Capacités (539)
Abri
Donne Abri au lanceur, devenant invulnérable pendant 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 secondes.
Abîme
Ouvre 2 / 3 / 4 / 6 failles dans le sol. Chaque faille inflige 25 / 50 / 75 / 100 dégâts spéciaux.
Acidarmure
Gagne 3 / 6 / 12 / 25
Défense. Les 4 prochaines attaques reçues au corps à corps réduisent la
Défense de l'attaquant de 1.
Acide Malique
Inflige 15 / 30 / 50 / 100 dégâts spéciaux aux 3 ennemis qui font face au lanceur. Inflige le double de dégâts si la
Défense Spéciale de la cible est à 0.
Acrobatie
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et se déplace vers une case à bonne distance de sa cible. Le lanceur s'envole encore plus loin s'il ne tient aucun objet.
Ailes d'acier
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux + 2x
Défense en dégâts spéciaux en volant 1
Défense à tous les ennemis touchés sur le chemin.
Allume-feu
Gagne 10 / 20 / 40 / 80
Vitesse et vole vers l'ennemi le plus éloigné, laissant tomber des braises sur les cases entre eux. Les braises infligent 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à l'impact.
Amass'Sable
Soigne le lanceur de 20 / 25 / 40 / 80% de ses
PV, +10% si la météo est Tempête de sable.
Ancrage
Attrape le Pokémon adverse le plus éloigné et lui inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux.
Anneau Hydro
Plonge au milieu de l'équipe alliée, créant un anneau aquatique qui supprime les statuts négatifs et soigne 20 / 40 / 80 / 160
PV.
Anti-Soin
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et Blessure pendant 5 secondes sur la cible et à tous les ennemis adjacents.
Après Vous
Donne 5 / 10 / 15 / 30
PP et 5 / 10 / 15 / 20
Vitesse en bonus à l'allié le plus proche et le plus fort.
Aqua Splash
Le lanceur s'enveloppe d'eau, gagnant 20 / 20 / 20 / 50% de ses
PV max en tant que
Bouclier, puis percute la cible avec tout son corps pour infliger 20 / 20 / 20 / 50% de ses
PV max en tant que dégâts spéciaux.
Aqua-Jet
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Aria de l'Écume
Inflige 15 / 25 / 50 / 100 dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents. Soigne Brûlure pour tous les alliés adjacents.
Armure d'os
Vole vers l'ennemi le plus faible et lui inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux, se soignant à hauteur des dégâts infligés. Si la cible est mise KO, le lanceur récupère ses os pour fabriquer une armure, gagnant 4 / 8 / 12 / 24
Défense et
Défense Spéciale.
Aromathérapie
Supprime les effets négatfs de statut des alliés adjacents et les soigne de 20 / 40 / 80 / 160
PV.
Artillerie Roche
Jette 10 / 15 / 25 / 50 rochers sur des ennemis aléatoires, qui atterrissent au hasard sur leur cible ou sur une case adjacents en infligeant 20 / 30 / 40 / 80 dégâts spéciaux
Assaut Frontal
Fonce sur l'ennemi le plus éloigné et lui inflige 20 / 40 / 80 / 160 de dégâts spéciaux. Tous les ennemis sur le passage sont repoussés et subissent 10 / 20 / 30 / 60 de dégâts spéciaux. Le lanceur perd 1 point de
Défense et de
Défense Spéciale pour chaque ennemi bousculé.
Assurance
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si le lanceur a moins de 50% de ses
PV.
Atterrissage
S'envole et après avoir atterri, entre en Sommeil pendant 1 seconde et gagne 20 / 40 / 80 / 160
Bouclier.
Attraction
Rend Charmé 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon adverses choisis au hasard pendant 1 secondes.
Aurasphère
Dégage une aura et projette de l'énergie en ligne droite, infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Silence pendant 3 secondes à tous les ennemis touchés.
Avale
Accumule de la puissance et augmente sa
Défense et sa
Défense Spéciale de 3 jusqu'à 3 fois. Si les
PV du lanceur sont inférieurs à 25%, le lanceur avale, ce qui soigne 20% de ses
PV max par cumul en consumant tous ce qui a été accumulée. Au-delà de 3 cumuls, il régurgite, infligeant 40 / 80 / 150 / 300 dégâts spéciaux à tous les ennemis en face et en consumant tous ce qui a été accumulée.
Aéropique
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts bruts à la cible.
Babil
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux à tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour du lanceur. Chaque ennemi a 50% de chance de subir Confus pendant 1 seconde.
Ball'Brume
Lancez une bulle de brume en ligne droite, qui rebondit après avoir parcouru 4 cases, infligeant 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux et réduisant leur
Puissance de 30 à chaque fois qu'elle traverse un ennemi.
Ball'Glace
Augmente la
Défense Spéciale du lanceur de 10 puis inflige des dégâts spéciaux à hauteur de 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% de la
Défense Spéciale du lanceur.
Ball'Ombre
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Diminue la
Défense Spéciale de toute l'équipe adverse de 2.
Ballon Brûlant
Allume une petite pierre et la projette comme une boule de feu sur la cible la plus éloignée, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 2 secondes à tous les ennemis sur son chemin.
Banc
Inflige 15 / 15 / 15 / 30% des
PV max du lanceur en dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents. Si un Froussardine est seul sur le banc, il rejoint le Banc de Froussardine et lui fait gagner 50
PV permanents.
Bang Sonique
Inflige 60 / 60 / 60 / 120 dégâts spéciaux à toutes les unités adjacents au lanceur, alliés compris. Inflige Peur pendant 4 secondes.
Bec Vrille
Charge à travers la cible comme une foreuse, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et échangeant leur position. S'il y a une autre cible derrière dans la même direction, lance immédiatement à nouveau la capacité sur cette cible.
Berceuse
Inflige Sommeil aux 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon ennemis de la rangée arrière pendant 2 / 2 / 2 / 4 secondes.
Bise Glaciaire
Projette 1 / 3 / 5 / 10 gros blocs de glace aléatoirement sur la cible et les ennemis adjacents, infligeant Peur pendant 3 secondes puis 40 dégâts spéciaux par projectile. Si l'utilisateur porte des Grelaçon sur son dos, ceux-ci sont également projetés et infligent les mêmes dégâts.
Blizzard
Inflige Gel à tous les adversaires dans un rayon de 4 cases pendant 1.5 secondes et leur inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux. +30% dégâts si la cible est déjà
Gel.
Blocage
Donne Abri au lanceur, devenant invulnérable pendant 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 secondes. Toute attaque reçue pendant ce délai réduit la
Défense de l'attaquant de 2.
Blockhaus
Provoque tous les ennemis adjacents et active Abri sur soi pendant 2 secondes. Pendant ce délai, les ennemis qui attaquent au corps à corps le lanceur subissent 10 / 20 / 30 / 50 dégâts spéciaux et
Poison pendant 3 secondes.
Bluff
Inflige 40 / 80 / 150 / 300 dégâts spéciaux à la cible, puis réduit la
Puissance du lanceur de 30. Inflige Peur pendant 3 secondes à la cible sauf si la
Puissance du lanceur était négative.
Bombe Acide
Projette du poison sur un Pokémon ennemi, infligeant 11 / 22 / 33 / 66 dégâts spéciaux et réduisant sa
Défense Spéciale de 5. Le poison rebondit ensuite sur un autre ennemi adjacents (5 rebonds maximum).
Bombe Aimant
Lance une bombe magnétique qui inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible, 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents et attire les ennemis les plus distants. Tous les ennemis affectés sont Verrouillé pendant 1,5 secondes.
Bombe au Sirop
Déclenche une explosion de sirop collant qui recouvre l'ennemi à la
Vitesse la plus élevée, lui infligeant 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux et réduisant sa
Vitesse de 30.
Bombe Œuf
Lance un œuf explosif sur la cible, infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Bris d'armure pendant 4 secondes à tous les ennemis adjacents. Si la cible est KO, vous avez 25% de chance de voir apparaître un Œuf Pokémon sur votre banc.
Botte Sucrette
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux et réduit l'
Attaque de la cible de 3 / 5 / 7 / 14.
Bouclier Levé
Transforme Météno en forme Météore.
Bouclier Royal
Donne Abri au lanceur pendant 1.5 secondes, gagne 10 / 20 / 40 / 80
Bouclier et échange sa position avec l'ennemi le plus éloigné.
Bouclier-Carcan
Transforme Météno en une forme Noyau aléatoire.
Boul'Armure
Augmente la
Défense et
Défense Spéciale de 5 / 10 / 20 / 40.
Boule Pollen
Donne à l'allié avec les plus faibles
PV une bouffée de pollen qui restaure 30 / 60 / 120 / 240
PV.
Boule Élek
Lance une boule électrique qui rebondit entre les ennemis, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à chacun. Ne peut pas toucher le même ennemi deux fois et gagne 1 rebond supplémentaire tous les 30
Vitesse.
Bourdon
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si la cible subit Paralysie.
Branchicrok
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si le lanceur a plus de
Vitesse que sa cible.
Brouhaha
Inflige 5 / 10 / 20 / 40 dégâts spéciaux chaque seconde pendant 3 secondes à tous les ennemis à
Portée d'attaque ; pendant ce délai, les alliés dans la zone sont immunisés au Sommeil
Brouillard
Passe sous terre pour réapparaître au milieu de l'équipe adverse, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents et en enfumant la rangée arrière pour réduire leur précision en les rendant Aveuglé
Bulldoboule
Roule sur les ennemis jusqu'à atteindre la cible la plus éloignée, infligeant 40 / 80 / 150 / 300% de
Vitesse comme dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin avec 50% de chance de leur appliquer Peur pendant 3 secondes.
Bulles de Boue
Soigne le lanceur de 10 / 20 / 40 / 80
PV.
Bâillement
Gagne 15 / 30 / 60 / 120
Bouclier. Les ennemis qui ciblent le lanceur subissent Fatigue pendant 3 secondes et perdent 20
Puissance.
Caboche-Kaboum
Jette sa tête dans les airs, provoquant l'explosion de 3 / 4 / 5 / 8 feux d'artifice. Le lanceur sacrifie 50% de ses
PV max au cours du processus. Les feux d'artifice frappent des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 cases, leur effet dépend de leur couleur.
- Rose : Inflige 20 dégâts physiques et Brûlure pendant 5 secondes.
- Bleu : Inflige 20 dégâts spéciaux et Fatigue pendant 5 secondes.
- Jaune : Inflige 20 dégâts bruts.
- Blanc : Donne 20
Bouclier et soigne les altérations de statut des alliés.
Cadeau
Peut soit infliger 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 dégâts spéciaux à la cible, soit la soigner de 50
PV, en fonction de votre
Chance.
Camouflage
Récupère 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70
PV et copie l'apparence, l'
Attaque, la
Défense, la
Défense Spéciale et la
Portée d'attaque du Pokémon ciblé.
Canon Blindé
Tire un projectile ardent, infligeant 15 / 30 / 50 / 100 dégâts spéciaux à la cible avant de rebondir sur les 2 ennemis les plus proches, infligeant 15 / 30 / 50 / 100 dégâts spéciaux à chacun. Les projectiles reviennent ensuite sur leur cible initiale, infligeant 6 / 12 / 25 / 50 dégâts spéciaux supplémentaires chacun.
Canon Dynamax
Tire un rayon Dynamax en ligne droite, infligeant à chaque Pokémon touché 30 / 40 / 50 / 70% de leurs
PV max en dégâts spéciaux.
Canon Fleur
Un rayon laser dévastateur inflige 50 / 75 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin. Réduit la
Puissance du lanceur de 20 après chaque tir.
Carapiège
Le
Bouclier du lanceur explose, infligeant 50 / 50 / 50 / 100 dégâts spéciaux + son
Bouclier actuel à tous les ennemis adjacents. Si le lanceur n'a pas de
Bouclier, il obtient 25 / 50 / 75 / 150 de
Bouclier à la place.
Cascade
Gagne 50 / 100 / 150 / 300
Bouclier, se débarrasse de tout statut négatif et nettoie la case de tous les Effet de Plateau.
Cauchemar
Inflige Fatigue à toute l'équipe adverse pendant 2 / 4 / 6 / 10 secondes. Tout ennemi subissant une malédiction de la synergie
Spectre prend 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux.
Cavalerie Lourde
Charge à travers la cible, puis inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents. Si un seul ennemi est touché, inflige le double de dégâts spéciaux.
Chaleur Brûlante
Émet un cône de flammes qui inflige 9 x 4 / 7 / 10 / 20 dégâts spéciaux pendant les 3 secondes suivantes et Bris d'armure aux ennemis pendant 1 seconde.
Champlification
Si le lanceur n'a pas de champ actif, obtient Champ herbu.
Les effets de terrain de votre équipe se propagent aux alliés adjacents, puis déclenchent un effet :
Champ herbu : soigne 5 / 7 / 10 / 15% des
PV max.
Champ Électrique : gagne 10 / 12 / 15 / 20
Vitesse
Champ psychique : gagne 10 / 12 / 15 / 20
PP
Champ brumeux : gagne 5 / 7 / 10 / 15% des
PV max en
Bouclier
Change-Éclair
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné et inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les Pokémon ennemis sur son chemin.
Chant Antique
Émet une note. Les deux premières notes confèrent 10 / 10 / 10 / 25
Bouclier à tous les alliés. La troisième note inflige Sommeil à toute l'équipe adverse pendant 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 secondes.
Chant Flamboyant
Souffle 4 boules de feu sur des ennemis aléatoires. Chaque flamme inflige 50% de l'
Attaque en dégâts spéciaux, avec 30% chance de Brûlure pendant 2 secondes, et augmente la
Puissance du lanceur de 1 / 2 / 3 / 6.
Chant du Désir
Rend Charmé 1 / 1 / 2 / 3 cibles dans la rangée arrière pendant 3 secondes, et réduit leur
Attaque de 3.
Charge
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux à la cible.
Charge Glaive
Le lanceur fonce derrière les rangées ennemies, percutant toutes les unités adverses dans sa colonne. Le lanceur et les adversaires touchés subissent Bris d'armure pendant 6 secondes, puis les adversaires touchés subissent 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux.
Chatouille
Réduit l'
Attaque et la
Défense des 1 / 2 / 3 / 5 ennemis les plus proches de 3.
Chaîne Frénétique
S'auto-inflige Poison pendant 3 secondes et gagne 5 / 10 / 15 / 20
Attaque, 3 / 6 / 10 / 15
Défense et 10 / 15 / 20 / 25
Vitesse.
Chaîne Malsaine
Lance une chaîne empoisonnée pour piéger sa cible, lui infligeant Possédé et 3 cumuls de
Poison pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes.
Choc Météore
S'envole et atterrit au milieu de l'équipe adverse avec la puissance d'un météore, infligeant 40 / 60 / 80 / 150 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents.
Choc Psy
Consume 20 / 40 / 80
PP de la cible et les récupère en
Bouclier. Si la cible n'a plus assez de
PP, la quantité de
PP non consumée est infligée en dégâts spéciaux.
Choc Statique
Inflige 30 / 50 / 70 / 100 dégâts spéciaux à la cible et gagne 10 / 20 / 30 / 60
Bouclier par Pokémon Électrique adjacents, soigne 10 / 20 / 30 / 60
PV par Pokémon Fée adjacents.
Choc Venin
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si la cible a le statut Poison.
Choc Émotionnel
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et réduit la
Puissance de la cible de 20 / 20 / 20 / 40.
Chute Glace
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et à tous les ennemis qui lui sont adjacents.
Châtiment
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si la cible souffre d'une altération de statut négative.
Clepto-Mânes
Disparaît et réapparaît en infligeant 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux, tout en volant tous les boosts statistiques de la cible.
Clon'Ombre
Invoque un clone avec 50 / 50 / 90 / 100% de
PV max. Ce clone vole un objet aléatoire de votre cible actuelle.
Close Combat
Inflige 30 / 65 / 130 / 260 dégâts spéciaux et réduit la
Défense et
Défense Spéciale du lanceur de 2.
Cogne
Frappe de 2 à 5 fois, infligeant 100 / 100 / 200 / 400% d'
Attaque comme dégâts physiques à chaque fois. Chaque coup indépendamment peut causer un coup critique par défaut basé sur la
Chance de coup critique du lanceur.
Colère
Le lanceur devient Confus pendant 2 secondes et inflige 300 / 300 / 300 / 600%
Attaque en dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents.
Combo-Griffe
Inflige 5 / 5 / 5 / 10 attaques rapides en une seconde, chacune infligeant 100 % de l'
Attaque en dégâts physiques. Si la cible est mise KO pendant la capacité, récupère 20
PP par coup restant.
Confusion
Rend la cible Confus et sous
Silence pendant 3 / 5 / 7 / 10 secondes. Si la cible est déjà
Confus, inflige 75 / 150 / 300 / 500 dégâts spéciaux à la place.
Congélo-Choc
Tire 5 / 7 / 9 / 20 projectiles de glace pendant 3 secondes, chacun infligeant 10 dégâts spéciaux et réduisant la
Défense Spéciale de la cible de 1. Si la cible actuelle est mise KO, les projectiles se propagent à l'ennemi suivant le plus proche.
Contrôleur d'esprit
La cible est Possédé pendant 2 / 2 / 2 / 4 secondes. Si elle a
Immunité ou est déjà
Possédé, inflige 100 / 100 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la place.
Copie
Copie la capacité de la cible.
Cortège Funèbre
Envoie une Roue de Feu en boomerang, ayant 50% de chance de Brûlure pendant 3 secondes et infligeant 2 fois 30 / 30 / 30 / 60 dégâts spéciaux à tous les ennemis touchés.
Cotogarde
Enveloppe son corps dans du coton doux, gagne 15 / 30 / 60 / 120
Bouclier et 3
Défense, puis laisse tomber des boules de coton sur les 3 cases qui font face au lanceur. Effet de Plateau : Les boules de coton infligent Sommeil pendant 1 seconde aux Pokémon qui marchent dessus.
Coup Fulgurant
La cible est repoussée au loin. Elle et les ennemis sur son chemin subissent Peur pendant 4 secondes, perdent 10
Défense et reçoivent 20 / 40 / 60 / 120 dégâts physiques.
Coup Varia-Type
Inflige 7 / 10 / 13 / 20 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents, multiplié par la somme des niveaux de synergies de Silvallié.
Coup d'Boule
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et lui inflige Peur pendant 5 secondes. Dégâts doublés si la cible a un
Bouclier.
Coup d'Jus
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 5 secondes à tous les ennemis adjacents.
Coup de main
Donne 30 / 60 / 100 / 200
Bouclier aux 2 alliés les plus proches et dégâts doublés de leur prochaine capacité.
Coupe Psycho
3 épées psychiques qui coupent et percent tous les ennemis alignés derrière la cible, chacune inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis touchés. Peut infliger un coup critique par défaut.
Coupe-Vent
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible. Peut infliger un coup critique par défaut.
Cradovague
Projette une vague de déchets sur la cible et les ennemis adjacents, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux et Poison pendant 2 / 3 / 4 / 8 secondes.
Croc Fatal
Inflige 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% des
PV max de la cible en dégâts bruts.
Croco Larme
Inflige 5 / 10 / 15 / 30 dégâts spéciaux et Bris d'armure pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes à toute l'équipe adverse.
Crocs Givre
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Gel pendant 1 / 1.5 / 2 / 2.5 secondes.
Crocs Éclair
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 3 secondes.
Crocs à Vif
Mord la cible en lui infligeant 120 / 140 / 160 / 320 % de son
Attaque en tant que dégâts spéciaux et en volant 10 de
Vitesse à la cible
Croissance
Augmente les
PV max du lanceur de 10 / 20 / 40 / 80 et son
Attaque de 3 / 5 / 7 / 14. Ces effets sont augmentés de 30% si la météo est Zénith.
Croque Fort
Mord la cible, lui infligeant Verrouillé pendant 3 secondes et 125% de son
Attaque + 10 / 15 / 20 / 40 dégâts spéciaux. Si la cible a déjà été mordue, soigne également 25 / 50 / 100 / 200 PVHP
Cryo-Pirouette
Recouvre ses pieds de glace et tournoie sur les ennemis adjacents, leur infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux, les repoussant et supprimant tout Effet de Plateau sur les cases adjacents.
Créa-Brume
Tous les alliés Fée récupèrent 25 / 25 / 25 / 50
PV et 25 / 25 / 25 / 50
PP, excepté le lanceur.
Créa-Herbe
Augmente l'
Attaque de tous les alliés Plante de 5 / 5 / 5 / 10, excepté le lanceur.
Créa-Élek
Augmente la
Vitesse de tous les autres Pokémon alliés Électrique de 10 / 10 / 10 / 20, excepté le lanceur.
Cyclone
Inflige 40 / 80 / 120 / 240 dégâts spéciaux et envoie la cible voler au loin.
Câble Link
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, puis déclenche un arc électrique entre Posipi et Négapi qui inflige 40 / 40 / 40 / 80 dégâts spéciaux. Si Posipi ou Négapi se retrouve seul, inflige la moitié de ces dégâts aux ennemis adjacents à la place.
Câlinerie
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible et la rend Charmé pendant 2.5 secondes.
Cœur de Rancœur
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et Fatigue pendant 3 secondes. Si le lanceur est déguisé, la capacité affecte aussi les ennemis adjacents à la cible, puis le lanceur perd son déguisement.
Damoclès
Inflige 55 / 110 / 220 / 440 dégâts physiques à la cible. Le lanceur se blesse lui-même et subit 20 / 40 / 60 / 80 dégâts physiques.
Danse Aquatique
Se déplace vers une case adjacents inoccupée avec de fluides pas de danse puis inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux tout en augmentant la
Vitesse du lanceur de 10 / 15 / 20 / 25.
Danse Flammes
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 3 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents.
Danse Fleurs
Lance 3 / 4 / 5 / 6 pétales répartis entre les ennemis les plus proches, chacun infligeant 20 / 30 / 50 / 100 dégâts spéciaux.
Danse Folle
Gagne 20
Vitesse. Tous les autres Pokémon sur le terrain deviennent Confus pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes, alliés comme ennemis.
Danse Plumes
Vole vers l'allié le plus éloigné en répandant 10 plumes le long du chemin. Chaque plume octroie un bonus de statistiques aléatoire aux alliés ou un malus aux ennemis: 20
PV, 4
Attaque, 4
Défense, 4
Défense Spéciale, 10
Vitesse, 10
Puissance ou 10
Chance.
Danse Victoire
Fait une danse de la victoire, ce qui augmente l'
Attaque et la
Défense du lanceur de 3 et sa
Vitesse de 10.
Danse du Feu
Enveloppé de flammes, le lanceur danse et bat des ailes, infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Augmente ensuite la
Puissance du lanceur de 30.
Danse Éveil
Réalise une danse qui envoie des plumes sur les emplacements adjacents. Les ennemis touchés subissent 15 / 30 / 50 / 80 dégâts spéciaux et les alliés reçoivent un bonus dépendant du style du pokémon:
- Style Flamenco: 3 / 6 / 10 / 15
Vitesse
- Style Pom-Pom: 2 / 4 / 6 / 10
Attaque
- Style Hula: 2 / 4 / 6 / 10
Défense Spéciale
- Style Buyō: 15 / 30 / 50 / 80
Bouclier
Dard Mortel
Inflige 400 / 400 / 400 / 800% de l'
Attaque en dégâts spéciaux à la cible. SI la cible est mise KO, gagne 30% d'
Attaque de base.
Dard-Venin
Inflige 2 / 3 / 4 / 5 cumuls de Poison à la cible. Chaque cumul au delà du maximum inflige immédiatement 25 / 50 / 100 / 150 dégâts spéciaux.
Dark Lariat
Balance les bras et frappe la cible plusieurs fois tout en se déplaçant derrière elle. Chaque coup inflige 100 / 100 / 100 / 200% d'
Attaque en dégâts spéciaux. Le nombre de coups augmente avec la
Vitesse. La cible subit Peur pendant l'attaque.
Demi-Tour
Gagne 15 / 30 / 50 / 100
Bouclier, échange sa position avec la cible qui est Charmé pendant 1 seconde.
Direct Toxik
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux, change de place avec la cible et inflige Poison à la fois à la cible et au lanceur pendant 3 secondes
Don Naturel
Soigne 30 / 60 / 90 / 150
PV de l'allié le plus blessé et lui donne Immunité pendant 1 / 2 / 3 / 6 secondes.
Double Dard
Inflige 25 / 50 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible deux fois. Le premier coup peut être un coup critique par défaut, tandis que le second coup a 40% de chance d'appliquer Poison pendant 4 secondes.
Double Décharge
Emet un choc électrique puissant infligeant 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux à la cible. Inflige Paralysie au lanceur pendant 3 secondes.
Double Laser
Tire deux faisceaux qui atteignent les ennemis les plus éloignés, infligeant 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis alignés sur leur chemin.
Doux Parfum
Les ennemis dans un rayon de 3 cases ne peuvent plus esquiver les attaques, perdent 4 / 6 / 8 / 10
Défense Spéciale et 10 / 12 / 15 / 20
Vitesse et ont 30% de chance d'être Charmé pendant 1 seconde.
Dracacophonie
Le lanceur et ses alliés adjacents gagnent 2 / 4 / 8 / 16 en
Attaque,
Défense et
Défense Spéciale.
Draco-Choc
Une onde de choc venant de la bouche béante du lanceur inflige 10 / 15 / 20 / 40 dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents. L'onde de choc se réverbère ensuite sur les ennemis.
Draco-Flèches
Lance 3 fléchettes qui infligent 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux chacune à la cible. Si la cible est mise KO, le lanceur récupère 40 / 40 / 40 / 80
PP.
Draco-Griffe
Cible l'ennemi adjacents ayant le moins de
PV, lui inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Blessure pendant 4 secondes.
Draco-Météore
Un météore tombe du ciel sur la cible, lui infligeant 30 / 60 / 120 / 150 / 300 dégâts spéciaux ainsi qu'aux adversaires adjacents, puis le lanceur perd 20
Puissance.
Draco-Queue
Inflige 30 / 60 / 100 / 150 dégâts spéciaux à la cible et augmente la
Défense et
Défense Spéciale de 2 / 4 / 6 / 10.
Draco-Rage
Obtient 15 / 30 / 45 / 60
Bouclier. Chaque seconde durant les 6 prochaines secondes, reçoit 5 / 10 / 15 / 20
Bouclier de plus et inflige 5 / 10 / 15 / 20 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents. Quand la capacité arrive à son terme, consomme le
Bouclier restant et soigne le pokemon de 40% de ce montant.
Draco-Souffle
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et à un ennemi directement derrière elle.
Draco-Énergie
Inflige 100 / 100 / 100 / 150% des
PV actuels du lanceur en tant que dégâts spéciaux.
Dynamopoing
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à la cible et la rend Confus pendant 2 / 4 / 6 / 8 secondes.
Décharnement
Sacrifie 30 % de ses
PV max actuels pour s'enfuir, gagnant 5 / 8 / 10 / 20
Attaque, 10 / 15 / 20 / 40
Vitesse et Abri pendant un court instant.
Déchaînement
Se libère de ses chaînes pour devenir la vraie forme de Hoopa et gagner une grande puissance.
Déflagration
Lance une Déflagration de feu dans une zone d'effet en forme d'étoile, infligeant 30 / 60 / 110 / 220 dégâts spéciaux à tous les ennemis touchés.
Dégobage
Recrache un Embrochet avec ses
PP au max sur la cible, infligeant 25 / 40 / 55 / 110 dégâts spéciaux à la cible. Il y a 20% de chance qu'un Pikachu soit recraché à la place.
Dégommage
Lors du lancer de
Balle, tous les ennemis entre le lanceur et le receveur reçoivent 30 / 30 / 30 / 100% de la
Vitesse du lanceur en dégâts spéciaux. S'il n'a pas la balle, le lanceur saute dans un coin du terrain et obtient une nouvelle
Balle.
Dépit
Draine 20 / 40 / 60 / 100
PP de la cible et redistribue 20 / 40 / 60 / 100
PP aux alliés adjacents
Dérapage
Drift vers votre rangée arrière, infligeant 25 / 50 / 100 / 200% de la
Vitesse du lanceur en dégâts spéciaux à la cible, la rendant Aveuglé pendant 1 seconde. Le lanceur perd ensuite tous les bonus de
Vitesse liés à son passif Turbo.
Détection
Donne Abri aux alliés adjacents pendant 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 secondes, délai mutiplié par le nombre de Pokémon ennemis repérés dans un rayon de 2 cases.
Détrempage
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et donne 10
PP à tous les Pokémon alliés.
Détricanon
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux à la cible et Poison pendant 2 / 4 / 8 / 16 secondes.
Détritus
Jette des détritus aux 3 ennemis qui font face au lanceur, infligeant 2 / 3 / 4 / 8 cumuls de Poison pendant 3 / 3 / 3 / 10 secondes.
Dévorêve
Si un ennemi est en Sommeil, saute jusqu'à lui et inflige 45 / 90 / 150 / 250 dégâts spéciaux en se soignant du même montant en
PV. Sinon, inflige Sommeil à la cible pendant 3 / 4 / 5 / 6 secondes et récupère ses
PP au maximum.
Empal'Korne
Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux à la cible, avec 30% de chance de l'exécuter. Plus le lanceur a une
Attaque élevée par rapport à sa cible, plus la chance est élevée.
Encore
Lance la dernière capacité utilisée par un allié.
Encornebois
Draine l'énergie de la cible, infligeant 200 / 200 / 300 / 500% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux et soignant le lanceur de 50% des dégâts infligés. 50% du surplus de soin est converti en
Bouclier.
Enroulement
Ligotte la cible avec sa queue, infligeant Verrouillé et
Paralysie pendant 3 secondes. Le lanceur augmente également son
Attaque et sa
Défense de 3 / 5 / 10 / 20
Escarmouche
Inflige 45 / 90 / 180 / 360 dégâts spéciaux et Peur pendant 5 secondes. Au premier lancement, saute en arrière en invoquant un Pokémon
Insecte 1 ★ Commun / Peu commun / Rare aléatoire à son emplacement initial.
Esprit Frappeur
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux + 20 dégâts spéciaux par objet tenu par la cible (40 pour les Outils).
Excav'Oreille
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux + 5 / 10 / 20 / 40 par niveau de profondeur du trou où se trouve la cible. Si la cible n'est pas dans un trou, creuse en un sous elle.
Explonuit
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et Aveuglé pendant 3 secondes. Si le lanceur est déguisé, la capacité affecte aussi les ennemis adjacents à la cible, puis le lanceur perd son déguisement.
Explosion
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents. Inflige les mêmes dégâts au lanceur.
Expul'Sable
Crache du sable sur les 3 Pokémon ennemis qui font face au lanceur, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Aveuglé pendant 2 secondes.
Extravaillance
Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter son
Attaque de 4 / 6 / 8 / 12 et sa
Défense Spéciale de 4 / 6 / 8 / 12.
Exuviation
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents. Gagne 2
Attaque, 20
Puissance et 20
Vitesse, et perd 2
Défense, 2
Défense Spéciale
Fatal-Foudre
La foudre frappe jusqu'à 3 ennemis aléatoires, infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux avec 30% de chance d'infliger Paralysie pendant 3 secondes.
Façade
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux. Dégâts doublés si le lanceur a une condition de statut négatif.
Feu Ensorcelé
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et réduit la
Puissance de la cible de 15 / 20 / 25 / 50.
Feu Envieux
Inflige 30 / 50 / 70 / 140 dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis bénéficiant de bonus d'
Attaque les perdent et subissent Brûlure pendant 5 secondes.
Feuille Magik
Disperse des feuilles magiques qui poursuivent la cible la plus éloignée, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux et Bris d'armure pendant 3 secondes à tous les ennemis sur leur chemin.
Flamme Bleue
Inflige 12 / 25 / 50 / 100 dégâts spéciaux + 10 / 10 / 10 / 20 par niveau de synergie Feu à la cible et aux ennemis adjacents.
Flamme Ultime
S'auto-inflige Brûlure pendant 3 secondes et inflige 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible.
Flying Press
Plonge depuis le ciel jusqu'à la cible la plus éloignée, infligeant 50 / 50 / 50 / 100% des
PV max du lanceur en dégâts spéciaux.
Flying Thunder Press
La cible subit un plaquage électrique et est repoussée au loin. Pikachu et la cible de l'attaque subissent ensuite Paralysie pendant 4 secondes et 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux.
Force Ajoutée
Inflige 10 / 15 / 20 / 40 dégâts spéciaux à la cible. Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus les dégâts seront importants (
Attaque,
Vitesse,
Défense,
Défense Spéciale,
Puissance).
Force Chtonienne
Le sol entre en éruption, infligeant 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% de l'
Attaque en dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents, puis diminue leur
Défense et
Défense Spéciale de 5 / 5 / 5 / 10.
Force Cosmique (Lune)
Augmente la
Puissance de tous les alliés de 25 / 25 / 25 / 50, excepté le lanceur.
Force Cosmique (Soleil)
Augmente l'
Attaque de base de tous les alliés de 25 / 25 / 25 / 50%, excepté le lanceur.
Force G
Le lanceur inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts physiques en laissant tomber une pomme de très haut. Les dégâts sont doublés si la
Défense de la cible est à 0.
Force Poigne
Saisit la cible avec de puissantes pinces, lui infligeant 30 / 60 / 100 / 200 de dégâts spéciaux. Pendant 4 secondes, le lanceur gagne 100% de la
Défense et de la
Défense Spéciale de la cible, et les deux sont Verrouillé.
Forte-Paume
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 10% des
PV max de la cible en dégâts spéciaux et Paralysie pendant 6 secondes. Si la cible subit déjà
Paralysie, inflige +10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux supplémentaires et repousse la cible en arrière.
Fouet Lianes
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 3 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents.
Fouet de Feu
Inflige Bris d'armure pendant 4 secondes et 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible.
Fracass'Tête
Le Pokémon se blesse en perdant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts physiques et inflige 40 / 80 / 150 / 300 dégâts spéciaux. Exécute la cible si elle a le statut Sommeil ou
Gel.
Frappe Psy
Matérialise une vague psychique vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et téléportant toutes les unités sur son chemin.
Frotte-Frimousse
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné et lui inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux ainsi que Paralysie pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes.
Fulgurayon
Accumule de l'électricité pendant 2 secondes, puis gagne 40
Puissance et lance un tir à haute tension en ligne droite, infligeant 80 / 100 / 120 / 240. Le tir sera déclenché immédiatement sous Tempête.
Fulguro-Lance
Le lanceur entre en surcharge, gagnant un Champ Électrique, 20
Vitesse et 10 / 20 / 30 / 60
PV max. Ensuite, chaque troisième attaque touche à la chaîne jusqu'à 4 ennemis proches, infligeant 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux à chacun.
Fulmigraine
Émet une onde de choc qui inflige 20 / 25 / 30 / 35 / 70 dégâts spéciaux à tous les ennemis dans un rayon de 5 cases tout en diminuant leur
Défense Spéciale de 3 / 3 / 3 / 3 / 6.
Fureur Ardente
Inflige 30 / 40 / 50 / 80 dégâts spéciaux à toute l'équipe adverse dans un rayon de 4 cases autour du lanceur, avec 50% de chance d'appliquer Peur pendant 4 secondes.
Furie Dimension
Avec ses nombreux bras, déclenche une pluie de 1 / 2 / 3 / 4 / 8 coups de poing. Chaque coup inflige 15 dégâts spéciaux et réduit la
Défense et
Défense Spéciale de la cible de 1.
Furie-Bond
Saute sur l'unité adverse avec la plus grosse
Attaque, inflige 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux et réduit son
Attaque de 3 / 4 / 5 / 10.
Garde Mystik
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 3 secondes à tous les ennemis adjacents.
Garde-à-Joues
Si l'utilisateur tient une baie, il en mange une et gagne instantanément 100% des
PV soignés par cette dernière en
Bouclier à la place. Sinon, ramasse et s'équipe d'une nouvelle baie qu'il gardera pour de futurs combats si possible.
Gaz Toxik
Un nuage de gaz puant est jeté à la face de tous les ennemis adjacents, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux. Effet de Plateau: Le gaz inflige Poison en continu. (
Poison immunisés)
Glaciation
Une vague de froid glacial frappe la cible, causant 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux avec 10 / 20 / 30 / 60% de chance de la mettre KO en un coup. Plus le lanceur a de
PV comparé à sa cible, plus les chances augmentent. Met KO systématiquement les cibles qui souffre du Gel, mais ne met jamais KO les Pokémon
Glace.
Gladius Maximus
Fonce derrière la cible et délivre un puissant coup d'estoc, infligeant 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 100% de son
Attaque comme dégâts spéciaux.
Gravité
Toute l'équipe adverse est Verrouillé pendant 2 / 2 / 2 / 5 secondes.
Gribouille
Copie la capacité, les ★ et les
PP max de l'allié à sa gauche au début du combat.
Griffe Acier
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts bruts à la cible et augmente l'
Attaque du lanceur de 2 / 4 / 6 / 12.
Griffe Ombre
Tranche les 3 ennemis devant le lanceur, infligeant 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux et se soignant d'un montant de
PV égal à 25% des dégâts infligés. Si un seul ennemi est à portée, il subit 60 / 100 / 140 / 280 dégâts spéciaux à la place.
Griffes Funestes
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux à la cible, ainsi qu'une condition de statut aléatoire parmi Poison,
Sommeil et
Paralysie pendant 3 secondes.
Grincement
Réduit la
Défense de tous les ennemis dans un rayon de 2 cases de 2 / 4 / 8 / 16.
Grobisou
Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante, lui infligeant Sommeil pendant 2 / 4 / 6 / 12 secondes. S'il est déjà endormi, inflige 50 / 100 / 150 / 300 dégâts spéciaux.
Gros Câlin
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à la cible. La cible subit Paralysie et est
Verrouillé pendant 3 / 3 / 6 / 10 secondes.
Grêle
Une tempête de grêle frappe 8 / 15 / 30 / 45 cases aléatoires du côté du plateau de la cible. Les grêlons infligent 50 / 50 / 50 / 80 dégâts spéciaux à l'impact et restent au sol. Effet de Plateau : Les grêlons inflige 10 dégâts spéciaux par seconde et Gel pendant 1 seconde aux Pokémon qui marchent dessus, excepté les Pokémon de type
Glace.
Guillotine
Inflige à la cible 300 / 300 / 300 / 600% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux. Restaure la moitié des
PP du lanceur si la cible a été mise KO.
Génusection
Inflige 150% d'
Attaque à la cible + 20 / 20 / 20 / 50% par allié KO en dégâts bruts. Peut infliger un coup critique par défaut.
Géo-Contrôle
Gagne 15 / 15 / 15 / 30
Attaque, 10 / 10 / 10 / 20
Défense Spéciale et 15
Vitesse.
Habanerage
Rend Enragé 1 / 2 / 3 / 6 alliés les plus proches pendant 2 secondes.
Hache de Pierre
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dégâts bruts à la cible et dépose des pierres pointues autour d'elle. Effet de Plateau : Les pierres infligent 10 dégâts physiques par seconde et Blessure aux Pokémon qui marchent dessus, excepté les Pokémon de type
Roche.
Halloween
La cible doit céder au lanceur l'un de ses objets. Si elle n'en a pas, elle est transformée en Magicarpe pendant 3 secondes.
Harcèlement
Inflige 10 / 10 / 10 / 20 dégâts spéciaux à la cible pour chaque allié Insecte sur le champ de bataille. Une fois par combat, invoque le Pokémon
Insecte plus fort de votre banc sur le champ de bataille.
Herblast
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents. Le lanceur perd 50% de ses
PV max.
Hommage Posthume
Inflige 30 / 60 / 90 / 180 dégâts spéciaux à un ennemi adjacents et lui inflige une Malédiction qui le mettra KO après 10 / 8 / 6 / 4 secondes. Le délai diminue de 1% tous les 5
Puissance. Si la cible subit déjà une Malédiction, cible un autre ennemi adjacents à la place.
Hurle-Temps
Donne Résurrection et 10 / 15 / 20 / 40
Vitesse à votre Pokémon allié le plus fort.
Hurlement
Souffle sur la cible, ce qui la projette en arrière. Si elle heurte un mur, elle subit 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux. Si elle heurte un autre Pokémon, les deux Pokémon subissent les dégâts.
Hydro-Queue
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et gagne 30 / 60 / 100 / 200
Bouclier.
Hydrocanon
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis alignés derrière la cible.
Hydrovapeur
Asperge avec un puissant jet d'eau bouillante, infligeant 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux aux ennemis dans un cône de 2 cases et infligeant Brûlure pendant 4 secondes.
Hyperceuse
Inflige 10 / 20 / 40 / 50 / 100 dégâts bruts qui peuvent briser la Abri et creuser plus profondément le sol sous la cible, détruisant ainsi tout objet potentiellement enterré. Les dégâts sont doublés si la cible est déjà dans un trou entièrement creusé.
Hypnose
Inflige Sommeil à 1 ennemi dans les rangées arrière pendant 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 secondes.
Incendie
Un brasier de flammes écarlates embrase tout autour du lanceur. Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes à tous les ennemis à moins de 2 cases du lanceur.
Jackpot
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux. Si la cible est mise KO, le joueur reçoit 1 / 2 / 3 Gold.
Jet de Vapeur
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et à tous les ennemis adjacents, et leur inflige Brûlure pendant 3 secondes.
Jugement
Inflige 10 / 10 / 10 / 20 dégâts spéciaux à la cible, multipliés par la somme des niveaux de synergies d'Arceus.
Kokiyarme
Lance une vague qui rebondit sur 3 cibles supplémentaires, en privilégiant les Pokémon avec le plus de
PV. Les ennemis deviennent Poison pendant 2 / 3 / 4 / 6 secondes et les alliés gagnent 10 / 20 / 30 / 50
Puissance.
Koud'Korne
Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux à la cible et provoque Bris d'armure pendant 8 secondes.
Lame Feuille
La prochaine attaque est un coup critique garanti infligeant 100 / 125 / 150 / 250%
Attaque en dégâts bruts.
Lame Laser
Alterne entre :
1. Fait tournoyer une Lame Laser qui peut se déplacer derrière sa cible, le lanceur gagne 25 / 25 / 25 / 50
Bouclier et inflige 25 / 25 / 25 / 50 dégâts spéciaux à la cible et à tous les ennemis adjacents sur son chemin.
2. Fait tournoyer une Lame Laser devant eux, infligeant 2 fois 25 / 25 / 25 / 50 +
Attaque comme dégâts spéciaux.
Lame Ointe
Inflige 50 / 100 / 150 / 300 dégâts spéciaux à la cible. Après avoir bloqué 20 attaques avec la synergie Combat, les dégâts deviennent des dégâts bruts.
Lame Pangéenne
Inflige 25 / 50 / 100 / 120 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis présents sur la même rangée ou colonne que le lanceur.
Lame Sainte de la Plaine Verte
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 dégâts bruts à la cible + 10 / 10 / 10 / 20 dégâts bruts par allié encore en vie.
Lame Sainte des Cavernes
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 dégâts bruts à la cible + 20 / 20 / 20 / 40 dégâts bruts par ennemi situé de votre côté du plateau.
Lame Sainte du Cœur de Fer
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 dégâts bruts à la cible + 15 / 15 / 15 / 30 dégâts bruts par allié KO.
Lame Solaire
Concentre de la lumière dans sa lame pendant 2 secondes (ou instantanément si le lanceur est sous le spot Lumière), puis tranche jusqu'à 3 Pokémon dans un cône, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts bruts.
Lame d'Air
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Peur pendant 7 secondes.
Lame de Roc
Pendant 5 / 8 / 10 / 10 secondes, le lanceur s'auto-inflige Silence, gagne 2
Portée d'attaque, 20
Chance de coup critique et inflige 100 / 100 / 200 / 400% de sa
Défense en dégâts physiques avec ses attaques.
Lame en Peine
Concentre son amertume dans une entaille enflamée, infligeant 50 / 60 / 70 / 140 dégâts spéciaux à tous les ennemi adjacents. Se soigne à hauteur de 10% de ses
PV max pour chaque ennemi touché.
Lames Mantis
Trois lames s'abattent sur la cible, chacune infligeant 10 / 20 / 40 / 80 avec un type de dégâts distinct: dégâts physiques, dégâts spéciaux et dégâts bruts.
Lance de Glace
Fonce vers une zone sûre dans la ligne arrière puis projette une lance de glace vers la cible la plus éloignée. Le premier ennemi touché subit 300 / 300 / 300 / 600% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux, et les ennemis adjacents subissent la moitié de ces dégâts.
Lance-Flammes
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 4 secondes à tous les ennemis dans une direction et un rayon de 3 cases.
Lance-Soleil
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 3 secondes à tous les ennemis alignés derrière la cible. Si le lanceur est sous le spot lumineux et si le temps est
Zénith, les dégâts sont augmentés de 30% et 20
PP sont restaurés au lanceur.
Lancer de Poids
Construit un pilier sur l'emplacement vide le plus proche. Si un pilier est déjà sur le plateau, saute vers lui et le lance sur la cible la plus proche, infligeant 50 / 100 / 150 / 300 + les
PV restants du pilier en tant que dégâts spéciaux.
Lancécrou
Lance deux écrous sur la cible, chacun infligeant 25 / 50 / 100 / 200% de la
Vitesse du lanceur comme dégâts spéciaux.
Larcin
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux et retire tous les objets tenus de sa cible. La lanceur lui vole autant d'objets qu'il peut tenir (maximum 3).
Laser Hasard
Chacune des 5 têtes de l'hydre a 50% de chance d'infliger 20 / 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 2 secondes aux ennemis ayant la
Vitesse la plus élevée.
Laser Prisme
Envoie un laser prismatique dans une large ligne droite, infligeant 30 / 40 / 50 / 60 / 120 dégâts spéciaux et déplaçant tous les ennemis touchés.
Lumi-Queue
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents et augmente la
Puissance du lanceur de 30.
Lumi-Éclat
Lance une boule de lumière en ligne droite, qui rebondit après avoir parcouru 4 cases, infligeant 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux et réduisant leur
Défense Spéciale de 5 / 5 / 5 / 10 à chaque fois qu'elle traverse un ennemi.
Lune Rouge
Concentre toute son énergie dans la Lune Vermeille sur son front, puis la projette en une ligne droite qui inflige à tous les ennemis touchés 200 / 200 / 200 / 400% de son
Attaque en dégâts spéciaux et Blessure pendant 3 secondes.
Lyophilisation
Inflige 30 / 50 / 70 / 140 + 100% de la
Défense Spéciale du lanceur en dégâts spéciaux à la cible. Si la cible est mise KO, elle explose et lance des éclats de glace tranchants sur les ennemis adjacents, infligeant 10 / 20 / 30 / 60 + 50% de la
Défense Spéciale du lanceur en tant que dégâts spéciaux.
Léchouille
Un grand coup de langue qui inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux, Paralysie et rend
Confus pendant 3 secondes.
Mach Punch
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et attaque immédiatement après.
Machination
Augmente l'
Attaque du lanceur de 4 / 7 / 10 / 20.
Magie Florale
Lance un bouquet de fleurs piégé sur la cible. Ce bouquet explose au bout de 3 secondes, infligeant 15 / 40 / 85 / 170 dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents. Chaque coup critique reçu par la cible pendant cette durée ajoute 15 dégâts spéciaux à l'explosion.
Magnépiège
Attire un Pokémon Acier aléatoire sur le champ de bataille. Cliquez dessus pour l'ajouter à votre banc. La
Puissance et la
Chance du lanceur augmente vos chances d'attirer des Pokémon plus rares.
Malédiction
Inflige Malédiction à l'ennemi avec le plus de
PV, ce qui le mettra KO après 8 / 5 / 3 / 1 secondes. Le délai diminue de 1% tous les 5
Puissance.
Marteau Mastoc
Inflige 100 / 200 / 400 / 800 dégâts spéciaux mais le lanceur subit Fatigue pendant 6 secondes.
Marteau de Glace
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 dégâts spéciaux à la cible et Gel pendant 3 secondes. Le lanceur subit
Paralysie pendant 3 secondes.
Martobois
Inflige 400 / 400 / 800 / 1600% de l'
Attaque en dégâts spéciaux à la cible et subit un contrecoup à hauteur de 100% de son
Attaque en dégâts physiques.
Massue Liane
Inflige 50 / 75 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible.
Mawashi Geri
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux à la cible et la projette au loin. Dégâts doublés si le lanceur a une
Attaque plus élevée que la cible.
Mimi-Queue
Réduit la
Défense de la cible de 20 / 30 / 40 / 50%.
Miroir Magik
Pendant 4 secondes, chaque fois que le lanceur est touché par une capacité, bloque les dégâts et renvoie 50 / 100 / 200 / 400% dégâts spéciaux au lanceur de cette capacité. Subit Silence pendant la durée de l'effet.
Morsure
Inflige 300 / 400 / 500 / 1000% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux à la cible et soigne le lanceur à hauteur de 50% des dégâts infligés. La cible subit Peur pendant 5 secondes.
Mort-Ailes
Inflige 90 / 120 / 150 / 300 dégâts spéciaux et se soigne à hauteur de 75% des dégâts subis par la cible.
Multitoxik
Plonge au milieu de l'équipe adverse, infligeant 15 / 30 / 45 / 60 / 120 dégâts spéciaux et Poison pendant 3 secondes à tous les ennemis adjacents.
Mur Fumigène
Gagne 3 / 6 / 12 / 24
Défense et projette un écran de fumée sur la case de la cible. Effet de Plateau : La fumée rend Aveuglé les Pokémon.
Mur de Fer
Donne 20 / 40 / 80 / 160
Bouclier aux alliés sur la même rangée du lanceur.
Myria-Flèches
33 flèches d'énergie pleuvent sur des cases aléatoires, infligeant 40 / 50 / 60 / 100 dégâts spéciaux chacune. Tous les ennemis touchés sont Verrouillé pendant 1 seconde.
Mâchoire Caverneuse
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à la cible. Si le lanceur parvient à mettre la cible KO avec sa capacité, il devient Enragé pendant 1 / 2 / 3 secondes.
Mâchouille
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à la cible. Si elle est mise KO, le lanceur se soigne à hauteur de 50% des
PV max de la cible.
Mégafouet
Frappe la cible avec une liane gigantesque, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 + 30% des
PV actuels du lanceur en dégâts spéciaux.
Mégaphone
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur la même rangée que la cible et a 30% de chance de les rendre Confus pendant 1 / 2 / 3 / 6 secondes.
Météo
Donne 10 / 10 / 10 / 20
Bouclier à toute votre équipe, plus un bonus supplémentaire en fonction de la météo :
Neige : +2 / 2 / 2 / 4
Défense /
Défense Spéciale
Canicule : +4 / 4 / 4 / 8
Attaque
Pluie : +8 / 8 / 8 / 16
PP
Nappage
Décore l'allié le plus proche et le plus fort, augmentant son
Attaque de 1 / 2 / 3 / 6 et sa
Puissance de 10 / 20 / 30 / 60.
Navette Urbaine
Bondit sur l'allié le plus proche et le chevauche sur le dos du lanceur, puis fonce vers l'ennemi le plus éloigné à portée. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux + 100% de l'
Attaque de l'allié transporté à tous les ennemis sur votre passage. Offre 20 / 40 / 80 / 160
Bouclier au lanceur et à l'allié transporté.
Nitrocharge
Fonce dans la rangée arrière de l'équipe adverse, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Nutriments
Lance une pomme sur l'allié avec le moins de
PV, soignant de 20 / 30 / 40 / 80
PV et augmentant sa
Défense et
Défense Spéciale de 1 / 2 / 3 / 6.
Nuée de Poudre
Projette un nuage de poudre sur l'ennemi à portée avec la
Vitesse la plus élevée. Les ennemis touchés subissent 10 / 20 / 30 / 50 dégâts spéciaux et leur
Vitesse est réduite de 30 pendant 5 secondes.
Ocroupi
Projette une eau boueuse sur jusqu'à 3 cibles en face du lanceur, infligeant 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux, Blessure et
Bris d'armure pendant 4 secondes.
Octazooka
Lance un projectile infligeant 300 / 300 / 300 / 600% de l'
Attaque du lanceur en dégâts spéciaux, et laisse un nuage d'encre à l'impact qui réduit la précision de la cible en la rendant Aveuglé pendant 4 secondes.
Octoprise
Inflige 30 / 60 / 90 / 180 dégâts spéciaux. La cible subit Verrouillé et
Bris d'armure pendant 3 / 3 / 6 / 10 secondes.
Odeur Tenace
Pendant les 5 prochaines secondes, chaque attaque au corps à corps subit par le lanceur fait que l'attaquant reçoit 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux et perd 5
PP.
Ombre Nocturne
Inflige 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% des
PV max de la cible en dégâts bruts.
Ombre Portée
Inflige 25 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux. Si la cible est sous Silence, inflige des dégâts bruts.
Onde Boréale
Tire un faisceau en ligne. Tous les ennemis touchés subissent 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et ont 50% de chance de subir Gel pendant 2 secondes.
Onde Originelle
Une vague se déplace horizontalement sur le champ de bataille en infligeant 50 / 75 / 100 / 120 / 150 dégâts spéciaux à tous Pokémon adverses sur son chemin.
Onde de Choc
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases, +1 de portée si le lanceur se trouve dans un Champ Électrique, -20% de dégâts par case de distance entre le lanceur et sa cible.
Orage Adamantin
Inflige 100 / 100 / 150 / 300% de la
Défense actuelle du lanceur en tant que dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents.
Ordres d'Apireine
pkm.VESPIQUEEN aura une capacité dépendant de la rangée occupée par l'unité au début du combat:
- Rangée avant: Appel Défense
- Rangée du milieu: Appel Soin
- Rangée arrière: Appel Attaque
Os Ombre
Lance un os à travers l'équipe adverse, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin avec 50% de chance de réduire la
Défense de 6.
Osmerang
Lance un os qui revient comme un boomerang à travers l'équipe adverse, infligeant 2 fois 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Ouragan
Déchaîne un tourbillon infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents et les repoussant à une distance de 1 / 2 / 3 / 6 cases. Les alliés Vol adjacents décollent et s'envolent, déclenchant leur effet de synergie.
Overdrive
Inflige 120 / 120 / 150 / 300% de l'
Attaque en dégâts spéciaux dans un cercle de 3 cases de rayon en faisant vibrer une guitare électrique, ce qui cause une forte vibration. Les dégâts sont réduits avec la distance, de -20% par case.
Pactole
Inflige 20 / 20 / 20 / 50 + 100 / 100 / 100 / 300% de votre quantité d'Gold en banque en dégâts spéciaux, puis gagnez 2 Gold.
Papillodanse
Gagne 3 / 4 / 5 / 10
Attaque, 3 / 4 / 5 / 10
Défense Spéciale, 10 / 10 / 10 / 15
Vitesse et 20
Puissance.
Par Ici
Saute vers une case libre éloignée et gagne 10 / 20 / 40 / 80
Bouclier. Les ennemis qui ciblaient le lanceur deviennent Charmé pendant 1 / 2 / 3 / 5 secondes.
Para-Spore
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 5 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents.
Parabocharge
Soigne 25 / 50 / 75 / 100
PV et inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Les
PV en trop sont convertis en dégâts spéciaux.
Paresse
Retire tous les statuts négatifs, soigne 30 / 30 / 30 / 60% des
PV max et inflige Sommeil au lanceur pendant 3 secondes.
Patience
Après 3 secondes, inflige 100 / 150 / 200 / 400% des dégâts reçus pendant ce délai en dégâts spéciaux aux ennemis adjacents.
Permucœur
Inflige 60 / 80 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible puis vole ses bonus de
Puissance et de
Défense Spéciale. Les conditions de statut du lanceur sont transférées à la cible et soignées pour le lanceur.
Pico-Défense
Pendant 3 / 5 / 10 / 10 secondes, les Pokémon qui attaquent le lanceur au corps à corps subissent Blessure pendant 2 secondes et des dégâts spéciaux égaux à 60 / 80 / 100 / 200% de la
Défense du lanceur. Si lancé à nouveau avant la fin de l'effet, projette des piques dans toutes les directions, infligeant 30 / 30 / 30 / 60 dégâts spéciaux à tous les ennemis touchés.
Picots
Projette jusqu'à 6 picots dans un cône de 3 cases, infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis de la zone. Les picots restent sur le champ de bataille, infligeant 10 dégâts bruts par seconde et Bris d'armure aux Pokémon qui marchent dessus, sauf pour les Pokémon de type
Vol ou
Acier.
Picpic
Inflige 10 / 30 / 50 / 100 dégâts spéciaux à la cible.
Pied Brûleur
Projette la cible au loin en lui infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 2 secondes. Si elle subit déjà
Brûlure, inflige +30% de dégâts.
Pied Voltige
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux et vole jusqu'à 40
PP à la cible.
Pince-Masse
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux. Met KO la cible si elle a moins de 30 % de ses
PV. Peut infliger un coup critique par défaut avec une
Chance de coup critique augmentée de 30%.
Piqué
S'élève dans les airs et plonge sur la cible la plus éloignée au bout d'une seconde, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux.
Piqué Ombre
S'élève dans les airs et plonge sur la cible la plus éloignée au bout d'une seconde, infligeant 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux. Peut infliger un coup critique par défaut.
Piqûre
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et mange une de ses baies si la cible en tient une.
Pisto-Poing
Inflige 20 / 30 / 40 / 80 dégâts bruts à la cible, puis gagne 20 / 30 / 40 / 80
Vitesse pendant 2 secondes.
Piège d'Âme
Gagne 25 / 50 / 108 / 108
Bouclier, puis les ennemis dans un rayon de 2 cases perdent 10 / 10 / 10 / 50
PP, subissent Fatigue pendant 2 / 2 / 2 / 5 secondes et choisissent le lanceur comme cible.
Piège de Fil
L'utilisateur tisse un piège de fil permettant à l'utilisateur de gagner Abri pendant 1.5 secondes. Toute attaque reçue au corps-à-corps pendant ce temps diminuera la vitesse de l'attaquant de 5 / 10 / 15 / 30 et lui infligera
Paralysie pendant 1.5 secondes.
Piège de Roc
Lance des pierres pointues dans un cône de 1 / 2 / 3 cases, infligeant 30 / 40 / 50 / 80 dégâts spéciaux à tous les Pokémon ennemis dans la zone. Effet de Plateau : Les pierres infligent 10 dégâts physiques par seconde et Blessure aux Pokémon qui marchent dessus, excepté les Pokémon de type
Roche.
Piège de fil
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 4 secondes à la cible et aux ennemis adjacents.
Piétisol
Piétine le sol et inflige 25 / 45 / 85 / 160 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents. Les Pokémon touchés sont repoussés et perdent 10 de
Vitesse.
Plaie Croix
Inflige 10 / 20 / 40 / 60 dégâts bruts deux fois.
Plasma Flash
Tire 4 éclairs de plasma infligeant 5 / 10 / 20 / 40 dégâts spéciaux chacun. Gagne +1 éclair par utilisation.
Plasma Punch
Inflige 60 / 90 / 120 / 240 dégâts spéciaux et se soigne à hauteur de 30% des dégâts subis par la cible.
Plasma Scission
Tire un projectile de plasma sur la cible actuelle, infligeant 20 / 40 / 60 / 120 points de dégâts dégâts spéciaux au premier ennemi touché. Le projectile se divise ensuite en deux, infligeant 50 % de dégâts dégâts spéciaux en moins à chaque passage à travers un ennemi.
Plasma Tempétueux
S'envole et tire 3 projectiles de plasma sur les ennemis les plus proches. Chaque projectile inflige 20 / 30 / 40 / 80 dégâts spéciaux, réduits de 10 % par ennemi traversé.
Plat du Jour
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Si un Nigirigon est aux commandes, regagne à nouveau les statistiques bonus qu'il octroie. Sinon, un Nigirigon apparaît sur votre banc, d'une forme différente selon la manche en cours.
Plongée
Plonge sous l'eau et gagne 15 / 30 / 60 / 120
Bouclier, puis réapparaît au milieu de l'équipe adverse, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents.
Plongée Rancunière
Le lanceur prend 10% de ses
PV max en dégâts spéciaux et inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 dégâts spéciaux supplémentaires par allié KO.
Poing Météore
Inflige 3 fois 100 / 120 / 140 / 200% de l'
Attaque en tant que dégâts spéciaux à la cible (4 fois si le lanceur est dans un Champ psychique) et augmente l'
Attaque du lanceur de 2 à chaque coup porté.
Poing Obscur
Inflige 30 / 45 / 60 / 120 dégâts bruts à la cible. Inflige systématiquement un coup critique.
Poing Ombre
Vole jusqu'à la cible avec les
PV les plus bas. La prochaine attaque inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux supplémentaires.
Poing Sonique
Inflige 100 / 100 / 100 / 150 / 300% de la
Vitesse du lanceur en dégâts spéciaux à la cible
Poison Croix
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et Poison pendant 2 secondes à la cible et aux ennemis adjacents.
Poudre Magique
Gagne 15 / 30 / 60 / 120
Bouclier et inflige Silence aux ennemis adjacents pendant 2 / 3 / 4 / 8 secondes.
Poudre Toxik
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin et en leur appliquant Poison pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes.
Poudreuse
De la neige poudreuse est soufflée vers la cible, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis alignés derrière la cible avec 15 / 30 / 50 / 100% de chances de les Gel pendant 2 secondes.
Pouvoir Antique
Lance des rochers sur la cible, infligeant 40 / 80 / 120 / 200 dégâts spéciaux. Augmente la
Puissance du lanceur de 25.
Pouvoir Lunaire
Tire 6 lunes infligeant 10 / 14 / 18 / 26 dégâts spéciaux chacune. Mettre KO un Pokémon redirige les lunes restantes vers l'ennemi le plus proche et accorde 1 lune bonus.
Prescience
Cible les 3 / 4 / 5 / 6 ennemis les plus proches. Après 2 secondes, inflige 20 / 30 / 50 / 80 dégâts spéciaux à chacun d'eux + 20% de ces dégâts aux ennemis adjacents.
Presse
La cible est écrasée avec une grande force. Plus elle a de
PV % restants, plus les dégâts sont élevés, entre 15 / 25 / 50 / 100 et 65 / 125 / 250 / 500 dégâts spéciaux.
Prise de Bec
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible. Double les dégâts si la cible a plus de 40
PP.
Prière Lunaire
Soigne le lanceur et tous les Pokémon alliés de 25 / 25 / 25 / 50% de leurs
PV et supprime tous les statuts négatifs.
Prolifération
Inflige 4 / 8 / 12 / 16 / 32 fois 10 dégâts spéciaux à la cible.
Protection
Pendant 3 / 3 / 3 / 5 secondes, chaque fois que le lanceur reçoit des dégâts physiques, bloque les dégâts et renvoie 50 / 75 / 100 / 150% des dégâts en dégâts spéciaux à l'attaquant.
Psycho-Boost
Tranche la cible et tous les ennemis adjacents sur la même rangée, infligeant 90 / 120 / 150 / 300 dégâts spéciaux. Puis, réduit la
Puissance du lanceur de 10 pour chaque Pokémon touché.
Psycho-Croc
Retire tous les bonus d'
Attaque, de
Défense et de
Défense Spéciale de la cible, puis inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux.
Psyko
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux et brûle 15
PP à la cible et aux ennemis adjacents.
Puissance Cachée (!)
Invoque 4 Zarbi aléatoires à chaque coin du champ de bataille.
Puissance Cachée (?)
Invoque 4 Zarbi aléatoires sur votre banc.
Puissance Cachée (ABRA)
Invoque 4 Abra à chaque coin du champ de bataille.
Puissance Cachée (BURN)
Inflige Brûlure à toute l'équipe adverse pendant 30 secondes.
Puissance Cachée (COIN)
Donne une
Pièce Rune à toute votre équipe. Les objets sont retirés à la fin du combat.
Puissance Cachée (DITTO)
Invoque un Métamorph dans votre banc.
Puissance Cachée (EGGS)
Invoque un
Œuf Pokémon sur votre banc. Il éclot au tour suivant.
Puissance Cachée (FISH)
Pêche 2 Pokémon Eau au hasard au niveau de pêche maximum.
Puissance Cachée (GOLD)
Gagnez 5 Gold.
Puissance Cachée (HEAL)
Soigne votre équipe au max de leurs
PV.
Puissance Cachée (ITEM)
Gagnez un composant d'objet aléatoire.
Puissance Cachée (JAWS)
Invoque 2 Sharpedo avec un
Griffe Rasoir chacun.
Puissance Cachée (KICK)
Invoque un Kicklee avec un
Orbe Rouge et ses
PP au maximum.
Puissance Cachée (LOCK)
Toute l'équipe adverse est Verrouillé pendant 5 secondes.
Puissance Cachée (MANA)
Toute votre équipe obtient 50
PP.
Puissance Cachée (NUKE)
Toute votre équipe gagne 50
Bouclier et lance la capacité Explosion.
Puissance Cachée (OVEN)
Cuisine un plat aléatoire pour tous vos Pokémon au prochain combat.
Puissance Cachée (PEST)
Invoque 5 Pokémon Insecte ★ aléatoires.
Puissance Cachée (QUIT)
Termine immédiatement le combat par un match nul.
Puissance Cachée (ROLL)
Gagnez 6 relances gratuites dans le magasin.
Puissance Cachée (SURF)
Une vague supprime tous les statuts négatifs et effets de terrain, soigne toute votre équipe de 20% de leurs
PV, et repousse les ennemis en leur infligeant 10% de leurs
PV en dégâts bruts.
Puissance Cachée (TREE)
Gagnez 3 baies aléatoires.
Puissance Cachée (VOLT)
Lance Éclair sur toute l'équipe adverse.
Puissance Cachée (WISH)
Obtenez un Pokémon de rareté haute correspondant à l'une de vos 2 synergies les plus hautes.
Puissance Cachée (XRAY)
Donne
Rayons X à toute votre équipe. Les objets sont retirés à la fin du combat.
Puissance Cachée (YOGA)
Toute votre équipe lance Yoga, ce qui augmente leur
Attaque de 100%.
Puissance Cachée (ZERO)
Inflige Gel à toute l'équipe adverse pendant 2 secondes.
Purification
Guérit les altérations de statut du lanceur et de ses alliés adjacents et soigne le lanceur de 15 / 30 / 60 / 120
PV.
Purédpois
Projette un nuage de gaz puant sur les 3 cases qui font face au lanceur, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux. Effet de Plateau : Le gaz rend Aveuglé les Pokémon.
Queue de Fer
Balance sa queue massive, frappant les 3 ennemis en face, les projetant en arrière et infligeant 100 / 100 / 100 / 200% de la
Défense du lanceur en dégâts spéciaux.
Queulonage
Lâche un leurre et fonce vers l'allié avec le moins de
PV, lui donnant 40 / 60 / 80 / 160
Bouclier.
Racines
Tous les ennemis adjacents sont Verrouillé pendant 4 secondes et subissent 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux tandis que le lanceur et tous les alliés adjacents sont soignés de 15 / 30 / 60 / 120
PV.
Rafale Feu
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents.
Rafale Psy
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et tous les ennemis alignés derrière elle avec 50% de chance de subir Confus pendant 2 / 3 / 4 / 5 secondes.
Rafale Écailles
Projette ses écailles, infligeant 40 / 40 / 40 / 80 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents, appliquant Bris d'armure à lui-même et aux ennemis touchés pendant 2 secondes. Au bout de 2 secondes, les écailles sont projetées vers l'ennemi le plus éloigné, lui infligeant 10 / 15 / 20 / 40 dégâts spéciaux et 10 / 10 / 10 / 20 dégâts spéciaux aux ennemis sur le passage.
Ramassage
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux et vole un objet de la cible. Si pas d'objet, vole 1 / 2 / 3 Gold à son propriétaire.
Rapace
S'envole au loin en emportant sa cible avec lui et lui infligeant 30 / 60 / 90 / 180 dégâts spéciaux.
Ravage Rampant
Rampe derrière la cible et la frappe, infligeant 15 / 30 / 60 / 120. Cela diminue également la
Puissance de la cible de 20.
Rayon Chargé
Libère un arc électrique qui se propage jusqu'à max 3 ennemis adjacents, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux à chacun.
Rayon Spectral
Inflige 60 / 80 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 3 secondes à tous les ennemis alignés derrière la cible. Les alliés pris dans le rayon gagnent 60 / 80 / 100 / 200
Bouclier.
Rebond
Rebondit 1 / 2 / 3 / 4 fois jusqu'à la cible la plus éloignée, infligeant 15 / 20 / 25 / 30 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents à chaque rebond.
Regard Glaçant
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis alignés derrière la cible, avec 50% de chance de les Gel pendant 3 / 3 / 3 / 6 secondes.
Renversement
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à la cible. Tous ses bonus d'
Attaque,
Puissance,
Défense et
Défense Spéciale deviennent des malus et vice versa.
Représailles
Inflige 35 / 70 / 140 / 280 dégâts spéciaux à la cible et la marque. Si la cible saute, se téléporte ou s'envole par la suite, saute à côté d'elle et relance immédiatement.
Représailles Martelage
Bombarde la cible d'une tempête de coups de poing, infligeant 20 / 40 / 60 / 120 + 125%
Attaque dégâts spéciaux et soignant 20 / 30 / 40 / 80
PV.
Revenant
Se téléporte dans le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 30 / 45 / 60 / 120 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents, cassant les barrières comme Abri. Puis le lanceur se transforme pour prendre sa forme Originelle.
Rinçage Turbo
Inonde la rangée d'ennemis ayant le plus de
PV totaux avec des gouttes de plasma. Inflige 80 / 120 / 160 / 320 dégâts spéciaux répartis équitablement entre tous les ennemis de cette rangée.
Roc-Boulet
Lance un énorme rocher sur la cible, infligeant Peur pendant 2 secondes puis 80 / 160 / 320 / 640 dégâts spéciaux. Puis le lanceur subit
Fatigue pendant 4 secondes.
Ronflement
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux à trois cibles en face du lanceur, leur infligeant Peur pendant 3 secondes.
Roue Libre
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux, gagne 10
Vitesse et bascule entre les formes Affamé et Rassasié.
Roue de Feu
Envoie une Roue de Feu sur l’ennemi le plus éloigné et inflige deux fois 10 / 20 / 40 / 80 de dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin, à l'aller et au retour.
Roulade
Augmente la
Défense du lanceur de 2 / 5 / 10 / 20 et inflige des dégâts spéciaux à hauteur de 2 fois sa
Défense.
Rugissement
Inflige Peur aux ennemis adjacents pendant 3 secondes et réduit leur
Attaque de 3 / 5 / 7 / 14.
Ruée d'Or
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% de votre quantité de Gold en banque en dégâts spéciaux.
Rêve Lunaire
Met la cible en Sommeil pendant 3 / 6 / 9 / 18 secondes et les 3 alliés les plus proches de celle-ci gagnent 10 / 20 / 30 / 60
Bouclier.
Sabotage
Inflige 30 / 60 / 90 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible. Si elle porte des objets, ils sont retirés et 15 / 20 / 30 / 35 / 60 dégâts spéciaux supplémentaires sont infligés par objet perdu.
Sage Bâillement
Confère à l'allié ayant le moins de
PV 15 / 30 / 60 / 120 de
Bouclier. Les ennemis qui attaquent cet allié subissent Fatigue pendant 3 secondes et perdent 20
Puissance.
Salaison
Dans un rayon de 2 cases, les alliés gagnent 10 / 20 / 40 / 80 de
Bouclier et leurs altérations de statut sont soignées, tandis que les ennemis de type Eau,
Acier ou
Spectre subissent
Brûlure pendant 5 secondes.
Sanction Suprême
Attaque à zone d'effet en forme de Z autour de la cible, infligeant 20 / 40 / 60 / 80 / 160 dégâts spéciaux et Silence pendant 3 secondes.
Sheauriken
Lance 3 shuriken dans 3 directions qui traversent les ennemis et infligent 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux.
Siphon
Cible l'ennemi le plus éloigné et déchaîne 4 tourbillons vers lui. Chacun inflige 100 / 100 / 100 / 200% d'
Attaque en dégâts spéciaux au premier ennemi touché sur leur chemin.
Soin Floral
Soigne autant de
PV que de
PP max du porteur de Guérilande ou de Guérilande lui-même s'il n'est pas tenu.
Sombre Récolte
Se téléporte près du plus grand groupe de Pokémon ennemis. Pendant les 3 prochaines secondes, le lanceur subit Silence et draine les
PV des ennemis adjacents, infligeant 5 / 10 / 20 / 40 dégâts spéciaux per seconde et se soignant à hauteur de 30% de dégâts spéciaux infligés.
Sort Sinistre
Lance une vague qui rebondit sur 3 cibles supplémentaires, en privilégiant les Pokémon avec le moins de
PV. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux aux ennemis et soigne les alliés de 15 / 30 / 45 / 90
PV.
Souffle Glacé
Souffle glacial infligeant 35 / 70 / 140 / 280 dégâts spéciaux aux ennemis dans un cône de 2 cases, avec 50% de chance de geler pendant 2 secondes. Peut infliger un coup critique par défaut.
Spatio-Rift
Inverse les position des unités de l'équipe adverse, puis inflige 20 / 60 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis présents dans la même rangée que la cible.
Spore Coton
Crée un nuage de spores de coton qui réduit la
Vitesse des 3 ennemis les plus proches de 10 / 20 / 30 / 50. Effet de Plateau : Le coton inflige Sommeil pendant 1 seconde aux Pokémon qui marchent dessus.
Sprint Bouclier
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, en infligeant 30 / 40 / 50 / 60 / 120 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin. Le lanceur reçoit Abri pendant 1 seconde.
Stalactite
Lance 1 / 2 / 3 / 5 stalactites sur les ennemis de la rangée arrière, infligeant 50 dégâts spéciaux et Gel pendant 2 secondes.
Stockage
Le lanceur se gonfle, gagnant 30 / 40 / 50 / 100
PV max et perdant 10
Vitesse. Après 3 lancers, il relâche tout, infligeant 50 / 50 / 50 / 100% de ses
PV max en dégâts spéciaux à la cible et propulsant le lanceur vers la rangée arrière tout en récupérant ses
PV max et sa
Vitesse de base.
Succion Guérisseuse
Draine l'énergie de ses cibles, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux dans un cône de 2 cases et se soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés.
Surchauffe
Inflige 12 / 25 / 50 / 100 dégâts spéciaux à tous les adversaires dans un rayon de 4 cases autour du lanceur. +30% de dégâts supplémentaires si la cible subit Brûlure. Dégèle tous les Pokémon
Gel dans cette zone.
Surf
Une vague pousse le lanceur et les ennemis sur son chemin vers la rangée arrière ennemie. Tous les ennemis touchés subissent 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux.
Survinsecte
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents et réduit leur
Puissance de 50.
Tacle Feu
S'écrase sur la cible, la fait reculer et lui inflige 40 / 60 / 80 / 160 dégâts spéciaux. Plus le lanceur a d'
Attaque par rapport à la cible, plus les dégâts seront importants.
Tacle Lourd
Le lanceur se jette sur le sol de tout son poids, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents. Plus le lanceur a de
PV max par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Talon-Marteau
Bondit sur l'ennemi avec le plus de
PP, lui inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et lui retire 15 / 15 / 30 / 60
PP. A 30% de chances d'infliger Confus pendant 3 secondes.
Tambour Battant
Boucle entre :
1. Wood-block : donne 10 / 20 / 40 / 80
Bouclier à toute votre équipe
2. Roulement de tambours : inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis
3. Accélère le rythme : donne 10 / 20 / 40 / 80
Vitesse à toute votre équipe.
Taurogne
Détruit les barrières comme Abri, Protection, Miroir Magik tout en infligeant
Bris d'armure pendant 3 secondes, ensuite inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible
Tempête Florale
Inflige 10 / 20 / 30 / 50 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents et gagne 10 de
Puissance.
Ten-Danse
Dance sur un rythme étrange, regagnant 10 / 10 / 10 / 30
PP et forçant sa cible à l'imiter, ce qui remplace sa capacité par Ten-Danse. Si la cible danse déjà, cible un autre ennemi proche.
Thérémonie
Soigne tous les alliés de 15 / 30 / 60 / 120
PV. Tous les Pokémon tenant une Baie la consomment immédiatement.
Tir de Boue
Lance de la boue sur la cible, lui infligeant 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et réduisant sa
Vitesse de 10 / 20 / 30 / 40.
Tir de Précision
Tire un jet d'eau du bout de son index sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 40 / 80 / 160 / 320 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Tisse Ombre
Tire une Flèche Perçante qui inflige 25 / 50 / 75 / 150 dégâts spéciaux et Blessure pendant 4 secondes à la cible et tous les ennemis alignés derrière elle.
Toile Gluante
Inflige 20 / 35 / 70 / 140 dégâts spéciaux à la cible et projette une toile autour d'elle. Effet de Plateau : Les Pokémon marchant sur la toile subissent Paralysie pendant 2 secondes.
Toile Élek
Vole 15 / 30 / 60 / 120% de la
Vitesse de tous les ennemis adjacents et leur inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux.
Tomberoche
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible et réduit sa
Vitesse de 10 / 20 / 40 / 80.
Tondeuse Tondante
Fonce sur un rayon de 2 cases pour toucher un maximum d'ennemis et se soigne de 30 / 45 / 60 / 120
PV. Les soins en excès sont convertis en
Bouclier. Inflige 20 / 30 / 40 / 80 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents.
Torrent de Coups
Frappe la cibble d'un mouvement fluide 3 fois de suite, infligeant 100 / 100 / 100 / 200% d'
Attaque chacun comme dégâts spéciaux. Inflige systématiquement des coups critiques.
Toupie Éclat
Repousse tous les Pokémon ciblant le lanceur à portée de corps à corps. Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis touchés et applique Poison pendant 4 / 4 / 8 / 16 secondes.
Tour Rapide
Inflige 20 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et gagne 50% de son
Attaque en
Défense et
Défense Spéciale.
Tourbi-Sable
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux ainsi que Silence et
Paralysie pendant 3 / 5 / 8 / 16 secondes.
Toxik
Inflige Poison aux 1 / 2 / 3 / 4 ennemis les plus proches pendant 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 secondes.
Tranch'Herbe
Lance des feuilles acérées en ligne derrière la cible. Tous les ennemis touchés subissent 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux. Peut infliger un coup critique par défaut.
Tranche
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à la cible. Peut infliger un coup critique par défaut avec 30 / 60 / 90 / 100% de
Chance de coup critique augmentée.
Tranche-Griffe
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 et Blessure pendant 5 secondes à la cible. Si elle subit déjà
Blessure, inflige 30 % de bonus dégâts spéciaux.
Tranche-Nuit
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux. Peut infliger un coup critique par défaut.
Trempette
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet...
Triplattaque
Inflige 60 / 120 / 250 / 500 dégâts spéciaux. Peut infliger Gel pendant 3 secondes,
Brûlure pendant 5 secondes, ou
Paralysie pendant 7 secondes à la cible.
Triple Pied
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux à jusqu'à 3 ennemis adjacents.
Triple Plongeon
Le lanceur effectue un triple plongeon parfaitement synchronisé, frappant 3 cibles différentes à faible
PV avec les éclaboussures d'eau infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux.
Trou Noir
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 dégâts spéciaux à tous les ennemis dans un rayon de 4 cases, avec 80% de chance de provoquer Sommeil pendant 2 secondes.
Tunnel
Creuse sous terre et réapparaît à côté de l'ennemi le plus éloigné, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Tunnelier
Charge à travers la cible comme une foreuse, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts bruts et échangeant leur position. S'il y a une autre cible derrière dans la même direction, lance immédiatement à nouveau la capacité sur cette cible. Peut infliger un coup critique par défaut.
Typhon Fulgurant
Un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre s'abattent sur tous les ennemis en ligne droite, infligeant 45 / 60 / 75 / 150 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 4 secondes.
Typhon Hivernal
Un typhon froid et brutal fait trembler le cœur et le corps de tous les ennemis en ligne droite, infligeant 45 / 60 / 75 / 150 dégâts spéciaux et Gel pendant 2 secondes.
Typhon Passionné
Un violent typhon mêlé de haine et d'amour s'abat sur tous les ennemis en ligne droite, infligeant 45 / 60 / 75 / 150 dégâts spéciaux et rend Charmé pendant 2 secondes.
Typhon Pyrosable
Un violent typhon mêlé à du sable ardent s'abat sur tous les ennemis en ligne droite, infligeant 45 / 60 / 75 / 150 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 2 / 2 / 2 / 5 secondes.
Téléport
Téléporte le lanceur sur un bord du champ de bataille. La prochaine attaque inflige 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux supplémentaires.
Tête de Fer
Augmente la
Défense et la
Défense Spéciale du lanceur de 5 / 10 / 15 / 30 puis frappe la cible avec un puissant coup de tête, infligeant 100% de (
Défense +
Défense Spéciale) en tant que dégâts spéciaux.
Tête de Roc
Inflige 120 / 120 / 150 / 300% de la somme de son
Attaque et de sa
Défense en dégâts spéciaux.
Ultimapoing
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 dégâts spéciaux à la cible. Dégâts doublés si le lanceur a une
Défense plus élevée que la cible.
Ultime Bastion
Gagnez 1
Attaque, 1
Défense, 1
Défense Spéciale et 5
Vitesse par Hexadron dans votre équipe. Les cadets charge la cible pour 20 / 20 / 20 / 40 dégâts spéciaux chacun.
Ultra-Propulseurs
Les ennemis adjacents subissent 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 2 secondes tandis que le lanceur recule rapidement vers un emplacement sûr.
Uppercut
Inflige à la cible 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et Confus pendant 3 secondes. Les dégâts sont doublés si la cible possède un
Bouclier.
Vagues à Lames
Frappe les 3 ennemis devant le lanceur, leur infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux et laissant des Piques sous eux. Peut infliger un coup critique par défaut. Effet de Plateau: les Piques infligent 10 dégâts bruts par seconde et Bris d'armure à tout Pokémon marchant dessus et n'étant pas de type
Vol ou
Acier.
Vampi-Poing
Inflige 200 / 200 / 300 / 400% de l'
Attaque en dégâts spéciaux et restaure 200% des dégâts infligés en
PV.
Vampigraine
Inflige Poison à la cible pendant 3 / 6 / 12 / 24 secondes et se soigne le lanceur de 20 / 40 / 80 / 160
PV.
Vampirisme
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à la cible et soigne le lanceur à hauteur de 100% des dégâts infligés.
Vantardise
Rend Enragé et
Confus la cible pendant 1.5 / 2 / 3 / 5 secondes.
Vapeur Féérique
Projette une étrange vapeur autour du lanceur, sa portée augmentant d'une case par utilisation. Tous les alliés dans la zone obtiennent un Champ brumeux et tous les ennemis dans la zone ont 30 / 30 / 100 / 100% de chances de subir
Confus pendant 3 secondes. Effet de Plateau: Les Pokémon pris dans la vapeur infligent et reçoivent 20% de dégâts spéciaux supplémentaires.
Vaste Pouvoir
Le lanceur obtient un Champ psychique, ou le propage à un allié proche. Son énergie psychique se répercute alors sur tous les alliés dans un
Champ psychique, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux aux ennemis adjacents.
Vengeance
Inflige 150 / 150 / 150 / 300% de l'
Attaque en dégâts spéciaux à la cible, + 1 coup supplémentaire pour chaque allié KO.
Vent Argenté
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin. Puis gagne 1
Attaque, 1
Défense, 1
Défense Spéciale, 10
Puissance et 10
Vitesse.
Vent Arrière
Augmente la
Vitesse de tous les alliés de 5 / 10 / 15 / 30.
Vent Féérique
Restaure 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20
PP à tous les alliés sauf le lanceur.
Vent Glace
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à tous les ennemis alignés derrière la cible et diminue leur
Vitesse de 10 / 20 / 40 / 80.
Vent Violent
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux et Paralysie pendant 3 secondes à la cible et tous les ennemis alignés derrière elle.
Verrou Enchanté
Répartit 50 / 70 / 90 / 180 dégâts spéciaux uniformément entre la cible et les ennemis adjacents. La cible est Verrouillé pendant 5 secondes.
Verrouillage
Verrouille la cible. La prochaine attaque ne peut pas manquer et inflige 200 / 200 / 200 / 500% de dégâts bruts supplémentaires.
Vibraqua
Inflige 70 / 140 / 280 / 500 dégâts spéciaux à la cible et aux ennemis adjacents avec 30% de chances de les rendre Confus pendant 2 secondes.
Vif Roc
Saute à côté de l'ennemi le plus éloigné et l'attaque, lui infligeant 100 / 125 / 250% de l'
Attaque en dégâts spéciaux. Réduit immédiatement la
Défense du lanceur de 2 et augmente sa
Vitesse de 5 jusqu'à 5 fois.
Vitesse Extrême
Fonce vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 30 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis sur son chemin.
Voile Aurore
Tous les alliés reçoivent 5 / 10 / 20 / 50
Bouclier et Immunité pendant 1 seconde.
Voile Pastel
Fonce jusqu'à l'allié le plus éloigné. Le lanceur et ses alliés sur son chemin gagnent 20 / 40 / 80 / 160
Bouclier et ont leurs altérations de statut guéries.
Voix Enjôleuse
Rend Charmé tous les ennemis dans un rayon de 1 / 2 / 3 / 4 cases pendant 1 / 1 / 1 / 2 secondes.
Vol Magnétik
Donne Abri pendant 2 secondes et 10 / 10 / 10 / 20% de chances d'esquive au lanceur et à 2 / 4 / 6 / 8 Pokémon alliés adjacents qui ont les
PV les plus bas.
Vol-Savoir
Utilise la capacité de la cible. Le joueur gagne 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.
Vol-Vie
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux à la cible et soigne 3 / 6 / 12 / 24
PV aux alliés adjacents.
Volt Assaut
Saute et atterri au milieu de l'équipe ennemie, infligeant 10 / 20 / 40 / 80 dégâts spéciaux à tous les ennemis adjacents et gagnant 10 / 20 / 40 / 80 de
Bouclier
Voltageôle
Piège la cible et les ennemis adjacents dans une prison électrique, infligeant 15 / 30 / 60 / 120 dégâts spéciaux, Paralysie et deviennent
Verrouillé pendant 3 secondes.
Vortex Magma
Un maelström de feu inflige 50 / 75 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible avant de se propager aux ennemis adjacents jusqu'à 5 fois, perdant 20% de sa puissance pour chaque case parcourue.
Voyageur temporel
Retourne dans le passé pour retrouver de la vie perdue. Tous les alliés perdent leurs altérations de statut et sont soignés de 25 / 25 / 25 / 50
PV.
Vœu
Donne 30 / 60 / 120 / 240
Bouclier et 1.5 secondes de Abri à l'allié ayant le plus faible pourcentage de
PV.
Vœu Destructeur
Après 2 secondes, inflige 100 / 125 / 150 / 300 dégâts spéciaux à la cible. Récupère ses
PP au maximum si la cible est mise KO entre temps.
Zone Étrange
Crée une zone bizarre autour de la cible dans laquelle la
Défense et la
Défense Spéciale des ennemis sont échangées pendant 5 secondes et les attaques reçues causent des dégâts spéciaux qui augmentent avec la
Puissance de l'attaquant.
Ère Glaciaire
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux + 10 / 10 / 10 / 20 par niveau de synergie Glace à la cible et aux ennemis adjacents.
Éboulement
Inflige à la cible 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux. Les dégâts sont doublés si la cible est de type Vol.
Ébullilave
Projette de la lave sur les 3 cases qui font face au lanceur, infligeant 20 / 40 / 80 / 160 dégâts spéciaux. Effet de Plateau : La lave inflige 10 dégâts spéciaux par seconde et Brûlure aux Pokémon qui marchent dessus, excepté les Pokémon de type
Vol ou
Feu.
Échange Psy
Échange la position de la cible et de l'ennemi le plus éloigné, infligeant 20 / 40 / 60 / 120 à chacun d'eux.
Écho
Inflige 3 / 6 / 9 / 12 dégâts spéciaux à tous les ennemis dans un rayon de 3 cases autour de la cible. À chaque fois que le lanceur utilise sa capacité, les dégâts augmentent de 3 / 6 / 9 / 12 et le rayon de 1 case.
Éclair
Inflige à la cible 30 / 60 / 120 / 240 dégâts spéciaux.
Éclair Croix
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 dégâts spéciaux + 10 / 10 / 10 / 20 par niveau de synergie Électrique à la cible et aux ennemis adjacents.
Éclat Spectral
Attaque des ennemis aléatoires avec 3 / 5 / 7 / 13 petits spectres, chacun infligeant 20 dégâts spéciaux
Éclate Griffe
Réduit la
Défense de la cible par 5 / 10 / 15 / 20 puis lance deux coups rapides infligeant chacune 100 / 100 / 200 / 400% de son
Attaque en dégâts physiques.
Éclate-Roc
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux à la cible et Bris d'armure pendant 3 / 6 / 9 / 18 secondes.
Écrous d'Poing
Le lanceur pivote, centre l'écrou hexagonal sur sa poitrine, puis frappe avec ses bras deux fois de suite avec 150 / 150 / 150 / 300% de son
Attaque. Cela inflige Peur à la cible pendant 3 secondes.
Élecanon
Lance une décharge électrique avec la force d'un canon pour infliger à la cible 25 / 50 / 100 / 200 dégâts spéciaux, Paralysie et
Bris d'armure pendant 1 / 2 / 4 / 8 secondes.
Électrikipik
Roule derrière la cible, infligeant 30 / 60 / 90 / 180 dégâts spéciaux et Peur pendant 3 secondes. Si la cible subit
Paralysie, le lanceur gagne 10 / 20 / 40 / 80
Bouclier.
Électrisation
Donne un Champ Électrique à votre allié non-
Électrique plus fort et tous les effets de la synergie
Électrique active + 15 / 30 / 60 / 120
Bouclier. Si aucun allié n'est trouvé, lance la capacité sur soit-même.
Éruption
Tire 20 / 30 / 45 / 60 projectiles en l'air. Chaque projectile inflige 30 / 50 / 70 / 90 dégâts spéciaux et Brûlure pendant 5 secondes.
Étincelle
Lance une étincelle chargé d'électricité vers la cible, infligeant 30 / 60 / 90 / 180 dégâts spéciaux. L'étincelle peut rebondir jusqu'à 4 fois vers un ennemi adjacents. Chaque rebond dimine de moitié les dégâts spéciaux.
Œuf Océan