Iniciante · Capítulo 8 de 16

Itens: Tipos, Efeitos e Melhores Portadores

Itens são a segunda metade da construção de um carry. Um Pokémon de 3 estrelas sem itens é só um corpo; o mesmo Pokémon com três bons itens é uma condição de vitória. Itens vêm de rodadas PvE e carrosséis, são permanentes, e você pode movê-los entre seus Pokémon durante qualquer fase de planejamento (com uma pequena exceção para alguns itens "grudentos"). O catálogo completo está nas páginas de itens; este capítulo aborda como pensar sobre eles.

Componentes e itens combinados

A maioria dos itens que você pega são componentes — itens básicos únicos, como um bônus de status simples. Dois componentes se combinam em um item finalizado muito mais forte, e cada item finalizado tem uma receita fixa. Um Pokémon pode segurar até três itens, então um carry totalmente equipado é três itens combinados = seis componentes.

Você não precisa combinar imediatamente. Segurar dois componentes soltos em um Pokémon ainda dá seus status brutos, e mantém suas opções em aberto até você saber qual carry está construindo. Mas um item combinado é sempre mais forte que seus dois componentes separadamente, então combine assim que estiver comprometido.

As categorias gerais de item

  • Ofensivos — aumentam Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade, crítico, ou adicionam efeitos ao acertar. Vão nos seus carries. Um mago que escala com AP quer itens de Poder de Habilidade e PP para lançar mais cedo e bater mais forte; um carry físico quer Ataque, Velocidade e roubo de vida.
  • Defensivos — aumentam PV, Defesa, Defesa Especial, adicionam escudos ou reflexão de dano. Vão no seu tanque de linha de frente. Um tanque que sobrevive dez segundos a mais vale mais que um carry marginalmente maior.
  • Utilidade / especiais — itens de economia (limite de juros, ouro ao pegar), gemas que concedem sinergia e adicionam um tipo a quem as segura, itens que mudam a forma de um Pokémon ou o evoluem, e ferramentas situacionais. A lista de tiers de itens indica quais deles realmente aparecem em boards vencedores.

Quem recebe os itens

No início do jogo, muitas vezes você ainda não sabe qual será seu carry final. Duas abordagens seguras:

  1. Segure componentes soltos em um Pokémon do qual você está razoavelmente certo que vai ficar (um combatente de linha de frente durável), pegue os status, e comprometa-se depois.
  2. Construa um item defensivo "amigável para iniciantes" e coloque no seu tanque — esse valor raramente é desperdiçado, não importa para qual lado sua composição vá.

O que você não deve fazer é jogar cada componente em um de 1 estrela aleatório assim que o consegue. Uma vez que seu plano esteja claro (meio de jogo), consolide: seus três melhores itens combinados no seu carry principal, um conjunto defensivo no seu tanque, e o que sobrar em um segundo causador de dano.

A página wiki de cada Pokémon lista itens especificamente ligados a ele — pratos assinatura, itens de mudança de forma, itens de evolução, companheiros — na seção "Itens", e cada página de item mostra os Pokémon que mais costumam segurá-lo em partidas reais.

Escolhas de carrossel

Nas rodadas de carrossel, cada jogador pega um Pokémon segurando um item de um anel compartilhado, começando por quem tem menos vida. Prioridades:

  • Pegue o item que você precisa, não o Pokémon de que você gosta. Você fica com os dois, mas o item é quase sempre o prêmio maior.
  • Carrosséis iniciais costumam conter componentes; pegue rumo ao item combinado que seu carry quer.
  • Se nada se encaixa no seu plano, pegue um componente flexível (um bônus simples de PV ou Ataque) ou um Pokémon que preencha uma lacuna de sinergia.
  • Se você é o primeiro a escolher por estar com pouca vida, esse é um pequeno consolo — aproveite-o.
Erro comum: espalhar um componente por Pokémon em todo o seu board. Seis Pokémon com um bônus de status cada um é muito mais fraco que um carry com três itens combinados. Consolide.
Trilha Iniciante — todos os capítulos
  1. O Que É Pokémon Auto Chess
  2. Fluxo Básico da Partida e Fundamentos do Board
  3. Unidades Pokémon: Atributos, Papéis e Posicionamento
  4. Comprando, Guardando no Banco e Montando Seu Time
  5. A Loja, os Rerolls e os Tiers de Unidades
  6. Combinando Cópias e Evoluções de Estrela
  7. Evoluções: Requisitos, Timing e Estratégia
  8. Itens: Tipos, Efeitos e Melhores Portadores
  9. Economia: Ouro, Juros, Sequências de Vitórias e Derrotas
  10. Experiência, Níveis e Capacidade do Board
  11. Sinergias: Tipos, Limiares e Bônus de Time
  12. Acumulando Sinergias Sem Enfraquecer o Board
  13. Estratégia de Início, Meio e Final de Jogo
  14. Observando Adversários e Adaptando Sua Composição
  15. Erros Comuns de Iniciante e Como Evitá-los
  16. Uma Lista de Verificação Simples para Sua Primeira Partida