Habilidades (539)
Abraço Poderoso
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. O alvo recebe Travado e
Paralisia por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.
Abraço do Polvo
Causa 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial. Aplica Travado e
Redução de Armadura por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.
Absorver
Oferece 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e cura 3 / 6 / 12 / 24 para aliados adjacentes
Accelerock
Pule para perto do inimigo mais distante e cause 100 / 125 / 250% de
Ataque como dano especial a ele. Reduza imediatamente a
Defesa do usuário em 2 e aumente sua
Velocidade em 5 até 5 vezes.
Acidente de Calor
Investe contra o alvo, arremessando-o para trás e causando 40 / 60 / 80 / 160 de dano especial. Causa mais dano quanto maior for o
Ataque do usuário em comparação com o alvo.
Acrobacia
Deal 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e mova-se para uma célula a uma boa distância do seu alvo. Mova-se para mais longe se não estiver segurando nenhum item
Agilidade
Aumente
Velocidade em 10 / 20 / 30 / 60 (stacks)
Algema Espiritual
Atira uma Flecha Perfurante que causa 25 / 50 / 75 / 150 dano especial em uma linha atrás do alvo e aplica Ferimento por 4 segundos a todos atingidos
Alma Estridente
Aumenta o
Ataque,
Defesa e
Defesa Especial de si mesmo e dos aliados adjacente em 2 / 4 / 8 / 16
Alta Potência
Investe contra o alvo e, em seguida, causa 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a todos os inimigos adjacente. Se apenas um inimigo for atingido, causa o dobro de dano especial.
Anel Restaurador
Mergulha no meio da equipe aliada, criando um anel aquático que limpa os status negativos e cura 20 / 40 / 80 / 160
PV
Aperto Voador
Mergulha do céu no alvo mais distante, causando 50 / 50 / 50 / 100% do
PV máximo do usuário como dano especial
Aperto do Torno
Agarra o alvo com pinças poderosas, causando 30 / 60 / 100 / 200 dano especial. Por 4 segundos, o usuário recebe 100% da
Defesa e
Defesa Especial do alvo, e ambos recebem Travado.
Apertão
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais % de
PV o alvo tiver, maior será o dano: entre 15 / 25 / 50 / 100 e 65 / 125 / 250 / 500 dano especial.
Aprisionamento de Fada
Espalhe 50 / 70 / 90 / 180 de dano especial uniformemente entre o alvo e os Pokémon inimigos adjacente. O alvo fica Travado por 5 segundos.
Armadilha da Alma
Recebe 25 / 50 / 108 / 108 de
Escudo, então inimigos dentro de um raio de 2 espaços perdem 10 / 10 / 10 / 50
PP e recebem Fadiga por 2 / 2 / 2 / 5 segundos e escolhe o usuário como alvo.
Armadilha de Casco
O
Escudo do usuário explode, causando 50 / 50 / 50 / 100 dano especial +
Escudo para todos os alvos adjacente, caso o alvo não tenha um
Escudo, recebe 25 / 50 / 75 / 150
Escudo invés
Armadilha de Seda
O usuário gira uma armadilha de seda, ganha Proteção por 1.5 segundos, qualquer ataque em alvo corpo-a-corpo durante esse tempo irá reduzir a
Velocidade do atacante em 5 / 10 / 15 / 30 e infligir Paralisia por 1.5 segundos.
Armadura Espinhosa
Por 3 / 5 / 10 / 10 segundos, alvos que atacam corpo a corpo este Pokémon recebem Ferimento e recebem dano especial igual a 60 / 80 / 100 / 200% da
Defesa atual
Armadura Ácida
Ganhe 3 / 6 / 12 / 25
Defesa. Os próximos 4 ataques recebidos corpo a corpo reduzem a
Defesa do atacante em 1.
Armadura Óssea
Voa em direção ao inimigo mais fraco, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e curando o dano causado. Se o alvo for nocauteado, recupera seus ossos para fazer uma armadura, recebendo 4 / 8 / 12 / 24
Defesa e
Defesa Especial.
Aroma Doce
Inimigos em um raio de 3 não podem mais esquivar de ataques, perdem 4 / 6 / 8 / 10 de
Defesa Especial e 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidade e têm 30% de chance receberem Fascínio por 1 segundo.
Aroma Persistente
Durante os próximos 5 segundos, cada ataque corpo a corpo recebido pelo usuário faz com que o atacante receba 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial e perca 5
PP.
Aromaterapia
Cure condições de status negativas e cure Pokémon aliados adjacente em 20 / 40 / 80 / 160
PV.
Arrogância
Aplica Fúria e
Confusão ao alvo por 1.5 / 2 / 3 / 5 segundos.
Artilharia Rochosa
Lança 10 / 15 / 25 / 50 pedras em inimigos aleatórios, cada uma caindo aleatoriamente em seu alvo ou em um espaço adjacente, cada uma causando 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial.
Asa Mortal
Causa 90 / 120 / 150 / 300 de dano especial e cura 75% do dano sofrido pelo alvo
Asa de Aço
Avance para o Pokémon inimigo alcançável mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial + 2x da
Defesa como dano especial e rouba 1
Defesa de todos os inimigos no caminho.
Ataque Aéreo
Suba no ar e caia no alvo mais distante após 1 segundo, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial
Ataque Aéreo
Suba no ar e caia no alvo mais distante após 1 segundo, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial. Pode causar crítico por padrão.
Ataque de Chamas
Corra para a retaguarda inimiga, causando 30 / 60 / 120 / 240 dano especial
Ataque de Chifre
Causa dano de 300 / 400 / 500 / 1000% do
Ataque do usuário como dano especial ao alvo e aplica Redução de Armadura por 8 segundos.
Ataques Impetuosos
Ataca o alvo com um movimento fluido 3 vezes seguidas, causando 100 / 100 / 100 / 200% do
Ataque como dano especial cada vez. Sempre causa acertos críticos.
Atormentar
Aumente a
Velocidade do usuário em 20 / 35 / 50 / 65
Avanço da Glaive
Uma investida imprudente contra a retaguarda inimiga atinge todos os inimigos em sua coluna. O usuário e os inimigos atingidos recebem Redução de Armadura por 6 segundos, então os inimigos atingidos recebem 50 / 100 / 200 / 400 dano especial.
Ave de Rapina
voar para longe com o alvo causando 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial.
Bafo de Dragão
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial no alvo e em um inimigo logo atrás dele.
Bafo de Gelo
Sopra um hálito gelado, causando 35 / 70 / 140 / 280 dano especial aos inimigos em um cone de 2 espaços de alcance, com 50% de chance aplicar Congelamento por 2 segundos. Pode causar acerto crítico por padrão.
Baixar Escudo
Transforma Minior em uma forma core aleatória.
Barragem Astral
Corre para um ponto seguro na retaguarda do seu time enquanto envia 3 / 5 / 7 / 13 pequenos fantasmas em direção a Pokémon adversários aleatórios, Cada um causando 20 de dano especial
Barragem de Farpas
Mergulhe no meio da equipe inimiga, causando 15 / 30 / 45 / 60 / 120 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e inflija-lhes Veneno por 3 segundos.
Batida de Tambor
Alterna entre:
1. Bloco de madeira: concede 10 / 20 / 40 / 80 de
Escudo para toda a equipe
2. Rufar de tambores: inflinge 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os inimigos
3. Aumentar o ritmo: concede 10 / 20 / 40 / 80 de
Velocidade para toda a equipe
Beijo Amoroso
Beija o Pokémon inimigo com uma expressão assustadora. Coloque o alvo para Sono por 2 / 4 / 6 / 12 segundos. Se o alvo já estiver sofrendo de
Sono, cause 50 / 100 / 150 / 300 dano especial em vez disso.
Benção Lunar
Cura o usuário e todos os aliados em 25 / 25 / 25 / 50% dos seus
PV máximos e cura seus efeitos negativos
Bicada
Causa 10 / 30 / 50 / 100 dano especial para o alvo
Bicada Perfurante
Avança até o alvo como uma broca, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e trocando de posição. Se houver outro alvo atrás na mesma direção, lança a habilidade novamente nesse alvo imediatamente.
Bico Raio
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ou 40 / 80 / 160 / 320 dano especial se o alvo tiver mais de 40
PP.
Bis
Lança a última habilidade utilizada por um aliado.
Bocejo
Recebe 15 / 30 / 60 / 120
Escudo. Os Pokémon inimigos que tiverem o usuário como alvo sofrem Fadiga por 3 segundos e perdem 20
Poder de Habilidade (AP).
Bocejo Sábio
Conceda ao aliado com o
PV mais baixo 15 / 30 / 60 / 120
Escudo. Inimigos que atacarem esse aliado sofrerão Fadiga por 3 segundos e perderão 20
Poder de Habilidade (AP)
Bola Elétrica
Lança uma bola elétrica que ricocheteia entre os inimigos, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a cada um. Não pode atingir o mesmo inimigo duas vezes e ganha 1 ricochete extra a cada 30 de
Velocidade.
Bola Pirotécnica
O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo mais distante, distribuindo 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial e inflige Queimadura por 2s em Pokémon inimigo que estiverem no caminho.
Bola Sombria
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e reduz a
Defesa Especial de todos os inimigos em 2.
Bola de Gelo
Aumenta a
Defesa Especial do usuário em 10 e então causa dano especial igual a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% da
Defesa Especial do usuário.
Bola de Névoa
Lança uma bolha de névoa em linha reta que causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial duas vezes e reduz em 30 o
Poder de Habilidade (AP) de todos os inimigos atingidos
Bola de Pólen
Dê ao Pokémon aliado com menos
PV um pollen puff que o cura em 30 / 60 / 120 / 240
PV.
Bolha de Lama
Cura o lançador em 10 / 20 / 40 / 80
PV
Bomba Magnética
Lance uma bomba magnética causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo, 10 / 20 / 40 / 80 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e atraindo Pokémon inimigos distantes. Todos os inimigos afetados ficam Travado por 1.5 segundo.
Bomba de Xarope
O usuário provoca uma explosão de xarope de doce pegajoso que cobre o inimigo com maior
Velocidade, causando 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e reduzindo sua
Velocidade em 30.
Bombovo
Lança um ovo explosivo no alvo, causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e infligindo-lhes Redução de Armadura por 4 segundos. Para cada Pokémon inimigo que sofrer KO, há uma chance de 25% de um ovo aparecer no banco do jogador aliado.
Borda Incessante
Efeito de Tabuleiro: acerta o 3 Pokémon inimigo na frente do usuário causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial, também liberando SPIKES embaixo deles, pode critar por padrão
Borrifada
Apenas flops e salpicos sem nenhum efeito...
Branquimordida
Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o usuário tiver mais
Velocidade que o alvo.
Braço Lateral da Concha
Lança uma onda que ricocheteia em 3 alvos adicionais, priorizando Pokémon com
PV alto. Os inimigos recebem Veneno por 2 / 3 / 4 / 6 segundos, os aliados ganham 10 / 20 / 30 / 50
Poder de Habilidade (AP).
Brilho Purificador
Lança uma bola de luz em linha reta que causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial duas vezes e reduz duas vezes a
Defesa Especial de todos os inimigos atingidos por 5 / 5 / 5 / 10
Brilho de Cauda
Causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e aumenta o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 30.
Brilho de Plasma
Dispara 4 flashes de plasma, causando 5 / 10 / 20 / 40 de dano especial cada. Ganha +1 flash por lançamento.
Bunker Nefasto
Provoca todos os inimigos adjacente e recebe Proteção por 2 segundos. Durante esse tempo, unidades que atacarem o usuário corpo a corpo recebem 10 / 20 / 30 / 50 de dano especial e recebem
Veneno por 3 segundos.
Cabeça de Ferro
Aumenta a
Defesa e
Defesa Especial do usuário em 5 / 10 / 15 / 30 e então atinge o alvo com uma cabeçada poderosa, causando 100% de (
Defesa +
Defesa Especial) como dano especial.
Cabeça de Pedra
Causa 120 / 120 / 150 / 300% de
Ataque +
Defesa como dano especial
Cabeçada
O pokémon se machuca em 10 / 20 / 40 / 80 dano físico e causa 40 / 80 / 150 / 300 dano especial. Execute se o alvo estiver Sono ou
Congelamento
Cabeçada
Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e aplica Hesitação por 5 segundos. O dano é dobrado se o alvo tiver
Escudo.
Cabo Link
Corra para um novo local e acione um arco elétrico entre Plusle e Minun que causa 40 / 40 / 40 / 80 dano especial. Se Plusle ou Minun estiverem sozinhos, causa esse dano aos inimigos adjacentes.
Cachoeira
Gera 50 / 100 / 150 / 300 de
Escudo, cura todos os efeitos negativos de status e limpa todos os Efeito de Tabuleiro
Canhão Dynamax
Atire um raio Dynamax em linha reta, tratando cada Pokémon atingido 30 / 40 / 50 / 70% de seu
PV como dano especial
Canhão Floral
Lance um feixe de laser devastador, causando 50 / 75 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho e reduza o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 20.
Canhão Zap
Dispare uma rajada elétrica como um canhão, causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e infligindo-lhes Paralisia e
Redução de Armadura por 1 / 2 / 4 / 8 segundos.
Canhão de Armadura
Dispara um projétil flamejante, causando 15 / 30 / 50 / 100 de dano especial ao alvo antes de ricochetear nos 2 inimigos mais próximos, causando 15 / 30 / 50 / 100 de dano especial a cada um. Os projéteis então retornam ao alvo original, causando 6 / 12 / 25 / 50 de dano especial adicional a cada um.
Canção
Aplica Sono nos 1 / 2 / 3 / 5 inimigos mais distantes na linha de fundo por 2 / 2 / 2 / 4 segundos
Canção Ardente
Sopre 4 chamas furiosas em oponentes aleatórios. Cada chama causa 50% de
Ataque como dano especial, com 30% de chance de aplicar Queimadura por 2 segundos, e aumenta o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 1 / 2 / 3 / 6.
Canção Sedutora
Aplica Fascínio em 1 / 1 / 2 / 3 oponentes na linha de fundo por 3 segundos e reduz seus
Ataque em 3
Canção da Relíquia
Emite uma nota. As duas primeiras notas dão 10 / 10 / 10 / 25 de
Escudo a todos os aliados. A terceira nota aplica Sono em todo o time inimigo por 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 segundos.
Cardume
Inflige 15 / 15 / 15 / 30% do
PV máximo do usuário como dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Se houver um Wishiwashi no banco, ele se junta ao cardume e concede 50
PV máximo permanente ao usuário.
Carga Parabólica
Cura o usuário em 25 / 50 / 75 / 100
PV e causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. O excesso de
PV é convertido em dano especial
Cauda Chicote
Reduza a
Defesa do alvo em 20 / 30 / 40 / 50%.
Cauda d'Água
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial no alvo e ganha 30 / 60 / 100 / 200 de
Escudo
Cauda de Dragão
Inflige 30 / 60 / 100 / 150 de dano especial no alvo e recebe 2 / 4 / 6 / 10 de
Defesa e
Defesa Especial.
Cauda de Ferro
Balança sua cauda enorme, atingindo 3 Pokémon inimigos à frente, empurrando-os para trás e causando 100 / 100 / 200 / 400% da
Defesa do usuário como dano especial.
Chama Azul
Inflige 12 / 25 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por sinergia Fogo
Chicotada
Lance uma videira gigante em direção ao alvo, causando 15 / 30 / 60 / 120 + 30% do
PV atual do usuário como dano especial.
Chicote de Fogo
Aplique Redução de Armadura por 4 segundos e cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo.
Chicote de Vinha
Cause 30 / 60 / 100 / 200 dano especial ao alvo e cause Paralisia nele e em todos os Pokémon inimigos adjacente por 3 segundos.
Chifre Broca
Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% do
Ataque do usuário como dano especial ao alvo, com 30% de chance de nocauteá-lo. Quanto maior o
Ataque do usuário em relação ao alvo, maior a chance.
Chifre Sanguessuga
Drena a energia do alvo, causando 200 / 200 / 300 / 500% do
Ataque do usuário como dano especial e curando 50% do dano causado. 50% da cura excedente é convertida em
Escudo.
Choque Duplo
Emite um poderoso choque elétrico, causando 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo e aplicando Paralisia ao usuário por 3 segundos.
Choque Estático
Causa 30 / 50 / 70 / 100 de dano especial ao alvo e ganha 10 / 20 / 30 / 60 de
Escudo para cada Pokémon Elétrico adjacente, cura 10 / 20 / 30 / 60 de
PV para cada Pokémon Fada adjacente.
Choque do Trovão
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo
Chute Alto
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial e rouba até 40
PP do alvo
Chute Flamejante
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplica Queimadura ao alvo durante 2 segundos. Se ele já estiver com
Queimadura, causa +30% de dano.
Chute Machado
Salta para o inimigo com o maior
PP, inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e queima 15 / 15 / 30 / 60 de
PP. Tem 30% de chance de aplicar Confusão por 3 segundos.
Chute Rolante
Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial. Dano dobrado se o atacante tiver um
Ataque melhor que o alvo
Chute Triplo
Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial para até 3 inimigos adjacentes
Chute Tropical
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial e reduz o
Ataque do alvo em 3 / 5 / 7 / 14.
Chute Trovejante
O alvo é empurrado para longe. Ele e todos os inimigos no caminho sofrem Hesitação por 4 segundos, perdem 10
Defesa e recebem 20 / 40 / 60 / 120 dano físico.
Ciúme Ardente
Causa 30 / 50 / 70 / 140 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Inimigos com bônus de
Ataque perdem esses bônus e recebem Queimadura por 5 segundos.
Clone das Sombras
Invoca um clone com 50 / 50 / 90 / 100% do
PV máximo do usuário. O clone rouba um item aleatório do seu alvo atual.
Colheita Sombria
Teletransporte-se para o maior grupo de Pokémon inimigos. Inflija Silêncio ao usuário por 3 segundos e drene o
PV de Pokémon inimigos adjacente, causando 5 / 10 / 20 / 40 dano especial por segundo e curando 30% do dano causado.
Confusão
Aplica Confusão e
Silêncio no alvo durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos. Se o alvo já estiver com
Confusão, causa 75 / 150 / 300 / 500 dano especial em vez disso
Congelamento Profundo
Dispara 5 / 7 / 9 / 20 projéteis de gelo ao longo de 3 segundos, cada um causando 10 de dano especial e reduzindo a
Defesa Especial do alvo em 1. Se o alvo atual for nocauteado, os projéteis se propagam para o inimigo mais próximo.
Congelamento Seco
Inflige 30 / 50 / 70 / 140 + 100% da
Defesa Especial do usuário como dano especial ao alvo. Se o alvo for nocauteado, ele explode e lança gelo afiado nos inimigos adjacente, causando 10 / 20 / 30 / 60 + 50% da
Defesa Especial do usuário como dano especial.
Contra-Ataque
O usuário ataca Pokémon inimigo adjacente, causando 50 / 50 / 50 / 100% de seu
PV perdido como dano especial
Corpo-a-Corpo
Causa 30 / 65 / 130 / 260 dano especial e reduz a
Defesa e
Defesa Especial do lançador em 2
Corrente Enlouquecida
Se autoaplica Veneno por 3 segundos e ganha 5 / 10 / 15 / 20
Ataque, 3 / 6 / 10 / 15
Defesa e 10 / 15 / 20 / 25
Velocidade.
Corrente Maligna
Estende uma corrente venenosa para aprisionar o alvo, aplicando Possessão e 3 cargas de
Veneno por 3 / 3 / 3 / 6 segundos.
Corrida Precipitada
Avance rapidamente até o inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial. Todos os inimigos no caminho são empurrados para o lado e recebem 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial. O usuário perde 1 de
Defesa e 1 de
Defesa Especial para cada inimigo atingido dessa forma.
Corrida do Ouro
Cause 20 / 20 / 20 / 50 + 100 / 100 / 100 / 300% do valor de Gold do jogador como dano especial ao alvo, então o jogador aliado ganha 2 Gold.
Corta Cura
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial e aplique Ferimento a todos os inimigos adjacentes por 5 segundos
Cortador de Grama
Avance rapidamente em até 2 espaços para atingir o máximo de inimigos possível e cure 30 / 45 / 60 / 120 de
PV. O excesso de cura se transforma em
Escudo. Causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente.
Corte Aéreo
Causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e inflige Hesitação por 7 segundos.
Corte Noturno
Cause 15 / 30 / 60 / 120 dano especial ao alvo. Pode causar crítico por padrão.
Corte Psicótico
Três lâminas psíquicas cortam e perfuram os inimigos em linha reta atrás do alvo, cada uma causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os inimigos atingidos. Pode causar acerto crítico por padrão.
Cortina de Fumaça
Efeito de Tabuleiro: Passa por de baixo do chão e reaparece no meio do time inimigo, causando 10 / 20 / 40 dano especial para todos Pokémon inimigos adjacente e aplica FUMAÇA na ultima fileira inimiga
Crescer Massa
Aumenta o
Ataque base e a
Defesa base em 50 / 50 / 50 / 100%
Crescimento
Aumenta o
PV máximo do usuário em 10 / 20 / 40 / 80 e o
Ataque em 3 / 5 / 7 / 14. Cresce 30% de tamanho se o clima for Zênite
Criar Coragem
O usuário usa bravura para curar seus status negativos e aumentar seu
Ataque em 4 / 6 / 8 / 12 e
Defesa Especial em 4 / 6 / 8 / 12
Cura Floral
Cura
PV igual ao
PP máximo do portador do Comfey ou do próprio Comfey se não estiver equipado.
Cura por Sucção
Drena a energia de seus alvos, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial em um cone de alcance de 2 espaços e cura o seu
PV em 50% do dano causado.
Cuspe de Areia
Cospe areia nos 3 Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplicando Cegueira por 2 segundos.
Cólera
Cause 300 / 300 / 300 / 600% de
Ataque como dano especial ao alvo e Pokémon inimigos adjacente e inflija Confusão ao usuário por 2 segundos.
Dança Caótica
Ganhe 20
Velocidade. Todos os outros Pokémon ficam com Confusão por 3 / 3 / 3 / 6 segundos, tanto aliados quanto inimigos.
Dança Flamejante
Envolto em chamas, o usuário dança e bate suas asas causando 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e aumenta seu próprio
Poder de Habilidade (AP) em 30.
Dança da Aljava
Ganhe 3 / 4 / 5 / 10
Ataque, 3 / 4 / 5 / 10
Defesa Especial, 10 / 10 / 10 / 15
Velocidade e 20
Poder de Habilidade (AP).
Dança da Revelação
Realiza uma dança que projeta penas em espaços adjacente. Os inimigos atingidos recebem 15 / 30 / 50 / 80 de dano especial e os aliados ganham um bônus dependendo do estilo:
- Estilo Apaixonado: 3 / 6 / 10 / 15
Velocidade
- Estilo Animado: 2 / 4 / 6 / 10
Ataque
- Estilo Tranquilo: 2 / 4 / 6 / 10
Defesa Especial
- Estilo Refinado: 15 / 30 / 50 / 80
Escudo
Dança da Vitória
Executa uma dança para anunciar a vitória. Aumenta o
Ataque e a
Defesa do usuário em 3 e a
Velocidade em 10.
Dança das Penas
Voa até o aliado mais distante, espalhando 10 penas pelo caminho. Cada pena concede um bônus de atributo aleatório aos aliados ou inflige uma penalidade aos inimigos: 20
PV, 4
Ataque, 4
Defesa, 4
Defesa Especial, 10
Velocidade, 10
Poder de Habilidade (AP) or 10
Sorte.
Dança das Pétalas
Inflige 20 / 30 / 50 / 100 de dano especial aos 3 / 4 / 5 / 6 inimigos mais próximos
Dardos de Dragão
Lança 3 dardos que causam 10 / 20 / 40 / 80 dano especial cada para o alvo. Se o alvo morrer, recupere 40 / 40 / 40 / 80
PP.
Decorar
Decora o aliado Mais forte mais próximo, aumentando seu ATQ em 1 / 2 / 3 / 6 e
Poder de Habilidade (AP) em 10 / 20 / 30 / 60
Defesa Férrea
Concede 20 / 40 / 80 / 160 de
Escudo para aliados na mesma linha do usuário.
Defesa Mágica
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e deixa todos os inimigos adjacentes Paralisia por 3 segundos
Demolir
Pisa no chão causando 25 / 45 / 85 / 160 de dano especial aos inimigos adjacente. Os Pokémon atingidos são repelidos e perdem 10 de
Velocidade.
Depois de Você
Concede um bônus de 5 / 10 / 15 / 30
PP e 5 / 10 / 15 / 20 de
Velocidade ao aliado Mais forte e mais próximo.
Derrubar
Cause 30 / 60 / 90 / 100 / 200 dano especial ao alvo, +15 / 20 / 30 / 35 / 60 dano especial para cada item segurado pelo alvo. Todos os itens do alvo são removidos.
Descarga
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os inimigoos adjacente e aplica Paralisia por 5 segundos
Descarga de Força
Causa 15 / 30 / 60 / 120 + 10% do
PV máximo do alvo como dano especial e aplica Paralisia por 6 segundos. Se o alvo já estiver sofrendo de
Paralisia, causa +10 / 20 / 40 / 80 dano especial e empurra o alvo para longe.
Desejo
Conceda 30 / 60 / 120 / 240 de
Escudo e aplica Proteção por 1,5 segundos ao aliado com menor % de
PV.
Desejo Cruel
Após 2 segundos, cause 100 / 125 / 150 / 300 dano especial ao alvo. Recupere o
PP máximo se o alvo sofrer KO durante a duração.
Desfile Infernal
Dispare um Flame Wheel que retorna no inimigo mais distante, causando 30 / 30 / 30 / 60 dano especial duas vezes a todos os Pokémon inimigos em seu caminho com uma chance de 50% de aplicar Queimadura por 3s.
Deslizamento
Aumenta a
Defesa em 2 / 5 / 10 / 20 e trata 2x a
Defesa como dano especial
Deslizamento de Pedra
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o alvo for do tipo Voador.
Despeito
Drena 20 / 40 / 60 / 100
PP do alvo e redistribui 20 / 40 / 60 / 100
PP para aliados adjacente.
Destruidor de Rochas
Lança uma enorme pedra no alvo, aplicando Hesitação por 2 segundos e depois 80 / 160 / 320 / 640 de dano especial. Em seguida, o usuário recebe
Fadiga por 4 segundos.
Detectar
Proteção Pokémon aliados adjacente por 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 segundos, multiplicado pelo número de Pokémon inimigos detectados em um raio de 2 quadrados.
Devorador de Sonhos
Pule para perto de um inimigo sofrendo de Sono, cause 45 / 90 / 150 / 250 dano especial e cure pela mesma quantidade de
PV. Se nenhum Pokémon inimigo sofrer de Sono, coloque o alvo para dormir por 3 / 4 / 5 / 6 segundos e recupere o
PP máximo.
Dia de Pagamento
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 dano especial. Se o alvo for KO, o jogador recebe 1 / 2 / 3 Gold
Dobra Defensiva
Aumenta
Defesa e
Defesa Especial do usuário em 5 / 10 / 20 / 40
Dois Gumes
Cause 55 / 110 / 220 / 440 dano físico ao alvo. O usuário se fere em 20 / 40 / 60 / 80 dano físico.
Dom Natural
Cura o Pokémon aliado mais danificado em 30 / 60 / 90 / 150
PV e concede a ele Salvaguarda por 1 / 2 / 3 / 6 segundos.
Duplagulhas
Causa 25 / 50 / 80 / 160 de dano especial ao alvo duas vezes. O primeiro golpe pode ser crítico por padrão, e o segundo golpe tem 40% de chance de aplicar Veneno por 4 segundos.
Eco
Inflige 3 / 6 / 9 / 12 de dano especial em todos os inimigos em um alcance de 3 espaços em torno do usuário. A cada lançamento, o dano aumenta em 3 / 6 / 9 / 12 e o alcance aumenta em 1.
Eletrificar
Conceda Campo Elétrico ao seu aliado NÃO-
Elétrico Mais forte e todos os efeitos da sinergia
Elétrico ativa + 15 / 30 / 60 / 120 de
Escudo. Se nenhum aliado for encontrado, lance em si mesmo.
Eletrotiro
Acumula eletricidade por 2 segundos, depois recebe +40
Poder de Habilidade (AP) e dispara um tiro de alta voltagem em linha reta, causando 80 / 100 / 120 / 240. O tiro será disparado imediatamente sob o efeito de Tempestade.
Empoleirar
voar para longe, recebendo Sono por 1 segundo e ganhando 20 / 40 / 80 / 160 de
Escudo.
Encher Bochecas
Se o alvo estiver segurando uma ou mais frutas, come uma delas imediatamente e ganha 100% do
PV recuperado em forma de
Escudo, do contrário, encontra uma fruta aleatória e a equipa para lutas posteriores se possível
Encomendar
Causa 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. Se um Tatsugiri tiver sido engolido, recupera os atributos fornecidos por ele. Se não houver nenhum Tatsugiri em jogo, um surge no seu banco, com uma forma diferente a cada rodada.
Encontrão Pesado
Golpeie o chão, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial a oponentes adjacente. Quanto mais
PV máximo o usuário tiver do que o alvo, maior será o poder da habilidade.
Energia Dracônica
Inflige 100 / 100 / 100 / 150 % de regidraco
PV como dano especial
Enfeitiçar
Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de um status negativo.
Engolir
Armazena poder e aumenta sua
Defesa e
Defesa Especial em 3 até 3 vezes. Se estiver com menos de 25% de
PV, engole em vez de recarregar, restaurando 20% do
PV máximo por acúmulo e consumindo todos os carga. Se tiver mais de 3 acúmulos, cospe, causando 40 / 80 / 150 / 300 dano especial a todos os inimigos à frente e consumindo todos as cargas.
Enraizar
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e aplica Travado por 4 segundos. Cure o usuário e os Pokémons aliados adjacente em 15 / 30 / 60 / 120
PV.
Enrosco
Enreda o alvo com sua poderosa calda, inflige Travado e
Paralisia por 3 segundos, Usuário também aumenta seu
Ataque e
Defesa em 3 / 5 / 10 / 20
Entrosamento
Dança em um ritmo estranho, restaurando 10 / 10 / 10 / 30
PP e forçando o alvo a imitá-lo, substintuindo a habilidade do alvo por Entrosamento. Se o alvo já estiver entrosado, outro inimigo próximo é escolhido.
Erupção
Dispara projéteis 20 / 30 / 45 / 60 no ar. Cada projétil causa 30 / 50 / 70 / 90 dano especial e Queimadura por 5 segundos
Erupção de Vapor
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e a todos os inimigos adjacentes e Queimadura-OS por 3 segundos
Escavar
Cava no subsolo e reaparece ao lado do inimigo mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 dano especial a todos os inimigos no caminho
Escavação Auricular
Causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial + 5 / 10 / 20 / 40 por nível de profundidade do buraco em que o alvo está. Se o alvo não estiver em um buraco, cave também um buraco embaixo dele.
Escudo do Rei
Aplica Proteção no usuário por 1,5 segundos, concede 10 / 20 / 40 / 80 de
Escudo e troca de posição com o inimigo mais distante
Esfera Aural
Exala uma aura e projecta energia numa linha, causando 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e Silêncio a cada oponente atingido durante 3 segundos
Esmagamento de Coluna
Constrói um pilar no espaço vazio mais próximo. Se já houver um pilar no tabuleiro, pula até ele e o arremessa no alvo mais próximo, causando 50 / 100 / 150 / 300 + o
PV restante do pilar como dano especial.
Espada Sagrada da Caverna
Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 20 / 20 / 20 / 40 dano verdadeiro por inimigo no seu lado do tabuleiro.
Espada Sagrada da Vontade de Ferro
Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 15 / 15 / 15 / 30 dano verdadeiro por aliado caído.
Espada Sagrada do Campo Verdejante
Cause 40 / 60 / 80 / 160 dano verdadeiro ao alvo + 10 / 10 / 10 / 20 dano verdadeiro por aliado restante.
Espada Secreta
Cause 50 / 100 / 150 / 300 dano especial ao alvo. Após bloquear 20 ataques com sinergia Lutador, o dano torna-se dano verdadeiro.
Espinhos
Efeito de Tabuleiro: Arremessa até 6 SPIKES de metal dentro de um cone de 3 casas, causando 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a qualquer Pokémon inimigo na área.
Esporo Paralisante
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dano especial e inflige Paralisia por 5 segundos a inimigos adjacentes
Esporo de Algodão
Efeito de Tabuleiro: Cria uma nuvem de esporos de algodão que reduz a
Velocidade dos 3 inimigos mais próximos em 10 / 20 / 30 / 50 então solta COTTON_BAL sobre cada um dos alvos
Esticar
Desliza para a sua retaguarda, inflingindo dano especial de 25 / 50 / 100 / 200% da
Velocidade do usuário ao alvo e aplicando Cegueira por 1 segundo. Em seguida, o usuário perde todos os bônus de
Velocidade da aceleração.
Estocada
Pule para o Pokémon inimigo com o maior
Ataque, causando 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e reduzindo seu
Ataque em 3 / 4 / 5 / 10.
Estoque
O usuário se infla, ganhando 30 / 40 / 50 / 100 de
PV máximo e perdendo 10 de
Velocidade. Após 3 conjurações, cospe, causando 50 / 50 / 50 / 100% do
PV máximo como dano especial ao alvo e impulsionando o usuário para a linha de trás enquanto recupera seu
PV máximo e
Velocidade base.
Executor Principal
Atinge uma área em forma de Z ao redor do alvo, causando 20 / 40 / 60 / 80 / 160 dano especial e aplicando Silêncio por 3 segundos.
Explosão
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial a todos os inimigos adjacente. Causa a mesma quantidade de dano no usuário.
Explosão Estrondosa
Causa 60 / 60 / 60 / 120 de dano especial a todas as unidades adjacente, incluindo aliados, e aplica Hesitação por 4 segundos.
Explosão Lunar
Dispara 6 luas, causando 10 / 14 / 18 / 26 de dano especial cada. Nocautear um Pokémon redireciona as luas restantes para o inimigo mais próximo e concede 1 lua bônus.
Explosão Mental
Arremessa sua cabeça para o ar, que então explode em 3 / 4 / 5 / 8 fogos de artifício. O usuário sacrifica 50% de seu
PV máximo no processo. Os fogos de artifício atingem um raio de 2 quadrados sobre inimigos aleatórios, com efeito dependendo da cor:
Rosa: Cause 20 dano físico e Queimadura por 5 segundos.
Azul: Cause 20 dano especial e Fadiga por 5 segundos.
Amarelo: Cause 20 dano verdadeiro.
Branco: Conceda 20
Escudo e cure aflições de status para aliados.
Explosão de Cloro
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente. O usuário perde 50% de seu
PV máximo.
Explosão de Fogo
Dispare uma Explosão de Fogo em uma área de efeito em forma de estrela, causando 30 / 60 / 110 / 220 de dano especial a todos os inimigos atingidos.
Extrato Picante
Faça com que os 1 / 2 / 3 / 6 aliados mais próximos recebam Fúria por 2 segundos
Fachada
Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial, dobrado se o usuário sofrer de uma condição de status negativa.
Fatiada
Cause 10 / 20 / 40 / 80 dano especial ao alvo com uma taxa de
Chance Crítica aumentada em 30 / 60 / 90 / 100%. Pode causar crítico por padrão.
Faça Chover
Cause 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% da quantidade de Gold do jogador no banco ao alvo como dano especial.
Faísca
Dispare uma faísca carregada de eletricidade no alvo, causando 30 / 60 / 90 / 180 dano especial. A faísca pode rebater até 4 vezes entre Pokémon inimigos adjacente. Cada rebote reduz o dano especial pela metade.
Feitiço Sinistro
Lança uma onda que ricocheteia em 3 alvos adicionais, priorizando Pokémons com
PV baixo. Causa 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos e cura 15 / 30 / 45 / 90 de
PV dos aliados.
Feixe Duplo
Dispara dois feixes que atingem os inimigos mais distantes, causando 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial a todos os inimigos em linha reta.
Feixe Espectral
Cause 60 / 80 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos em uma linha atrás do alvo e inflija-lhes Paralisia por 3 segundos. Pokémon aliados no feixe ganham 60 / 80 / 100 / 200
Escudo.
Fenda Espacial
Inverta a posição da equipe inimiga e, em seguida, cause 20 / 60 / 100 / 200 dano especial a todos os Pokémon inimigos na mesma linha que o alvo.
Fenda da Reverência
Cause 150% de
Ataque ao alvo, + 20 / 20 / 20 / 50% dano verdadeiro para cada Pokémon aliado caído. Pode causar crítico por padrão.
Ferrão Letal
Cause 400 / 400 / 400 / 800% de
Ataque como dano especial ao alvo. Se derrotar o alvo, ganhe 30% de
Ataque base.
Ferrão Venenoso
Inflige ao alvo 2 / 3 / 4 / 5 cargas de Veneno. Cada carga acima do máximo causa imediatamente 25 / 50 / 100 / 150 dano especial
Filetar
Sacrifique 30% do
PV máximo atual para fugir, ganhando 5 / 8 / 10 / 20 de
Ataque, 10 / 15 / 20 / 40 de
Velocidade e Proteção por um tempo muito curto.
Fingimento
Cause 40 / 80 / 150 / 300 dano especial ao alvo e reduza o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 30. Inflija Hesitação ao alvo por 3 segundos, a menos que o
Poder de Habilidade (AP) do usuário fosse negativo.
Fio Enredado
Causa 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial e Paralisia o alvo e os inimigos adjacentes por 4 segundos
Fissão de Plasma
Dispara um raio de plasma em direção ao alvo atual que causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial ao primeiro inimigo atingido. Em seguida, divide-se em dois, causando 50% menos dano especial sempre que atravessa um inimigo.
Fogo Místico
Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e reduz o
Poder de Habilidade (AP) do alvo em em 15 / 20 / 25 / 50.
Folha Mágica
O usuário espalha folhas curiosas que perseguem o alvo mais distante, causando 10 / 20 / 40 / 80 dano especial e infligindo Redução de Armadura por 3 segundos a todos os Pokémon inimigos em seu caminho.
Folha Navalha
Lança folhas afiadas em linha reta atrás do alvo. Todos os inimigos atingidos sofrem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial. Pode causar acerto crítico por padrão.
Fortalecer
Cura 20 / 25 / 40 / 80% de
PV, +10% se o clima for Tempestade de Areia.
Força Expansiva
O usuário recebe Campo Psíquico ou o espalha para um aliado próximo. Então, sua energia psíquica reverbera em todos os aliados em um
Campo Psíquico, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente.
Força Sombria
Teletransporta-se para o maior grupo de Pokémons inimigos, causando 30 / 45 / 60 / 120 de dano especial aos inimigos adjacente, quebrando barreiras como Proteção e Reflect, e se transforma na Forma Origem.
Fosso
Corra até o inimigo mais distante e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e aplica Paralisia por 3 / 3 / 3 / 6 segundos
Frio Extremo
Uma rajada de frio zero-absoluto causa 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo com 10 / 20 / 30 / 60% de chance de executar. Quanto mais
PV o usuário tiver em relação ao alvo, maior será a chance. Sempre execute Pokémon inimigos sofrendo de Congelamento, mas nunca execute Pokémon
Gelo.
Furacão
Ataque de área de efeito que causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial em uma linha atrás do alvo e causa Paralisia por 3 segundos
Furação
Avança até o alvo como uma broca, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano verdadeiro e trocando de posição. Se houver outro alvo atrás na mesma direção, lança a habilidade novamente nesse alvo imediatamente. Pode causar acerto crítico por padrão.
Furtividade nas Sombras
Causa 25 / 40 / 50 / 100 de dano especial. Se o alvo for Silêncio, dá dano verdadeiro
Fúria Ardente
Causa 30 / 40 / 50 / 80 de dano especial a todos os inimigos em um raio de 4 quadrados ao redor do usuário, com 50% de chance de aplicar Hesitação por 4 segundos.
Fúria Dimensional
Usando seus vários braços, libera uma saraivada de 1 / 2 / 3 / 4 / 8 ataques. Cada ataque causa 15 dano especial ao alvo e reduz sua
Defesa e
Defesa Especial em 1.
Fúria Dracónica
O usuário recebe 15 / 30 / 45 / 60 de
Escudo a cada segundo; pelos próximos 6 segundos recebe 5 / 10 / 15 / 20 de
Escudo e causa 5 / 10 / 15 / 20 de dano especial para inimigos adjacente . Quando a habilidade acaba, consome o escudo remanescente e cura 40% do seu valor
Gancho
Causa 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial. Dano dobrado se o atacante tiver uma
Defesa melhor que o alvo
Garantia
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo. O dano é dobrado se o usuário tiver menos de 50% de
PV.
Garra Catastrófica
Causa 15 / 30 / 60 / 120 dano especial no alvo. Inflige VENENO, SONO ou PARALISIA por 3 segundos.
Garra Cortante
Inflige 15 / 30 / 60 ao alvo e o Ferimento por 5 segundos. Se o alvo já estiver FERIDO, concede 30% de bônus dano especial
Garra Esmagadora
Reduza a
Defesa do alvo em 5 / 10 / 15 / 20 e, em seguida, realize dois ataques rápidos, cada um causando 100 / 100 / 200 / 400% de
Ataque como dano físico.
Garra Sombria
Realiza um corte nos Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial e curando o
PV em 25% do dano causado. Se apenas um inimigo for atingido, causa 60 / 100 / 140 / 280 de dano especial.
Garra de Metal
Causa 10 / 20 / 40 / 80 dano verdadeiro ao alvo e aumente o
Ataque do usuário em 2 / 4 / 6 / 12.
Garra do Dragão
Causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e aplica Ferimento por 4 segundos no inimigo adjacente com o menor
PV.
Geocontrole
O usuário recebe 15 / 15 / 15 / 30 de
Ataque, 10 / 10 / 10 / 20 de
Defesa Especial e 15
Velocidade
Girador de Gelo
Cobre os pés com gelo e gira em direção aos inimigos adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial, empurrando-os para trás e removendo Efeito de Tabuleiro nas casas adjacente.
Giro Rápido
Causa 20 / 50 / 100 / 200 de dano especial e ganha 50% de
Ataque como
Defesa e
Defesa Especial.
Giro de Fogo
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e infringe Queimadura ao alvo e a Pokémon inimigos adjacente do alvo.
Glaciar
Cause 30 / 40 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nível de sinergia Gelo ao alvo e Pokémon inimigos adjacente.
Golpe Aéreo
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano verdadeiro ao alvo
Golpe Duplo Blindado
O usuário gira, centralizando a porca sextavada em seu peito, golpeando com os braços duas vezes seguidas, causando 150 / 150 / 150 / 300%
Ataque como dano físico a cada golpe, aplicando Hesitação no alvo por 3 segundos.
Golpe Perverso
Cause 30 / 45 / 60 / 120 de dano verdadeiro ao alvo. O acerto é sempre crítico.
Golpe Psíquico
Materialize uma estranha onda psíquica em direção ao Pokémon inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a ele e teletransportando todos os Pokémon em seu caminho.
Golpe Rasteiro
Desliza atrás do alvo para acertar, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial. O golpe também reduz o
Poder de Habilidade (AP) do alvo em 20.
Golpe Solaraço
Pule e pouse no meio da equipe inimiga com o poder de um meteoro, causando 40 / 60 / 80 / 150 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente.
Golpe Trovejante
O alvo é atingido por um golpe elétrico de corpo e empurrado para trás. Ele e o inimigo atingido no caminho recebem Paralisia por 4 segundos e sofrem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial.
Golpe Venenoso
Causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial, troca de lugar com o alvo e inflige Veneno o alvo e o usuário por 3s
Golpe da Supercélula
Salta e aterrissa no meio da equipe inimiga, causando 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e ganhando 10 / 20 / 40 / 80 de
Escudo.
Golpe de Braço
Ataca de 2 a 5 vezes, causando 100 / 100 / 200 / 400% do
Ataque como dano físico a cada ataque. Cada acerto pode ser crítico independentemente, com base na
Chance Crítica.
Golpes de Fúria
Libere 5 / 5 / 5 / 10 ataques rápidos em um segundo, cada um causando 100% de
Ataque como dano físico. Se o alvo sofrer KO'd durante a habilidade, recupere 20
PP por acerto restante.
Gostosuras ou Travessuras
O alvo deve entregar um dos itens que ele carrega para o usuário. Se ele não tiver carregando nenhum item, ele é transformado em Magikarp por 3 segundos.
Granizo
Uma tempestade de granizo atinge 8 / 15 / 30 / 45 espaços aleatórios no tabuleiro, causando 50 / 50 / 50 / 80 dano especial. A tempestade de granizo permanece no chão, causando 10 de DANO dano especial e CONGELA aqueles que andarem sobre ele por 1 segundo, se não do tipo Gelo.
Gritaria
Causa 5 / 10 / 20 / 40 dano especial a cada segundo por 3 segundos a todos os inimigos em
Alcance do Ataque. Durante este tempo, aliados na área ficam imunes a Sono.
Guarda de Algodão
Efeito de Tabuleiro: Envolve seu corpo em algodão macio, ganhando 15 / 30 / 60 / 120 de
Escudo e 3 de
Defesa, e então solta COTTON_BALL nas 3 casas à frente do usuário.
Guilhotina
Inflige 300 / 300 / 300 / 600% do
Ataque do usuário como dano especial ao alvo. Restaura metade do
PP do usuário se o alvo for nocauteado.
Gás Venenoso
Efeito de Tabuleiro: uma nuvem de gás venenoso é lançada no rosto de todos os Pokémon inimigo adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial.
Happy Hour
Aumente o
Ataque de todos os aliados em 2 / 4 / 7 / 10
Hidro Bomba
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em uma linha.
Hidropulso
Causa 70 / 140 / 280 / 500 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente com 30% de causar Confusão por 2 segundos
Hiperbroca
Inflinge 10 / 20 / 40 / 50 / 100 de dano verdadeiro que pode remover Proteção, e cava mais fundo no solo sob o alvo, destruindo quaisquer itens enterrados no processo. Dano dobrado se o alvo já estiver em um buraco totalmente cavado.
Hipervoz
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os Pokémon inimigos na linha do alvo e com 30 / LK@% de chance de aplicar Confusão por 1 / 2 / 3 / 6 segundos
Hora do Chá
Cure todos os Pokémon aliados em 15 / 30 / 60 / 120
PV. Todos os Pokémon que estiverem segurando uma berry a comem imediatamente.
Horda da Vespiquen
Vespiquen terá sua habilidade alterada dependendo de aonde ela se encontra no campo
- linha da frente: Horda de Defesa
- linha do meio: Ordem de Cura
- Linha de trás: Horda de Ataque
Ilusão
O usuário recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 pontos
PV e copia o formulário, bem como o
Ataque,
Defesa,
Defesa Especial e
Alcance do Ataque do Pokémon alvo
Impuslo Psíquico
Corte o alvo e qualquer Pokémon inimigo adjacente na mesma linha, causando 90 / 120 / 150 / 300 dano especial. Em seguida, reduza o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 10 para cada Pokémon atingido.
Infestação
Causa 10 / 10 / 10 / 20 dano especial ao alvo para cada Pokémon Inseto aliado no campo de batalha. Uma vez por combate, mova o Pokémon
Inseto Mais forte no banco do jogador aliado para o campo de batalha.
Inicial de Fogo
Efeito de Tabuleiro: recebe 10 / 20 / 40 / 80 de
Velocidade and voar para longe, derrubando EMBER nos espaços entre o ponto de inicio e ponto final, cada EMBER causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial no impacto.
Investida
Inflinge 20 / 40 / 60 / 120 de dano especial ao alvo.
Ira Insecta
Causa 10 / 20 / 30 / 60 dano especial a Pokémon inimigos adjacente e reduz o
Poder de Habilidade (AP) deles em 50.
Ira da Terra
O chão entra em erupção, causando 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200%
Ataque como dano especial ao alvo e inimigos adjacente, reduzindo suas
Defesa e
Defesa Especial em 5 / 5 / 5 / 10.
Jato de Água
Corra para a retaguarda inimiga, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial
Jaula de Trovão
Prende o alvo e um inimigo adjacente em uma prisão elétrica, causando 15 / 30 / 60 / 120 dano especial e aplicando Travado e
Paralisia por 3 segundos.
Julgamento
Inflige 10 / 10 / 10 / 20 SPECiAL ao alvo, multiplicado pela soma dos níveis de sinergia de Arceus
Ladrão
Rouba todos os itens do alvo que o portador pode carregar e distribui 15 / 30 / 60 / 120 dano especial
Ladrão Espectral
Desaparece e reaparece distribuindo 30 / 40 / 50 / 100 dano especial, roubando todo o boost estatístico do alvo
Ladrão de Conhecimento
Utiliza a habilidade do alvo, caso não seja Inimitável, o jogador recebe 1 / 1 / 1 / 2 / 3 de XP.
Lambida
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e inflija-lhes Confusão e
Paralisia por 3 segundos.
Lança Glacial
Corre para um local seguro na retaguarda e então lance uma lança de gelo no alvo mais distante. O primeiro inimigo atingido recebe 300 / 300 / 300 / 600% do
Ataque do usuário como dano especial, e inimigos adjacente recebem metade desse dano.
Lança-chamas
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial e aplica Queimadura por 4 segundos a todos os Pokémon inimigos em uma direção em um raio de 3 espaços.
Lançamento
Ao lançar a
Bola, todos os inimigos entre o usuário e o receptor recebem 30 / 30 / 30 / 100% da
Velocidade do usuário como dano especial. Se não estiver com uma
Bola equipada, salta para um canto do tabuleiro e recebe uma nova
Bola
Lariat Noturno
Balança os braços e atinge o alvo várias vezes enquanto se move para trás dele. Cada golpe causa 100 / 100 / 100 / 200%
Ataque como dano especial. O número de golpes aumenta com a
Velocidade. O alvo sofre de Hesitação durante o ataque.
Laser Instável
Cada uma das 5 cabeças da hidra tem 50% de chance de infligir 20 / 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e 2 segundos de Paralisia em inimigos com a maior
Velocidade.
Laser Prismático
O usuário dispara um laser prismático de 3 quadrados de largura em uma linha reta vertical, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de dano especial e empurrando qualquer inimigo em seu caminho.
Lavagem Potente
Inunda a fileira com o maior total de
PV inimigo com gotas de plasma. Causando 80 / 120 / 160 / 320 de dano especial dividido igualmente entre todos os inimigos naquela fileira.
Levantar Escudo
Transforma Minior em sua forma meteor.
Levitação Magnética
Concede Proteção por 2 segundos e 10 / 10 / 10 / 20% de chance de esquiva ao usuário e 2 / 4 / 6 / 8 Pokémon aliados com a menor vida
Liberto
Liberta-se para se tornar a forma verdadeira de Hoopa e ganha uma quantidade enorme de poder.
Lodo
Joga lixo nos 3 quadrados à frente, o que inflige 2 / 3 / 4 stacks de ENVENENADO por 3 segundos
Lua de Sangue
Ursaluna concentra toda a sua energia na lua vermelho-sangue em sua testa e a projeta em linha, causando 200 / 200 / 200 / 400% de
Ataque como dano especial e aplicando Ferimento por 3 segundos a todos os Pokémon inimigos atingidos.
Luz Negra
Causa 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% do
PV máximo do alvo como dano verdadeiro.
Luz Vazia
Cospe veneno diretamente em um Pokémon inimigo, causando 11 / 22 / 33 / 66 dano especial e reduzindo sua
Defesa Especial em 5. A habilidade então rebate para outro inimigo adjacente (máximo de 5 rebotes).
Lágrimas de Crocodilo
Distribui 5 / 10 / 15 / 30 dano especial para toda a equipe inimiga e ativa Redução de Armadura por [3,3,3,6]s
Lâmina Amarga
Concentra seus sentimentos amargos em um ataque cortante, causando 50 / 60 / 70 / 140 de dano especial a cada inimigo adjacente. O usuário cura 10% de seu
PV máximo para cada inimigo atingido.
Lâmina Colossal
Avance rapidamente para trás do alvo e desfere um golpe poderoso, causando 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 100% de
Ataque como dano especial.
Lâmina Louva-Deus
Lança um trio de lâminas sobre o alvo, cada uma infligindo 10 / 20 / 40 / 80 com um tipo de dano diferente: FÍSICO, dano especial e VERDADEIRO
Lâmina Solar
Reúne luz e preenche uma lâmina com sua energia por 2 segundos (ou instantaneamente se o usuário estiver no ponto de Luz), então corta até 3 Pokémon em um cone, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano verdadeiro.
Lâmina de Folha
O próximo ataque do usuário é um acerto crítico garantido, causando 100 / 125 / 150 / 250% do
Ataque como dano verdadeiro
Lâmina de Laser
Alterna entre:
1. Gira a lâmina laser, movendo-se para trás do alvo, ganhando 25 / 25 / 25 / 50 de
Escudo e causando 25 / 25 / 25 / 50 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente no caminho.
2. Gira a lâmina laser em frente ao alvo, causando 2 vezes 25 / 25 / 25 / 50 +
Ataque como dano especial.
Lâminas do Abismo
Inflige 25 / 50 / 100 / 120 / 200 de dano especial a todas as unidades inimigas na mesma coluna ou linha do atacante
Machado de Pedra
Efeito de Tabuleiro: Causa 30 / 40 / 50 / 100 de dano verdadeiro ao alvo e libera STEALTH_ROCKS em volta deles.
Maldição
Inflija Maldição ao Pokémon inimigo com maior
PV, que causará KO após 8 / 5 / 3 / 1 segundos. O atraso diminui em 1% a cada 5
Poder de Habilidade (AP).
Malícia Amarga
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e inflige Fadiga por 3 segundos. Caso o alvo esteja disfarçado como um aliado, essa habilidade também afeta inimigos adjacente ao alvo e quebra seu disfarce.
Martelo Gigaton
Oferece 100 / 200 / 400 / 800 dano especial, mas Fadiga por 6 segundos
Martelo Glacial
Cause 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo, aplicando Congelamento por 3 segundos. O usuário sofre
Paralisia por 3 segundos.
Martelo de Madeira
Causa 400 / 400 / 800 / 1600% do
Ataque como dano especial ao alvo e recebe dano de recuo igual a 100% do
Ataque como dano físico.
Maçã Gravitacional
O usuário causa 20 / 40 / 80 / 160 dano físico ao deixar cair uma maçã de uma grande altura. O dano é dobrado se a
Defesa do alvo for 0.
Maçã Ácida
Causa 15 / 30 / 50 / 100 dano especial aos 3 Pokémon inimigos à frente causa dano em dobro se a
Defesa Especial do alvo for 0
Me siga
Pule para um espaço livre distante e ganhe 10 / 20 / 40 / 80 de
Escudo. Inimigos que estavam alvejando o usuário recebem Fascínio por 1 / 2 / 3 / 5 segundos.
Meia-volta
Receba 15 / 30 / 50 / 100 de
Escudo, troca de posição com o alvo e aplica Fascínio no alvo por 1 segundo.
Mente Dobrada
Aplica Possessão no alvo por 2 / 2 / 2 / 4 segundos. Se o alvo estiver sob
Salvaguarda ou já estiver
Possessão, causa 100 / 100 / 100 / 200 de dano especial em vez disso.
Mergulho
Mergulha debaixo d'água e ganha 15 / 30 / 60 / 120
Escudo, então reaparece no meio do time inimigo, infligindo 10 / 20 / 40 / 80 dano especial em todas as unidades adjacentes
Mergulho Rancoroso
O usuário recebe 10% de seu
PV máximo como dano especial e causa 30 / 60 / 90 / 120 / 240 de dano especial ao alvo + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial adicional por aliado nocauteado.
Mergulho Triplo
O usuário realiza um mergulho triplo perfeitamente sincronizado, atingindo 3 alvos diferentes com
PV baixo com respingos de água causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial.
Meteoro Dracônico
Um meteoro cai do céu no alvo, infligindo 30 / 60 / 120 / 150 / 300 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente, então o usuário perde 20
Poder de Habilidade (AP).
Mil Flechas
33 flechas de energia caem em espaços aleatórios, causando 40 / 50 / 60 / 100 dano especial cada. Aplica Travado por 1 segundo em todos os inimigos atingidos.
Mimetizar
Copia a habilidade do alvo atual
Moagem de Engrenagens
Lança duas engrenagens no alvo, cada uma causando 25 / 50 / 100 / 200% da
Velocidade do usuário como dano especial.
Morder
Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% do
Ataque do utilizado como dano especial ao alvo e cura oo usuário em 50% do dano causado. Aplica Hesitação no alvo por 5 segundos
Mordida Cavernosa
Causa 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Se o usuário for capaz de realizar o KO no alvo com sua habilidade, ele entra em Fúria por 1 / 2 / 3 segundos.
Mordida de Inseto
Causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo, rouba e come instantaneamente uma fruta caso o alvo esteja carregando uma.
Mudança Mental
Troca a posição do alvo e do inimigo mais distante, causando 20 / 40 / 60 / 120 dano especial a cada um.
Multi-Ataque
Cause 7 / 10 / 13 / 20 dano especial a Pokémon inimigos adjacente, multiplicado pela soma dos níveis de todas as sinergias Silvally.
Mãozinha
Gera 30 / 60 / 100 / 200 de
Escudo aos 2 aliados mais próximos e duplica o dano da próxima habilidade
Mísseis Gulosos
Dispare um Arrokuda com
PP cheio no alvo, causando 25 / 40 / 55 / 110 dano especial ao alvo. Há uma chance de 20% de que um Pikachu seja disparado em vez disso.
Míssel de Gelo
Lança 1 / 2 / 3 / 5 mísseis de gelo em inimigos na retaguarda, causando 50 de dano especial e aplicando Congelamento por 2 segundos.
Nevasca
Aplica Congelamento em todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 espaços por 1.5 segundos e inflige 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial. +30% de dano se o alvo já estiver com
Congelamento.
Nevasca de Pétalas
Cause 10 / 20 / 30 / 50 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente e ganhe 10
Poder de Habilidade (AP).
Obstruir
Aplica Proteção no usuário, tornando-o invulnerável por 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 segundos. Qualquer ataque recebido durante este tempo reduzirá a
Defesa do atacante em 2.
Octocanhão
Dispara um projétil que causa 300 / 300 / 300 / 600%
Ataque do usuário como dano especial e deixa uma nuvem de tinta que aplica Cegueira no alvo por 4 segundos.
Ofuscamento Noturno
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial ao alvo e inflige Cegueira por 3 segundos. Caso o alvo esteja disfarçado como um aliado, essa habilidade também afeta inimigos adjacente ao alvo e quebra seu disfarce.
Olhar Congelante
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em linha, com 50% de chance de aplicar Congelamento por 3 / 3 / 3 / 6 segundos.
Onda Nebulosa
Todos os aliados Fada recuperam 25 / 25 / 25 / 50
PV e 25 / 25 / 25 / 50
PP.
Onda de Choque
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os inimigos em um alcance de 2 de espaços, +1 de alcance se o usuário estiver em um Campo Elétrico, -20% de dano por espaço de distância do usuário.
Onda de Grama
Aumente o
Ataque de todos os pokémons Grama em 5 / 5 / 5 / 10
Onda de Lama
Jorra água lamacenta em até 3 Pokémon inimigos à frente do usuário, causando 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e aplicando Ferimento e
Redução de Armadura por 4 segundos.
Onda de Lodo
Lança uma rajada de resíduos no alvo e nos inimigos adjacentes, causando 10 / 20 / 40 dano especial e Veneno por 2 / 3 / 4 segundos
Osso Bumerangue
Jogue um osso de bumerangue no time inimigo, causando 2 vezes 2x[15,30,60,120,SP] de dano especial em cada inimigo no caminho
Osso Sombrio
Arremesse um osso que contém um espírito, causando 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os Pokémon inimigos em seu caminho com 50% de chance de reduzir a
Defesa em 6.
Passo Aquático
Move-se para um espaço adjacente não ocupado com um passo fluido de dança e causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial ao alvo e aumenta a
Velocidade do usuário em 10 / 15 / 20 / 25.
Pedra Oculta
Efeito de Tabuleiro: derruba STEALTH_ROCK dentro de um cone de 1 / 2 / 3 / 3 espaços causando 30 / 40 / 50 / 80 de dano especial a qualquer Pokémon na área.
Pedra Pontuda
Por 5 / 8 / 10 / 10 segundos, aplica Silêncio ao usuário, recebe +2
Alcance do Ataque, +20 de
Chance Crítica e aplica 100 / 100 / 200 / 400% da
Defesa como dano físico em ataques.
Pegar
Causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e rouba um item do alvo, se possível; caso contrário, rouba 1 / 2 / 3 Gold de seu dono.
Perseguição
Causa 35 / 70 / 140 / 280 de dano especial ao alvo e o marca. Se o alvo pular, teleportar ou voar para longe em seguida, pule ao lado dele e conjure novamente imediatamente.
Pesadelo
Aplica Fadiga em todo o time inimigo por 2 / 4 / 6 / 10 segundos. Qualquer inimigo que sofra de uma maldição
Fantasma recebe 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial.
Pinça Martelo
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial. Alta chance de crit. Execute a meta se estiver abaixo de 30%
Plano Infalível
Aumenta o
Ataque do usuário em 4 / 7 / 10 / 20
Pluma de Lava
Projeta lava nos 3 quadrados à frente do usuário, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial. Efeito de Tabuleiro: a lava causa 10 dano especial por segundo e aplica Queimadura em Pokémon que não sejam
Voador ou
Fogo que caminharem sobre ela.
Poder Ancestral
Lança pedras no alvo, causando 40 / 80 / 120 / 200 dano especial. Aumenta o
Poder de Habilidade (AP) do usuário em 25.
Poder Armazenado
Causa 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial ao alvo. Quanto mais os atributos do usuário são aumentados, maior o dano causado.
(
Ataque,
Velocidade,
Defesa,
Defesa Especial,
Poder de Habilidade (AP))
Poder Cósmico (Lua)
Aumenta o
Poder de Habilidade (AP) da sua equipe em 25 / 25 / 25 / 50
Poder Cósmico (Sol)
Aumenta o
Ataque base de todos os Pokémon aliados, exceto o usuário, em 25 / 25 / 25 / 50%.
Poder Oculto (!)
Invoca 4 Unowns aleatórios, um em cada canto do tabuleiro
Poder Oculto (?)
Invoca 4 Unown aleatórios em seu banco
Poder Oculto (ABANDONO)
Termina imediatamente a luta com um empate
Poder Oculto (ABRA)
Gere 4 Abra em cada canto do tabuleiro
Poder Oculto (BOMBARDEIO)
Toda a sua equipe ganha 50
Escudo e lançou Explosão
Poder Oculto (BURN)
Queime o time adversário por 30 segundos
Poder Oculto (CHUTE)
Invoca Hitmonlee equipado com com um
Orbe Vermelho e
PP máximo
Poder Oculto (CURA)
Cure sua equipe para Max
PV
Poder Oculto (DESEJO)
Obtenha um pokémon de alta raridade que corresponda à sua melhor sinergia
Poder Oculto (DITTO)
Obtenha um Ditto em seu banco
Poder Oculto (FORNO)
Cozinhe um prato aleatório para todos os seus Pokémon para a próxima luta
Poder Oculto (GOLD)
Ganhe 5 de Gold
Poder Oculto (ITEM)
Obtenha um componente de item aleatório
Poder Oculto (MANA)
Toda a sua equipe ganha 50
PP.
Poder Oculto (MANDÍBULA)
Invoca 2 Sharpedo equipado com
Garra de Navalha
Poder Oculto (MOEDA)
Dê Amulet Coin para toda a sua equipe. O item é removido no final da luta.
Poder Oculto (OVOS)
Pegue um Pokémon Egg no seu banco. Ele eclode na próxima fase
Poder Oculto (PEIXE)
Pesque 2 Pokémon de Água aleatórios no nível máximo de pesca
Poder Oculto (PRAGA)
Gere 5 pokémons Inseto ★ aleatórios
Poder Oculto (ROLAR)
Ganhe 6 rerolls de loja grátis
Poder Oculto (SURFAR)
Efeito de Tabuleiro :Uma onda gigante limpa status negativos e efeitos de campo, cura 20% de
PV de toda a sua equipe e empurra e causa dano aos inimigos de 10% de seu
PV como dano verdadeiro.
Poder Oculto (UXIE)
Invoca Uxie equipado com Aqua Egg e max
PP
Poder Oculto (VIDA)
O time inimigo fica Travado por 5 segundos
Poder Oculto (VOLTAGEM)
Lance Choque do Trovão em todo o time inimigo
Poder Oculto (XRAY)
Dá
Visão Raio-X para toda a sua equipe. O item é removido no final da luta.
Poder Oculto (YOGA)
Toda a sua equipe conjura Meditar, o que aumenta o ataque deles em 100%.
Poder Oculto (ZERO)
Inflige Congelamento na equipe adversária por 2 segundos
Poder Oculto (ÁRVORE)
Obtenha 3 frutas aleatórias
Poltergeist
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo, +20 dano especial para cada item segurado pelo alvo (40 para ferramentas).
Poluição
Projeta uma nuvem de gás fedorento em 3 espaços na frente, causando 10 / 20 / 40 dano especial. O gás permanece até o final da luta e reduz em 50% a precisão dos Pokémons dentro dele.
Ponta-cabeça
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Todos os bônus de
Ataque,
Poder de Habilidade (AP),
Defesa e
Defesa Especial do alvo se tornam penalidades e vice-versa.
Porrete de Hera
Causa 50 / 75 / 100 / 200 dano especial ao alvo
Presas Expostas
Morde o alvo, inflingindo 120 / 140 / 160 / 320% do
Ataque como dano especial e roubando 10 da
Velocidade do alvo.
Presas Psíquicas
Remove todos os aumentos de atributos de
Ataque,
Defesa e
Defesa Especial do alvo, então causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial.
Presas de Fogo
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e aplique Queimadura por 2 segundos.
Presas de Gelo
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e aplique Congelamento por 1 / 1.5 / 2 / 2.5 segundos.
Presas do Trovão
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e inflija Paralisia por 3 segundos.
Presente
Inflige 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, ou 100 / 200 / 300 / 600 de dano especial, ou cura 50
PV do alvo, baseado em
Sorte
Previsão
Concede 10 / 10 / 10 / 20
Escudo ao seu time, além de bônus adicional dependendo do clima:
Neve: também Concede 2 / 2 / 2 / 4
Defesa /
Defesa Especial
Seca: também Concede 4 / 4 / 4 / 8
Ataque
Chuva: também Concede 8 / 8 / 8 / 16
PP
Primeira Impressão
Causa dano 45 / 90 / 180 / 360 de dano especial e aplica Hesitação por 5 segundos. No primeiro uso, salta para trás, invocando um
Inseto aleatório de 1 ★ Comum / Incomum / Raro em sua localização anterior.
Proliferação
Causa 10 de dano especial 4 / 8 / 12 / 16 / 20 vezes ao alvo.
Proteger
Aplica Proteção no usuário, tornando-o invulnerável por 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 segundos.
Psichoque
Queime 20 / 40 / 80
PP do alvo e ganhe
Escudo pela mesma quantidade. Se o alvo não tiver mais
PP, a quantidade de
PP não queimada é causada como dano especial.
Psicoataque de Escudo
Avance para o Pokémon inimigo alcançável mais distante, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho e Proteção o usuário por 1 segundo.
Psíquico
Oferece 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e queima 15 de
PP para o alvo e inimigos adjacentes
Pulso Primordial
Uma onda viaja horizontalmente pelo campo de batalha causando 50 / 75 / 100 / 120 / 150 de dano especial em todos os inimigos no caminho.
Pulso de Terreno
Se o usuário não tiver um efeito de campo, recebe Campo Gramado.
Os efeitos de campo em sua equipe se propagam para aliados adjacente e, em seguida, ativam um efeito:
Campo Gramado: cura 5 / 7 / 10 / 15% do
PV máximo
Campo Elétrico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidade
Campo Psíquico: recebe 10 / 12 / 15 / 20 de
PP
Campo Feérico: recebe 5 / 7 / 10 / 15% do
PV máximo como
Escudo
Pulso do Dragão
Uma onda de choque da boca do usuário causa 10 / 15 / 20 / 40 dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. A onda de choque então reverbera pelos inimigos.
Punho Dinâmico
Distribui 40 / 80 / 160 / 320 dano especial e deixa o alvo Confusão por 2 / 4 / 6 / 8 segundos
Punho Meteórico
Cause 3 vezes 100 / 120 / 140 / 200% de
Ataque como dano especial ao alvo (4 vezes se o usuário estiver em Campo Psíquico) e então aumente o
Ataque do usuário em 2 a cada acerto.
Punho Sombrio
Voe em direção ao alvo com o
PV mais baixo. O próximo ataque causa 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial adicional.
Punhos de Plasma
Causa 60 / 90 / 120 / 240 de dano especial com 30% de roubo de vida
Purificar
Cura status negativos do usuário e aliados adjacente e cura o usuário em 15 / 30 / 60 / 120
PV.
Puxador Magnético
Atrai um Pokémon de Aço aleatório para o campo de batalha. Clique nele para adicioná-lo ao seu banco.
Poder de Habilidade (AP) e
Sorte aumentam sua chance de atrair Pokémon mais raros.
Pó
Libera uma nuvem de pó em direção ao inimigo com a maior
Velocidade dentro do alcance. Inimigos atingidos pela nuvem sofrem 10 / 20 / 30 / 50 de dano especial e têm sua
Velocidade reduzida em 10 / 20 / 30 / 50 por 5 segundos.
Pó Mágico
Ganhe 15 / 30 / 60 / 120
Escudo e aplique Silêncio em Pokémon inimigos adjacente por 2 / 3 / 4 / 8 segundos.
Pó Venenoso
Corra para o inimigo mais longe alcançável, causando 20 / 40 / 80 / 160 e aplicando Veneno por 3 / 3 / 3 / 6 segundos em todos os inimigos no caminho
Pó de Neve
Uma névoa de neve é soprada em direção ao alvo, causando 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial a todos os inimigos em linha, com 15 / 30 / 50 / 100% de chance de aplicar Congelamento por 2 segundos.
Quarto Maravilhoso
Cria uma área bizarra ao redor do alvo na qual a
Defesa e a
Defesa Especial dos inimigos são trocadas por 5 segundos e os ataques recebidos são dano especial que escalam com o
Poder de Habilidade (AP) do atacante.
Quebra Espiritual
Cause 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e reduza o
Poder de Habilidade (AP) dele em 20 / 20 / 20 / 40.
Quebra Rochas
Ataque monoalvo que causa 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e Redução de Armadura por 3 / 6 / 9 / 18 segundos
Quebracasco
Causa 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial aos inimigos adjacentes; ganhe 2
Ataque, 20
Poder de Habilidade (AP) e 20
Velocidade e perca 2
Defesa, 2
Defesa Especial
Queda de Gelo
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao redor do alvo e aos inimigos adjacente a ele.
Queimadura Explosiva
Inflinge 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial a todos os inimigos adjacente.
Queimar
O usuário aplica Queimadura em si mesmo por 3 segundos para infligir 50 / 100 / 200 dano especial.
Quicada Mágica
Por 4 segundos, sempre que este Pokémon for atingido por uma habilidade, ele bloqueia o dano e reflete 50 / 100 / 200 / 400% dano especial para o lançador
Quicar
Pula 1 / 2 / 3 / 4 vezes para o Pokémon inimigo mais distante, causando 15 / 20 / 25 / 30 dano especial a todos os Pokémon inimigos adjacente a cada vez.
Raio Carregado
Dispara um feixe concentrado de eletricidade que se propaga para no máximo 3 Pokémon inimigos adjacente, causando 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial a cada um.
Raio Psíquico
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os Pokémon inimigos atrás do alvo com 50% de chance de deixá-los com Confusão por 2 / 3 / 4 / 5 segundos
Raio Solar
Cause 25 / 50 / 100 / 200 de dano dano especial a todos os Pokémon inimigos em uma linha atrás do alvo e cause Queimadura neles por 3 segundos. Se o Pokémon estiver no holofote ou se o tempo estiver
Zênite, +30% dano e restaure 20
PP.
Raio da Aurora
Dispara um feixe em uma linha. Todos os alvos atingidos recebem 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e podem ser Congelamento por 2 segundos (50% de chance)
Raio de Fusão
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dano especial + 10 / 10 / 10 / 20 por sinergia Elétrico
Rancor
Aplica Silêncio no alvo por 3 segundos e, em seguida, causa 18 / 36 / 52 / 104 de dano especial a todos os inimigos afetados por
Silêncio.
Rascunho
Copia a habilidade, o
PP máximo e ★ do Pokémon aliado à esquerda do usuário no início da luta.
Recuperação
Cura em 25 / 25 / 50 / 100% do
PV máximo.
Redemoinho
Causa 40 / 80 / 120 / 240 de dano especial ao alvo e faz com que ele voar para longe
Refletir
Por 3 / 3 / 3 / 5 segundos, sempre que o usuário receber dano físico, bloqueia o dano e reflete 50 / 75 / 100 / 150% do dano como dano especial ao atacante.
Refúgio
Ganha 3 / 6 / 12 / 24
Defesa e projeta uma cortina de fumaça no quadrado do alvo. O gás permanece até o final da luta e reduz em 50% a precisão dos Pokémons dentro dele.
Relaxar
Limpa todos os status negativos, cura 30 / 30 / 30 / 60% do
PV máximo e infringe Sono ao usuário por 3 segundos
Respingo de Onda
O usuário se envolve em água, ganhando 20 / 20 / 20 / 50% de seu
PV máximo como
Escudo, então se choca contra o alvo com todo o seu corpo para infligir 20 / 20 / 20 / 50% de seu
PV máximo como dano especial.
Roda Flamejante
Dispara uma Roda de Fogo no inimigo mais distante e inflige 2x 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial em todos os inimigos no caminho
Roda de Aura
Cause 20 / 40 / 60 / 120 dano especial ao alvo, ganhe 10
Velocidade e alterne entre as formas Normal e Hangry.
Rolo Compressor
Rola sobre os inimigos até o alvo mais distante, causando 40 / 80 / 150 / 300% da
Velocidade como dano especial a todos os inimigos no caminho com 50% de chance de aplicar Hesitação por 3 segundos.
Roncar
Causa 20 / 40 / 60 / 120 dano especial à 3 inimigos na frente, causando Hesitação por 3 segundos
Rotação Mortal
Empurre para trás qualquer Pokémon que tenha o usuário como alvo em alcance corpo a corpo. Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a qualquer inimigo atingido e aplica Veneno por 4 / 4 / 8 / 16 segundos.
Rugido
Arremessa o alvo para longe. Se atingir uma parede, causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial. Se atingir outro Pokémon, ambos sofrem dano especial.
Rugido do Tempo
Dê Ressurreição e 10 / 15 / 20 / 40
Velocidade ao seu aliado mais forte (mais itens > mais estrelas > mais raros)
Ruptura
Abre 2 / 3 / 4 / 6 fendas. Cada fenda causa 25 / 50 / 75 / 100 de dano especial.
Sal Curativo
Em um raio de 2 quadrados, os aliados ganham 10 / 20 / 40 / 80
Escudo e curam seus status negativos. Inimigos de Água,
Aço ou
Fantasma recebem
Queimadura por 5 segundos.
Sem Recuo
Ganhe 1
Ataque, 1
Defesa, 1
Defesa Especial e 5
Velocidade para cada Falinks na sua equipe. Os soldados atacam o alvo causando 20 / 20 / 20 / 40 de dano especial cada.
Semente Radiante
O corpo de Shaymin emite uma onda de choque, causando 20 / 25 / 30 / 35 / 70 de dano especial a todos os inimigos em uma alcance de 5 espaços e diminuindo suas
Defesa Especial em 3 / 3 / 3 / 3 / 6
Semente Sanguessuga
Veneno o alvo por 3 / 6 / 12 / 24 segundos, curando 20 / 40 / 80 / 160
PV
Shuriken de Água
Lança 3 shuriken em 3 direções que passam pelos inimigos e infligem 20 / 40 / 60 / 120 dano especial
Sobrecarga
Toca uma guitarra elétrica, causando um grande eco e uma vibração forte. Cause 120 / 120 / 150 / 300% de
Ataque como dano especial em um raio de 3 quadrados do usuário, -20% de dano por quadrado de distância do usuário.
Soco Bala
Causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano verdadeiro ao alvo e, em seguida, ganha 20 / 30 / 40 / 80 de
Velocidade por 2 segundos.
Soco Dreno
Cause 200 / 200 / 300 / 400% de
Ataque como dano especial e cure por 200% do dano causado.
Soco Mach
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial e ataca imediatamente após
Soco Tonto
Causa 20 / 40 / 80 / 160 dano especial ao alvo e aplica Confusão por 3 segundos. O dano é dobrado se o alvo tiver
Escudo.
Soco a Jato
Causa 100 / 100 / 100 / 150 / 300% da
Velocidade do usuário como dano especial ao alvo.
Soltar Cauda
Cria um substituto e avança em direção ao aliado com o
PV mais baixo, concedendo-lhe 40 / 60 / 80 / 160
Escudo.
Sonho Lunar
Coloque o alvo em Sono por 3 / 6 / 9 / 18 segundos e conceda 10 / 20 / 30 / 60
Escudo aos 3 Pokémon aliados mais próximos do alvo.
Substituição Voltaica
Corra até o inimigo mais distante alcançável e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial em todos os inimigos no caminho
Sugavida
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo e cura o usuário em 100% do dano causado.
Super Presa
Causa 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% do
PV máximo do alvo como dano verdadeiro.
Superaquecer
Causa 12 / 25 / 50 / 100 de dano especial à todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 espaços ao redor do usuário, +30% de dano caso o alvo já sofra de Queimadura. descongela todos os Pokémon afetados por
Congelamento na área.
Superaquecimento
Emite um cone de chamas que causa 9 x 4 / 7 / 10 / 20 de dano especial nos inimigos ao longo de 3 segundos, aplicando Redução de Armadura por 1 segundo.
Surfar
Uma onda empurra o usuário e os inimigos no caminho para a retaguarda inimiga. Todos os inimigos atingidos sofrem 20 / 40 / 80 / 160 dano especial.
Surto Elétrico
Aumente a
Velocidade de todos os Pokémon Elétrico em 10 / 10 / 10 / 20
Surto Psíquico
Todos os aliados recebem 20 / 25 / 30 / 60
Escudo, exceto o lançador
Surto de Voltagem
O usuário se sobrecarrega, ganhando Campo Elétrico, 20
Velocidade e 10 / 20 / 30 / 60 de
PV máximo. Então, a cada três ataques, atinge até 4 inimigos próximos, causando 10 / 20 / 30 / 60 de dano especial a cada um.
Tagarela
Distribua 10 / 20 / 30 / 60 dano especial para todos os Pokémon inimigos em um raio de 3 blocos ao redor do usuário. Todo inimigo tem 50% de chance de ficar Confusão por 1 segundo
Teia Elétrica
Rouba 15 / 30 / 60 / 120 dos inimigos adjacentes
Velocidade e inflige 15 / 30 / 60 / 120 dano especial
Teia Grudenta
Cause 20 / 35 / 70 / 140 dano especial ao alvo e projete uma teia ao redor dele. Efeito de Tabuleiro: Pokémon que caminharem sobre a teia sofrem Paralisia por 2 segundos.
Teleporte
Teletransporta o usuário para um canto do tabuleiro. O próximo ataque do usuário recebe 15 / 30 / 60 / 120 de dano especial bônus.
Tempestade da Primavera
Ventos ferozes transbordando amor e ódio atingem todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e infligindo Fascínio por 2 segundos.
Tempestade de Areia Escaldante
Areia escaldante que atinge todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e aplicando Queimadura por 2 / 2 / 2 / 5 segundos.
Tempestade de Diamante
Inflige 100 / 100 / 150 / 300% da
Defesa atual como dano especial aos inimigos ao redor
Tempestade de Magma
Um redemoinho de fogo que causa 50 / 75 / 100 / 200 de dano especial antes de se propagar para inimigos adjacente até 5 vezes, perdendo 20% de seu poder para cada quadrado percorrido.
Tempestade de Plasma
Voa para longe e dispara 3 projéteis de plasma contra os inimigos mais próximos. Cada projétil causa 20 / 30 / 40 / 80 de dano especial, reduzido em 10% para cada inimigo atravessado.
Tempestade de Raios Selvagens
Tempestade trovejante que atinge todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e infligindo Paralisia por 4 segundos.
Tempestade de Vento Desolador
Ventos brutalmente gelados que atingem todos os Pokémon inimigos em uma linha reta, causando 45 / 60 / 75 / 150 dano especial e aplicando Congelamento por 2 segundos.
Tiro Cauterizador
Um inferno de chamas escarlates incendeia tudo ao redor do usuário. Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dano especial e Queimadura por 3 / 3 / 3 / 6 segundos todos os inimigos a 2 quadrados de Victini.
Tiro Certeiro
Dispara um jato de água da ponta dos dedos indicadores do usuário no Pokémon inimigo mais distante, causando 40 / 80 / 160 dano especial a todos os Pokémon inimigos em seu caminho.
Tiro Gosmento
Causa 50 / 100 / 200 / 400 dano especial ao alvo e inflige Veneno por 2 / 4 / 8 / 16 segundos.
Tiro de Escama
O usuário se livra de suas escamas, causando 40 / 40 / 40 / 80 de dano especial aos inimigos adjacente, aplicando Redução de Armadura a si mesmo e aos inimigos atingidos por 2 segundos. Após 2 segundos, as escamas são lançadas em direção ao inimigo mais distante, causando 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial e 10 / 10 / 10 / 20 de dano especial aos inimigos no caminho.
Tiro de Lama
Atira lama no alvo, inflingindo 25 / 50 / 100 / 200 dano especial e reduzindo sua
Velocidade em 10 / 20 / 30 / 40.
Tiro de Teia
Inflige 10 / 20 / 50 / 100 de dano especial ao alvo e aplica Paralisia por 5 segundos
Tiro de Âncora
Agarra o Pokémon mais distante e causa 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial
Tolerar
Após 3 segundos, causa dano especial à inimigos adjacente igual a 100 / 150 / 200 / 400% do dano recebido durante este período.
Touro Furioso
Destrua barreiras como Proteção, Refletir, Quicada Mágica enquanto aplica
Redução de Armadura por 3 segundos, depois cause 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo.
Transformação
Assume a aparência, atributos (exceto
PV) e habilidade do alvo.
Transporte Urbano
Salte para o aliado mais próximo e coloque-o nas costas do usuário, depois corra para o inimigo mais distante ao seu alcance. Cause 10 / 20 / 40 / 80 de dano especial + 100% do
Ataque do aliado carregado a todos os Pokémon inimigos no caminho. Concede 20 / 40 / 80 / 160 de
Escudo ao usuário e ao aliado carregado.
Trava Mandibular
Morde o alvo, aplica Travado por 3 segundos e causa 125% do
Ataque + 10 / 15 / 20 / 40 de dano especial. Se o alvo já estiver mordido, também cura 25 / 50 / 100 / 200 de
PV.
Travar Mira
Bloqueie o alvo. O próximo ataque não pode errar e aplique 200 / 200 / 200 / 500% dano verdadeiro.
Tri Ataque
Inflige 60 / 120 / 250 / 500 de dano especial. Pode aplicar 3 segunos de Congelamento, 5 segundoos de
Queimadura ou 7 segundos de
Paralisia no alvo.
Triturar
Cause 40 / 80 / 160 / 320 dano especial ao alvo. Se derrotar o alvo, cura 50% do
PV máximo do alvo.
Troca Coração
Cause 60 / 80 / 100 / 200 dano especial ao alvo e então roube todos os seus bônus de
Poder de Habilidade (AP) e
Defesa Especial. As condições de status do usuário são passadas para o alvo e curadas no usuário.
Trovão
Raios atingem até 3 inimigos aleatórios, infligindo 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial com 30% de chance de aplicar Paralisia por 3 segundos.
Truque da Flor
Lança um buquê de flores adulterado no alvo, que explode após 3 segundos, causando 15 / 40 / 85 / 170 de dano especial ao alvo e aos inimigos adjacente. Cada acerto crítico recebido pelo alvo durante a duração adiciona 15 de dano especial à explosão.
Tumba de Areia
Causa 10 / 20 / 40 / 80 dano especial ao alvo e inflige Silêncio e
Paralisia por 3 / 5 / 8 / 16 segundos.
Tumba de Pedra
Ataque de alvo mono que causa 30 / 60 / 120 / 240 dano especial e diminui o
Velocidade do alvo em 10 / 20 / 40 / 80
Turbilhão
Libera uma saraivada e 4 redemoinhos de água em direção ao Pokémon inimigo mais distante, cada redemoinho causa 100 / 100 / 100 / 200% do
Ataque como dano especial ao primeiro Pokémon no caminho entre o lançador e o Pokémon inimigo mais distante.
Twister
Cria um furacão que causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a inimigos adjacente e os empurra para um local aleatório a 1 / 2 / 3 / 6 espaços de distância. Aliados do tipo Voador adjacente decolam e voar para longe
Tóxico
Aplica Veneno nos 1 / 2 / 3 / 4 inimigos mais próximos por 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 segundos
Ultrapropulsores
Inimigos adjacente recebem 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial e recebem Queimadura por 2 segundos enquanto o usuário se move rapidamente para trás para um local seguro.
Vapor Estranho
Efeito de Tabuleiro: Projeta uma zona de STRANGE_STEAM em volta do usuário, recebendo 1 espaço de alcance por conjuração. Pokémon aliados na zona recebem Campo Feérico, os Pokémon inimigo na zona tem 30 / 30 / 100 / 100% chance de receber confusão por
Vapor Hídrico
Lança um poderoso jato de água fervente, causando 30 / 60 / 100 / 200 de dano especial aos inimigos em um cone de 2 espaços de alcance e aplicando Queimadura por 4 segundos.
Vazio Sombrio
Causa [10,20,30,60,SP]de dano especial a todos os Pokémon inimigos em um raio de 4 blocos, com 80% de chance de infringir Sono por 2 segundos.
Velocidade Extrema
Avance para o inimigo mais distante, causando 20 / 30 / 40 / 80 dano especial a todos os Pokémon inimigos no caminho.
Vendaval da Montanha
Lança 1 / 3 / 5 / 10 pedaços gigantes de gelo aleatoriamente no alvo e em inimigos adjacente, aplicando Hesitação por 3 segundos então 40 de dano especial por projétil. Se o usuário tiver algum Bergmite nas costas, ele também será lançada, causando o mesmo dano.
Veneno X
Cause 30 / 60 / 120 / 240 dano especial ao alvo e aos Pokémon inimigos adjacente a eles e inflija-lhes Veneno por 2 segundos.
Venochoque
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de Veneno.
Vento Gelado
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de dano especial a todos os alvos numa linha e diminui a sua
Velocidade em 10 / 20 / 40 / 80
Vento Navalha
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dano especial
Vento Prateado
Corra para o inimigo mais longe alcançável, causando 20 / 40 / 80 / 160 dano especial a todos os inimigos no caminho. Em seguida, ganha 1
Ataque, 1
Defesa, 1
Defesa Especial, 10
Poder de Habilidade (AP) e 10
Velocidade
Vento de Fada
Concede 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20
PP a todos os aliados, exceto ao usuário.
Vento de Popa
Aumente a
Velocidade de todos os aliados em 5 / 10 / 15 / 30
Viagem Temporal
Volte no tempo para recuperar a vida perdida. Cure as condições de status negativas de todos os Pokémon aliados e cure-os em 25 / 25 / 25 / 50
PV.
Vingança
Cause 150 / 150 / 150 / 300% de
Ataque como dano especial ao alvo, + 1 acerto adicional para cada Pokémon aliado caído.
Vingança Implacável
Ataque o alvo com uma tempestade de socos, infligindo 20 / 40 / 60 / 120 + 125% do
Ataque como dano especial e curando 20 / 30 / 40 / 80 de
PV.3 segundos
Visão do Futuro
Oferece 20 / 30 / 50 / 80 dano especial a 3 / 4 / 5 / 6 inimigos
Vitaminas
Jogue uma maçã no aliado com menos
PV, curando 20 / 30 / 40 / 80
PV e aumentando sua
Defesa e
Defesa Especial em 1 / 2 / 3 / 6.
Voz Cativante
Aplica Fascínio em todos os inimigos no raio de 1 / 2 / 3 / 4 espaços por 1 / 1 / 1 / 2 segundos
Véu Aurora
Todos os aliados recebem 5 / 10 / 20 / 50
Escudo e Salvaguarda por 1 segundos
Véu de Tons Pastéis
Avance em direção ao aliado mais distante. Conceda 20 / 40 / 80 / 160
Escudo ao usuário e a todos os Pokémon aliados no caminho e cure suas condições negativas de status.
X-Tesoura
Causa 10 / 20 / 40 / 60 de dano verdadeiro duas vezes
Zing Zap
Rola para trás do alvo, causando 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial e aplicando Hesitação por 3 segundos. Se o alvo sofrer de
Paralisia, ganha 10 / 20 / 40 / 80 de
Escudo.
Zumbido
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dano especial ao alvo. Dano dobrado se o alvo sofrer de Paralisia.
Ária Espumante
Inflige 15 / 25 / 50 / 100 dano especial ao alvo e aos inimigos adjacentes. Se aliados adjacentes forem Queimadura, a queimadura é curada.
Último Adeus
Causa 30 / 60 / 90 / 180 de dano especial a um inimigo adjacente e inflige Maldição que o nocauteará após 10 / 8 / 6 / 4 segundos. O atraso diminui em 1% a cada 5
Poder de Habilidade (AP). Se o alvo já estiver sob o efeito de Maldição, o ataque atinge outro inimigo adjacente.