dano especial ao alvo, ganhe 10 Velocidade e alterne entre as formas Normal e Hangry.

Rolo Compressor

Rola sobre os inimigos até o alvo mais distante, causando 40 / 80 / 150 / 300% da Velocidade como dano especial a todos os inimigos no caminho com 50% de chance de aplicar Hesitação por 3 segundos.

Roncar

Causa 20 / 40 / 60 / 120 dano especial à 3 inimigos na frente, causando Hesitação por 3 segundos

Rosnar

Aplica Hesitação nos inimigos adjacente por 3 segundos e reduz o Ataque em 3 / 5 / 7 / 14

Rotação Mortal

Empurre para trás qualquer Pokémon que tenha o usuário como alvo em alcance corpo a corpo. Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a qualquer inimigo atingido e aplica Veneno por 4 / 4 / 8 / 16 segundos.

Rugido

Arremessa o alvo para longe. Se atingir uma parede, causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial. Se atingir outro Pokémon, ambos sofrem dano especial.

Rugido do Tempo

Ressurreição e 10 / 15 / 20 / 40 Velocidade ao seu aliado mais forte (mais itens > mais estrelas > mais raros)

Ruptura

Abre 2 / 3 / 4 / 6 fendas. Cada fenda causa 25 / 50 / 75 / 100 de dano especial.

Ruído

Reduz a Defesa de todos os inimigos em um raio de alcance 2 em 2 / 4 / 8 / 16.

Sal Curativo

Em um raio de 2 quadrados, os aliados ganham 10 / 20 / 40 / 80 Escudo e curam seus status negativos. Inimigos de Água, Aço ou Fantasma recebem Queimadura por 5 segundos.

Sem Recuo

Ganhe 1 Ataque, 1 Defesa, 1 Defesa Especial e 5 Velocidade para cada Falinks na sua equipe. Os soldados atacam o alvo causando 20 / 20 / 20 / 40 de dano especial cada.

Semente Radiante

O corpo de Shaymin emite uma onda de choque, causando 20 / 25 / 30 / 35 / 70 de dano especial a todos os inimigos em uma alcance de 5 espaços e diminuindo suas Defesa Especial em 3 / 3 / 3 / 3 / 6

Semente Sanguessuga

Veneno o alvo por 3 / 6 / 12 / 24 segundos, curando 20 / 40 / 80 / 160 PV

Shuriken de Água

Lança 3 shuriken em 3 direções que passam pelos inimigos e infligem 20 / 40 / 60 / 120 dano especial

Sobrecarga

Toca uma guitarra elétrica, causando um grande eco e uma vibração forte. Cause 120 / 120 / 150 / 300% de Ataque como dano especial em um raio de 3 quadrados do usuário, -20% de dano por quadrado de distância do usuário.

Soco Bala

Causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano verdadeiro ao alvo e, em seguida, ganha 20 / 30 / 40 / 80 de Velocidade por 2 segundos.

Soco Dreno

Cause 200 / 200 / 300 / 400% de Ataque como dano especial e cure por 200% do dano causado.

Soco Mach

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e ataca imediatamente após

Soco Tonto

Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e aplica Confusão por 3 segundos. O dano é dobrado se o alvo tiver Escudo.

Soco a Jato

Causa 100 / 100 / 100 / 150 / 300% da Velocidade do usuário como dano especial ao alvo.

Soltar Cauda

Cria um substituto e avança em direção ao aliado com o PV mais baixo, concedendo-lhe 40 / 60 / 80 / 160 Escudo.

Sonho Lunar

Coloque o alvo em Sono por 3 / 6 / 9 / 18 segundos e conceda 10 / 20 / 30 / 60 Escudo aos 3 Pokémon aliados mais próximos do alvo.

Substituição Voltaica

Corra até o inimigo mais distante alcançável e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial em todos os inimigos no caminho

Sugavida

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo e cura o usuário em 100% do dano causado.

Super Presa

Causa 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% do PV máximo do alvo como dano verdadeiro.

Superaquecer

Causa 12 / 25 / 50 / 100 de dano especial à todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 espaços ao redor do usuário, +30% de dano caso o alvo já sofra de Queimadura. descongela todos os Pokémon afetados por Congelamento na área.

Superaquecimento

Emite um cone de chamas que causa 9 x 4 / 7 / 10 / 20 de dano especial nos inimigos ao longo de 3 segundos, aplicando Redução de Armadura por 1 segundo.

Surfar

Uma onda empurra o usuário e os inimigos no caminho para a retaguarda inimiga. Todos os inimigos atingidos sofrem 20 / 40 / 80 / 160 dano especial.

Surra

Aumente o Ataque em 100 / 100 / 120 / 150% e torne-se Confusão por 3s

Surto Elétrico

Aumente a Velocidade de todos os Pokémon Elétrico em 10 / 10 / 10 / 20

Surto Psíquico

Todos os aliados recebem 20 / 25 / 30 / 60 Escudo, exceto o lançador

Surto de Voltagem

O usuário se sobrecarrega, ganhando Campo Elétrico, 20 Velocidade e 10 / 20 / 30 / 60 de PV máximo. Então, a cada três ataques, atinge até 4 inimigos próximos, causando 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial a cada um.

Tagarela

Distribua 10 / 20 / 30 / 60 dano especial para todos os Pokémon inimigos em um raio de 3 blocos ao redor do usuário. Todo inimigo tem 50% de chance de ficar Confusão por 1 segundo

Teia Elétrica

Rouba 15 / 30 / 60 / 120 dos inimigos adjacentes Velocidade e inflige 15 / 30 / 60 / 120 dano especial

Teia Grudenta

Cause 20 / 35 / 70 / 140 dano especial ao alvo e projete uma teia ao redor dele. Efeito de Tabuleiro: Pokémon que caminharem sobre a teia sofrem Paralisia por 2 segundos.

Teleporte

Teletransporta o usuário para um canto do tabuleiro. O próximo ataque do usuário recebe 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial bônus.

Tempestade da Primavera

Ventos ferozes transbordando amor e ódio atingem todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e infligindo Fascínio por 2 segundos.

Tempestade de Areia Escaldante

Areia escaldante que atinge todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e aplicando Queimadura por 2 / 2 / 2 / 5 segundos.

Tempestade de Diamante

Inflige 100 / 100 / 150 / 300% da Defesa atual como dano especial aos inimigos ao redor

Tempestade de Magma

Um redemoinho de fogo que causa 50 / 75 / 100 / 200 de dano especial antes de se propagar para inimigos adjacente até 5 vezes, perdendo 20% de seu poder para cada quadrado percorrido.

Tempestade de Plasma

Voa para longe e dispara 3 projéteis de plasma contra os inimigos mais próximos. Cada projétil causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial, reduzido em 10% para cada inimigo atravessado.

Tempestade de Raios Selvagens

Tempestade trovejante que atinge todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e infligindo Paralisia por 4 segundos.

Tempestade de Vento Desolador

Ventos brutalmente gelados que atingem todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e aplicando Congelamento por 2 segundos.

Tiro Cauterizador

Um inferno de chamas escarlates incendeia tudo ao redor do usuário. Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e Queimadura por 3 / 3 / 3 / 6 segundos todos os inimigos a 2 quadrados de Victini.

Tiro Certeiro

Dispara um jato de água da ponta dos dedos indicadores do usuário no Pokémon inimigo mais distante, causando 40 / 80 / 160 dano especial a todos os Pokémon inimigos em seu caminho.

Tiro Gosmento

Causa 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo e inflige Veneno por 2 / 4 / 8 / 16 segundos.

Tiro de Escama

O usuário se livra de suas escamas, causando 40 / 40 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente, aplicando Redução de Armadura a si mesmo e aos inimigos atingidos por 2 segundos. Após 2 segundos, as escamas são lançadas em direção ao inimigo mais distante, causando 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial e 10 / 10 / 10 / 20 de dano especial aos inimigos no caminho.

Tiro de Lama

Atira lama no alvo, inflingindo 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e reduzindo sua Velocidade em 10 / 20 / 30 / 40.

Tiro de Teia

Inflige 10 / 20 / 50 / 100 de dano especial ao alvo e aplica Paralisia por 5 segundos

Tiro de Âncora

Agarra o Pokémon mais distante e causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial

Tolerar

Após 3 segundos, causa dano especial à inimigos adjacente igual a 100 / 150 / 200 / 400% do dano recebido durante este período.

Touro Furioso

Destrua barreiras como Proteção, Refletir, Quicada Mágica enquanto aplica Redução de Armadura por 3 segundos, depois cause 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo.

Transe

Sai do estado meditativo, recuperando 30% de PV máximo e retorna à forma normal.

Transformação

Assume a aparência, atributos (exceto PV) e habilidade do alvo.

Transporte Urbano

Salte para o aliado mais próximo e coloque-o nas costas do usuário, depois corra para o inimigo mais distante ao seu alcance. Cause 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial + 100% do Ataque do aliado carregado a todos os Pokémon inimigos no caminho. Concede 20 / 40 / 80 / 160 de Escudo ao usuário e ao aliado carregado.

Trava Mandibular

Morde o alvo, aplica Travado por 3 segundos e causa 125% do Ataque + 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial. Se o alvo já estiver mordido, também cura 25 / 50 / 100 / 200 de PV.

Travar Mira

Bloqueie o alvo. O próximo ataque não pode errar e aplique 200 / 200 / 200 / 500% dano verdadeiro.

Tri Ataque

Inflige 60 / 120 / 250 / 500 de dano especial. Pode aplicar 3 segunos de Congelamento, 5 segundoos de Queimadura ou 7 segundos de Paralisia no alvo.

Triturar

Cause 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Se derrotar o alvo, cura 50% do PV máximo do alvo.

Troca Coração

Cause 60 / 80 / 100 / 200 dano especial ao alvo e então roube todos os seus bônus de Poder de Habilidade (AP) e Defesa Especial. As condições de status do usuário são passadas para o alvo e curadas no usuário.

Trovão

Raios atingem até 3 inimigos aleatórios, infligindo 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial com 30% de chance de aplicar Paralisia por 3 segundos.

Truque da Flor

Lança um buquê de flores adulterado no alvo, que explode após 3 segundos, causando 15 / 40 / 85 / 170 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Cada acerto crítico recebido pelo alvo durante a duração adiciona 15 de dano especial à explosão.

Tumba de Areia

Causa 10 / 20 / 40 / 80 dano especial ao alvo e inflige Silêncio e Paralisia por 3 / 5 / 8 / 16 segundos.

Tumba de Pedra

Ataque de alvo mono que causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e diminui o Velocidade do alvo em 10 / 20 / 40 / 80

Turbilhão

Libera uma saraivada e 4 redemoinhos de água em direção ao Pokémon inimigo mais distante, cada redemoinho causa 100 / 100 / 100 / 200% do Ataque como dano especial ao primeiro Pokémon no caminho entre o lançador e o Pokémon inimigo mais distante.

Twister

Cria um furacão que causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a inimigos adjacente e os empurra para um local aleatório a 1 / 2 / 3 / 6 espaços de distância. Aliados do tipo Voador adjacente decolam e voar para longe

Tóxico

Aplica Veneno nos 1 / 2 / 3 / 4 inimigos mais próximos por 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 segundos

Ultrapropulsores

Inimigos adjacente recebem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial e recebem Queimadura por 2 segundos enquanto o usuário se move rapidamente para trás para um local seguro.

Vapor Estranho

Efeito de Tabuleiro: Projeta uma zona de STRANGE_STEAM em volta do usuário, recebendo 1 espaço de alcance por conjuração. Pokémon aliados na zona recebem Campo Feérico, os Pokémon inimigo na zona tem 30 / 30 / 100 / 100% chance de receber confusão por

Vapor Hídrico

Lança um poderoso jato de água fervente, causando 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial aos inimigos em um cone de 2 espaços de alcance e aplicando Queimadura por 4 segundos.

Vazio Sombrio

Causa [10,20,30,60,SP]de dano especial a todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 blocos, com 80% de chance de infringir Sono por 2 segundos.

Velocidade Extrema

Avance para o inimigo mais distante, causando 20 / 30 / 40 / 80 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho.

Vendaval da Montanha

Lança 1 / 3 / 5 / 10 pedaços gigantes de gelo aleatoriamente no alvo e em inimigos adjacente, aplicando Hesitação por 3 segundos então 40 de dano especial por projétil. Se o usuário tiver algum Bergmite nas costas, ele também será lançada, causando o mesmo dano.

Veneno X

Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e aos Pokémon inimigos adjacente a eles e inflija-lhes Veneno por 2 segundos.

Venochoque

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de Veneno.

Vento Gelado

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os alvos numa linha e diminui a sua Velocidade em 10 / 20 / 40 / 80

Vento Navalha

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial

Vento Prateado

Corra para o inimigo mais longe alcançável, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a todos os inimigos no caminho. Em seguida, ganha 1 Ataque, 1 Defesa, 1 Defesa Especial, 10 Poder de Habilidade (AP) e 10 Velocidade

Vento de Fada

Concede 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20 PP a todos os aliados, exceto ao usuário.

Vento de Popa

Aumente a Velocidade de todos os aliados em 5 / 10 / 15 / 30

Viagem Temporal

Volte no tempo para recuperar a vida perdida. Cure as condições de status negativas de todos os Pokémon aliados e cure-os em 25 / 25 / 25 / 50 PV.

Vingança

Cause 150 / 150 / 150 / 300% de Ataque como dano especial ao alvo, + 1 acerto adicional para cada Pokémon aliado caído.

Vingança Implacável

Ataque o alvo com uma tempestade de socos, infligindo 20 / 40 / 60 / 120 + 125% do Ataque como dano especial e curando 20 / 30 / 40 / 80 de PV.3 segundos

Visão do Futuro

Oferece 20 / 30 / 50 / 80 dano especial a 3 / 4 / 5 / 6 inimigos

Vitaminas

Jogue uma maçã no aliado com menos PV, curando 20 / 30 / 40 / 80 PV e aumentando sua Defesa e Defesa Especial em 1 / 2 / 3 / 6.

Voz Cativante

Aplica Fascínio em todos os inimigos no raio de 1 / 2 / 3 / 4 espaços por 1 / 1 / 1 / 2 segundos

Véu Aurora

Todos os aliados recebem 5 / 10 / 20 / 50 Escudo e Salvaguarda por 1 segundos

Véu de Tons Pastéis

Avance em direção ao aliado mais distante. Conceda 20 / 40 / 80 / 160 Escudo ao usuário e a todos os Pokémon aliados no caminho e cure suas condições negativas de status.

X-Tesoura

Causa 10 / 20 / 40 / 60 de dano verdadeiro duas vezes

Zing Zap

Rola para trás do alvo, causando 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial e aplicando Hesitação por 3 segundos. Se o alvo sofrer de Paralisia, ganha 10 / 20 / 40 / 80 de Escudo.

Zumbido

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de Paralisia.

Ária Espumante

Inflige 15 / 25 / 50 / 100 dano especial ao alvo e aos inimigos adjacentes. Se aliados adjacentes forem Queimadura, a queimadura é curada.

Último Adeus

Causa 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial a um inimigo adjacente e inflige Maldição que o nocauteará após 10 / 8 / 6 / 4 segundos. O atraso diminui em 1% a cada 5 Poder de Habilidade (AP). Se o alvo já estiver sob o efeito de Maldição, o ataque atinge outro inimigo adjacente.